英雄联盟13lol上赛季大师这赛季定位什么赛有推荐的吗?

  马上要迎来新赛季了,赛季重置,很多小伙伴都开始对定位赛非常的期待,想要定位赛中好好表现,毕竟定位赛打得好,能够在之后的排位赛中能够更轻松一点,但是很多小伙伴对于定位赛还是有很多的疑问,lols12定位赛中,遇到掉线,或者看到队友拿得英雄当时就不想玩了,遇到这些问题秒退算不算输呢?下面小编给大家讲解一下:         

定位赛与晋级赛不同,在选人阶段的秒退是不算输的而且对局未开始其他玩家也无法举报。但是系统对于秒退的惩罚还在,就是说无法进行游戏排队。就一般的排位比赛来说,在选人阶段的秒退除了系统无法排队的惩罚还会扣除胜点。24小时内第一次3胜点6分钟,第二次10胜点30分钟,接下来就是30胜点了。但是在定位赛秒退是不计入胜负场的,而且也不扣隐藏分,所以秒一两次对定位结果的影响并不大。所以如果看到赢不了的阵容可以果断在选人阶段秒退。但是小伙伴们还是不要经常这样做哦,还是要对自己游戏账号负责,如果定位赛中,一些技术不太好的玩家对自己的技术不太有信心的话,也可以在代练通上面找一个代练,代练通上面代练都是至少包8胜,代练打十把,这样对自己之后的排位段位上面也会轻松很多,毕竟新赛季,人员鱼龙混杂,难度也会大大增加哦。新的赛季大家也要加油哦。

英雄联盟手游已经上线好几天了,赛的玩法也开启了,不过很多新手的玩家子玩的时候还是很迷惑的,比如大家知道打完定位赛一般到什么分段?怎么定位的呢?最高定到哪里?需要打几局?等等,下面就和小编一起来看看英雄联盟手游定位赛的相关信息。

英雄联盟手游定位赛怎么定位的?

玩家先进入游戏,打10场定位赛,定位赛打完会确定玩家所在段位,这个时候才会有战区功能,没打完定位赛之前是没办法使用战区功能的,打完以后点开主界面下方的排行"。

进入排行后点击英雄(因为还有段位排行),此时会看到英雄排行榜,这时候看到的排行是分类型的,比如战士、、法师等,还不是分地区,玩家选择想要看的英雄,比如点击一下拉克丝,这个时候就可以看到此英雄单独的排行榜。

英雄排行榜右上角有个箭头,默认看的是全服排行,点击箭头可以换成战区,如果玩家还没有定位战区,这个时候就会提示先“定位”,若玩家定位功能没开启,会提示无法启动定位,请先打开定位权限,然后重启游戏生效。

PS:定位包括两个部分,一个是手机定位要开启,这个一般在设置界面能看到定位,一个是游戏的定位权限要开启,如果游戏不允许定位,手机定位开了也没用,这个一般是在设置权限里,权限里找到lol手游,允许定位就可以了,定位开完后重启游戏,这个时候就能正常定位了。

英雄联盟手游定位赛打几把?

全部完成之后会对我们的段位进行第一次判定,在随后的排位赛过程中根据比赛积分来增减段位。初始的定级是最低的坚韧黑铁4,那么在我们定级赛的过程中,不仅可以匹配到所有未定级的其他师,也是有可能会匹配到已经定级为黑铁4-不屈白银1之间的玩家的。

这个还是需要看胜率和MVP次数吧。


胜场低于5把应该是青铜白银,5-7把应该是白银4至白银1,8把可能是白银1也可能是黄金4,9-10把应该是黄金以上。

说一下自己的战绩:八胜两负,青铜一

本来准备冲击十连胜的,刚开始和女朋友室友的朋友们一起打的两把(毕竟他们也是玩的高手),结果局局被爆锤,把把sVp,然后我就去单排了单排八连胜,把把十几个头的瑞文。

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  因为去前言:的路线特别长,打野的时候一般会被敌人照顾,但是先选英雄就容易被反制。那么,在团队中作为一个名单,在意识、线上进攻、抗压、反击等方面需要注意哪些细节呢?   

  今天憨憨君就和大家分享一下关于订单操作的高级技巧,希望能帮到你。   

  1.英雄机制的分类   

  二:军事路线的意义   

  三:反Gank眼位   

  四:团战定位和拉动技巧   

  五:柜台共享   

  六:TP要注意哪些细节?   

  七:个人总结   

  英雄机制分类关于榜单,大部分玩家的印象都是前排坦克和重装士兵,少数则是被害羞击发的射手。   

  我们大致可以分为以下几种类型:   

  这些坦克英雄在单人位置上无疑是非常传统的。他们是球队的前排,尤其是队伍内C位输出环境的来源.要靠他们来扛伤害,开团。如果没有前坦克,就相当于下一个副本没有肉盾在前面扛伤害,小脆皮们一下子就被BOSS抢走了。   

  这些英雄大多有增加开放度的技能,有开团的手段,有控制技能。缺点是,因为需要打扮,如果队友输出不够,很容易变成纯粹挨打的角色,没有翻盘的能力.   

  重装士兵有多种多样的装备,他们可以是半人半肉的能扛能输出,也可以纯输出造成大量伤害。这些英雄也是当前版本中最主流的。   

  他们的缺点也很明显。当他们处于劣势时,既不坦白,也不受伤,所以很容易成为超级战士。没有办法对敌人的C位构成威胁,也无法在团战中立足。   

  这类英雄主要是线上和单带,滚雪球能力很强,有优势的时候,自身能少打多,和队友有劣势的时候可以用41分推's战术,单带拖时间让队友发展寻找机会,属于比较漂亮的操作型上单.   

  如果是劣迹斑斑,那就和重装大兵差不多了。它不能充当前排伤害,也不足以威胁对面输出。但如果能发展起来,这种英雄的翻盘能力也是很强的。   

  在被害羞的火中取栗之前,单打中只有奎因和泰莫是主流射手。这种单打主要是用长手打短手,线上压制力很强会让短手单打很难受。   

  也有很多不足。因为要碾压人,线控制不住,容易被野照顾。如果它崩溃了,它就成了提款机。不占优势,面对订单就不感人了。你很喜欢个人的对齐和操作能力,属于非常自信的人会用的顺序。同时因为不能担任前排,所以队中的中路或者野路球员中有一个必须在当前排。   

  在军人的意义上,军人在这个岗位上是极其重要的。因为上层路线特别长,在野外战斗非常容易被照顾到,所以控制线路非常重要。前期因为路上河蟹的清爽,打野会争抢河蟹。这个时候,有线电视权也很重要。   

  那么什么时候应该控制线,什么时候应该压线呢?   

  控线就是把兵线控制在自己补刀安全的区域在野外不容易被抓,或者说他比利用控线把自己的优势扩大,有优势,否则他会在对面得到一顿大餐。   

  线控的第一种情况是自己的发挥场不在上半部,所以无法支撑,自己的视野看不到对面的发挥场。这时候线控的意义就是保证刀不会同时Gank。   

  第二种情况是有优势的时候,军线在自己的塔前走过来。这时候可以控制线路,叫自己这边打野来蹲下,因为也很有可能叫野来帮Gank或者在对面路上推线。   

  最好能控制住后排的三四个士兵。   

  一般来说,螺纹压制在螺纹压制的情况下会有一些优势   

在己方打野入侵对面野区的时候,可以压线,如果打野在野区打起来了也能快速的支援。

前期上路河蟹刷新前,如果有线权的话,就能够保障自己家的打野安全吃到这个河蟹。

有优势压线的同时消耗血量,把对面上单打回家能够吃塔皮,如果不回家血量又很残的话,就可以越塔了。

能够越塔的要素是对方上单血线低/他们队友无法快速支援

而越塔的成功率就在于你和打野的配合以及敌方上单的技能是否已经交出,有没有闪现或者保命的技能和机制,比如剑姬的W,克烈上下马,青钢影大招和腕豪W,这种可以关键时刻保命的技能很有可以造成反杀。

越塔是需要很配合的,一定得果断,如果有机会就直接上,拖太久容易被对面打野或中路赶到双双送出人头

但是这样压线的同时也会带来另一种风险:被敌方Gank。这种时候视野就非常重要了,那么有什么眼位可以防止被Gank呢?

防Gank的眼位可以分为以下三种。

防守眼一般都是在己方劣势,被压线的情况下,为了防止敌方中野过来越塔和入侵野区而准备的。

进攻眼是在自己有上路优势,并且在压线的情况下建立视眼,这些眼位的意义就是清晰洞察敌方打野在上半区的位置,能够更好的防止Gank和配合己方打野入侵野区。

上图两个草丛位置的真眼最好是跟中野沟通,由他们来放,这两个眼是一个是为了看打野有没有在上半野区,一个为了看河道与峡谷先锋的。

由于这个赛季在上下路都加了一个凹室,很多打野都会选择走线上来进行Gank和反蹲,这时候线眼就起到作用了,两边草丛的眼最好是靠近角落一点,能够同时照亮凹室和草丛,对方打野如果走线上进入草丛来蹲,会被这些视野给洞察到。

团战定位与拉扯小技巧说完了兵线与视野这些关于线上的,现在来讲讲团战。主要根据选择什么类型的上单,团战就需要打出什么样的效果。

前排坦克型――开团与承伤

如果你是选择的肉盾坦克这种英雄,找开团的机会和吸收对面的伤害就是你的主要职责了。最简单的例子就比如石头人,大招找机会开到对面的C位,然后承受伤害让队友进行输出和收割。

但是如果对面突进与刺客太多,这时候可以选择打反手,留住大招与控制保护己方的C位,让对面刺客打不出作用。

前排战士型――承伤与输出

这种类型的英雄,吸收伤害也是必须的,如果能够打到C位就针对对面的C位输出,如果没法靠近,跟己方的输出一起解决前排。

团战作用跟坦克差不多,如果比较劣势就保护团队中输出最高的人。

上面两种英雄,在团战中建议出个石像鬼板甲,非常的有用。能扛得住,才可以给队友创造输出的空间。

这类型的英雄,如果有优势,41分带是最好的选择,牵扯对面的人。保证队友有发育时间或者开龙,劣势的话就更应该分带,但是分带也不是无脑分带。视野要先做好,其次确定自己打不打得过1个人或1个以上。

分带的同时要保障好自己不会被抓死,能够推更多的塔或者拖更长的时间。

如果没办法分带必须5V5,那么团战的时候不要进去第一个吃伤害,单带的出装注定自身坦度不高,先看有没有机会切他们C位,没有就解决前排,尽量打收割。

射手型上单就不必多说了,打法跟ADC差不多,团战注意走位。跟队伍一起解决前排进行收割。

再关于拉扯:首先我们清楚拉扯的定位,就是利用攻击距离和攻速,走A来卡对面的普攻,简单来说就是敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追

而拉扯的要素:移速>攻击距离>攻速

从上面的gif我们可以看出,会拉扯的强势之处。霞与卡莎都是525的射程,利用拉扯的技巧,卡莎一下也碰不到霞便被活生生A死。

拉扯虽多用于长手型英雄,但是短手的英雄之间也是可以拉扯的。

而诺手作为上单的质检员,如何使用诺手拉扯和如何拉扯诺手都是需要练习的。

这里推荐玩家们可以上B站搜一下关于诺手如何拉扯的视频,也可以自定义选择诺手,只用一双攻速鞋试着拉扯,在尽量掉少血的情况下击杀红蓝buff,血掉的越少就代表熟练度越高。

Counter分享关于上单,熟知Counter关系是很重要的,哪怕技术不够好,依靠英雄的克制往往也能压制对方。

最基础的就是长手打短手,例如上单质检员诺手,他的缺点很明显,没有位移,手短腿短。针对他的这些缺点,我们可以选出凯南杰斯或其他长手上单来压制他。

还有就是英雄机制Counter,还是拿诺手举例,他虽然技能数值很高,但是打出伤害的前提是要触发血怒,这就需要拉扯来打伤害了。而像奥拉夫,梦魇等英雄,都是可以直接硬拼击杀的,在同级别的操作下,非常Counter诺手。

其他的还有炼金Counter猴子,而猴子Counter奥巴马,VN这种射手上单,而射手上单又比较Counter诺手奥拉夫。

但是,以上的前提都是在同级别的对手下,如果自己的操作比对面好很多,或者对某个英雄玩得特别的透彻,也就不太需要担心被Counter了。

如果先手选英雄被Counter了怎么办?这个时候也不需要太担心,因为英雄联盟是个团队游戏,这种时候打野的作用就体现出来了,“摇人”是最简单的解决方式。

憨憨君推荐3个不是很怕Counter的英雄。

手长有控制,还有E技能的逃生。针对强势的上单就怂一点补刀,弱势的短手就补刀的同时偷A对方,压制力也非常强。

前期利用彗星消耗,然后补刀,等到了6级就可以摇打野来抓了,配合大招非常容易抓死对面。

主要的对线思路也是推线吃兵发育,打野来了就配合打野上去控制对方上单。

这些英雄,即使对线劣势了,到了团战依旧有很大的作用,在线上也不是那么容易被击杀,是个不错的先手选择。

TP需要注意哪些细节?关于TP的使用,因为TP不能取消了,所以每一次TP的使用都需要多加考虑,TP之前要想好自己传送下去应该做什么,开团还是保护或是越塔。

除了前期TP用来回上路补线以外,我们可分为主动TP与被动TP。

这种情况一般是自己看到下路或者中路有机会,通过绕后的视野传送下去帮队友建立优势,一般多用于下路,可以提前跟队友沟通好,放置绕后的眼,找机会4包2甚至5包2

还有一种情况就是打团,也是通过绕后的视野,利用家园卫士和TP的加速开团,这个比赛非常常见。

顾名思义,就是比较被动的传送,这种情况大多是对面打野抓下或中,你TP过去保护队友或者支援。

另一种情况就是对面上单主动TP下去,需要TP跟过去支援。

使用TP的英雄也有差别,如果是选择的凯南石头人猴子这种上单,TP与大招的时机就非常重要了。若是剑姬武器这些,可以专注于对线,没有特别好的机会不用TP。

简单来说就是线上如果能打出优势,就先不用管队友,把自己的优势慢慢扩大,如果对线是均势甚至有些小劣势,可以利用TP帮队友建立优势。

个人总结上单这个位置,对细节把握非常重要,还有兵线处理与支援、带线的时机等等,这都是小细节,非常需要经验。

由于上路是单人线,在拿到优势的情况下,一般可以高出对面下路3-4个等级,中期就是一个大BOSS,对AD威胁极大,所以练好上单上分也是很简单的!

好了,各位小伙伴,关于上单运营就到这里了。另外憨憨君开通了教学攻略专栏,希望大家多多关注订阅更多英雄主流玩法出装,我们下期见。

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