王者荣耀铠连招3a2a1a为什么里面要五阶行列式含有a13a24的项?不应该优先用技能吗?

孙悟空生性桀骜,厌恶被管辖和拘束,更憎恶那些虚伪神灵铐在魔种身上的枷锁。黑暗的时代里,他俨然成为反抗的领袖,带领魔种们为自由奋起。起义以失败告终,神灵以绝对的力量击溃了乌合之众,将他封印在某座山脚……然而他的意志没有熄灭,某位路过的僧侣帮助孙悟空冲破束缚重生,齐天大圣的名号再度威震八方。

好的本期主人公来自我们的上天入地,无所不能,七十二变样样精通的齐天大圣-孙悟空。相信大家对这个人物呢也都不陌生,是吧!大闹天宫,上闯地府,三打白骨精等诸多事迹。

好的,我们进入正题:本期给大家带来齐天大圣-孙悟空的全方位教学

孙悟空这个英雄上天入地无所不能,大闹天宫打的众多天兵天将,一败涂地。这么厉害的角色来到我们的王者峡谷里面,表现自然也是不会差的。接下来大家跟我了解一下:

这一个排行榜呢是一个所有段位综合的打野排行榜,这个所有段位排行榜呢,他统计的段位不会太高,也不会太低,算是中上一些的水平。我们王者峡谷大部分的玩家,也都是这样,不是很菜也不是很强。所以说这个排行榜可以说是最贴近我们广大玩家的。自然有说服力。我们可以看到我们猴子的热度属于t1级别。热度全场排行第三。热度这么高的英雄呢,自然有他的过人之处。举个例子说吧!很多人为什么不喜欢玩李白韩信这类打野英雄,因为玩家觉得这两个英雄的操作难度比较高,这是第1点。然后就是爆发能力不是那么的强,与敌人作战的时候需要拉扯,这对自身的意识要求特别高。很多玩家的都驾驭不了这种英雄。然后就是典韦,铠,这类型的英雄玩家觉得他们爆发足够,操作也挺简单。但是呢,这类英雄在一些低端或者是中端局出没比较多。一但打的段位高一点,被对面针对这类英雄前期很难发育的。而我们本期主人公孙悟空,有位移,有控制,有爆发一技能,还能免疫技能。既弥补了典韦和铠手短的缺陷,又弥补了韩信李白爆发不足的缺点。所以说猴子无论是低端局还是高端局。都是可以拿得出手来操作的。

被动技能:大圣神威被动:孙悟空每次释放技能后下一次普通攻击变更为强力敲击,强力敲击会冲锋至目标身旁并抡起金箍棒敲打造成425(+100物理攻击)的物理伤害,该伤害可全额享受暴击收益;孙悟空天生拥有20%暴击率,但初始只能造成150%暴击伤害。

孙悟空每次释放技能以后,下一次普通攻击变为强力的敲击。这是猴子主要的输出来源,每次释放技能以后都有一次强化普攻,这也让猴子非常的害怕盘古这类英雄,让孙悟空光有技能,没有普攻是打不出任何输出的。孙悟空的这个强化普攻呢,是可以有一段小位移的。比如说敌人在离我们还有一段小距离的时候,我们一棍就可以直接跳过去敲到敌人。孙悟空天生拥有20%的暴击率。我们可以知道宗师之力,也只是提供20%的暴击率,这一点我们孙悟空是赢在起跑线上的。

一技能:护身咒法孙悟空念起护身咒,护身咒可为孙悟空抵挡一次敌方技能,护身咒最多持续1.5秒;若成功抵挡,孙悟空将获得0.2秒的无敌效果以及抵免500(+150%物理攻击)点伤害的护盾,持续4秒。开启技能时自身增加40%移动速度,持续时间为1秒。

孙悟空念起护身符,护身符可为,孙悟空抵挡一次敌方的技能,护身符最多持续1.5秒。如果1.5秒内,成功抵挡了敌方的技能。这会有0.2秒的。无敌效果和一个护盾。这一个技能是猴子唯一的保命技能,这个技能运用的好,可以让孙悟空不出任何一件防御装备的情况下,也能拥有不脆的身板。孙悟空的这个技能的话,成功抵挡极端技能的概率很高,主要还得看示范时机,像诸葛亮的大招,米莱狄的大招,李白的大招,苏烈的大招等等。都是很容易就可以挡得下来的。开启技能后孙悟空提升40%的移动速度持续时间为一秒。这让孙悟空抵挡技能的同时还能提升自身的移动速度,大大提升了猴子反杀敌人或者是追击敌人的能力。

二技能:斗战冲锋孙悟空朝指定方向冲锋,如果冲锋路径上遭遇敌人会借力腾空跳跃;并增加1秒90%衰减的移动速度。释放普通攻击或技能可中断跳跃。

孙悟空向指定方向发起冲锋,如果冲锋路径上遇到敌人可以借力,腾空跳跃。这是孙悟空唯一的位移技能。在一般情况下只能有一段位移,如果在位移的途中有敌人的话,就可以触发第2段。这一个第2段的话是我们身法猴的必修课,只要把这个二技能的第2段运用的好,我们的猴子也可以做得到极限拉扯。这一个一技能的第2段的话是只能敌方英雄才能触发的,像什么野怪,兵线,大龙小龙这些都是触发不了的。这一个第2段跳跃的话,释放普攻或者是技能都可以中断的。同样猴子释放完这个二技能以后呢,也是可以得到一个强化普通攻击的,这个普通攻击呢,跟前面被动介绍的是一样的,这个强化普通攻击呢有一个范围,如果这个范围内有敌人的话,我们释放这个强化普攻就可以直接跳到敌人的脸上,给敌人一棍子。

三技能:如意紧箍孙悟空将金箍棒变大直插入地,对范围内敌人造成150(+50%物理攻击)点物理伤害并将其击飞1秒,同时范围内敌人获得3层印记。孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将消耗一层印记并额外造成270点物理伤害。

技能解析:孙悟空将金箍棒变大,然后直插入地。对范围内的敌人造成伤害并击飞。这是孙悟空唯一的一个控制技能。而且是一个范围控制。在孙悟空的技能衔接方面起来很大作用。这个大招的控制配合上12技能可以做到1秒三棍让敌人,还没反应过来就已经送回泉水了。大招击飞敌人的同时,还会对被击飞的敌人挂上三层印记,孙悟空普通攻击命中敌人可以消耗一层印记,并造成额外270点的物理伤害。强化普攻也是可以的。大家可以这么理解,大招击飞,敌人对敌人施加三层印记,然后我们的普通攻击可以消耗掉敌人一层印记,造成额外伤害强化普通也是可以的。然后我们大招击飞敌人有一段强化普攻,一技能有一段强化普攻,二技能也有一段强化普攻。一共是三个强化普攻,刚好可以把大招的三个印记打完。所以说孙悟空在必要的时候,大招起手伤害也是非常不错的。

召唤师技能的话首选是惩击。因为我们孙悟空是一个刺客型打野英雄,所以首选的肯定是打野的路线。打野的话带惩击的话,首先第1点是可以提高我们打野的速度,第2点呢是可以提高一个我们打野的收益。然后的话就是打野刀的被动,4分钟前可以与敌与队友共享兵线。和队友一起吃兵线是不分队友的经济的。这样我们猴子可以吃完野区去跟队友一起吃兵线。发育了自然就会更快。

其次的话,这边推荐的就是闪现。我们平时玩娱乐模式,或者是打排位,打野位被抢了,如果还想玩孙悟空,那我们就可以走一下上单路线,带一个闪现。闪现这个技能的话,就可以给孙悟空带来更大的操作空间。最厉害的就是大闪,这个对手速的要求极高,大家可以看下图:

这边可以看到我们孙悟空带的是一手闪现,我们直接从草里一个大闪出来,然后一秒三棍,打敌人一个措手不及。我们这边猴子如果打的是一个上单路线的话,前期的话正常发育就行了。后期的话我们配合一个闪现,切后排的能力不会比我方打野差。

10无双,8夺萃,2狩猎,10鹰眼

10无双:提供7%的暴击率和36%的暴击效果。10无双提供的7%的暴击率,加上无尽战刃提供了25%的暴击率,再加上影刃提供的20%的暴击率,一共是52%的暴击率加成,这边还得加上我们猴子自带的20%的暴击率加成,一共是72%的暴击率加成。我们猴子主要的输出手段靠的就是暴击伤害,暴击伤害高与低,我们先不说,我们得先打得出暴击。能不能打得出暴击?看的就是我们这个暴击率。像我们72%的暴击率的话,基本上两棍里面有一棍必出暴击。36%的暴击效果加成,我们这边可以理解为36%的暴击伤害加成,再加上我们无尽战刃的被动,40%的暴击伤害加成。一共是76%的暴击伤害加成。这是一个什么概念呢?我给大家举个例子。假如说我们孙悟空一个强化普攻的基础伤害是500,如果我们打出暴击以后,那就变为1000。这里有我们的暴击伤害加成是76%,也就是我们一个强化普攻如果出暴击的话,可以打出1760的伤害。这么说大家应该就可以理解了。8夺萃:夺萃铭文的话,一个就是加1.6的物理吸血。8个夺萃的话就是12.8%的物理吸血,12.8%的物理吸血的话,可以保证猴子在前期刷完野区的时候还是满状态。这样的话去线上帮忙抓人的时候有一定的优势,我们血量比较健康的话,必要的时候下还可以越塔。如果说我们猴子没有带这个夺萃铭文的话,一级的时候开始刷野,即使说我们很会拉扯野怪,然后转下面野区的时候,再把中路血包给吃了。就算是这样,我们刷完野区也还是会掉一些状态,再加上我们拉扯野怪浪费掉的时间,我们到达线上支援的时候,对面打野,可能早就已经在草里埋伏好了。再加上我们状态不好,很容易就被单杀了。所以说这8个夺萃是至关重要的。

2狩猎:狩猎这个铭文呢,也是比较好理解。一个狩猎呢就加1%的移动速度和1%的攻击速度。我们这里两个狩猎的话,就是加2%的移动速度和2%的攻击速度。主要的是配合猴子前期。出了狩猎宽刃以后,再出一个攻速小匕首,加上我们这2%的攻击速度加成,前期刷野的一个效率可以得到一个提升,技能衔接,也会更为流畅。2%的移动速度呢,配合上我们鞋子提供的60点移动速度,让我们游走支援的速度有所提升。

10鹰眼:9点物理攻击和64点物理穿透。9点物理攻击这边就不多介绍了。我们主要介绍一下这64点物理穿透加成。因为我们要第五件才出暗影战斧,所以前中期要是没有这鹰眼铭文的物理穿透加成,我们就一点物理穿透都没有,这样打个半肉战士四五棍子都敲不死。随便一件反甲或者极寒风暴我们都打不动,所以说我们这64点物理穿透,在我们前中期显得至关重要。

成型装备:贪婪之噬,攻速鞋,无尽战刃,影刃,暗影战斧,碎星锤

出装顺序:我们狩猎宽刃出门,随后先出急速战靴在合成追击刀锋,第三件我们先出一个冲能拳套,在合成无尽战刃,随后优先做出狂暴双刃,在合成影刃,第五件我们先出陨星,然后在合成暗影战斧,最后一件对面肉的话就出碎星锤,不肉的话出破军。

+60物理攻击+8%移速

必须携带惩击才可购买,获得灵息惩击

增加30~100点物理穿透

增加60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),自己击杀或700范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币

自己击杀或700范围内友方击杀野怪会增加自身2点物理攻击和0.5%冷却缩 ,可叠加30层

贪婪之噬的话是。我们后期六神装都出完最后一件才出的。这里只是给大家介绍一下成型装备的属性。我们前期的话还是要出追击刀锋,大家不要被误导。60点物理攻击加成和8%的移动速度加成。这里8%的移动速度加成,加上我们前面带了两个狩猎提供的2%的移动速度加成,一共是10%的移动速度加成。这一个加成让孙悟空无论是追击敌人还是逃跑的时候,移动速度都明显的比敌人快。60点物理攻击的话,是为了后期再进一步的提高自己的输出能力。打野刀的话是要携带惩击才可以购买的。带闪现净化那些召唤师技能是购买不了打野刀的。我们这边看一下唯一被动-锋利增加30-100点物理穿透。我们就取一个中间值吧,就算60点物理穿透吧!这样的话,我们最后一件就没有必要出碎星锤了。可以选择破军或者。出个复活甲然后秒换一手名刀司命。唯一被动-狩猎。对野怪造成的伤害增加60%,自己击杀野怪,或者在700码范围内有队友击杀野怪,我们会获得额外30%的经验和20%的金币。这也就是为什么打野一定要带惩击的一个原因,带惩击。不但可以提高刷野的效率,还可以增加刷野的金币收益和经验收益。一举两得的事情。唯一被动-奖赏:自己击杀或者700码范围内,有队友击杀野怪,我们自身会增加2点物理攻击和0.5%的冷却缩减,最高可以叠加30层。这也就是打野刀最厉害的地方。每层的话是有两点物理攻击和0.5%的冷却缩减加成。30层的话就是60点物理攻击和15%的冷却缩减。物理攻击的话这边就不多说了,提高后孙悟空的一个输出秒人能力。贪婪之噬30层被动提供的,15%的冷却缩减加上暗影战斧提供的15%的冷却缩减一共30%的冷却缩减。冷却缩减的上限是40%我们这里就已经达到了30%,后期的话再打个蓝buff就可以到达40%,的冷却缩减。这可以让我们孙悟空的技能释放的更加频繁,特别是身法猴,对这个冷却缩减的要求极高,如果能像我们这样达到40%的冷却缩减,那样是最好的。

我们孙悟空这边为什么要考虑出急速战靴呢?我给大家解释一下,攻速鞋这一件装备像什么韩信,李白,刘备等等,都出。像露娜这种带32攻速攻速足够的情况下,可以出魔抗鞋。像我们猴子铭文攻击速度只有2%的加成。所以说我们这边的话还是选择出一手急速战靴,25%的攻击速度加成,可以大大提高我们前期刷野的效率,让我们的技能衔接也更为流畅,喜欢玩孙悟空的小伙伴应该都知道,攻速对猴子来说是非常重要的,我们猴子攻速一但不足,就会出现连招不流畅甚至卡顿的问题。一秒三个的操作呢,在攻速不够的情况下,也是很难打得出来的。所以说我们孙悟空不但要出一个极速战靴,后面还要再出个影刃,来保证自己的一个攻击速度。60点移动速度加成,加上我们2狩猎铭文提供了2%的移动速度加成,再加上我们贪婪之噬8%的移动速度加成。一共是66点移速加成。无论是刷野速度还是支援速度,又或者是逃跑的时候,我们的移动速度都是比敌人快的。

我们孙悟空主要的输出手段就是靠打爆击伤害,秒掉敌方英雄。所以说无尽战刃对于我们孙悟空来说是非常重要的。我们出完了必须要出的打野刀和鞋子以后第1就要考虑无尽战刃。无尽战刃提供110点物理攻击和25%的暴击率加成。110点物理攻击的话,可以提升猴子的一个基础伤害,猴子基础伤害越高,打出暴击以后的暴击伤害就越高。我们这里无尽战刃提供了25%的暴击率,加上我们10无双铭文。提供的7%的暴击率,一共是32%的暴击率加成,再加上我们孙悟空自带的20%的暴击率加成,一共是52%的暴击率加成。52%的暴击率是一个什么概念呢?就是说我们猴子到了一套连招4棍子,有两棍可以出暴击。这两棍子出暴击已经足够击杀敌方脆皮了。我们再来看一看无尽战战的被动-无尽:增加40%的暴击伤害,这一个被动可以说是为猴子这类型的英雄量身定做的,我们猴子的主要爆发就是靠暴击伤害,这一个被动直接提高40%的暴击伤害。也就是说如果我们基础伤害是500的的话,我们出了暴击以后是1000,我们这一个被动提高40%的暴击伤害的话,我们就可以打出伤害为1400点。这个加成非常可观。

暴击后增加30%攻速和10%移速,持续时间为2秒。

影刃这一件装备可以说是让我们孙悟空如虎添翼,锦上添花。我们可以看到影院提供40%的攻击速度加成,加上我们前面说到的2个狩猎铭文提供2%的

攻击速度,还有攻速鞋提供的25%的攻击速度加成,一共是67%的攻击速度加成。这个时候的孙悟空,连招的一个连贯性,会非常的流畅,像什么1秒3棍1秒4棍,也都是很轻松的。20%的暴击率加成,加上我们前面说的无尽战刃。提供了25%的暴击率加成,再加上10无双铭文提供的7%的暴击率加成,再加上猴子天生就自带的20%的暴击率加成,一共是72%的暴击率加成。72%的暴击率加成已经超过了2/3了。也就是说我们孙悟空,4次强化普攻里面有三次都可以出暴击。我们的猴子从这一刻开始就已经可以频繁的打出暴击了。有的时候1秒4棍全出暴击,连个半肉的战士都可以直接击杀。这里5%的移动速度加成,加上贪婪之噬提供了8%的移动速度加成,再加上我们两个狩猎铭文提供的2%的移动速度加成。一共是15%的移动速度加成。让孙悟空无论是追击敌人还是残血逃跑,移动速度都比对面快一些。我们这边的话主要来说一说这个影刃的被动-暴风,打出暴击以后会提升自己30%的攻击速度和10%的移动速度,持续时间为两秒。这一个被动可以说是给我们猴子锦上添花了。像我们猴子72%的暴击率可以频繁的。打出暴击,从而触发这个被动。30%的攻击速度加成,加上我们前面总结的67%的攻击速度加成,一共97%的攻击速度加成。差不多整整提升了一倍的攻击速度加成,10%的移动速度加起来,加上我们前面总结出来的15%的移动速度加成,一共是25%的移动速度加成。这样我们的移动速度是比敌人快1/4的,移动速度差距是很明显的。

+85物理攻击 +15%冷却缩减 +500最大生命

技能对首个命中的敌方英雄造成10%减速,持续3秒(冷却8秒)

我们前面出的装备呢,都是提升一个自己的攻击力然后。攻击速度暴击率,暴击伤害等等。前面说的那些装备打脆皮的话还行,基本上可以三棍带走。但是我们要是打那种半肉的英雄,就比如说敌方上单半肉型战士。我们三棍四棍可能连对面2/3血都打不掉。因为我们的物理穿透只有10鹰眼铭文提供的64点。非常的有限,在前期的话还算够用。时间来到中后期的话对面的防御装备都已经堆积起来了,这64点物理穿透就不太够用了。所以说我们第5件选择一个暗影战斧来弥补我们物理穿透不足的问题。85点物理攻击加成,我们这边就不多说了,提高一个猴子的基础伤害,从而提高暴击以后的伤害。15%的冷却缩减,加上我们前面介绍的贪婪之噬。提供的15%的冷却缩减,一共是30%的冷却缩减。我们再拿一个蓝buff,冷却缩减就可以到达极限冷却缩减40%。这样我们后期孙悟空的一技能冷却可以控制在5秒钟以内,二技能的话更是只有三秒钟左右,大大提高了我们猴子的作战能力。500点的最大生命值加成,进一步弥补了猴子身板脆的问题。

我们主要来介绍一下暗影战斧的被动-切割:增加58-170点物理穿透。加上我们10鹰眼铭文提供的64点物理穿透。轻松就可以到达100多点的物理穿透。这个穿透能力的话,让我们在面对一些半肉的战士的时候不会很吃力,不至于出现打不动的问题。

接下来介绍另一个被动-残废:技能对首个命中的敌方英雄造成10%的减速,持续时间为三秒,这个被动的冷却时间为8秒。这一个被动的话,进一步提升了猴子的抓人能力和逃跑能力。在抓人的时候,我们自身本来就有25%的移动速度加成就已经比敌人快了,我们这个暗影战斧的被动再减少敌人10%的移动速度,这样被我们抓的敌人,就算是交闪现也不一定跑得掉。我们在逃跑的时候可以利用身法一技能敲敌人一棍子,然后二技能跳走,同时触发暗影战斧的被动,减少敌人10%的移动速度,这样敌人很难追得上我们。

第六件:碎星锤+80物理攻击+10%冷却缩减被动一破甲增加40%物理穿透最后一件之所以选择碎星锤,是因为。当前这个版本。除了坦克和战士喜欢出肉装以外。连射手都喜欢出几件肉装,有的射手连鞋子都是布甲鞋。所以说我们需要碎星锤来进一步提升我们的穿透能力。我们这里可以看到10%的冷却缩减,加上我们前面说到的贪婪之噬提供15%的冷却缩减加上暗影战斧提供的15%冷却缩减,如果再加上我们这碎星锤的10%的冷却缩减的话,就已经到达40%的极限冷却缩减了。蓝buff都不需要打,就已经40%的冷却缩减了。大大提高了我们孙悟空在后期的一个持续作战能力。我们主要来介绍一下碎星锤的被动-破甲:增加40%的物理穿透。这里是40%是百分比加成不是40点。大家要看清楚。40%的物理穿透加成,恐怖如斯,再加上我们暗影战斧提供的物理穿透,还有铭文提供的物理穿透。眼里已经没有肉了。半肉战士一套丝滑连招,照样可以秒杀。就算是一个全肉的坦克,在我们双穿透装备的面前也扛不了多久。

我们最后一件装备的话可以灵活一点,如果对面肉多的话,我们就不变最后一件的话还是选择一个碎星锤。如果说对面的肉只有一个,然后战士不是很肉,射手也没出防御装备的情况下,我们最后一件装备可以选择破军。这样的话我们猴子打脆皮就不需要三棍了,两棍就可以直接带走。第一棍打到半血,第二棍直接触发破军的被动:敌人血量低于50%时,额外造成30%的伤害。如果说对面的控制比较多或者是对面的爆发英雄比较多,我们打团容易被秒杀,我们可以选择出一个复活甲,这样秒换一个名刀站起来还能再打一套技能。复活甲秒换名刀,是我们一个刺客的必修课。然后还有一种情况就是对面法师比较多,比如说打野诸葛亮或者是,上单司空震,这样对面法强非常的高,我们第6件装备也可以选择一个魔女斗篷,这样有效提升我们孙悟空的一个容错率。

这一套连招是猴子的基础连招,也是入门连招。我们释放二技能。然后等二技能冷却快好的时候,靠近敌人强化普攻一棍敲出去,衔接一技能,强化普攻再一棍敲出去。此时敌人想开闪现逃跑,我们不给他机会,直接大招击飞敌人强化普攻一棍敲出去。然后无缝衔接二技能强化普攻一棍敲出去,将其带走。我们可以看到这一套连招一套下来是可以达到8000的伤害,这是我们打的这个木偶,他没有物理防御,所以说这也就是我们在游戏里打一个脆皮的伤害,当然游戏里的脆皮就算到了后期不出任何防御装备的情况下,最多也就6000多滴血,所以我们这一套连招下去,他必死无疑。这一套连招,只要你手速够快,可以打对面一个措手不及,让对面输出闪现都开不出来,就已经被送回泉水。这一套连招的话比较全能,无论单杀,打团是蹲草丛,都可以使用。容错率比较高。

这一套连招是我们猴子爆发最高的一套连招,我们可以看到这一套连招打下来,我们可以打到1万的输出,如果是打一些半肉的战士的话,可以达到7000左右的伤害。这一套连招我们适用于对付一些爆发比较高的英雄,或者是有一些控制的英雄,又或者是一些半肉的战士。比如说典韦铠还有墨子,狂铁等等。对付这类型英雄的时候,我们猴子就不能一股脑的上去,就一套连招。这样无非就两种情况,一种就是连招结束没给对面带走,那么我们就得被对面带走。另一种情况就是一套技能还没打完,就先被对面给控住。然后直接就把我们给秒了。所以说我们对付这类型英雄的时候,就不能莽需要一个拉扯。我们二技能还是跟前面一样,需要先存一个技能,冷却快好的时候,一个强化普攻敲过去,然后借助敌人当跳板二技能跳开,

这一个过程我们是为了骗敌人的技能,等敌人技能交了之后,我们再回去一个强化普攻一棍,接一技能强化普攻一棍,然后大招击飞敌人强化普攻在一棍,然后这个时候二技能冷却好了,再开一个二技能强化普攻再一棍。这一套连招下来,对面就算是个坦克也得被我们打残,输出非常的可观。这一套连招大家也可以灵活一点,其实还可以再延伸一点。再延伸一点的话,就是大家所知道的身法猴。我们提前存好一个二技能,然后二技能冷却好的时候,我们一个强化普攻一棍敲过去,然后利用敌人当跳板使用二技能再跳开,如果敌人还没有到我们的斩杀线的话,我们就再重复这一步骤。强化普攻敲过去,然后二技能利用敌人当跳板跳开,然后等敌人血线到了我们的斩杀线,我们就强化普攻一棍,衔接一技能一棍,大招击飞敌人一棍,然后二技能一棍。我们一秒四棍直接带走敌人。

这一套连招的话,跟上一套连招顺序很相似。但是我们连招使用的方向却截然不同。我们这一套连招呢是在打团的时候,敌方前排把视野占的很到位,我们没有办法绕后或者蹲草。敌方后排呢,又很猥琐的躲在坦克后面。这种情况下的话,我们看准时机,存一个二技能,直接一个强化普攻敲在前排身上,然后利用这个前排当跳板二技能直接跳到敌方后排输出的脸上,一个强化普攻一棍,接一技能一棍,然后大招击飞再一棍直接带走,打敌人一个措手不及。敌方输出认为有坦克帮他们占视野,认为我们跟他是保持一个安全距离的,往往会放松警惕,敌人觉得自己最安全的时候往往最危险。

这一套连招的话,我们是大招起手的。所以说我们这一套连招只能打出三棍。小伙伴们是不是认为这一套连招只能打出三棍的话,打出了伤害就没有第1套连招打出4棍的伤害高。大家这么想就大错特错了。我们可以看到这一套连招,虽然只打出了三棍,但是伤害却有8000。和第1套连招打出的四棍伤害基本相同。讲到这里,聪明的小伙伴应该会想起,前面给大家介绍孙悟空大招的时候跟大家讲过,猴子的大招是可以给敌人叠加三层印记的,我们一起看下图。再给大家温习一遍。

我们孙悟空大招在击飞敌人的同时,还会为被击飞的敌人挂上三层印记,孙悟空普通攻击命中敌人时就会消除一层印记,同时对敌人额外造成270点伤害。强化普攻也可以触发。讲到这里大家应该就明白了,为什么我们猴孙悟空这一套连招只打了敌人三个强化普攻,伤害就已经跟第1套连招打4个强化普攻的差不多了。我们第一套连招2a1a3a2a,我们可以看到这一套连招的话,释放大招标记敌人以后,我们只使用了两个强化普攻,也就是只打掉了两个印记。我们再来看一下,我们的这一套连招:3a2a1a,这一套连招的话是三技能起手标记敌人,然后一个强化普攻打掉一层印记,衔接一技能一个强化普攻再打掉一层印记,然后二技能一个强化普攻打掉最后一层印记。我们可以看到这一套,连招的话是三个印记全部被打完的,我三个额外伤害加成都可以吃到,所以说打出的伤害才会这么高。这一点也告诫大家,平时在对局中特殊情况,我们是可以大招起手的,没有必要非要等二技能起手。

这一套连招的话我们还可以配合闪现使用。我们娱乐模式或者是打排位猴子走一个上单路线,带闪现的时候可以使用。我们可以看到我们猴子提前在草丛里埋伏好,当敌人犹豫不决要不要进草丛的时候我们直接一个大闪突脸敌人,然后一秒三棍子直接带走,这一套连招在打团切后排的时候也是很好用的,我们利用二技能跳棍接近敌方输出,然后大闪突脸敌人并击飞敌人,然后一套丝滑连招带走敌人。

前期:我们狩猎宽刃出门正常打野发育就行了,不要想太多,去反对面的野。能守住自己的野区就已经很不错了。刷野的同时我们要考虑一下,对面的射手位移多不多?对面上单前期厉不厉害?如果对面射手位移很多,再加上对面有辅助的话,我们这边不是很好抓。如果对面上单前期是一个很强的英雄,比如说狂铁芈月等等,我们就可以红开抓上。对面上单英雄肯定会利用自己前期强势的优势,压制我方上单,可能还会卡我家上单兵线。就利用这一点,我们4级上去抓,成功的概率是很高的。我们猴子前期的输出非常有限,单抓能力也是非常的弱。因为我们是打一套的英雄,打完一套如果没有击杀敌方英雄后续输出非常的乏力。跟韩信,典韦,老虎这些打完一套后续输出还很强的英雄比不了,所以说我们再去线上抓人的时候,如果对方是满状态,而且我们队友又不在附近的情况下,我们就得想清楚,如果是一个没有位移的后羿鲁班等等射手的话,我们可以考虑一下。如果是一个满血的花木兰,狂铁,杨戬等等,我们这边就尽量不要上了。因为战士的单挑能力,无论是前期中期还是后期都是非常强的。我们猴子前期的装备堆不起来的时候,一套根本不足以秒掉这些战士。所以说我们的抓人的话,哪一路有队友或者有残血,我们就去哪一路抓,我这样的话,我们打完一套后续输出可以让队友来补。前期我们成功抓到人,找到节奏以后一定要学会利用节奏,比如说我们蓝开抓下成功抓到人以后,我们这个时候就有两个选择,要么选择开龙,要么选择入侵敌方野区。这个时候我们就可以观察一下敌方打野的位置。如果敌方去抓了我们上路,视野已经暴露了,我们就可以去他蓝区看一看蓝刷了没。如果敌方野区蓝buff刷了的话,我们就可以先收下他蓝buff,再回来配合射手开龙。然后再回去刷自家的野区,然后给法师发信号一起转上路支援。成功抓到敌方上路以后,我们就可以转龙坑开龙,然后再转中路吃兵线,在配合法师抓下路。这就是前期的一个节奏利用。

中期:时间来到8分钟以后,我们猴子目前的装备是差不多出到了影刃。我们猴子现在有无尽跟影刃两件装备的加成。是拥有一套秒人的能力了,不用再像前期那样唯唯诺诺。所以说我们要去多观察敌方的走位,然后进行一个蹲草。像我们这样打一套爆发的英雄,就要多蹲一蹲草丛。就跟妲己安琪拉那种英雄喜欢蹲草丛也是一样的。我们中期刷完野区吃完兵线没有事做的时候。我们就要观察一下敌方的走位。比如说敌方中路去了下路支援。我们此时支援过去的话,肯定是来不及了。我们可以位移穿过墙体到敌方蓝buff的草丛,进行一个埋伏。大部分的法师去抓完下路都不敢直接走河道回中路。一般的都要绕蓝区回中路,这样比较安全一点。我们就抓住了这一点心理,提前在蓝buff的草丛那里埋伏,只要他到了我们的攻击范围,他就算有闪现也插翅难逃。我们孙悟空二技能一棍,然后接一个大招击飞,落地瞬间在一技能一棍,他是开不出闪现的。击杀敌方法师以后立马发信号给射手集合压中路,上单的话继续留守,形成一个四一分带。我们四个人压中路,对面三个人,而且法师不在兵线不好清,对面上单来不了,来了的话我们上单就给对面上塔推了。压了中塔以后我们猴子入侵野区和蹲草更加肆无忌惮,只要我们小心一点对面基本上没有我们视野。我们入侵下半野区的同时给队友发信号入侵上野区,压制对面打野发育对方输出位也是一种保护。然后有了足够的优势以后我们开龙就可以频繁一些,基本上龙刚刷新我们和队友状态要是还好的话直接开龙,对面来抢我们就直接放掉龙和他们打,打他们几个掉点然后在拿下龙,然后顺势压塔,中期建立起防御塔优势,后期打兵线运营对面都得被我们牵着鼻子走。

后期:时间来到15分钟以后。我们装备已经全部出完,队友也基本上除了辅助其他都6神装了。我们孙悟空现在已经彻底摆脱了连招的束缚,我们现在有无尽,影刃,暗影战斧和碎星锤。我们现在有爆发有攻速,有穿透。对面装备最起码落后我们两件,这样我们后期一套连招下去坦克都扛不住,脆皮的话压根不需要什么连招,二技能一棍,接大招一棍就可以带走。伤害非常恐怖。这个时候的我们要做的就是开大龙,然后放出火龙先锋,然后压高地塔,找机会一波,我们在压塔的时候难免会越塔强杀敌方输出位,而且高地塔的伤害非常高,所以我们这种情况还是建议利用经济优势最后一件碎星锤卖了换复活甲,这样复活甲秒换名刀司命,增加越塔后存活的概率。我们压高地塔也是有讲究的,三路兵线汇聚的时候,上单带一路,我们带下路,然后其余队友带中路,我们带完线中路与队友会和。这样三路兵线一起到达敌方高地塔前,敌方就会很难守住,基本上可以稳定推掉一座。要是我们越塔成功的话推掉其余两座高地也是可能的。我们这边要讲的是另一种情况,我们没有越塔强杀,而是在压掉一座防御塔的情况下兵线被对面清理掉了。我们选择撤退等下一波兵线,下一波兵线也是一样,兵线汇聚的时候给队友发信号三路兵线一起清理,这样的话可以三路兵线一起到达敌方防御塔,我们还是使用四一分带的打法,让上单一个人去压一座高地,其余四人集合压另外一座高地。敌人这个时候就得分散注意去阻止我们上单推塔,我们此时形成一个4打4的局面,我们有绝对的经济优势,在加上猴子这个英雄越塔能力非常强,在加上对面守高地塔占位都比较密集,我们看准机会跳上去就是一套丝滑连招,一秒三棍,对面两个脆皮可能直接被我们在走,然后我们复活甲秒换名刀司命,站起来撤出战场,剩下的交给队友。这一个四一分带战术不只是猴子,其他英雄也可以使用,这是一个战术大家可以活学活用。我们这边撤出战场利用对面野区回复状态然后立马回去支援队友,找机会一波推掉敌方水晶。

我们孙悟空为什么克制李白呢?听我给大家解释:首先李白这个英雄的输出时段是需要打完一整套技能才能秒人,是一个需要拉扯打消耗的英雄。我们猴子在遇到李白的时候,李白是没有机会叠满四层剑气释放大招的,我们上去就是一套丝滑连招,一秒三棍,李白只有一个二技能可以免疫伤害,所以只能躲避我们一棍的伤害,我们猴子后期打李白这种脆皮两棍子就可以直接秒了,就算李白玩的比较好,1a1a2叠出的四层剑气解开了大招封印并释放大招,我们直接释放一技能,将李白大招五段剑气全都吸收。然后李白后续基本上就没有什么输出能力了。我们强化普攻一棍,大招击飞李白一棍直接带走。所以说李白想和我们孙悟空打,难上加难。就算经济压制我们也丝毫不惧怕,机制克制,胜过一切。

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马超是我在训练营里练的最久的英雄,就练了一周每天2个小时泡在训练营,然后拿出来就是局局乱杀(小号低星王者/1600巅峰几乎每局超神),一直打到了1900分。总结了很多经验的东西拿出来分享一下,不会像其他大佬写的那么长和专业,但是尽量让大家搞懂马超的思路和如何去练马超。

对于已经入门马超的玩家或者懒得看的同学可以跳过一二节,本回答核心在后面的部分。

一. 配置(铭文/出装)------------给初学者(放出来意思一下)

三. 连招分析 ---------------------给想要提升自己马超的(扣亿点操作细节,乱杀的前提)

五. 一些细节 ---------------------给不想认真看但是想学点东西的(只给结论)

一. 配置(铭文/出装)

铭文和出装不做过多解释,直接给答案吧,总结于现在各大马超玩家流行的出装铭文:

出装(a顺风,b通用,c肉马,d后期):

a. CD鞋 陨星 攻速匕首 黑切 宗师 守护者铠甲 狂暴双刃 抵抗鞋 无尽 电刀/影刃 冰心(卖CD鞋)

b. CD鞋 陨星 宝石 黑切 守护者铠甲 宗师 小极影 抵抗鞋 极影 冰心(卖CD鞋) 破军

c. CD鞋 陨星 冰脉 黑切 不死鸟 小极影 暴烈铠甲 极影 (予神的出装真的很万能)

d. 抵抗鞋(复活甲) 碎星锤 极影 冰心 破军 宗师

出装顺序可以根据情况调整,建议将bcd作为装备栏备战

二. 连招表(建议粗略浏览一遍然后直接看第三部分)

注意!!这里没必要记这些连招!!甚至没必要理解!!看完第三部分就能理解了!!练的时候不会对着这玩意练的!!!就像学高数也没有人会强行背积分表一样!!

这里只是将一些常用连招进行了命名和表示,方便分析,提到的时候方便查找。其使用时机,作用,优劣和练习方法将会在下一节详细分析。

以下,每一个连招结束后手上都是有枪的。[方括号内的内容]表示可以循环,--表示间隔和走位,* 表示起手有枪状态,(小括号内的内容)表示可以省略,A表示强化普攻,a表示普攻:

(试着理解一下第一行基础,其他不用仔细看)

推广&思路:在有枪状态下可以链接任意*起手的招式,在一套未完成的连招中也是如此。例如在大招单刺的 「23A--」 结束后可以直接链接常规单刺 「1A--2A--」再链接基础8「A1(a)捡」。同理在没有枪的时候可以链接断刺连招

没有提到的连招可以通过推广得到(如1a(a)捡--23A--13A--),或者并不常用(如2--A--1--A)

三. 连招分析(细节/作用/如何训练)

在各个连招分析开始之前,请理解以下几个“原理“

  1. 通常情况下,离敌人越远就越安全
  2. 打出好的操作的前提是不断枪
  3. 打没有技能的敌人会更加轻松

理解了以上废话之后,我们练习连招都要满足以下“原则”,否则操作是无效的

  1. 每一次,都尽量使用突进的极限距离攻击敌人,更加方便拉扯

基础 1,2 是最简单的两招,可以说所有基础是这两招的衍生,而基础又是其他连招的基本组成单元。在此介绍一些基础的突刺方法,所有方法都可以举一反三运用到所有的突刺中。

  • 在没有大招的情况下,为了不断枪,扔枪方向应该与攻击方向保持一致
  • 一定在突刺之前将方向轮盘滑动至攻击方向上,否则会戳歪
  • 同向突刺:攻击方向和原本跑动方向相同,则追求技能与突刺的时间间隔越短越好,要找到技能和突刺同时进行的感觉,图中将技能和突刺写在一起就是为了体现这一点(手不离开方向轮盘)
  • 延迟突刺:不考虑跑动方向,可以等待枪落地再改变轮盘向目标方向突刺(特别是一技能);否则马超突进方向将会是原本的跑动方向(手不离开方向轮盘)
  • 站立突刺:可以在释放技能前手离开方向轮盘再突刺,这样突刺方向一定正确
  • 突刺结束的瞬间改变方向轮盘状态(改变方向或运动状态)可以取消突刺后摇。注意取消后摇只影响手感,不会造成实质的效果加成,影响丝滑程度的最大因素是攻速。下面视频是取消后摇的示范,注意看左手的方向拖拽
  • 使用*2A的时候,将技能落点指示圆(小圆)大致内切于技能范围指示圆(大圆),切点处为敌人,可以保证在最大距离上攻击敌人,且不会断枪,且能与敌人保持中等距离。
  • 使用*1A的时候,技能范围的2/3处以内为不会断枪的范围,突刺结束后会和敌人贴脸;技能范围的1/2以内突刺可以方便绕到敌人身后。
  • 通常情况下,考虑到走位的拉扯,同向突刺会减少自己与敌人原先的距离;站立突刺会保持或减少原先的距离;等枪落地再调整方向突刺(延迟突刺)会增加或保持原先距离。
  • 无大招捡枪难度:同向突刺 < 站立突刺 < 延迟突刺

对线时用于骗技能,消耗,拉扯,和保持不断枪;团战时仅用于在优势局面下收割;平时用于跑图

对线时用于在对方无技能时快速打出输出;团战时在没大的时候秒c;也可以用于打野和蹲草。根据目前CD,距离,跑动方向,容错率考虑是一技能还是二技能起手。斩杀线为半血。

马超在没有大招的时候一般是中近距离作战,拉扯难度较大,但是可以使用类似*2A--回A 的方法进行消耗和骗技能;*1A 一定要在不断枪范围内使用,尽量在敌方没关键技能时使用(尤其是具有强制位移性控制的技能)。

考虑到一技能容错率较低,可以在稳中的时候优先一技能起手(如蹲草);在没有把握的时候可以只用一技能赶路,或者保证自己最后是用一技能存枪,这样可以稳定二技能起手(如支援时或想要存枪时)。

加入大招后,马超的恐怖统治才要开始。不难发现,马超大招的收枪范围已经超过了屏幕范围,当然也超过了英雄视野范围。开启大招的马超极限突刺距离略微大于一个防御塔范围,而这个距离,

超过所有射手的射程范围

啊当然实战不是像理论那么好的......只是为了让大家感受一下马超的强度。事实上,这里极限突刺距离指的是突刺前位置到突刺后极限攻击位置的距离,所以并不是说射手不能摸到马超。极限突刺距离与一个射手开逐日的范围相当,但是马超的爆发却比一般射手高了很多(带小明的香香狼狗鲁班除外)。可以说如果团战不被针对或者不吃大控,马超可以随便乱杀。

大招仅仅是用来辅助突刺和远程消耗的,例如上面讲到的三种突刺在大招的辅助下可以确保每次都不会断枪(尤其是延迟突刺),这样可以每次突刺不用保证一二技能处于不断枪范围内,从而提高了攻击范围,也提供更多的拉扯空间。仅两组扔枪收枪的伤害如果全部命中,则可以消耗脆皮至半血,所以团战实在没有入场机会就可以如此消耗,在对线时也十分常用。

马超使用*23A或*13A时,目的是在突刺结束后手上一定有枪,所以要在枪飞回的时间内突刺,可以很快链接之后的连招。马超使用*1A3或*2A3时,可以理解为正常的无大招突刺,只是用大招辅助收枪,节奏比*23A和*13A快。当然在大招的辅助下,技能释放可以更加自由,突刺范围也不用局限于可以直接捡枪的范围内了。

大招双刺是马超爆发最密集的连招,练习时会发现13A的节奏较慢且容错率低,所以实战时想要入场爆发会采用 *1A3 而不是 *13A,这样可以减少由一技能落地慢而产生的连招时间空隙。不过如果攻速过低,即使收枪了也无法快速突刺,而且容易卡枪,所以这套连招要在27%以上的攻速阈值使用,效果最佳。下面是大招双刺示范,注意距离的保持和左手的方向拖拽。

找手感:分别在27%和52%攻速下练习 三种类型突刺 *[23A--1A3--]循环 打人机

  • 走位:*靠近--放技能--走远--大招--回头刺--放技能--走远......一定要往后拉,不要往前冲
  • 后拉使地面上的枪到大招收枪距离的1.5曹处再回头戳,是最佳收枪距离。
  • 同向突刺接近,站立突刺保持,延迟突刺拉远;有大招的辅助效果会更明显
  • 同向突刺时建议使用*2A3或*1A3,这样突进更快。实战中,*1A3的使用往往比*13A更多
  • 脆皮三枪,其他不管;团战只用记住关键控制技能,盯着射手法师就完事了,无视其他
  • 在最后的斩杀枪出手之前尽量使用延迟突刺,将距离一直控制在二技能范围边缘最好
  • 在逃跑的时候,二技能可以往后扔,一技能不能往后扔。因为二技能可以用于减速和消耗;一技能落地慢,有的时候会收不到枪,其实在移速超过600时就基本收不到了。不过距离很够的时候也是可以往后扔,然后等落地收枪来消耗。反杀用连招 23A后撤--等枪--1A3回马枪
  • 开启大招后,马超的刺杀范围等于一般英雄的视野范围小一点。所以一旦在自己视野范围内看到落单的关键技能不全脆皮,就可以果断疾跑开大杀掉。遇到对面放技能清兵的战边同理。

不想讲太多,用于前期单杀,清野怪,和不小心出现断枪的时候。有的时候会通过先突刺的方式来躲避技能,拉扯,或者收割,同时减少最后一秒的CD,接着连回有枪状态。为了避免难以弥补的断枪出现,练好前面的细节吧~~

还是再整理(ctrl+c)一遍有关防止断枪的细节......

  • 每次使用*2A的时候,将技能落点指示圆(小圆)大致内切于技能范围指示圆(大圆),切点处为敌人,可以保证在最大距离上攻击敌人,且不会断枪,且能与敌人保持中等距离。
  • 使用*1A的时候,技能范围的2/3处以内为不会断枪的范围,突刺结束后会和敌人贴脸;技能范围的1/2以内突刺可以方便绕到敌人身后。
  • 不要和别人贴脸,因为那样是不礼貌的。
  • 在逃跑的时候,即使有大招,二技能可以往后扔,一技能不能往后扔

这个点是马超最简单的通用公式,如果觉得打得难受了那就存枪就完事了。

血量低不好清线了,扔两把枪出去;觉得等会要被抓了,扔两把枪出去;想抢边路尊严了,扔两把枪出去;想单杀了,扔两把枪出去;该守家了,扔两把枪出去......为啥呀?因为四连枪可不跟你开玩笑,开个疾跑欻欻欻欻打完四连,前期就有3200+的伤害加上1000+回血,不来三四个肯定打不过马超。而且可以被称为最无脑的解决方法,四连枪期间根本不用走位都可以把人打蒙。

夸张了一点,但是对线期存枪确实有大用处,也像上面说的,各种情况下都可以用存枪来扩大自信和成功率。也就是在兵线到之前,或者压塔之前,或者单杀之前进行存枪。

步骤也很简单,这里就简单列两种:

抢线存枪(暗存):躲草 2放脚边不捡 几秒后扔1到线上兵线交汇处 兵线到后捡2 A捡 2A 1A A

单杀铺垫(明存):12技能消耗敌方 注意枪分开落点 等下一个技能好放脚边捡 A捡 A捡 扔A A

暗存是从无视野区域进行事先铺垫,打出其不意;明存多用于恐吓,实相的一般都走了,没走的要么来人了,要么是憨憨。四连枪后新一轮技能CD又好了,这一套下来伤害和回血都很足。存枪还有其他思路以应对各种情况,有次碰到一个存了3把枪的马超,硬是一打五把家守住了。

注意存枪一般要提前4~5秒存,抢线用存枪要在己方第一个兵进入己方防御塔前存好,与之对应的要很早就站好视野,一般前一波选择支援了就没时间存枪了。

哦对,有的时候可以半血存枪勾引对面,他如果敢来那就又多了一个禁马超的对抗路;前提是把对方的伤害估计一下,也要躲一些控制技能,免得自己像个憨憨。

这个例子不是很好,各位别杠,之后有好的会换的。(匹配,区级李信)

这里只介绍了马超的通用玩法思路,以确保可以在看完后上手并有乱杀的基础。在实战对局的一些处理和技巧会在下面两节讲意识的时候说到。各位看到这里可以放心,因为接下来的没有这么枯燥了,也是一些不需要很多时间练习的知识点。在高分局的时候对抗路其实更看重的是更加精致的操作和对线意识,因为全局意识和处理已经达到顶尖了,即使有时无法作出最佳处理也会有队友提醒带节奏。当一个英雄玩到瓶颈的时候,就是该细化自己操作的时候了。

第三部分的作业:试着理解第二部分连招表中的连招,并分别思考在什么时候会用到

提高自己有四种方法:提高全局意识,加深英雄理解,实战和复盘。这一节讲到的就是关于马超的意识方面。这一部分的内容可能会引起质疑,这是无法避免的,因为在不同的分段,玩家水平各不一样,所运用到的意识会大大不同;在英雄理解方面,每个人都有不同的理解,所以才能产生如此多的流派和战术,也是一件好事。

本节谈谈马超强弱,英雄克制,对线意识,全局意识。

  • 支援能力极强:全英雄支援能力最强之一,可以和一些传送类支援媲美
  • 线上压制力强:没有天敌,压制很多边路,能对线马超的较少
  • 后排威胁力强:敢交关键控制?马超打三四个如入无人之境
  • 生存能力中强:肉马的生存能力等于三件套白起,带线也追不上他
  • 发育效率中等:基本靠支援杀人打出经济优势,相比芈月暗信等刷钱较慢
  • 逆风应对中弱:经济差过大没有爆发伤害,前排戳不动,切C难度大
  • 反针对能力弱:针对两波压在线上就很难起来,逆风情况下刷钱能力也不如其他边路
  • 容错能力较弱:(仅输出马)依赖移速和连枪,如果团战被几个人一起盯住就难以发挥

顺风知强处而自信,逆风明弱点而稳健。

马超的BP特别好做,那就是非ban必选,因为路人局里很难拿出整体counter马超的阵容,只有KPL中才会拿出针对马超的体系(如边惩露娜+猪野+工具中)。针对马超的BP之所以难,就是因为既要针对,还要体系平衡,还要选手会玩。

马超没有天敌,一些英雄可以算好打,但是不能算克制。为了具体表现,给各个英雄counter马超程度综合评分,满分10分,负分为想要点名的被counter,没出现的英雄均为0分,如下:

  • 中路(功能限制):张良(9)、昭君(6)、司马(6)、没硬控的(-5)
  • 发育路(保命能力):阿离(8)、马可(5)、香香(4)、蒙犽(-5)、其他(-1)
  • 辅助(限制作用):盾山、太乙、大乔、廉颇均为6,其他保护型为3左右,瑶(-10)

打野和对抗是关键counter马超的位置,中射辅都是被动的一方,而打野和对抗可以主动针对

与评论区大佬们讨论后,将蒙恬暂时定为t0.5,希望在夏冠结束后确定针对马超的梯度。

  • t0: 露娜(边野都行)、盘古(野)、橘子(都行)、赖·夫子
  • t1:八戒、夏侯、梦琪、镜(边)、关羽、会玩·夫子
  • t2:哪吒、曜、普通老夫子、芈月、其他坦边、其他抓人能力较强打野
  • t4:看见存枪不走的战边、明明抓不到还要来的打野和以为前期软辅很有用的打野(小明除外)

t0是可以单杀马超的,t1是可以恶心马超的,t2是可以配合队友杀或恶心马超的,t3是其他,t4是憨憨。其实作为玩马超的,只要记住露娜,盘古,橘子,八戒,镜,夏侯就行,这些是需要小心的英雄。其他根据一般思路都可以对线。

老夫子这里特地说一下,有很多想要用老夫子打马超是结果被当成提款机的。老夫子在中后期才开始发力,想用夫子不要前期就白给太多。前期尽量恶心马超就行了,比如马超想支援的时候把他捆了就走就是一种方法,至少等冰心出来再想着单杀。夫赖除外。

  1. 敌方没有来gank(看小地图)
  2. 想杀目标视野清晰(判断位置)
  3. 模拟敌方对自己的想法(估计敌方对自己的伤害)
  4. 敌方目前没有关键控制技能(骗技能)
  5. 敌方目前没有长位移技能(骗技能)
  6. 敌方血量已经到达斩杀线(通常是战边满血就能杀)
  7. 作战时间控制在10秒左右(对自己的爆发进行估计)
  8. 如果对面有冰心,自己要有疾跑

没有满足以上任意一个条件,则不要起杀心

  • 一般能抢线的:八戒、嫦娥、梦琪、苏烈、刘邦、金金、项羽、夏侯、白起、刘禅、盘古、花木兰、关羽、曹操、元歌、露娜、宫本
  • 一定不能抢线的:孙策、曜、狂铁、镜、橘子、杨戬、廉颇
  • 看情况抢线的:凯、老夫子、吕布、芈月、蒙恬、亚瑟、达摩、钟无艳、李信、哪吒
  • 能抢线是指技能伤害不高或容易躲的
  • 如果对线不好抢线的,可以选择蹲草等他放完技能消耗,等二级(或四级)再选择存枪抢线
  • 看情况是指如果对线到部分不抢线选择消耗的对手,那就跑,不要被消耗,然后用技能补兵;如果有想来消耗又不出铁剑的憨憨,那就在兵堆里换血,等抢了二开疾跑杀他,基本抢到二能有30%血量开疾跑都能把血换回来甚至一血。开疾跑位置要好,否则会被骗疾跑。如果对方抢线那我们也正常抢线开局。
  • 抢2时打后排两个小兵,保证平A能同时打两个小兵。如果上线过早导致两个小兵太分散无法同时打到,那就放弃抢2,出现其他影响抢2的失误也要及时放弃抢二。
  • 一般到达中期了都是你支援一波,他支援一波,然后互相让线;而且一般其他边路支援效果不会有马超好。如果对方赖在线上不走,想每一波都打你消耗,那就每一波都支援,然后回来塔下补兵,这样可以把自己的节奏拉起来,而不是被他限制在线上。之后就是你把他队友杀穿了,他把边路带好了,然后他抱怨怎么带穿了还不能赢
  • 如果发现双方会同时抢下一波线,首先要清晰敌方位置,然后寻找站点。比如当敌方刚刚打河蟹,那么下一波大概率会蹲河道草,我们就可以蹲在靠近他防御塔的边草存枪,这样在抢线的时候会与敌方保持安全的初始距离。
  • 至少保证边路四个草(己方河道草,敌方河道草,己方边草,敌方边草)有一个草视野清晰,当能确定一个敌方草视野的时候就可以安全抢线。如果无法确定任何敌方草时,不能头铁清线,等待敌方露出视野再开始清线。如果敌暗但我明,这波抢线就已经陷入劣势了。
  • 在不会被赶出草的前提下,敌方草比己方草更能获得视野(确定敌方边路位置);河道草比边草更能获得视野(防gank);边草比河道草距离兵线更近(更快的抢线上站位),敌方草比己方草距离兵线更近(更快的抢线上站位)。
  • 由上可知,在双方同时抢线前,站己方边草需要确定敌方边草视野和gank情况,站己方河道草需要确定敌方边草和河道草视野,站敌方河道草时需要确定敌方边草视野,站敌方边草时需要确定gank情况。
  • 躲凯的二技能,躲吕布的一技能,躲狂铁的二技能,躲老夫子的一技能,躲木兰的一技能,躲孙策的船和一技能,躲曜的大和一技能,躲镜的大和一技能,躲项羽的一技能,躲橘子的二技能,躲杨戬的一二技能,躲廉颇的121连招,躲夏侯的大和一技能,躲白起的一技能,躲盘古的缴械,躲芈月的二技能,躲蒙恬的平A,躲亚瑟的二技能,躲达摩的大和二技能,躲钟无艳所有技能,躲刘禅所有技能,躲李信大和1,骗凯大招,骗蒙恬大招,骗元歌傀儡,骗程咬金大招,骗曹操大招,骗宫本大招,骗躲老夫子大招。
  • 如果对线一个草丛英雄(曜、木兰等)没有视野的时候,先存枪再探河道草。不在河道草就一定在边草。还要始终保证自己这一方的边草是有视野的
  • 如果对线一个坦边,很难满足单杀的前提6和前提7,所以优先选择抢线支援
  • 对线任何边路的时候,不要他上来打你两下就交疾跑,极大概率是骗你疾跑来了。尤其是一级抢线的时候,因为通常比别人慢一点,敌方会来骚扰,但是不要被骗疾跑,等自己血线好像没他高的时候,勾引一下再开疾跑杀
  • 支援回线的时候要绕路,如果回线慢失去了抢线权,也可以消耗对面,让他没有状态支援
  • 要事先判断接下来可能会发生的事,比如可能被gank、可能能单杀、队友要来帮忙,这个时候提前4~5秒存枪,为接下来做准备。所有问题都可以提前存枪解决或缓解压力。
  • 因为边草存枪太常规了容易被拦住,这里提供一些存枪点

我曾经总是抱怨杀穿一路但还是输了,现在才发现马超明明能杀穿三路。马超最强的地方是他前期的支援能力,通常情况下,只要能赶到战场就能收一两个头。而且即使我方小团战已经打完了,且己方失利,马超仍然可以入场一打三四收割,因为前期打完一架基本没有技能了。前期支援成功的收益会比线上单杀多,所以在一些前期关键时间点,优先选择支援(如中路河蟹,开暴君,反野,守野)根据情况甚至可以放线支援,但是四分钟后就尽量不要放线了。

  • 推掉边1之后,就可以不深带了,可以一直泡在其他路乱杀,偶尔回去清一下线,或者叫打野帮忙清一下。
  • 如果发育路有优势能把敌方压在线上,且敌方中路清线能力不佳,可以抢线转中,下一波线直接越塔杀推中1,也可以配合发育路压制敌方射手支援,对抗路有时可以直接放边塔换中塔
  • 4分钟前支援的成本几乎没有;4分钟后支援成本是边1 和视野;后期兵线劣势情况下的支援成本是一局游戏的输赢
  • 9:30的时间点需要提前抢占视野准备清对抗路线,清完后站在中河道草就行
  • 后期或逆风带线可以蹲在中草和有视野的敌方野区草,方便断线
  • 如果可以的话,团战的时候优先拆敌方体系(如先杀孙膑、大乔等)和击杀对自己有威胁的英雄(如盘古、露娜等)
  • 团战等待敌方的关键控制交出,等待敌方C位露头,等待有反开能力的边路露头,然后专心杀射手法师。在此之前不露视野,越早露出自己的视野,收割难度越大。

这里是一些马超重要的/易忽视的/冷门但有用的小细节,部分会和上面讲到的重复。

  • 想要每天练习但是被防沉迷了,可以进入训练营然后关掉手机wifi,这样就可以不算游玩时间了。
  • 如果在一开始就和敌方保持了较远距离,那么拉扯就是有手就行。
  • 能杀穿三路就不要只杀穿一路。
  • 玩马超不要和别人贴脸,因为那样是不礼貌的。尤其是遇到德高望重的老夫子老师和长辈凯爹。
  • 对面出了冰心就不要想着单杀了。
  • 因为马超清野清兵发育并没有很快,所以能k的头一定要k。
  • 如果马超进入顺风,一般在12分钟内是可以乱杀的。
  • 如果马超进入逆风,一般在12~15分钟后才会有伤害切C。
  • 如果对面孙白杨体系也没有爆发型射手,肉马是绝佳的选择。在国家队体系发力期前就能打出优势,后期的容错率也很高。团战先杀孙膑。
  • 4分钟后放边一塔换一次成功的压中是不亏的。
  • 支援中路故意露视野,可以把敌方中路压在线上不让他支援,还可以蹭一波中线;过一会故意往回走但继续绕回中路,可以在下一波中线到的时候消耗或击杀一波敌方中路,还可以再蹭一波中线。5秒左右消耗完回到自己线上也不会漏兵。
  • 在强化普攻结束后可以通过改变方向轮盘状态来取消后摇。
  • 使用一技能突刺时,等枪落地再调整轮盘突刺可以避免戳歪
  • 实战中,*1A3的使用往往比*13A更多,因为爆发更快。
  • 打出最密集的爆发连招*[23A--1A3]需要27%的攻速阈值,否则节奏与*[23A--13A]相同。
  • 想要赶到战场的时候用二技能起手,可以只用一技能跑图。
  • 在逃跑的时候,二技能可以往后扔,一技能不能往后扔。在移速超过600时,往后扔的一技能会收不到。
  • 可以用屁股戳红buff野区的小鸟,只要对着墙突刺就行。
  • 但是正常情况下没办法用屁股戳人,而且和敌人站在一起也没法戳到他。
  • 中草到中路正中心的距离刚好等于马超的大招突刺最佳距离。
  • 蹲草的时候,把枪存在另一个草可以误导一些憨憨。
  • 一级抢线不要被骗疾跑。
  • 一级不和镜橘策曜戬铁抢线
  • 如果怕敌方提前骚扰,可以把枪存在墙里或柱子里。
  • 和吕布对线时,一级抢线可以靠近河道处,用诡影枪戳第一下,更容易躲吕布第一个一技能,但如果失败只能显得自己像个憨憨。
  • 其他正常时候不要满脑子想着诡影枪。
  • 线上被恶心了就苟塔清线,然后到其他路四处逛逛,故意露出视野,这样下一波线敌方会乘机抢线支援,我们回来后可以补掉兵线,然后乘敌方没回抢下一波兵线;这样就可以带动节奏,而不是一直被压在线上。

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