我的世界怪物仇恨指令里,如何修改生物的仇恨值?

如何驯服最后的影龙(如何驯服《方舟的生存与进化》中的龙)原文 23: 37我叫《我的世界》。

问问Mojang是《我的世界》的官方 *** ,从社区中随机选取一些玩家最关心的问题,是一个由官方人员解答的小程序。

历史上有过很多很精彩的问题,比如mc可以把我爸加到游戏里吗?杰布的头发真的那么柔顺之类的吗?那么,这一期Mojang会为玩家解答什么样的问题呢?

莫江简单回答了两种生物不能用“不”驯服的问题。那我们就展开来聊聊吧。

其实1.17的山羊有个有趣的小秘密。当然,山羊是不能被驯服的。否则,他们会驯服地去找顶吗?在游戏设计中,山羊的冲撞并不是恶意伤害,而是一种和你玩的方式,所以山羊和任何生物的冲撞都不会产生仇恨。

狐狸也不能驯服,但是我的世界增加了信任的概念。正常的狐狸会远离玩家,但是玩家繁育的幼狐会保持对玩家的信任,不会远离。这种信任会随着狐狸的成长一直存在。而且狐狸带的是钻石剑,对怪物也有伤害。也许狐狸是一种特殊的伪装驯服方式?

这种关于世界观的问题很有意思。莫江总是不小心透露出一些关于他们设计之初的想法,比如最后的影龙和最后的土地是什么关系?经常清理世界观,你会看到

官方给出了三种解释;1.守卫最后的地方;如果整片土地都属于最后一条影龙,那么它在这里是为了防止更多的人深入这片土地吗?2.守护龙蛋;由于某种特殊的原因,龙蛋留在了原来的岛上,最后的影龙只能守护在这里。3.保护最后一块暗影水晶;太棒了。比如最后一个暗影水晶是整个最后一个岛浮的核心空?水晶可以让最后的影龙回血,因为需要它来保护自己不被消灭?

其实从我个人的角度来说,官方的三种解释都不够有说服力:比如天涯海角的十曜柱是不是好像知道一些奇怪的仪式?而最后的影龙看起来更像是被囚禁在这里吗?其实明白了这一点,我们就可以对《我的世界》未来更新的方向猜测一二了。就像1.17猪灵的结局。

这个故事其实和Notch有关。最后一个电影人之一次加入的原型生物是slenderman,一个都市传奇。一开始,Notch认为我的世界应该有更恐怖的元素,一种强大的生物。所以在神出鬼没的瞬移之后,最后一个影人被加入了眼神交流的元素,但同时因为最后一个影人太强大了,所以需要一个合理简单的 *** 杀死最后一个影人。

莫江提到:最后一个影人怕水的暗示其实来自社区。也就是mc玩家的提议。但其实这个想法是一个mc玩家的儿子提出来的。从那以后,最后一个影子人有了一个明显的弱点。

《我的世界》Mojang一个新生物通常是如何被识别的?其实官方不止一次回答过这个问题,但是有三点:①来自社区的高票建议。其实这几年团里投票选出的新生物都是来自于社区建议的官方反馈。(2)与团联动,比如1.18会加入水下守卫,其性感的设计来自于DeepDark团。③历史上来自墨江的新生物的备选方案。这些年Mojang隐藏的特色真的太多了。

是村里村民独特的社区聚集地,往往代表着一种文明。那么除了村民还能加入其他生物村吗?比如最后一个影子人的村子,苦力的村子,骷髅的村子等等?

事实上,Mojang已经在这么做了。实际上,已经更新了上下界的《我的世界》已经正式铸造了一个新的猪精文明,也就是所谓的猪精村——要塞遗址。比如林地大宅里的人,或者末代城市里的隐影?

这个问题很深刻。请问,这个世界上除了苦力,还有谁能担当起《我的世界》吉祥物的重任?Mojang确实给出了三个选项:鸡,最后一个影子人,猪灵。

很明显,猪灵没有资格做标志性的吉祥物,因为它太新了。至少在10年前,苦力成为一种象征。如果从古史来选的话,僵尸和最后的影人似乎胜算更大。

【我的世界1.19基岩版】为当前最新版本Java版 1.19,该版本实验性快照详细信息及更新内容如下:加入了Deep Dark 群系同时在其中加入Ancient City结构。创造模式物品栏中加入了Sculk Sensor,玩家还可以体验精准采集附魔的乐趣。复杂错综的全新生物结构即将展开,本站提供当前移动端最新版本用户可以体验会飞的生物和全新物种,并且支持windows/ios/android联机,全新联动游戏尽请期待我的世界1.19基岩版。

我的世界1.19基岩版简介

我的世界1.19基岩版是一款非常经典的像素画风冒险手游!我的世界1.19基岩版游戏开放式的自由探索玩法,经典的各种材料,内容,农作物,野兽,危险等,精彩多多,趣味刺激十足,快来畅享经典吧,一键安装既玩,无需更新!

我的世界1.19更新内容

我的世界1.19基岩版试玩技巧

我们首先在离地2格高的地方用草方块搭出结构~

然后在底层草方块的一侧,放置红石信号孔朝外的侦测器~

在底层草方块的侧上方放一个发射孔朝内的发射器,发射器内放置亿些剪刀~

在刚刚的侦测器的前面放置如图朝向的三个侦测器,钻石块的位置必须要有方块哦~

最后在底层草方块周围都放上玻璃,然后就可以把羊引到底层草方块的上面了~

这样,单个剪毛机就完成了,接下来就可以将这单个机器进行重复堆叠~

史莱姆这里堆叠了16个~

最后一步就是我们的收集部分了,在侦测器后面放一排普通方块~

在红石信号孔朝外的侦测器前面放置红石粉,其余的则放置红石中继器~

然后来到普通方块最前端,按照图中铺设红石粉和满档红石中继器~

红石中继器前面放置动力铁轨,动力铁轨下方放置朝外的漏斗~动力铁轨前面放置一个普通铁轨,普通铁轨前方全部放置动力铁轨并充能~

最后放上漏斗矿车,它就能开始收集羊毛啦~冒险家赶快去游戏内试着做出来吧,轻松凑齐16色羊毛~

我的世界1.19基岩版武器合成表

①:合成枪械所知需要的箱子:

这些箱子在生存模式道是可以合成的,属于有序合成。

红色方框所圈的东西是合成对应物品所需的材料。

③:合成枪械所需要的材料:

只需把需要的材料放入背包回即可。

有了材料并放答入背包之后,点击要合成的枪械或弹夹就可以得到。

我的世界1.19基岩版游戏传送教程1、在我的世界里想快速到达一个地方又不想漫长的步行过去,怎么办呢?那就是传送功能!使用坐标xyz实现世界的精准定位传送功能。可以通过小地图或者按键盘上的F3来显示。如图所示。

2、一般传送指令形式是:/tp x y z,或者/tp 玩家名 x y z。xyz就是上面提到的坐标,在我的世界中,坐标是有xyz组成的,按f3显示的第一个数对应x,第二个数对应y,第三个数对应z。

3、比如下面我们传送到森林府邸所在的地方,坐标是:XYZ对应的-17399、91、-8547。然后我们输入/tp -47,注意中间用空格隔开。输入完毕后按enter键确定,等待几秒就能传送过去了。

4、在生存模式和创造模式下都可以使用这个传送功能。创造模式下使用传送不用担心会卡死,但是生存模式就要注意了,要知道具体的xyz坐标在进行传送,不然可能会卡在地下或者y值设置太大从高空摔死,所以要根据具体坐标来进行传送最安全。

我的世界1.19基岩版更新日志

本快照的所有特性都尚在开发中,所有的特性——包括新增的结构和Warden——都并非最终敲定的特性

在创造模式物品栏中重新添加了 Sculk Sensor。

只要踩到 Sculk Sensors,它就被被激活,无论是否潜行。

仅能通过“精准采集“附魔来采集 Sculk Sensors,否则它们会掉落经验。

在黑暗与深邃之深处,漫步于这废弃的漫长走廊,探求那被时光冲刷的遗物。

你同样可以发现一种神秘的方块,被称为 Reinforced Deepslate,而它无法在生存模式中获得。

含水层有时会与 Ancient City 结构交错生成,从而导致大部分的结构被水淹没/破坏。

在该效果生效期间,将会强制降低游戏 Gamma 值到等同于“昏暗”的效果。

在一个周期中,将会降低总体的世界亮度,因此黑暗将会爬上你的光源。

当 Warden 在附近时,火把将会比平时更加重要!

在你的设置菜单中,添加了一个新的滑动设置选项,命名为“Darkness Effect”。

向更深处的地下挖掘,探索 Minecraft 中最黑暗的群系——Deep Dark。

昏暗而可怖,Deep Dark 群系能将恐惧敲入任何人的内心中——乃至最为勇敢的玩家。

Sculk Sensors 那咯吱作响的卷须一定得有个来源,对吧?让我们介绍一下 Sculk,Deep Dark 群系中的系列方块。

当羊毛方块放置在 Sculk 方块上时,会让附近的 Sculk Sensor 得知,并让波动不被阻挡。

位于 Sculk 斑块的边缘处

与发光地衣类似,可以在任意朝向放置

这个方块有着明显的骨齿,当接收到Sculk Sensors因波动而发出的信号时,它就会向远处的Warden发出警告的尖叫

注意不要踩在他们头上,因为他们同样会察觉到并发出警报!

最开始的时候 Warden 过来会需要一些时间,但是你能听到从远处传来的呼应……

如果距离足够近,Sculk Shrieker的呼叫会立刻在附近召唤 Warden——请做好准备!

散发着灵魂的神秘方块,如果有生物在其8格内死亡,就会生长

在有 catalyst 的地方死亡的生物不会掉落经验

生物死亡时会出现的是泡泡状的火花

这个火花会在 Sculk Vein 和 Sculk 方块之间以随机方向穿梭,直到发现一个能转化为 Sculk 方块的基底方块

火花的强度取决于死亡生物的经验值,每转化一次 Sculk 方块就会减少一点强度

在 Sculk 方块与 Sculk Vein 之间穿梭的火花会逐渐衰弱,但是在靠近 Sculk Catalyst 的时候会衰弱得很慢,而在远离宿主时衰退很快

火花及其强度在相遇时会合并

所有 Sculk 类方块需要精准采集才能挖掘,否则就只会掉落经验

Sculk 类方块的效率工具是锄

给你的靴子附上这个崭新的魔咒,就能让你在潜行时和走路一样快!

这个附魔只会在 Ancient City 出现,一共有三个等级

有了这个魔咒,就能增加潜行时的移动速度

只能附魔到靴子上,不能与灵魂疾走,冰霜行者和深海探索者共存

Deep Dark里的恐怖生物!这个生物没有眼睛,与 Deep Dark 中随处可见的 Sculk 有些相似。Warden 是栖息在这个生物群系中无可阻挡的自然之力。

与 Sculk Sensor 一样, 这些可怕的生物使用振动来感受世界。

如果振动的强度不大,他们也会使用嗅觉来追踪它们的猎物——你会观察到它们探测周围,接近毫无察觉的玩家与生物。

它们发现你的方式多种多样,所以不要靠得太近!如果你撞到了 Warden 身上,它们也会发现你

在 Deep Dark, Warden 到处都是——你只不过是看不到它们而已。它们沉睡在你的脚下,如果有足够的 Sculk Shrieker 发现了你并发出警告,Warden 就会破土而出。

注意你的脚下:振动得越激烈,Warden 的怒气就会越高。通过它们胸腔内灵魂的跳动速度,你就能通过视觉和听觉来得知它们的怒气程度。

如果有生物让 Warden 的怒气超过了阈值,它就会面朝猎物,在开始冲撞前发出咆哮。

不过,如果你能让 Warden 连续 60 秒都未能察觉到你/产生怒气,那么它就会重回土地消失掉。

Warden 对投掷物有特别的互动

如果 Warden 在5秒内连续接受到两个投掷物产生的振动,就会将仇恨转移到发射者身上

如果两个投掷物的振动产生相差超过5秒,那么它就不会对发射者产生仇恨

这可以让你在不惹怒 Warden 的情况下把它引诱走,然后拿走附近箱子里的战利品。

对玩家来说有个坏消息:Warden 出拳的时候,被打中的盾牌会失效

他们并没有任何掉落物。

Wardens 是一种强大的生物,如果 Warden 突然蹦出来,最好悄悄绕着走,不要上去硬刚——已经警告过你了哈。

我的世界1.19基岩版测评

这个版本中你可以体验到更多的生物和地图,尝试更加精彩的玩法,体验不同的竞技乐趣。

  装备只是在表面上使怪物变的更强,但是,你有没有想过,一个什么装甲都没穿的普通僵尸会不会秒杀你?当然可以!这就要用到Attributes。

  上面指令的含义是:在命令方块的位置上召唤一只血量10000,不被击退,速度极快,攻击力10000,索敌范围10000的僵尸。

  其中,核心指令是:

  五个括号内依次分别为:生命值上限,击退抗性,速度,攻击力,索敌范围,下面我们来分别讲讲这五个属性。

  maxHealth:生命值上限,就是这个怪物有多少血。

  knockbackResistance:击退抗性,就是这个怪物能否被击退(0为可以,1为不可以)。

  movementSpeed:就是怪物的行走速度,调成5就很快了,如果调成10000……一下子就没影了。

  attackDamage:就是怪物的攻击力是多少血。

  followRange:索敌范围,就是这个怪物能从多远发现你,调高后远程怪物(例如骷髅弓箭手)就会从很远射你,而近战怪物则会从很远就追过来.

  怪物属性——特殊指令

  你觉得对怪物的加强只有这5个方面吗?不!你又一次大错特错了。下面我就来介绍一些特殊的属性指令:

  Fuse:调节苦力怕的爆炸时间,填写数字越短,爆炸时间就越短,玩家逃脱就会越难(仅限于苦力怕)。

  Ignited:用于召唤瞬间爆炸苦力怕。或者点燃的TNT都可以。(1为点燃的,0为普通的)(仅限于爆炸物)

  spawnReinforcements:用于调节僵尸的召唤率。大家都知道,打僵尸的时候僵尸有可能会“分身”,这就是僵尸的召唤率。(1为一定召唤,0为不召唤)

  Invulnerable:怪物是否无敌。无敌后怪物无法被伤害,无法被击退。(1为无敌,0为不无敌)

  (本来还有一个调节苦力怕爆炸范围的指令,但突然想不起来了,希望有知道的吧友能够提醒我补上)

  怪物属性——其他怪物

  在第一大项——怪物召唤里,楼主带给了大家怪物id表,但还有一些怪物是没有独立id的。下面就为大家带来这些生物的召唤方法。

  在第三大项中,我们已经讲了一些基本的怪物属性(可能会有缺漏,大家见谅!),那么你可能会问,如何让我的怪物再一次提升呢?那么我们又要用到另一种指令,就是ActiveEffects。

  上面指令的意义是:在命令方块的位置召唤一个生命回复Ⅴ,持续100秒,且隐藏药水效果的僵尸。

  上面指令中,核心指令是:

  四个冒号后分别是:药水属性id,持续时间,效果等级,是否隐藏药水效果。下面我们来一一讲解一下:

  Id:就是药水的属性id,后面会讲。

  Duration:就是药水的持续时间。

  Amplifier:就是药水效果的等级。

  Ambient:就是是否隐藏药水效果(1为隐藏,0为不隐藏)。

  如果你想让一个怪物有多重效果,只需要在每个效果间加上逗号就可以啦!注意:因为在Attributes指令中,对怪物的攻击力和速度有所提升,所以在ActiveEffects指令中,速度,力量,最大生命值加强和附加生命这四个效果将不再对怪物有效果!

  最大生命值加强:21

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