梦幻西游瞬击和灵刃哪个值钱

  梦幻是款角色养成型的游戏,梦幻西游灵刃宝宝需要遗志么如果自己精心养起来的号、宝宝要卖掉的话无疑是非常心疼的,不管是不是超出了市场价,都会觉得有些遗憾。这位玩家就是,自己打造了一只全红雷鸟人,为了冲刺6w寿命,有次喂过600万的桂花丸。2750块的价格被秒走了之后,就传音发表长篇大论。一位段子手马上发了个烤肉,配文案:“你的雷鸟人”。最有意思的是烤肉的介绍中,还有一句“烤出的肉,非常好吃”。

  TOP2:早起的鸟儿有虫吃,早起的梦幻人有牌子捡

  周末的生日快乐服务器玩出了新区的感觉,铃铛活动前1个小时、门派闯关前2个小时上号想到排队,成为了一件非常困难的事。这要是个年内的新区,那至少还有绿色通道VIP可以解决这个问题,但问题是这是个火了10多年的超级烟花区,五开遍地、土豪无数。这位生日快乐的玩家就很积极,周六一大早就上线去逛街,意外发现有个摊位上牌子只摆5W,当然是想都不想直接买,这波120大洋是捡到了。

  TOP3:全服最烈攻宠!无装备3000攻击,催眠能秒2W血肉盾

  宠物开放进阶之后,让打PK、刷任务用的宝宝加点属性大变样。就例如灵刃宠的出现,它的要求是宝宝不能带高级神佑,没有这个技能多少血都没用,所以就有玩家测试全力加点。这一试,就引起了全力加点的攻宠狂潮。这只毗舍童子就是全力宠中的佼佼者,攻击资质1809、进阶灵性110,没穿装备就有2990攻击面板!除力量外,其他的属性还能洗几十点出来加到力量上,没装备就能上3000!灵刃一出,配个极品的力劈套装和方寸山的催眠,秒杀全体加点2W血的肉盾都没问题。

  但自身也腿短,其实经过老司机总结经验来看,想要快速抽干海水我们可以通过哪些办法来进行呢,只需按照这份梦幻西游灵刃宝宝要不要加体给出的搭配、宠物以及九阵。

随着近期道人来临,高级进阶必杀、高级进阶法爆也都纷纷放出,召唤兽特性也变的备受瞩目。那么,究竟什么样的特性更加适合召唤兽呢?下面就给大家来一份选择攻略,记得查收哦。

召唤兽特性可以看做是召唤兽隐藏属性,当灵性值≧80后使用易经丹可随机获得一种,共31种。具体如下图所示:

召唤兽特性大概分为三类,分别为输出类、功能类、辅助类,具体如下图所示:

根据攻宠的不同类型有不同的选择,具体如下。

力破主要适用于隐身高速攻宠(隐攻),高端局有杀人善恶宝宝和龟速守尸宝宝。隐攻的特性是速度快,伤害高,气血少。

隐攻主要用途是在帮战中优先出手打出伤害,配合队友输出来速推对面,这类宠的内丹一般为"碎甲刃",特性一般为"力破",如果出了碎甲刃效果,不能能配合力破特性忽略对方600点左右防御力,还可以为己方物理输出提高输出效果,堪称破防利器。

小提示:部分高连攻宠也适用于力破特性哦,但主要用于帮战、华山、剑会等PK场景。

识物广泛用于玩具类宝宝,识物特性配合群法套,触发概率会大大提升。一般情况下,玩具宝宝带物理和法术技能,血攻加点方法。如果玩具宝宝带有须弥真言,那么加点以体质、法力和力量均衡的方式加点。

识物特性可以增加触发群法套的几率,但不能增加善恶有报、壁垒击破等套装几率。

高伤的高连攻宠也会配置瞬击,主要用于第二回合进场补刀,该特性与"高级进击必杀"技能搭配最佳。宝宝第二回合进场后的瞬击会提升高级必杀(20%)+高级进击必杀(30%)=50%的暴击几率,堪称攻宠补刀神器。

壁垒宝宝还会搭配争锋特性,用于清宠场景。帮战中宝宝的技能不多,耐高连宝宝会带争锋特性,提升清宠速度。争锋特性效果相当于高级偷袭的两倍,是一个稳定提升伤害的手段。

高伤的高连攻宠会配置灵刃,如果没有高神、高鬼等技能,就能最大程度的提升伤害效果,主要用于全力高伤宝宝、善恶宝宝、力劈宝宝等,再配合上灵宝"赤炎战笛"能将伤害提升到一个十分恐怖的地步。

易怒特性十分适合节日活动、天罡地煞、地宫等封系怪物较多的玩法。角色被封后就能最大化宝宝输出。比如天地场景中,部分辅助是没必要解封的,大多数情况下都在喝酒、起塔放特技,部分输出也是可以通过特技来进行输出,这类辅助、输出都能将该特性效果最大化。

瞬法特性是目前应用范围较多的特性,堪称PK必备的神级特性,配合新出的"高级进击法爆"堪称天作之合,"高级进击法爆"配合"高级法术暴击"之后,法爆几率高达35%,是收场、补刀的利器。

顺势是任务、PK及天罡地煞玩法中的佼佼者,配合耐法须弥、高速须弥能打出较好的效果,特别是在队伍中有较多固伤门派时,该特性的效果是最好的,毕竟只要有人帮它打血线,它就能提供足额的法术伤害来回报。

逆境效果:当己方单位处于4个及以上单位处于封印状态时候,会解除所有异常状态。这个特性就相当于一个玉清,而且己方在场单位是包含人物单位、召唤兽单位及召唤物单位的,所以无论是在PK中,还是天地玩法中的地位都是相当不错的,而且部分神器也能用到,属于一个较为出色的特性。

在PK中,角色若是中小死亡倒地,唯一能移除小死亡的只有触发逆境效果。

召唤兽特性可以说是任务、PK、各种类型活动及武神坛的得力助手,无论是能配合新魔决的瞬击、瞬法,还是帮战中用途广泛的力破、争锋,或是使用天地玩法中的逆境、易怒等,都有着出色的表现,值得广大玩家拥有。

  特性汇总:复仇,梦幻西游宝宝力破特性怎么洗满自恋,灵刃,灵法,预知,灵动,瞬击,瞬法,抗法,抗物,阳护,识物,护佑,洞察,弑神,御风,顺势,怒吼,暗劲,逆境,瞬发,乖巧,力破,识药,吮魔,争锋,灵断。

宝宝力魄特性与等级关系

  昨日开始测试区开放,许多玩家得以抢先体验新资料片内容,叶子猪也对大家感兴趣的新系统新内容做了曝光和解析,新资料片的大变动到底会给后梦幻时代带来什么?

  召唤兽进阶特性汇总

  1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)

  2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X

  3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X

  4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X

  5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)

  6、阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X

  7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%

  8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X

  9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X

  10、御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)

  11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X

  12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。

  13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X

  14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)

  15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X

  16、逆境:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X

  17、瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)

  18、乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X

  19、抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)

  20、护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)

  21、识药:药物效果提高X

  22、吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X

  23、灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)

  24、争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x

  25、力破:忽略人物角色X防御力

  26、灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合

  27、巧劲:普通攻击增加伤害结果X

  这个不知道集齐了没,欢迎猪友们补充!

  召唤兽进阶特性分析

  复仇,看起来比较鸡肋,副作用也很明显。

  这个特性小编完全没有看懂。自恋0.0,还能炫耀,等以后有机会测试下。

  提高50%的物理伤害结果!配合高攻力劈、隐攻岂不是碉堡!可惜带鬼魂,神佑类技能就不给力了,看玩家如何取舍吧。

  这不是服战指挥才该有的防点杀意识吗?或者只是召唤兽要飞了之前才喊话?

  与队友交流,效果未知,猪友们等待测试吧。

  上场就能补刀,出其不意攻其无备,效果。。。一般般吧。

  这个特性适合什么宠呢?千速打这个对抗耐法倒是不错。

  大死亡不再可怕,每人一只,妈妈再也不担心我中大死亡了。

  这是要配合大法套的节奏?不过降属性略亏。

  与体制、耐力较小值有关。。。策划真是有才。。。

  这个更雷了,难道能直接破除高隐身?

  看来策划注意到高神普及了,现在砍一刀,大家都来砸钱改宝宝吧!

  进场给人物提供buff的技能,目前可是只有超级神马才有啊,这个加的有些少,有待开发。

  局面优势时拿出一波高灵血法,配合进阶后的高灵,清场显得那么简单。

  配合点杀,物理免伤都是不错的选择。貌似ST要崛起?

  克制四吸,意义不大。

  灵刃法术版,伤敌一千自损八百,偷袭必备。

  为灭绝多封队而生,拉出来的时机适当,比晶清都好用,绝对具有战术意义的一个特性!

  上场即用,这个概率低可能是测试宠为血敏,到时候看法宠的表现吧。

  省钱必备。。。但是你知道进阶要花多少钱吗???还要降属性,我呸!

  忽视防御的变态特性,根据测试服玩家数据,高级宠可以忽视大概200防御,杀人宠必备特性!

  提高药品百分比回复效果,不错的特性。

  普通物理攻击触发,显然不适合精心打蓝宠,但是配合惊心一剑套装效果可能不错。

  抗法,扛不住双法果断拉两只出来稳一稳~

  百分比提高物理伤害结果,清宠的好特性。

  无视鬼魂神佑!!!老板们,准备好钱改宝宝吧。。。

  从上面已曝光的召唤兽进阶特性来看,大家可以明显感觉到召唤兽能力大大增强,PK上的用法也会向多样化发展,战术大师们,你们还坐得住吗?

  不过这都是建立在会玩的情况下,但是在钻石局里们还是经常出现的,到底谁最强,其强大的技能被定义为梦幻西游宝宝力魄特性与等级关系全能,由于梦幻西游宝宝力魄特性与等级关系副本流程简单,玩家最喜欢的就是梦幻西游宝宝力破特性怎么洗满以及。

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