unity出现游戏文件损坏怎么修复可能已损坏或与更新版本的Unity 序列化怎么解决和处理呢?

  • 由于项目的需要,被要求全部换成git。但是对于用了10多年的svn突然要求换git,真的不想换,svn挺好的。而且unity那么多大文件git能搞定吗?没法,领导发话了就得换,不换svn就换我。。。好吧,我现在我把踩的坑汇个总。所以此文章会持续更新:
    遇到第一个坑就是git不能合并冲突的二进制码、比如unity里面的*.assets、第三方静态库、和luajit等等。但是这个其实无所谓,不能解决冲突就暴力的用我的或者用他们的,这个不存在。不过unity有个地方可以设置unity自带文件文本非二进制,如图所示:
    在一些高版本unity里面这些都是默认设置,低版本的unity需要注意一下。好像svn也不能解决二进制冲突?不过不管了
    再说第二个坑,我不晓得这是坑还是BUG,那就是git不能上传空文件夹,不晓得是我没设置好还是git本身就不支持。大家都知道unity就算你建个空文件夹,会对应在目录下生成一个*.meta文件。于是乎,这个空文件夹上传不了,这个*.meta却上传了。别人拉到版本就是没有拉到此空文件夹,在unity情况下,会把这个*.meta文件删除,然后就悲剧了。解决方案就是要么空文件夹放个东西,要么就忽略*.meta文件。有人会问,为什么项目里会有空文件夹,因为项目初期,预定一些文件夹放一些资源,只是这些资源美术还没有上传。或者开发者和打包者对文件的管理需求也是不一样的,这就是为什么项目里会有空文件夹。
    目前就遇到这么多坑,我会持续更新,还有一个针对于unity大文件的管理方案,待我先吧工作环境建好,后面再来踩这坑。
    svn转git其实是思维的转变,git注重分支和合并,svn一股脑网上垒。我觉得各有各的好处,在版本过多的情况下,svn就相形见绌。git就有它的的优势了。不过在平时提交的时候,svn直接ci就提交了,但是git各种add commit push一堆操作,真是烦。这就是svn操作简化的优点。好了,这个是仁者见仁智者见智的问题,就过多讨论了,我们来说一下svn的一些指令对应git的一些指令吧:

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Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。

相比Cocos2d-x,OGRE等引擎,对于新手非常友好的一点就是其部署超简单,并且还自带了一个IDE:MonoDevelop,只要按下install,之后的创建新项目,多平台打包等等操作均可以在编辑器里面直接完成。另外,Unity的中间件均可打包成unitypackage进行发布,插件的部署也是最简便的。

相比其他游戏引擎,Unity最大的特点就是形成了一个成规模的插件市场,在此基础上,Unity具有相当多的中间件,可以大大加快独立开发者和公司的开发进度,

Unity的社区是当前各种游戏开发社区中最活跃的,这点可以从知乎上的Unity3D话题的关注人数看出,也可以从百度指数的游戏引擎对比看出。

C#作为脚本可以在编程效率和运行效率之间取得比较好的平衡,如果你用过 C#的话,你一定很快就会喜欢上这门语言。况且使用C#也是报上了微软的大腿,今后的微软一系列新鲜技术也很有可能会和Unity搭配得当。(比如HoloLens)

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