欧陆风云4行政容量有什么用效率100怎么弄

行政效率最高叠多少,有人玩过吗


以前可以100%,现在最高只能90%


百科上都没更新哪些有行政效率的


有没有试过多段变身拿行政效率的


迪特马尔申任务5 法兰西任务5 奥地利任务5 萨丁任务5 普鲁士任务5 德意志任务5

龙傲天后转教变莫卧儿留着神罗可以堆到100


奥地利和神罗,德意志这些行政效率太靠后了,最好用的还是撒丁靠前


扫二维码下载贴吧客户端


作为一个对明代史半吊子的摸鱼modder,我来说下我个人以为能模拟真实的大明的方案吧。(长文慎入!!)

当然欧陆风云4已经是一个苟延残喘的从根子上存在问题(说的就是Johan你搞的垃圾如斯的贸易系统)的叠床架屋而且不会再大幅修改游戏机制的等待终结的骗钱作品了,所以以下意见P社绝对不会照做。

发展度本来是衡量省份价值的主要因素,但是随着能自由增减发展度的时代到来,这个数值的固定意义已经被消解了。究竟发展度是怎么制定的?凭感觉,例如感觉北京南京应该是最大的城市,就设立33发展度,苏州、杭州、广州应该比不过北京南京,算第二流城市,就设定25-30发展度……如此这般将所有省份的发展度敲定好。

我个人以为发展度这么设定是不历史的,无法反应一个国家在某个历史时期(1450左右)的真实经济水平,因为带有后世的成见,也无法反应每个省份真实的发展水平。由于人均GDP指标目前来看还是很不靠谱,所以我姑且选用了历史人口作为发展度的依据。

目前来看,整个西欧1450人口与实际人口的比值是1.5万人/发展度左右,大萌在1391年官方统计人口6700+万,再加上312万军户,再根据《中国人口史》修正人口,具体说来我翻阅了明代基本上所有的县志府志后,得出结论是1391年有人口7300万左右。再根据《中国人口史》的人口增长速度估测,估计在1444年有人口9350万左右。

也就是说,按西欧标准,在开局剧本我设定的发展度是=6233左右,是原版的几乎五倍半!这样的话,大萌将能爆出十分恐怖的叛军出来,在限制大萌的收入的情况下,大萌无论玩家还是AI都必然要选择最稳定的手段来防止叛乱毁国。与此同时,大萌的发展度基本集中在江南与江西,广大的西北西南都荒无人烟,特别是河西走廊和辽东半岛特别荒芜,这会限制大萌向西域和东北的扩张(大概吧)。

图1-2 我自己制作的大明四百州府之三百州府简化版的发展度图样(全大明326地,3W人=1发展度,共3200余发展度)九州江山江南绿

当然对于P社来说,他们和一般玩家都不可能接受6000+发展度的真·庞然大物,按照按照阿三在下个版本应该有1800出头发展度,他们最多能接受2000以下发展度,如果要让P社接受修改方案,要按照明代朝廷一年能收多少钱粮来调节税收上的debuff,这样才能得出起码财力符合历史的大明。

除此之外,应该按照相近的发展度原则来调节在东亚和东南亚非草原和渔猎势力,这样才能进一步限制大明的扩张意义。同时通过给与草原和渔猎势力更高的发展度以给予大明来自东北和草原上更大的挑战。

1.2,省份重制 —— 更多的省份

更多的省份能够带来更高的战略纵深,而无比复杂的中国地形也需要起码不算过于穷酸的省份数量,同时更多的省份能便于表现明初人口分布的极其不均衡,能降低大明向四周扩张的能力。而在下个版本中,整个阿三将拥有256块地,整个阿三在大小人口上可以与大明本土相提并论,那么大明也理应拥有同等数量的省份。

我们知道,整个明朝仅仅有一百六十余府,而有的府大的出奇,特别是山东仅仅五府,山西的太原平阳,北直的顺天真定保定,特别是陕西的西安府横跨了秦岭,淮安凤阳汝宁横跨了淮河这条重要的对峙线,就一百六十块地显然无法模拟沿着无定河,秦岭淮河,长江南北对峙的可能,我们需要更多省份。

实际上,大明虽然相比于看起来统县区划缩水很多,但实际上在大多数府下面,还存在着属州这个受府管辖的统县区划:

总而言之,大明一共有162+34+221=417个统县区划,管辖着34+221+个州县,这些属州到了雍正时期才省并掉,在这三百年间是一直存在着的。

当然417个州府,还没有计算辽东河西的实土卫所,加上来破430+省份不成问题。好在西南的属州数量过多,加以省并的话很轻松能省并到310+省份,然而还是与260省份数量相差较远,所以必须要继续省并,有些人口较少的州就只能彻底省并掉了。

目前研究而言,越南和朝鲜的政区较为清晰,朝鲜八道郡县数繁多,好在于道下面存在着这么一个准统县政区(规划共四十省,图中数字为发展度,必然会继续省并):

与之相对的,越南黎朝共有五道(早期)/14省(打倒占婆的盛期),52府+1都(含6个蛮夷地设的府,其中3个在澜沧),这数量。。。14省不够,50省太过,所以合并州府到20个左右是比较好的。

PS: 在此致谢超级厉害的金楼白象先生的朝鲜越南历史政区图集,他为我打开了探索域外区划的大门。

1.3,物产与贸易线路

大明的人口较多的江南等处,物产记录相对较多,而广大的内陆地区,往往不存在什么物产记载,所以有时必须用到清代物产记录,另外物产记录来源是几本历史地理学教材和《中国史稿地图集》。(谷物特产意味着我实在找不到历史记载,只好拿谷物充数)

顺便提下煤矿这个神奇物产,实际上中国北方对煤矿的利用十分广泛,北京西山是全国最大的煤炭生产地。虽然山西确实是坐在煤炭上的省份,但是在近代因为海运不便,山西煤炭发展完全比不过河北煤炭,所以说其实P社应该对内陆煤炭做出较厉害的限制,目前来说我没有在人口庞多的盆地地区放煤,应该能略微限制山西逆天的煤炭吧。

贸易线路上我的设定放于下图,基本是设定是南方贸易汇集于杭州,杭州可以拉到北京以模拟大运河,从北京拉到西安再拉到西域的脑残线路废除,北京和杭州都可以成为半个贸易黑洞

除此之外,我根据现代语言分布再加上了解的一点点可怜论文。大言不惭地画了文化地图:

此外想要在西南地区加入大量的土司,例如播州水西水东乌蒙乌撒这些土府(然鹅很懒。。。)

再就是根据明代的道等存在,定了八十个area:尽管你们会觉得有些area名字很诡异(例如湖北居然在湖南),但是我敢保证基本上我是按照明代道/府名来定area名称的。

总而言之,大萌在没有加入任何debuff的情况下,收入和兵力是这样的:

除此之外,大幅加强的越南则是这个画风:(但是外交还是很辣鸡,往往还是很容易完蛋)

第一部分:省份、发展度重制 论述完毕,第二部分则是开始给与大明符合历史的debuff,第三部分则是论述大明革新的方案与相应的代价和大明走向的道路第四部分(如果还有的话),会探索一些有趣的中国专属事件和决议。


第二部分:符合大明历史的削弱方法

PS:从这里开始我不会再有什么eu4的图片了,因为我没有做;本质上我还是完全不懂明朝,权且抛砖引玉吧。

一个国家国力所系,其实就人、财、军三者。大明的崩盘,是从军队朽坏开始的,卫所朽坏所以改为募兵制度,所以需要更多钱财,而大明财政勉强负担得起;东夷起兵,军队再次腐坏,就只能再征收辽饷了,然而辽东等地军镇如同无底洞而辽事不见好转,其他边军的军饷一拖再拖,只有百姓乐观以为辽饷很快就能停止征收。待到崇祯三年,东夷一路劫掠至济南,犹入无人之地;西北大旱再次开始,反乱大军中开始出现饥饿的边军声影;士绅开始明白辽事非一日可以解决,辽饷征收越来越。天下一下子从万历末年的富足而奢侈,猛然进入崇祯年间的死亡螺旋。之后,乱军剿与招,虽有反复,越发壮大;地方州县在官军与乱民的蹂躏之下秩序崩溃;皇帝所托非人乱杀大臣,朝堂则继续倾轧权贵依旧牢牢抱住自己的钱财。待到李自成奇迹般重起于河南大旱,州县纷纷降于闯军,天下大势已去

总而言之,人、财、军三者相辅相成,其中钱粮和军队是最要紧的,如果天下不大乱,起码人心向背还是可以掌控的;当然,如果没有足够人才和有魄力的君主,财政日蹇,军队日朽,几可期也。

当问到这个问题,常有两种回答。一种说是200多万两白银啊,一种说是2600万石粮食和一些琐碎物品再加上数百万两的白银。支持前者可能是人云亦云的理中客,落了著名“等式”:

“大明财政收入=国库收入=太仓库收入≈两百多万两<=五百多万两白银”之愚论;

支持后者的人呢,可能心里明白装作糊涂:知道这个收入是官方税粮数据,但是也知道如果中央官府真的收到这么多物资,天下绝不会如此快糜烂。

明代财政最大的特点之一是没有统一的中央财政,地方钱粮有43%存留在地方(特别是宗室吃了最大部分),只有57%起运到中央和九边(包括南京)的各个仓库,其中太仓库收入作为运送至中央的钱粮中最大的一份,万历八年银不过284万两,十年则增到400余万两。

平心而论,这种分散式的财政分配方式,其实很适合于收实物税商业萎靡的洪武永乐年间。然而,这种方式很容易助长地方的腐败和中央的无力,更为麻烦的是,地方各省各府各县之间,苦热严重不均,无疑助长了百姓从税高地区流亡到税低地区的现象。

洪武之后,财政尚可勉励支持,所以虽然弊端重生,未有全国上下的均摊赋税徭役;西方贸易带来大量银两,实物税开始转化为货币税,然而九边的“钱轻物重”导致了九边军士拿到钱也买不到足够的物品;随着开中法的逐渐不行,明代的盐政成为了最大的恶政:百姓吃着昂贵的盐,官府却得不到宋清两代一样的大利,好处则被盐商攫取;虽然嘉万之时,广义商税已经有所增长,但是依旧是小头中的小头,不过数十万罢了。

不管这些问题,根据嘉靖初年《大明会典》记载,共收2690.6万石米麦,21.5万斤丝,20.6万匹绢,两千匹麻布,13.1万匹布,24.66万斤棉花,8.1万锭钞。合银1308.2万两,合米麦2754.2万石,比起蒙元之1211.5万石税粮确实是巨大的进步


按照某位的要求,去掉了部分内容。。。。。


再摸鱼两个月,姑且把mod适配到1.26版本仅仅做到如此),下个月只怕要适配1.27了;

此外,季风的三大等级我完全搞不懂标准应该如何啊,姑且按照年降水量划为三等,感觉有些orz。

没有试过运行几百年看看稳定性如何,如果发现有ctd现象请报告

咕咕中,最近很忙很忙,要考虑生存问题了。。。。。


决定摸鱼到明年寒假之后(大约是1月下旬),在此之前就算P社更新到1.28,我也不会开始动工了。

发现之前我居然适配到了1.27版本(仅仅如此),姑且开放让大家下载吧;没有试过运行几百年看看稳定性如何,如果发现有ctd现象请报告

如果有人买过《《万历会计录》整理与研究》的电子版,希望能上传给我,我很需要这本书,谢谢desu


前面说的都变成了无谓的话语,因此在毁誉参半的1.28出来的时候,我也顺手更新到了1.28,当然由于我还是有一些事情要做,起码到明年一月中旬之前我不会对我的这个小破mod做什么内容上的更新了,除非有ctd等直接威胁mod运行的现象发生。

明年我想找一些有时间的人和我一起合作做好这个mod,如果有人对我这个小mod感兴趣的,请来联系,谢。

本资源由会员分享,可在线阅读,更多相关《欧陆风云4开局变量修改(27页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。

当地船只修理修正当地海战修正 当地舰船建造速度当地水手数量 当地水手修正 海军传统年度衰减海军将领冲击 海军将领火力 海军将领机动 海军年度传统 海军上限(百分比)海军上限(具体数值)海军士气 海军士气月度回复速度

4、海军损耗 海军维护费修正 海军月度维护费 海战获得传统 海战修正 轻船建造费 轻船力量 全国船只修理修正全国舰船建造花费全国舰船建造速度全国水手数量 全国水手修正 水手恢复速度水手维护修正运输船建造费战船耗费战船战斗力本地建筑耗费本地每月荒废度修正打击通胀耗费领域海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军海军行政行政行政interestlocal_unrestlocal_years_of_nationalism#local_revolt_risklocal_production_efficienc

贷款月度利息当地动荡当地民族主义残留年份当地叛乱度当地生产效率当地提升发展度耗费当地月度税收修正当地造核花费当地自治度当地自治度因数当地最低叛乱度当地最小自治度地方政府维护费修正顾问花费顾问每星级修正海外月度收入行政科研修正行政效率核心制造速度继承人获得几率减少厌战花费建筑点数耗费建筑花费精英度君主行政点加成可接受文化数量可用顾问数量理念花费领土内核心消退速度掠夺点数获得掠夺值民族主义残留年份年度当地通胀衰退年度腐败增长年度共和传统上升年度通货膨胀下降年度专制度女性顾问出现几率迁徙冷却时间全国动荡值行政行政行政行政行政行政行政行政行政行政行政行政行

全国叛乱度全国月度税收全国月度税收修正全国自治度生产效率省份基础税收(整数)税收修正提升发展度耗费稳定花费修正宣称维持时间厌战上限游牧团结度月度辉煌值月度军事化社会月度厌战允许当地建

11、筑数量上限加成镇压叛乱耗费正统性专制度上限转变文化耗费自由渴望减少自治度调整冷却时间最大地方政府数最小自治度(间谍)被发现影响当地间谍防御率间谍效率全国间谍防御率包围网中成员数量上限对异教或异端战争分所需修正封锁对围城进度修正合理化贸易冲突用时修正将领维护上限军事科研修正君主军事点加成强制转教耗费省份战争分数耗费无理要求花费征收战争税耗费当地思潮传播速度行政行政行政行政行政行政行政行政行政行政行政行政行政行政行政行政行政行政行政行政行政行政行政行政间谍间谍间谍间谍军事军事军事军事军事军事军事军事军事军事军事科研embracement_costtechnology_costglobal_inst

科研修正全国思潮传播速度同宗教思潮传播速度八旗数量修正本地八旗数量修正本地敌军移动速度本地友军移动速度补给上限补给上限修正补员耗费修正步兵冲击步兵火力步兵力量步兵招募费冲击伤害当地敌军月度损耗当地防御效率当地人力(具体数值)当地人力修正敌军月度损耗附庸陆军上限加成雇佣兵出现率雇佣兵维护费雇佣兵招募费雇佣军训练度修正后排炮兵火力伤害火力伤害机动陆

15、军补充速度陆军传统年度衰减陆军传统年度增长陆军将领冲击陆军将领火力陆军将领机动陆军上限(百分比)陆军上限(具体数值)陆军士气陆军月度士气回复速度陆军月度损耗科研科研科研科研陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军land_maintenance_modifierregiment_recruit_speedarmy_tradition_from_battleartillery_shockartillery_bonus_vs_fortartillery_fireartillery_powerar

陆军月度维护费陆军招募速度陆战获得传统炮兵冲击炮兵对堡垒伤害炮兵火力

18、炮兵力量炮兵招募费骑兵侧翼宽度骑兵冲击骑兵对步兵比例骑兵火力骑兵力量骑兵招募费全国防御效率全国陆军建造花费全国陆军建造速度全国人力(具体数值)全国要塞守军 恢复度全球人力修正人力回复速度省份陆军建造花费省份陆军移动速度受冲击伤害受火力伤害损耗围城能力训练度要塞等级要塞守军恢复度要塞维护费修正与宿敌接壤要塞维护费最大损耗本国贸易中心竞争力当地关税关税国外贸易竞争力禁运效率贸易产品规模贸易范围陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军陆军贸易贸易贸易贸易贸易贸易贸易

贸易货物量修正贸易距离修正贸易控制贸易力量内陆经营商人修正内陆引导商人修正全国船只贸易力量

22、全国对外贸易竞争力全国贸易货物量全国贸易货物量修正全国贸易竞争力全国贸易竞争力修正商船护航能力商人贸易力量商人上限省份贸易额省份贸易额修正省份贸易竞争力省份贸易竞争力修正私掠效率保皇派影响力官僚派系影响力贵族势力影响力行会势力影响力宦官派系影响力吉伦特派影响力商人势力影响力雅各宾派影响力宗教派系影响力帝国威望帝国天命值本地文化转化耗费修正敌人核心化速度附庸月度税改善关系修正关系衰减速度过度扩张影响君主外交点加成每发展度提高自由渴望修正叛军支持效率贸易贸易贸易贸易贸易贸易贸易贸易贸易贸易贸易贸易贸易贸易贸易贸易贸易贸易贸易贸易派系派系派系派系派系派系派系派系派系神圣罗马帝国天朝外交外交外交外交外

23、交外交外交外交外交

我要回帖

更多关于 欧陆风云4行政效率100 的文章

 

随机推荐