星际战甲,帕里斯弓跟卡拉克比哪个更值得新手用?

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在第一个 Tenno 的时代,战刃是一件奇怪而强大的武器。这多刀刃圆盘不单可用于近身战,更可如回力镖般使用,在一定距离外把敌人一分为二

战刃是一把投掷型武器。蓄力投掷拥有较高的暴击倍率。

当战刃在半空中时按下鼠标中键

战刃的蓝图可以从商店中获取。

战刃 主要有以下特性 优点:

    • 更低的暴击几率(12% 22%)
    • 更低的触发几率(12% 30%)
    • 更低的攻击速度(1 1.25)
    • 更低的需求(1 10)
  • 战刃有着和其他投掷武器一样外观的鞘,在鞘中战刃收缩并附着在右臂上。
  • 战刃""在历史上指代了很多不同的武器,但作为投掷武器的它只是虚构的。
    • 现实生活中,“Glaive”是一种起源于欧洲的长柄武器,外观和功能上和或者是很像。
    • 在1983年的电影"Krull(电光飞镖侠)"中, "The Glaive" 是一种只能被“选中之人”使用的传说武器的名字。它是个五边形投掷武器,并且可以在掷出后由使用者控制方向。
  • 的片头展示了挥舞着一把,还佩戴有一把。
  • 战刃能够在半空中引爆的能力可能是借鉴于Dark Sector中的同名武器原理。
  • 战刃的处决攻击和中的一样:玩家踢击敌人,并从天而降将敌人刺死。
    • 在该游戏中,这把武器是主角的主要武器之一。
  • ,该武器的Prime版本。
  • 投掷型近战专属Mod:

  《星际战甲》中有许多武器,它们形式各异,武力值也不一样,那么《星际战甲》中究竟有多少武器呢,各自的属性又是怎么样呢?接下来小编为大家带来游戏武器属性分析攻略,一起来看看吧!

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武器 可被,,以及用于战斗中进行攻击并造成。玩家可以通过提升武器的等级来获得更多的容量。在Warframe中,有三种主要的武器类型:主要武器,次要武器,以及近战武器。守护也有自己的武器,守护的武器会独立升级。

大多数武器都需要在中消耗蓝图、部件、材料和现金制作。蓝图可以通过在商店购买、虚空遗物、限时任务等途径获取,有的武器可以在商店中用直接购买,或是使用在处兑换。对应的武器页面会专门罗列出该武器的获取途径和制作材料需求,在商店中的部分武器也会标注出武器的获取渠道,尽管不太详细。

武器在战斗中会获得。当武器获得了足够的经验时,武器的等级会提升,武器等级最高可达到30级(例外:赤毒和信条武器以及 每次极化都会增加2等级上限,最多增加10,达到40级)。

容量会随着武器等级的提升而增加,武器等级每提升一级增加一容量。玩家可通过使用来获得双倍的Mod容量。同时,玩家也可以通过的方式来减少Mod的容量消耗。

武器的Mod容量等于武器等级或玩家等级中的较高者。主要武器和次要武器都有8个Mod插槽和一个特殊功能槽,近战武器没有特殊功能槽,但有一个额外的槽,可用于进一步扩展容量。玩家可以自由地装备或者卸下Mod。

武器首次等级提升能够提供,每一次升级都会提供玩家100点段位经验,一把武器升至30级总计提供3000点段位经验(等级上限为40级的武器则会提供4000点段位经验)。玩家无法通过重复升级已经升级过的武器来获得更多的段位经验。武器的不同变体,如MK1,Prime,亡魂等,每个类型都会单独提供段位经验。单持武器的双持版本同样被视作独立的武器(比如, 或 )。

许多武器拥有装饰性外观。玩家可以在外观界面中找到并且装备这些外观。某些外观会改变武器的一部分性能。 

玩家建立的新角色在游戏最开始的系列任务要分别在 和 ; 和 ;以及 和 中选一件作为他的主武器,副武器与近战武器。

一位玩家可以同时携带3把武器:主要武器,次要武器和近战武器。虽然不要求必须携带全部三种武器,但必须携带其中一种。

  • 武器的攻击会对和造成伤害。一把武器的伤害可由多种物理和元素伤害构成。
  • 精准度是用于衡量武器投射物偏离准星的程度的数值。数值越高意味着越精准。大部分武器在攻击时进行瞄准可提高精准度。
  • 一般情况下,一把100.0精准度的武器每次射击均能命中准星中心点所指位置,而精准度较低的武器在多发射击时会看到较大的散布。
  • 后坐力是指武器开火时的反作用力,表现为准星轻微的上移和晃动。
    • 应当区别精确度与后坐力,具体说来,精准度是弹道偏离准星的程度,后坐力是开火之后准星偏移的程度。
  • 虽然通过安装MOD降低后坐力并不能提高武器的精准度,但却能有效地改善射击手感,使射击能更加准确地命中敌人。
  • 武器进行装填所需的时间,以秒为单位。
  • 武器弹匣的弹药容量,是在进行装填之前武器所能消耗的弹药量。
  • 武器所能携带的总弹药量(包括弹匣中的弹药)。
  • 某些武器会带有蓄力攻击的机制。蓄力的程度一般会影响攻击的伤害,而蓄力的速度通常由武器的射速或攻击速度决定。
  • 大多数的都需要蓄力,不过某些特别的武器,比如 也可以进行蓄力。
  • 近战武器的蓄力攻击为,通过蓄力消耗连击数来造成巨额伤害。
  • 次要开火模式是一种一部分武器拥有的特性,可以使武器使用完全不同于主要开火模式或者与主要开火模式相辅相成的第二种射击方式。在后,次要开火模式可以被绑定到一个专门的按键上(PC上默认为Mouse3、PS和XB1上默认为R. Thumbstick)。
  • 次要开火模式通常具有如下效果之一:
  • 引爆已存在的主要射击模式爆炸物
  • 武器的暴击属性决定了暴击出现的几率和所能造成的额外伤害。
  • 当暴击几率达到100%以上后,还有机会出现更高级别的暴击,这种暴击能造成更多的伤害(比如橙色暴击)。
  • 武器的攻击会根据武器自身特性、触发几率和伤害类型来决定对目标施加的异常状态。
  • 武器消耗弹药的速度。对于多发点射武器而言,射速是一个平均值。
  • 某些武器对一定范围外的目标进行打击时,其伤害会下降(例如霰弹枪)。
  • 一些武器会自带极性槽。

一些武器的制作需要使用其他武器作为材料,这类武器被归为。这类武器在外观或机制上通常与作为材料的武器有一定相似之处,而属性上则会与原版武器有不同的侧重点。

在不使用进行加速的情况下,游戏中铸造武器需要花费相对较长的时间。因此,玩家在铸造合成武器时最好先制定好相应的计划,以免浪费时间。

以下列出能用于合成的武器的列表:

截止至,游戏中共拥有537把武器:

  • 6把组合枪,11把ZAW,9个增幅器

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