主角是小女孩的恐怖游戏小女孩逃亡 第一关是小女孩的家 然后有个只有头的怪物 第二关是旅馆 第三关是医院 求游戏?

随着《生化危机》重回正轨,三上真司又回到了他帮助创造的生存恐怖世界,并带来了像《逃生》这样的独立热门游戏,当前的主机一代对于黑暗和阴郁的粉丝来说是一种享受。随着万圣节的临近,我们来回顾一下这一代最恐怖的25款游戏(2013年11月至今)。



《层层恐惧》的开发者Bloober团队摆脱了《观察者》通常的心理恐惧,这是一部以赛博朋克反乌托邦为背景的迷幻剧。其结果是一个很好理解的心智技巧的混合物,它会让你慢慢地质疑游戏世界的真实性。


《回声》可能不是一款典型的恐怖游戏,但它的主要吸引人之处在于,它会被使用你的游戏风格来对付你的可玩角色的克隆追捕,这就产生了一种持续的不安感和时时刻刻的紧张感,因为你会质疑你所做的每一个动作。


每一场戏都不到一小时,《解剖学》充分利用了每一分钟,引导你穿过几乎看不见的恐怖之屋。开发者Kitty Horrorshow告诉Slate杂志:“当你攻击玩家时,就会出现跳跃恐惧;当他们不得不做某事时,即使他们不想做,那就是恐怖恐惧。”


loober团队有一种扭曲现实的诀窍,而不断变化的恐惧层的疯狂艺术家的家就是这种扭曲最有效的地方。虽然它的把戏变得更容易预测,因此不那么可怕,但随着你的进步,恐惧的层次在它的开放时间里达到了令人印象深刻的恐怖高度。


当任何日常的物体都可能是一团杀人不要命的黑色黏液时,在这个充满猎物的世界里,你很难感到安全。凭借其不断的模仿威胁,偶尔的跳跃恐吓,以及令人头晕目眩的科幻故事,《掠食》成功地成为了这一代人最好的心理恐惧之一。


《未诉之事是几十年前的文本冒险的新版本。在这里,没有什么可怕的怪物或跳跃;《未诉之事》在其潜在的心理恐惧方面取得了成功,这要归功于巧妙的写作和谜题设计,它将让你通过四个相互关联的故事参与其中。


活体脑细胞的大气恐怖和偶尔的跳跃恐怖在其水下研究设施中产生了巨大的效果。然而,正是存在主义的恐怖——对人类和人工智能的潜在未来的暗淡展望——使它成为这一代人最可怕、最发人深省的游戏之一。

18.失忆症:猪猡的机器


《失忆症:猪猡的机器》在富有的实业家奥斯瓦尔德曼杜斯(Oswald Mandus)的眼中,第一部猪猡的机器用其前身的跳跃恐惧,换取了一段更缓慢、充满恐惧的旅程。《失忆症:猪猡的机器》并不是一些人所期待的《黑暗降临》的续集,但它在更加个人化的故事和令人难忘的世界中还是取得了成功。


《血源诅咒》可能是当代最好的动作rpg之一,但它同时也是生存和哥特式恐怖的杰作。通过它的故事,世界设计,怪物设计,以及随之而来的死亡威胁,血源是你在PS4中发现的最紧张和可怕的经历之一。


“请关掉所有的灯,只聚焦在这个屏幕上,”在《深夜廻》(Midnight Shadows)开始前的提示中写道。《深夜廻》是《长夜》(Long Night)系列的两款捆绑游戏之一。然后它会问你是否承诺不把目光移开,你必须选择yes,尽管我们怀疑这是否是每个玩家都能遵守的承诺。

不要让它可爱的风格欺骗了你:这些游戏在他们的氛围和设计中是令人毛骨悚然的。美丽,令人难忘,有时令人不安,深夜廻的专业并置儿童艺术和成人主题。


像深夜廻一样,小噩梦是不能从表面上理解的。随着这部卡通式、故事书式的冒险故事情节的转折,怪诞的人物设计和各种可怕的死亡形式得以展现。紧张的追逐序列增加了一个难忘的,相对家庭友好的恐怖体验。


《破直黎明》拥有b级恐怖片的所有最好(和最坏)的特质:野营、血腥、死亡、人际关系紧张、俗气的对话、老掉牙的情节和过度使用的跳跃恐惧。这不是每个人都喜欢的恐怖,但它很有趣,你会发现最接近可玩版的《林中小屋》。


我们最后一个受感染的人——即点击者和他们可怕的、沙哑的呻吟声——令人不安的本性,足以让它在我们的名单上占有一席之地。然而,《顽皮狗》这部杰作(还记得大卫吗?)中的人性元素才是真正的后世界末日恐怖。

(是的,《最后生还者》是一款最后一代游戏,但由于它的翻拍版本非常出色,我们已经允许它出现在我们的列表中了。)


《心跳文学俱乐部》是本榜单中最让人不安的游戏,而我们也很难在不破坏它的情况下讨论它的原因。最好的恐怖游戏会在你停止游戏后让你保持紧张,很少有游戏能像心跳文学俱乐部这样做。


在《玩具熊午夜后宫》里的五个夜晚,在它那令人毛骨悚然的跳跃之后,建立了一种狂热的崇拜。虽然它的设计很简单,但它的成功可能要归功于它的被动游戏方式——你不是在探索一个废弃的避难所,不是在一个鬼屋中航行,甚至不是在捕猎怪物;你坐着等着危险来找你。


森林下降——或者,更确切地说,碰撞——你进入郁郁葱葱,宁静的林地,完全与明亮的绿色和温暖的阳光。然后是食人族,森林的宁静变成了令人毛骨悚然的恐怖。一个深思熟虑的AI系统可以防止敌人的盲目攻击,让你保持警觉,让恐惧在选择攻击时更加有效。


玩着恶灵附身,探索它的世界,进一步限制它的资源,添加一个更连贯的故事,你就有了一个优秀的续集,一代已经很好的生存恐怖体验。这是我们这代人最完整的恐怖作品之一,虽然它的恐怖程度常常超过第一部,但熟悉程度会抑制恐惧,因此,我们给了它的前身一些轻微的优势。


《生化危机》的创作者三上真司在2014年带着《恶灵附身》回归了恐怖的生存,这部电影没有让人失望。《恶灵附身》以其极具挑战性的游戏玩法、有限的资源、充满灵感的世界、引人入胜的故事情节和令人毛骨悚然的敌人设计而蓬勃发展——看守人劳拉、泽恩和尼恩,仅举几例。


《返校》是一款节奏缓慢的2D恐怖游戏,情节安静而令人不安,主要发生在一所废弃的学校里。这不是在你脸上的恐惧;它是深思熟虑的,情感上的,心理上的恐惧,根植于上世纪中期的台湾历史。从角色设计和动作到环境艺术和灯光,《拘留所》巧妙地抓住了这类游戏中最恐怖的氛围。


在《生化危机7》中,最多产的恐怖系列游戏已经迷失了方向,逐渐转向了动作为主的游戏玩法。RE6是主线系列的一个低谷,在五年的中断之后,Capcom带着自生化危机4以来最恐怖、最具创造性的游戏回归了。

RE7在历史上第一次使用第一人称视角,这对于历史上的第三人称系列来说是一个有争议的决定。然而,这一决定获得了回报,因为RE7的新视角增强了沉浸感,从而增加了恐惧感,并为一种更可怕的VR体验打开了大门。尽管RE7的视角发生了变化,与之前的系列游戏也有所不同,但它仍然是多年来最受欢迎的《生化危机》游戏,为今年的RE2重拍和《生存恐怖》系列的精彩未来铺平了道路。


就像邪恶附身列中一样,《逃生》第二部相比第一部在出演在范围和规模上都扩大了,同时保持了原著的恐怖效果。无与伦比的令人不安的画面,怪异的敌人设计,根植于宗教的谋杀邪教,快速(跳跃)的恐惧,缓慢(心理)的恐惧,以及连贯的故事,逃生2为每一种类型的恐怖粉丝提供了精心制作的恐怖。

4.生化危机2:重制版


在生化危机7之后,Capcom又大师级地重制了《生化危机2》。一款已经非常出色的生存恐怖游戏在视觉效果、角色模型、更具威胁性的X先生、流畅的过肩视角等方面都得到了极大的改善。

撇开2019年的升级不提,《生化危机2》仍然是恐怖游戏中制造紧张感最有效的游戏之一:资源稀缺,音效设计出色,X先生的持续威胁和他不断提高的追踪能力仅次于下一款游戏的对手……


《异形:隔离》同时抓住了生存和恐怖两个方面。它并不是这一代中最吓人的游戏,但在最好的情况下,它的恐怖程度是过去六年里任何一款游戏都无法比拟的。在这一代之外,很少有游戏能够达到像《异形:隔离》这样充满张力的游戏玩法,因为异形的敏锐、专注的狩猎能力让它在15-20个小时的运行时间里几乎没有休息的时间。


在逃生中,开发者Red barrel将找到的素材电影类型变成了一个5小时的交互噩梦。逃生在防守方面没有给球员任何东西;这是一场猫捉老鼠的游戏,你是一只老鼠,而猫是在一个被认为是废弃的精神病医院里极度好斗、毁容的病人。

此外,逃生有效地将视线转化为游戏内的资源;医院的大部分区域只能通过你的夜视镜里的绿色颗粒状镜头看到,而这个摄像头依赖于分散在整个建筑里的电池。当你能看到是什么在追着你的时候,最后一名就和这个名单上的任何游戏一样可怕。当灯光熄灭时,它就会站成一团。


《寂静岭P.T.》并不是完整版,也不再提供下载,但这款可玩的预告片仍然是这一代发布的最恐怖的电子游戏。

2014年Gamescom大会上,著名的游戏制作人小岛秀夫和吉尔莫·德尔·托罗(Guillermo del Toro)进行了跨行业的合作,推出了《寂静岭P.T.》。几个小时后,谜被解开了,P.T.原来是寂静岭。虽然代码被破解了,但解决方案并不明确。随着互联网上的玩家——Twitter、Reddit、Twitch、YouTube、NeoGAF和其他论坛——试图拼凑出如何联系上P.T., P.T.变成了一种困扰真正的结束。

小岛的宏伟计划至少在一段时间内得到了回报:《寂静岭P.T.》在一个月内被下载了100多万次,而且它在游戏世界的中心地位保持了数周——这在一个基本上每天都在变化的行业里是一个巨大的成就。

然后是游戏本身,它既可怕又迷人。P.T.被设置在一个漂亮的环形走廊里。第一次拐弯和第15次拐弯一样可怕。在每个循环中,环境的微妙变化会破坏玩家对熟悉度的期望,并为看似有限的游戏区域增加了令人不安的生活。

就像这个列表中的其他顶级条目一样,你在寂静岭P.T.中完全是脆弱的,无法操作可玩的角色以外的步行。你不能战斗。你不能隐藏。一个错误的步骤可以导致失败,而失败的代价是陡峭的,当丽莎总是在你身后。

当然,寂静岭永远不会开花结果。在P.T.被移出PS商店一天后,Konami正式取消了这个项目,这也就结束了这一代人最可怕的游戏的离奇故事。

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如果你想要一个能够反击的恐惧,《寂静岭》将会是个不错的选择。《寂静岭》是著名恐怖生存视频游戏系列,该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情形式和丧尸游戏《行尸走肉》一样,游戏进程中的不同选择将会影响结局。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。(表示鸭梨很大)当然,如果你一直玩这游戏,你会觉得很混乱,因为你可能会这么想:“我现在是在梦里还是在现实中?”所以对我个人而言,《寂静岭》是个游戏版的《盗梦空间》。不过让你混乱的主要还是那复杂的剧情,在游戏里面慢慢找寻真相,而在找到真相之前,大脑可能会先崩溃.......因为剧情真的好复杂啊!但具体内容还是很不错的,值得一玩。

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我个人表示很喜欢《零红蝶》,主要是因为两个小美女........《零红蝶》以细致的画面、成功地气氛营造,让不少玩家吓得头皮发麻的恐怖游戏《零》。《零红蝶》中的胆小的弱女子不得不说是非常适合拿来当恐怖游戏的主角。为什么?因为小女孩在大家的印象中都是手无搏鸡之力的呀。(好萌)不过这两个小女孩还是不能小看,因为她们会用照相机去驱鬼。(茄子~)游戏主要是说居住于东京都的天苍姐妹,趁着暑假放假的时机,回到了之前小时候经常玩耍的地方“水神大坝”。因为听说这里要建成一座“水神大坝”,姐妹俩想回来怀个旧的,可是没想到,竟然误入了“皆神村”,展开了惊恐而又神奇的“恐怖之旅"。“皆神村”的原型呢是日本青森县的一个小村庄,在游戏设定中,黄泉的入口就在这个村庄内。每隔一段时间,村庄将会举行名为“红贽祭”的祭祀活动,用来镇压黄泉内的怨气。如果仪式失败,就会发生“大偿”。到时候无尽的黑暗将会笼罩在村庄的上空,所有村民也会死去,变成幽灵四处飘荡。当然,有一次,仪式失败了,黄泉内的怨气涌了出来,将黑暗笼罩在皆神村的上空。恐怖的“大偿”降临了.........村民都不幸遇难了,变成幽灵在村子里四处飘荡,似乎都在做着仪式那一天所做的事情,不断的重复着,重复着........如果想在充满恶灵的村庄里生存并逃出去,那就要看玩家的驱鬼能力了。喜欢恐怖游戏的朋友们绝对不能错过“零”系列哦!

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《死亡空间》是一款第三人称射击游戏,游戏以越肩视角与科幻恐怖为卖点。虽然《死亡空间》是一个恐怖游戏,但一些老玩家表示动作元素加的太多,恐怖感都流失了.......可我丝毫没感觉到恐怖感有流失啊!我又不是老玩家,在意这些干什么呢我?!游戏里面的怪物可以说是“人不像人,鬼不像鬼”的变异(tai)体。《死亡空间》的故事发生在一艘的大型太空飞船上,飞船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。主角艾萨克·克拉克将时刻面临死亡威胁,主角需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天。由于游戏的主要场景是发生在狭小的飞船内部,所以.........飞船的一些区域遭到了破坏出现了真空、失重或毒气等特殊环境,玩家需要通过使用增压服和磁力靴进行调整,不然氧气量会极速下降直到窒息而亡。(我不玩了!)由于艾萨克只是一名工程师而非士兵,因此游戏中的主要武器都是采矿工具改装而成。(你在逗我?)所有武器均两种攻击模式,比如........“等离子切割枪”就可通过旋转攻击方向来改变子弹发射轨迹,(看!又是一个高科技!)从而适应环境与敌人的变化,发挥武器的最大效能。游戏中还有自动化商店,玩家可在此进行买卖、存储物品,或升级太空服。此外还可通过工作台对武器进行升级和改造哦。喜欢恐怖游戏的朋友就绝不要错过被称为“世界上最恐怖的游戏”—《死亡空间》不然会后悔的。

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如果你想问恐怖游戏的经典是什么的话,我只想说.......游戏太多了!我也不知道是什么!但我还是会勉强选择《生化危机》《生化危机》可以说是丧尸游戏中的经典,而不是恐怖游戏的经典。为什么?因为《生化危机》越来越不恐怖了,(带给我恐怖感觉的“生化”系列可能只有《生化危机2》了)《生化危机》在近几年完全的动作化了,所以不算是恐怖游戏。

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《逃生》呢,是一款潜入式动作游戏,而且这游戏剧情.......稍微有些复杂。这游戏主要是说你在游戏中扮演的是一名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露某个公司的罪行,但这一路可不好走啊在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据,这不就是作死嘛?在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激。而且玩家的DV的夜视功能也需要电池并且每个电池的电量又少,对于一些喜欢刺激的朋友们会是个不错的挑战哦。你在游戏中的守护神是一个带有夜视功能的摄像机,而摄像机是需要电池的,我说过DV的夜视功能也需要电池并且每个电池的电量又少,要知道,这游戏一个电池就是一条小命。这游戏在强迫你节省身上的每一个资源.......精神病院的大部分区域都是一片漆黑,所以很多时候你都要通过一个亮绿的屏幕来观察周围,这个设计无疑更好的制造了一种紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。有兴趣的朋友们可以去试玩一下,不过得切记.......心脏不好的朋友们还是别去作死比较好

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如果说《逃生》这部游戏带给你的是一种无法击败的恐惧的话,那么“无法击败”这词同样也能用在《死魂曲》上。《死魂曲》是一个以逃生为主题的游戏,它讲述了70年代发生在日本的奇异事件和一幕幕惨剧......这游戏是说玩家是一个误入“羽生蛇村”的现代人,为了脱出尸人遍地的扭曲异空间而展开逃生。根据剧情,只要听到红色的海上传来的警报一般的声音,就会忍不住走向大海,喝下红色的海水变成尸人。尸人本身不吃人,但会攻击人直到其死亡。尸人还保留了生前的一些行为,例如:农民在田里日复一日地割草,警察依旧摇摇晃晃地巡视荒败的街道........这些尸人嘴里含混不清地说着一些生前的话,有的还会唱歌。尸人有些持刀拿棍,有些带着猎枪和左轮手枪,即使在黑暗中枪法都准得吓人。主角只要连中两枪就会死亡,当然,尸人即使不用武器也能用手掐主角的脖子。游戏中只有部分主角可以获得武器,也不过是勾火棍、管子之类的近战武器,没有武器的主角则完全不能自卫,和《逃生》比的话,显然《死魂曲》的难度远远在《逃生》之上。尸人的视觉和听觉异常灵敏,在黑暗中主角根本看不到对方,对方已经用枪瞄准了主角。尸人看到主角以后就会大声嚎叫追上来,主角能爬上的高台和越过的障碍尸人也都能。即使从尸人背后远处跑过去也会被发现的。(所以我死过很多次)好在所有主角都有一项特殊本领——视界截取,也就是能看到他人的视野。虽然主角有超能力,但游戏难度还是太大了,有兴趣的朋友们不妨去试试。

时间: 作者:夏雨星梦 来源:GG趣下

人对于未知事物的第一反应都是恐惧,恐惧可以保护人不去接触这些未知事物从而确保安全。如今也有不少游戏开始逐渐走向恐怖画风,下面就让GG趣下小编给大家盘点几部恐怖游戏,都是非常经典的几部,一起来看看吧。

2022经典恐怖游戏排行榜

第一部提到的游戏是《活体脑细胞》,游戏背景设定为,主角西蒙因为一场车祸,遭受严重的脑部创伤时日不多,所以捐赠自己的大脑可供拷贝用以供研究。2060年,人们在大西洋底建立了一个海底研究机构,用来进行深海的能源发掘。工作人员为了方便都在脑内安装了“黑匣子”,用于记录和监控人们的健康状况以便配合治疗。同时这个机构拥有一个人工智能叫WAU,它的核心条约为保证人类存活,五十年后,一颗彗星撞击了地球,整个地球表面沦为废墟。

科幻恐怖题材就不得不提到《死亡空间》,作为宇宙最强工程师艾萨克,手捏血月脚踢异变体,可谓好不风光,可是游戏性上的爽快无法遮掩身处《死亡空间》世界的绝望。小编这里主要讲2代,工程师艾萨克虽然从神盾七号星系逃离,但神印却利用他死去的女友,一直精神干扰他。最终漂浮在太空的艾萨克被地球政府发现并救了回来。由于精神错乱,被关在殖民地的精神病院里,还时不时接受政府的拷问,询问石村号那里到底发生了什么。直到有一天殖民地再一次爆发了尸变体危机,主角在他人的帮助下得以逃脱,二代便正式开始。

不同于《死亡空间》的血肉混合异变体,《掠食》中让小编眼前一亮的怪物,反而是“拟态”,造型虽然很老土,但是能够化形成为场景中的任意一个物品,在游戏前期确实给玩家造成不小的精神压力和生存压力,虽然后期和猎头蟹一个地位……

《异形:隔离》这部作品以其优秀的AI设计,复古原汁原味的画面表现,让玩家每时每刻去游玩,都能重温当年异形电影带给各位那种“In space ,no one can hear you ”的绝望恐怖感。而为了实现这种恐怖感,《异形:隔离》在AI设计上下足功夫,让这只死神一般的怪物,始终穿插在游戏体验之中。

在小编眼里三上真司对于这部游戏,借鉴了不少《寂静岭》的设计要素,反转世界的设定,内心恐惧所变化的怪物,三上真司将《寂静看》的精华与自己想法相结合创造了《恶灵附身》这一巅峰作品,同样的小编这里只评价第一部。

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