为什么?一般在根据网络游戏为基础改编的古装武侠网络剧里,有男配角他在男主为了救女主,而坠落悬崖后,


本文转自网易游戏内部知识管理平台,首发网易游学APP(原网易游戏学院)

不同游戏类型的角色塑造方式不同,RPG游戏的角色塑造基本是游戏角色塑造的天花板了,尤其最近几年的互动电影游戏和VR游戏将游戏的代入感和沉浸感带到了一个新的高度。今天就简单聊一聊日式RPG游戏一般是如何做角色塑造的。

现在是一个眼球经济时代,游戏作为娱乐产品之一,更注重噱头和吸睛度。角色背景作为游戏重要组成部分,也是如此。

玩家偏爱奇特的背景设定,游戏的娱乐属性,意味着它需要给玩家一定的刺激。NPC作为在游戏设计师和玩家之间的信息传递者,需要让玩家对NPC产生角色认同。那么角色背景就是角色认同的重要组成部分。

什么样的角色背景容易产生认同?最简单的其实是相似的经历。但是玩家数量那么多,每个人的经历都不相同,策划没有精力去设计各种各样的,因而只会去设计几个典型人设。

大部分人的经历都是普通的平常的,都只是普通人,但如果我们为了贴近普通人做普通的人设背景,会让玩家感到很无聊。我们生而平凡,却渴望不平凡,每个人都有一个英雄梦。

那么什么样的角色背景能够吸引人打动人?简单的说,能让玩家感觉熟悉却又奇特。熟悉会产生亲切感,不陌生;奇特会引发探索欲,让玩家沉浸游戏探索角色的命运。

这种背景塑造大致可以归纳为两种类型:

1、普通的出身,不平凡的经历。

这个套路最适用主角。普通的出身能够让玩家感到亲切,不凡的际遇能够满足玩家的幻想。就好比在武侠世界里,可能因为不小心掉进山洞捡了一本绝世秘籍,练就了一身绝世武功,从此开启了逆袭之路。很多网文和漫画都是这个套路,无论是特异功能还是穿越、重生等题材,都是普通人获得了不平凡的经历。人生在世,功名二字。而现实生活让我们都泯然众人矣,我们都渴望努力去改变自己的命运,但却不一定有结果,但在游戏中达成这个会容易很多。因而很多小说和游戏的主角背景设计都是出生平凡,却际遇不凡,开启逆袭之路。因为我们都渴望逆袭,最爽不过翻盘局。

武侠游戏中玩家最喜欢的各种奇遇经历


2、奇特的出身,奇特的经历。

不同题材的游戏有着千奇百怪的背景设定,在这种背景下的主角和NPC有着奇特的背景也就见怪不怪了。因为背景奇特会离我们的日常生活比较遥远,因而需要玩家充分理解这个角色。不管是玩家作为主角随着主线剧情一步步探索,还是玩家做NPC相关任务与之产生羁绊,都是在帮助玩家理解这个角色和融于这个世界。

多角色调和,满足不同玩家群体

为了迎合各种玩家的口味,游戏中我们通常会创造多种典型人设。电影也有很多这种的例子。比如拿《银河护卫队》的主角团来说,火箭浣熊是团队中的搞笑者,能够比较好获取路人的好感。小树人格鲁特,比较萌,容易获取女性观众的青睐。毁灭者德拉克斯,复仇者+肌肉男,吸引偏好这一类的观众。不同的人设,不同的个性,希望能够吸引不同口味的观众,游戏也是如此,尤其是卡牌游戏,各种不同类型的卡牌人物,是希望能够获得不同群体玩家的好感,激发搜集欲望。女神、御姐、萝莉、邻家女孩、狼系男友、暖男等等,每个玩家都有自己喜欢的口味。为了迎合市场,策划会针对性的设计各种人设。这种丰富的人设常见于卡牌游戏和一些有女主攻略的单机游戏。自古深情留不住,唯有套路得人心。

阴阳师各种类型的式神,总有一款你喜欢


不同定位的角色背景塑造

RPG游戏中主角和配角的背景设定会有一些不同。主角背景和人设上通常会有一些不完美,人生而不完美,但都渴望完美,主角的一些缺点容易让玩家产生同情心。完美的人设离我们太过遥远,会有一些疏离感。不管是贫民窟出生的贱民,还是惨遭迫害的落魄贵族,都会比龙傲天让人更容易产生亲切感。不管主角是出身低下还是命运悲惨,这种低位的背景设定都比较容易产生玩家的共情。现实中追求完美逆袭太不容易,但在游戏中这些体验都比较容易达到。另外就是悲剧永远更让人铭记,悲剧式的人设更能给玩家深刻的记忆烙印。最终幻想7男主克劳德内向沉默的性格,悲剧式的命运,会让人在游戏结束后也久久不能忘怀,不愧是最终幻想系列最受欢迎角色。

最终幻想7的克劳德性格内向,惯于用冷漠掩饰自己内心对感情的恐惧


二、如何塑造打动人的角色轮廓

初见-精心设定的人物出场

玩家对角色的初见印象最深的还是初见时刻。白马银枪,单骑救主,英雄气质Max;楚楚动人,我见犹怜,保护欲望Max;羽扇纶巾,运筹帷幄,神机妙算Max。游戏角色希望给玩家留下深刻印象,一定要把握好初见时刻。合适的时机,合适的出场方式,配上合适的BGM,可以给玩家造成巨大的心理冲击。

个人初见印象最深刻的游戏就是《尼尔》,2B的人设实在太出彩,稍微看了下几张游戏海报和视频,就爱上了这个游戏角色。这个人设真的好。美丽又强大,冷静外表下藏着的丰富内心,白色短发衬托的出纤细后颈,裙摆下若隐若现的白色体操服,长筒靴勾勒出的修长小腿和脚踝曲线,丝袜紧绷大腿微微下陷的肉感。这个角色从头到脚都是完美的。更不用说世界一流的动作设计,抡出大剑后的回转,长枪连击中的踢枪以及勾脚的小动作,更是把2B的个人魅力展现的淋漓尽致。

《尼尔:机械纪元》的关卡和开放世界做得很烂,角色养成体验也一般,怪物数值很多地方也不太合理,一个小怪有时候要磨5分钟,但这些都不会影响它的销量和知名度,因为它的主角人设超一流。



营造神秘感-激发玩家的探索欲

塑造角色其实跟男女朋友交往一样,需要引起对方的好感和探索欲,靠的是吸引而不是跪舔。反面案例就是一上来大篇幅交代角色背景,就像追女孩,第一次见面就巴拉巴拉的把自己的情况说一通,其实是男女交往的大忌,游戏也一样。首先需要做的是引起对方的好奇心,神秘感非常有吸引力,会强烈激发玩家的游戏继续意愿。

作为游戏,开场一小段剧情,稍微提一下角色的来历和动机,引起玩家希望了解人物的好奇心就够了。一张插图,一个动作,一句对白,有时候胜过千言万语。角色塑造有时候要懂得克制和留白,给玩家探索和挖掘了解的空间。随着故事情节的推进和玩家的一些自主选择,循序渐进的揭开角色的神秘面纱。

注重细节-于无声处听惊雷

最打动人的永远是细节。可能的角色的一个小表情,一个动作,却最能反映角色内心的剧烈波动。最终幻想X CG中尤娜被亲时握紧的拳头,足够让玩家感受到此时尤娜内心的心理活动。一个镜头,一个动作,已经足够了。最终幻想X的尤娜是系列里里将东方女性含蓄美发挥到最极致的了,也难怪在NHK玩家投票中能力压雷霆、蒂法、爱丽丝等各大人气战神。

最终幻想X CG中尤娜被亲时握紧的拳头

黑暗之魂3作为一款魂系游戏,角色对白少得可怜,但却不妨碍角色塑造,很多BOSS玩家能通过一些细节了解他们的背景和经历,以致于产生了一批”魂学家”。反面案例就是很多手游中大量的角色对白和过长,还让人觉得出戏和累赘。


黑暗之魂3隐藏BOSS无名王者在坐骑“风暴龙”被玩家击败后会播放一小段CG,CG中他会先轻轻抚摸坐骑的头,然后用颤抖的手举起武器吸收坐骑的力量。整个过程没有一句话,玩家却能感受到他的不舍和愤怒。

三、如何塑造角色内在/外在冲突

个人情感和种族大义的抉择,不管是小说、电影还是游戏,都是惯用的来塑造角色内在和外在冲突的套路。虽然套路,但却屡试不爽,因为现实中也有这样很多的例子,而且不同题材的游戏,不同角色的命运,玩家的体验也是截然不同的。

阴阳师的不知火,个人感觉性格塑造比一般的SSR式神要出彩,个人情感和自由,永恒的电影主题,她的抉择是:若为自由故,一切皆可抛,这是才身为大妖的洒脱与霸气。

最终幻想X被玩家评分系列第一神作,男女主的角色塑造相当深刻。简单分析它是如何塑造角色的抉择和内心冲突的。

最终幻想X的女主尤娜,击败辛的大召唤士布拉斯卡的女儿,同时具有很高的资质,在赛德岛上修行,心地善良,老是想着“为了他人自己能做些什么”。作为召唤士,消灭辛是她的宿命。而召唤士要消灭辛必须使用究极召唤,而究极召唤的代价却是牺牲自己。所以,成为召唤士,前往Zanarkand,获得究极召唤,对尤娜来说,就是选择去死,这个旅途从一开始就是一段赴死的旅途。玩家在得知这个信息的时候,虽然根据一些剧情的暗示有猜到,但心情还是会沉重了起来。

最终幻想X-CG-尤娜跳异界送仪式

“如果尤娜要结婚的话,我希望她能嫁给自己所爱的人,但如果尤娜要嫁给自己所爱的人的话,我会反对的!” 这是尤娜的护卫露露曾对男主提达说过的一句似乎自相矛盾的话。

如果分析一下,露露的妙语大致包含着两层意思:因为她把尤娜视为妹妹,所以不愿尤娜受到伤害;又因为她深知尤娜的个性与责任,所以不愿爱尤娜的人受到伤害。虽然有些拐弯抹角,但可以归纳为一个中心:尤娜是不能享有爱情的!不管是她爱别人,或是别人爱她!事实也的确如此,在最终幻想X中,有两个男子爱上了她,结果都没好下场。

西摩亚,夸德族的老大,麦加总老师选定的继承人,是个在史匹拉罩着重重光环的大人物。就在水门球大赛开始的前一天,鲁卡港的码头上,他第一次见到了即使在密集人群中依然光彩夺目的召唤士,就被尤娜的美丽与优雅所倾倒,如此处处为她提供方便,之后更向她求婚。

提达,在虚幻的扎那尔坎特是位明星球员,从不缺少自己的粉丝,但在史匹拉,他只不过是个来历不明的非法移民。他充满阳光,热情、冲动,带着一点点叛逆,一个标准的邻家大男孩。也许正是这些东西打动了尤娜的芳心。

尤娜毕竟是一个十七岁的花季少女,所以尽管是在微笑着走向死亡,尽管与生俱来的善良与博爱使她只愿帮助而不愿伤害任何人,尽管理智在心中告诉自己不会有结果,但情窦初开的女孩仍然有情不自禁的时候。于是,她在基里卡请求提达留下来;在去鲁卡的船上为他打抱不平;在他情绪低落的时候鼓励他练习微笑...

然而,一旦爱情与她的理想相冲突(而这冲突又是不避免的),可她总是义无返顾倒向理想。于是在西摩亚向她求婚后,她对提达明显冷淡下来,以免他陷入太深。即使在那个美丽、浪漫的夜晚,尤娜依然拒绝了提达的好意,因为她的使命还未完成。

最后,西摩亚死了,被自己所爱的人打倒,并被她送入异界;提达随着虚幻的Zanarkand一起,化为了闪烁的幻光。从那句含泪的“谢谢...”中我们可以读到此刻她如刀割般绞痛的心。尽管他爱着她,而他也是她的所爱,但为了史匹拉,她不能中止。

尤娜是一个为了理想,为了其它人的幸福,可以从容赴死的人。她是属于她爱的那个世界的,而不会属于某个爱她的人!如果你爱她,你要知道你得不到她,除非你把自己也变成一个圣徒,只为了爱,不为得到。提达做到了,如果说尤娜的牺牲是为斯毕拉世界,而提达的牺牲就是为尤娜,这是两个圣徒之间超越了世俗的爱,纯洁高尚地不带一丝欲望,这是不属于凡夫俗子的爱。


四、如何塑造角色成长发展

最终幻想X的尤娜和提达,作为召唤师和护卫互相依赖,同样有一个有名的老爸,生下来就背负着世人的目光,拥有同样的痛苦,同样对命运的反抗。

即使用究极召唤兽打败辛,究极召唤兽会成为下一个辛,再次复活;辛无法被消灭,肯定会复活,史匹拉大陆的悲伤永远无法消失,只是人们可以暂时的忘记伤痛,哪怕是这短暂的安慰,可以带给人们生活的希望。然而尤娜为了带个整个史匹拉人民没有辛的世界,哪怕只是一段短暂的和平,即使是要用自己的生命作为交换也在所不惜。而其他的护卫,面对尤娜如此坚定的意志和觉悟,也只能选择接受这残酷的命运。而所有人都看得出和尤娜互有好感的提达,更是对这件事难以启齿。

到达旅程的终点后,提达为了改变这命运,了解到自己本身是祈祷者们的“梦”的一部分,改变尤娜的命运则是代表梦的消失,也就是自己的消失。埋藏着这个秘密、心境上的转折,直到打倒“辛”才告诉众人,是最终幻想X最赚人热泪的部份。

尤娜扑向提达,但提达已经透明化,尤娜扑空

提达快要消失的时候,尤娜扑空倒地后的那张特写,是把那种再也触不到恋人、生死(实幻)两隔的绝望和心如死灰写在脸上的;然而镜头一转,当她重新爬起,来面对和提达的彼此的最后时间的时候。紧接着,尤娜背对提达,说了最后两人的一句话 “ありがとう”(谢谢你),这背后藏了多少的克制,尤娜就有多么的美。

如果玩家能够参与游戏角色的性格塑造和成长,角色认同感会大大加强。很多游戏都会做角色命运的不同分支,有完美结局和不完美结局,让玩家在游戏中能够获得最大的自由度。但我个人认为,这种结局相差太大的自由度,对于角色塑造其实是不利的,会有一定的违和感。上一个结局痛哭流涕,下一个结局欢声笑语,角色印象也随着变得模糊了。

为什么悲剧会让人铭记?因为从人性来看,失去了才知道珍惜。希望给玩家留下深刻的记忆烙印,需要让玩家失去一些东西。让玩家全程参与角色的命运抉择,却有一种反抗的无力感,因为角色的命运在游戏中应该是注定的,作为游戏设计师,我们希望角色的认知是清晰且深刻的,而不是模棱两可。

最终幻想X的魅力就是把日本的悲情文化完全地展露出来,导致几乎所有玩家在游玩结束后会有极大的空虚感,到最后大部分玩家都会生成畸形的爱,并憧憬像尤娜一样的女孩出现在现实世界。这种极大的空虚感会让人误以为这是一种对美好的渴望,从而期待更多最终幻想系列的游戏,进而把它推崇为神作。

这是一个好问题,也是关于GTA5讨论对多的问题。GTA5之所以封神,就在于其相当自由的系统、夸张和逼真的画面、超级拟真的现实细节模拟以及营养丰富的Online模式,小编将从这几个方面一一解释GTA5封神的原因。

和现实你分的清吗?这只是一张普通的截图,GTA5的系统带给我们的就是这样的感受,看着截图和现实的对比,你会傻傻的分不清楚哪一个是真实哪一个是做出来的。当然不仅仅是这样的图形拟真,中的画面采用的是Nvidia的3D画面技术(布吉岛的自己百度一哈),所以中的所有动景,静景,人物,车辆,其他物理单位所有的衔接非常逼真,再加上R星对现实的高度模拟,导致的真实性可以说是开放世界中的最高的。相应的工作量也很夸张, 60多G的含金量却如此高,还有哪一部能做到?

所谓的高度模拟加画面细节显示,看图。

过一会,圣洛都就活了。

这就是GTA5封神的原因之一。在X360上可以体会到比PC更细腻的体验,这里小编就不多说了。

GTA5一向以自由度高,地图大,可元素多而深受广大玩家的好评,连续多年的销量第一也印证了这个有其独到的深入人心的概念。

GTA5的地图有多大?

地图相当广袤,地形元素非常丰富,城市、郊区、山丘、大海、自然保护区等等,玩家可以驾驶着自己的车或者是私人飞机在这个世界里面尽情的游玩,体会刺眼的阳光、波光粼粼的大海、还有高楼林立的城市,地图大小官方数据是:/question/2420366/


总而言之,GTA5封神绝非偶然而是名副其实,R星做的根本是热爱而不是为了圈钱就已经有了做好的基础,比如GTA所有的系列,比如《荒野大镖客:救赎》,以及2018年发布的《荒野大镖客:救赎2》等等,类似这样的成功典范还有经典的影视作品《星球大战》系列,因为喜爱这个题材所以用心,因为用心所以成功。

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首先你得看它的投入;由2000人组成的团队,耗时花费了整整八年之久,投资更是高达56亿!拥有如此雄厚的资本,想不封神都难。

本身GTA就是一个系列作品,发售的版本几乎涵盖了所有的平台,让数以千万计以上的玩家都玩过这部作品。

作为高自由度的鼻祖之一,GTA5保持着跟历代一样的特色玩法,你可以在城市里面做任何你想做的事情。

以前的GTA几乎没有线上内容,是从GTA4开始才逐渐注重线上元素,但GTA4的线上做得比较粗糙,还只是一个简单的线上概念,远远没有如今GTA5这么自由,能够与队友亦或是敌人在繁闹的城市做任何事情。

GTA5之所以成为神作,实际上是在历代的基础上按部就班的同时又加入了丰富的线上元素,让许多玩家历经数年也得以保留下来,如此一来大家口口相传,玩过后又觉得确实名不虚传,自然而然就成了所有人心目中的神作。




你好,这里是OneGame,我是迟子。曾经有一个小伙伴问我:GTA5有什么好玩的?然后我离开座位让他玩了一下午,自此他欲罢不能。而让这款被奉为神作的原因大概是因为:它的真实,他能让玩家在中体会未曾有过的生活。

讲真,把GTA5划归到限制级不是完全没道理的。在这款里,我不仅一次的见到,许多玩家不做任务,只是简简单单的打打打,砸砸砸。虽然这让带有了浓重的暴力因子,但这也是GTA系列最别具一格的地方,能够在玩家在这个世界里充分发泄。

再有就是GTA5里的真实世界了,我在刚接触GTA时,也是喜欢打打打。但是突然有一天,我就化身成了一个佛系玩家,我开始喜欢开着车到处转悠,遇见红灯一定等,看到警察叔叔一定下车敬个礼。

其实,要把一款玩成养老,还是暴力,主要看玩家自己的心态啦!而GTA5被称为神作也正是让玩家有了更多的选择,而不是固定的开始,不变的结束。在其他里,玩家体验的是别人的人生,而在这里,你可以把自己变成人物。你看过的风景,见过的人,都是自己的亲身经历。




GTA5称之为神作当之无愧,作为一款于2014年PC端发售的开放性世界,超高的自由度和丰富的剧情体验至今无人媲美,具体细节且听我慢慢道来。

先给粉丝朋友们分享一下我的外挂,留存至今实属不易,各种无敌全修改,要用的朋友下方私聊我。

1.近乎完美的剧情设定

开局,主角和同伴3人劫持人质,炸开银行保险库的大门抢夺金钱,不想触动了报警器,撤离途中遇警察劫持同伴,老崔持枪杀死了警察。按照事先约定好的计划,撤出之后的老崔三人由同伴开车接应,不想外面很多警察,一顿激烈的交火前来接应的同伴被打死,老崔和同伴3人坐上车去下一个撤离地点。到达最终撤离地点,早走狙击手和警察埋伏在此,显然自己被出卖,2同伴不幸中弹身亡,老崔劫持人质趁大雪逃跑。逃跑之后的老崔,隐姓埋名从此金盆洗手不提银行盗窃的过往,与自己的另两位兄弟麦克、富兰克林见面重逢展开的一系列任务和剧情。

2.华丽逼真的环境渲染

GTA5背景发生在美国洛杉矶的城市洛圣都,基于现实中的洛杉矶有异曲同工之妙。GTA5由R星倾力打造,采用新版Rage雷霆引擎,Nvidia 3D画面渲染技术,使得中的、山川、河流、城市夜景、摩天轮、缆车等等极具表现力,可谓一气呵成,各层次的衔接连贯十分得体,画面效果和环境效果极佳,更加真实。

GTA5的玩法是无限度的,不停的版本更新以及诺大的地图,都给玩家无限的操作空间和玩法。中玩家可以到地图上指定的维修点改装自己的,可以到枪支售卖点购买称心如意的枪支,可以选择乘坐缆车、游泳比赛等丰富的玩法,可以选择驾驶载具去地图上的每一个地点和城市。GTA5跑车的手感极佳,刺耳的引擎轰鸣声让你激情高涨;GTA5的武器相当给力,极具杀伤力的重型武器让你野性迸发。估计只有略带狂野气息的西方国家,才能让玩家脑洞大开,才能将剧情打造的如此逼真又不失核心理念。

这就是玩家心目中的GTA5,由罪恶都市以来R星又一次的推陈出新,又一次的突破。没有什么是比体验更为重要的,哪怕再暴力再血腥,只要是不偏离实际的都会被玩家所认可,当然,GTA5真的做到了,且是至今无人超越的经典之作!

不知道玩过GTA5的朋友,是否也若小编一样感同身受,对此评价甚高?

笔者,山东青岛人,爱好者。闲暇之余喜欢在里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。喜欢用文字记录的点点滴滴,用简单的文字抒发心情,寻找那份属于自己的感动。




本次夏促62元的价格让GTA再次登入steam热销榜,求求你们快别买了.我GTA6不知道哪一年才能出来.

1. 我它娘的开个坦克却被树拦住了.

2.火车司机都干死了,我十几量坦克都停不住你.火车你是来的么

3.GTA5车内油表竟然还会动? 当你用枪射击车辆时,有几率打中车的油箱,这个时候车会漏油,而当你坐回车里用第一人称看油表,你会发现车漏油的同时,油表在下降,直到油表降到最低,表示车没油了,那么车也就走不动了。加油站又不然加油你搞这个机制干啥,有那心思还不抓紧开发GTA6????

4.教唆犯罪,抢劫,抢银行,炸直升机等等刺激的活动,教坏青少年

5.开战斗机,民航客机,超跑,摩托车,SUV.....明明一个驾照都没有,只要按F就能开.无证驾驶,醉驾酒驾.简直可恶.动不动就有些混蛋开着战斗机全图虐杀.

说真的,我最喜欢的是扳手腕这种活动,其他的我都不喜欢参与,也别邀请我动不动搞什么30多个人的毒图赛.这玩意儿要命

7.思来想去,还是斗地主好玩..

【更多好玩,尽在之家】




R星公司在gta这个系列已经累积了太多的经验,从系统,方式,以及各种设定,都有了自己鲜明的特点,这为现在gta5的成功奠定了基础。除此之外,玩家对该系列的热情也是长久不衰,当然这是前几作立下的功劳。另外沙盒的高自由度也是深受玩家喜爱。

GTA5是一个里程碑式的存在。成功的最主要的一点就是其极高的自由度。玩这种主要想要玩的是什么?就是一些在现实中所做不到或者是不能做的事情,但是前提,那就是要贴近现实,这款本来就是一种写实风格的,在自由度上一定要开放。

比如说开车的时候,可以不沿着路面开,可以飞到房顶上面,可以上山入海,做一些在现实生活中不能或者不敢做的才是这个的乐趣所在。

在GTA里面有很多的人都喜欢玩里面的赛车,但是GTA的赛车机制做的并不是太好,相对极品飞车这样的赛车来说GTA还差得远。但是有一点GTA要比极品飞车做的好,那就是自由度上面,极品飞车是一款赛车,那么就必须要沿着赛道跑,但是GTA的自由度要比其高了很多,我可以翻过一些山丘、找到属于自己的路来更快的完成赛事,总之能够吃到赛道的点就行。


GTA5之所以能成为神作,除了诸自由度高之外,更重要的一点是细节做得特别好。如中的除你之外的NPC们,都有各自对应的行为模式与习惯,正是他们丰富多彩的行为,共同构筑了洛圣都这个栩栩如生的城市。

还有,如有些玩家玩腻了一般模式,开了无敌外挂闯军事基地,坦克炮轰无效后,士兵会喊:this guy is a super man!(他是个超人!)来吐槽你开无敌,显得十分有趣。NPC如现实生活的上班族一样,清晨,当你在街上走的时候,可以看到很多路人手里拿着咖啡杯,这种现象到了中午之后就会消失。

有破坏症的小伙伴可以去海滩上,你可以看见一些沙城堡,也可以走上去把它踩烂。

更加新奇的还有神秘漂浮的UFO、深山里冰封的外形生物等等。甚至某大楼里面有台电脑还可以打开网站小。

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gta5被封神不是没道理。尽管gta5对电脑配置要求极高,但是仍然抵挡不住如潮水般涌入的玩家。日前,《GTA5》销量已经突破8500万份,成美国史上最畅销,破了多项吉尼斯世界记录!毫无疑问GTA系列已经得到了全球玩家的一致认可,你说牛不牛!


这是一款高度还原现实的,也许也是目前最接近现实的一款了,极高的真实度和现实感会让人产生第二世界的错觉。毕竟gta5大小有七八十个G。当你开启了gta5的最高画质,顺便打上光影补丁后,你会觉得现实已经乱入,和现实傻傻分不清楚。逼真的人物动作,波光粼粼的海水、厚重的高楼大厦、真实的物理引擎让人惊叹这款的真实性。当然这是夸张的说法,其实如果你玩的话还是可以看出是的,只不过在某个瞬间某个细节上,经常会让你误以为这就是现实,这种真实感是其他难以达到的。有时候无聊就看gta5的视频,我妈老是以为我在看电影,我想想也想笑。


该图来自网络,是gta5的超高画质截图,用来体现gta5的细节再合适不过。(ps:本人显卡比较渣,只能开中高画质,而且没截图,所以直接从网上拿图了)。这是一辆雨水过后停留在街道上的兰博基尼,从图片我们可以看到,gta5的路面纹理非常真实,雨后道路上的积水和车子的反光格外逼真,还有的阴影还原得也很好,如果你不知道这是gta5的话,你很难相信这是一款,因为实在太真实了,真实到让人会误以为这是一张现实中拍下来的照片。


继续欣赏,gta5真实的路面、水反还有建筑细节,活生生的一个真实世界,这特么还是吗?


在gta5里,你也可以像极品飞车一样享受飙车的刺激。

第一人称视角带你看看gta5的堪称VR级画质。gta5里按V就能从第三人称视角切换到到第一视角,gta5的黑帮系统很强大,街头枪战火拼不是梦!


这是gta5的电影级画质,大片即视感有木有?


gta5的海水和天空、高山,是不是很美?我想带你去,但是我们不去土耳其,也不去东京和巴黎,我们就去gta5里的洛圣都!在里也可以旅行!gta5的自由度和可玩性非常高,仅次于MC我的世界,你可以在里开车自驾游,也可以爬山、游泳,乐趣多多。


夕阳无限好,只是近黄昏!落日的阳光倾洒在广阔的海水上,波光粼粼,与傍晚的天空相互交映。


驾驶飞机从空中俯瞰gta5的洛圣都,现代化的大都市被连绵的高山环抱,广阔的海水望不到边,很震撼!gta5有四分之三的地图都是高山和海水,GTA5地图有多大?按照官方说法实际是126.9平方公里,是纽约曼哈顿岛的两倍。


GTA5是一个开放度极高的,在这里你能做什么?高空跳伞、海底探险、飙车、开飞机、抢银行、抢运钞车、嫖妓还有高尔夫、瑜珈、网球……

gta5里面有大量的MOD可以安装,各式各样的豪车和超跑随便开,你可以变身钢铁侠、蜘蛛侠绿巨人等超级英雄,战斗机航空母舰统统不在话下,你也可以利用MOD还原生化危机、速度与激情、世界末日。。。

gta5的洛圣都(上)和现实中的美国洛杉矶(下)的白天图片对比,几乎如出一辙。

洛圣都(上)和洛杉矶(下)的夜景对比。无论是还是现实都很美呀。

GTA5引发全球性深夜排队现象!说起深夜排队我们肯定想起苹果手机,可gta5这款同样在世界各地掀起丧心病狂的深夜大排队。美国、加拿大、日本就连荷兰、西班牙、印度、新西兰等地都无一例外的排起了深夜长龙,许多人即便已告售罄也不愿意离开队伍回家。


对于一款而言这种级别的盛况可说前所未见,这种现象无疑对GTA5的热销进一步推波助澜,也许根本不玩的人都会好奇它究竟是个怎样的东西了!




GTA5全名侠盗猎车手5,是R星公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险,在2013年9月登陆平台,2015年出来PC版本。拥有和现实世界相同的世界观,背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部。发售五天便有超过1750万份的销量,在IGN,GameSpot等知名媒体上的评分都是达到满分。

下面跟随加菲来认识一下这款神作。首先是研发,为了呈现一个真实的世界,R星创始人带着艺术总监和建筑师游玩洛杉矶,拍摄了超过25玩张照片和数小时的视频,开发人员还接触到FBI,黑帮和色情行业,仅开发成本就超过1亿美元,总研发团队达到1000人。中展现的圣安地列斯由洛圣都和布莱恩郡两个大区组成。梦想,金钱,放纵是洛圣都的主旋律。

GTA5的地图面积大约是第四部的3倍,巨大的开放世界容易互动过少,陷入跑图困境,R星为了避免这种问题,在的开发团队中专门有一个部门负责研究洛杉矶当地的城市规划以及人文情怀,于是在广阔的空间里,会发生很多随机事件,塑造了一个真实的屏幕里的世界。麦克是故事主角之一,他和家人的关系是主线之一。老崔是第二个男主角,他更加暴躁易怒,没有麦克那么冷静沉着,如果有人骂他分分钟开启杀戮模式。小富是第三个主角,混迹在帮派生活中,他车技很厉害,他的故事很传奇也很励志,从底层混混到江湖大佬。

GTA5作为神作,一方面它是一个大制作的3A,引发了现象级表现,雅俗共赏受众很广,它满足了人们的欲望,以及世界的野心。另一方面,它对美国有很多批判和讽刺,它能让玩家设身处地的带入角色并产生一些深度思考。




GTA5作为一款开放性,是其他任何一款无法披靡的。论画质当时可是业界的先锋,一登场就展现出王者的锋芒,画面的细腻程度可以以假乱真。在加上沙盒独有的开放度,整个地图元素非常精致,山丘、城市、郊区、大海森林包括农村沙漠风情,让玩家仿佛身陷其中。

它的自由度自不用说,你可以散步开车路过城市每一道街角,海洋深处的自然动态,在游乐场体验心跳。在黎明前触碰山林风景。打牌,跑步,飙车,瑜伽,枪战,游泳,理发,买衣服,脱衣舞,改装车,开飞机,做火车,打猎……在r星精细打造的世界中没有不可能。主线剧情三个主人公各有性格,可谓是史上先驱之做,本作有三个主人公提供玩家即时操作,他们之间的故事大大提升的观影感,也让玩家为他们的剧情方向进行选择,从而得到玩家想要的结局,数不来的支线同样也是饭后茶点。

您大可以在中体验一把美国梦。除了故事模式,线上模式可以说是只有想不到没有做不到,它的竞赛是其他渴望而不可得的。gta他能让玩家玩到现实生活中想做却不敢做的事,在中减轻来自生活中的一些压力,这样的怎么会不惹人喜爱。中他会给不同的玩家一个无法拒绝的理由。带您一起感受洛圣都的大好河山




因为gta5的线下模式的故事性和性是大部分比不了的,线上由于R星一直在更新以及维护所以说GTA5是神作。

今日小编为您介绍亚索一刀流的出装,让它伤害最大,实现一刀秒杀。

作业方式01首选电刀,这款装备能增加亚索的移动速度和攻击速度,更能提升暴力率,一刀打出爆炸伤。

02的第二个装备选择了攻速鞋,能够提高亚索的攻击速度和运动速度,让亚索游走更加灵活。

03号装备选择岚切,这个装备在首次攻击时可以提供物理暴力,再加上电刀,就有两种暴力伤害。

04号装备选择了幕刃,这款装备适合亚索游走,在提供穿透性的同时,首次攻击会增加物理伤害。

05号装备选择无穷无尽,这个装备让亚索的输出变得很高,有了翻番的暴力效果,让亚瑟的输出更加爆发。

06最后一个装备选择了饮血剑,其攻击力较强的甲超血液中有优质的甲超,作为后期装备再恰当不过。

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