使命召唤系列哪个不要钱?

  • 类型:游戏辅助大小:7M语言:中文 评分:10.0

使命召唤异变狂潮模式刚上线不久,受到许多玩家的喜爱,但是很多玩家对这个模式还不是很了解,所以今天小编就来为大家推荐一下这个模式适合用的枪械,相信玩家阅读之后会有所助益的;

使命召唤异变狂潮异变狂潮枪械推荐

刚开始我们只有医疗模块,这种模块对霞弹枪和冲锋枪有不错的伤害提成(模块对什么枪有加成就最好只打那种枪型)这种模块可以秒救队友哦,无尽模式必带

冲锋枪我是比较推荐这把的,因为整体伤害和换弹速度是非常可观的(这里技能一般最好带快手,打异变换弹速度还是要的)子弹数也还算可以,不过整体子弹数并不是很多

这种模块清小怪的速度还是非常可观的(无尽模式就刮痧)喜欢打步枪和狙击枪的话可以考虑带一个

步枪可以考虑带这两个,两种步枪换弹和子弹数还是非常可观的(但其实我觉得不如上把那把冲锋枪)

虽然现在这模块我还没有,但是呢体验服我是打过很多的大家不要介意。这种模块的话我觉得只有它那种减速和机枪伤害加成比较有用(这种模式打机枪还是非常爽的)

机枪我是比较推荐这把的,换弹速度和子弹数都还可以(当然子弹数大部分机枪都比它多,但它换弹快啊)要子弹多的话,那首选RPD。

这个模块我体验服是经常带的,为什么呢,因为我经常打手枪,或许你们觉得手枪能有什么有,子弹那么少,但顶不住手枪伤害高啊(不过子弹是真少)这个模块对手枪的伤害是翻倍的很恐怖,无尽模式升级后一枪千血不是梦。当然隐身模块救人逃跑是一绝的,它能让敌人无视自己(当然不能打人)这时候就能在怪面前救队友。当然打手枪一般别离弹药箱太远,绕怪一般尽量往弹药箱那别绕不过也就无尽能让怪追着我跑了(无尽最好跟朋友四排,有配合一点)

下面随便讲讲吧,异变里那个硬币机能抽就抽,抽个技能在身上带着能救命,也能暴富(吸怪技能)无尽模式里陷阱是后期唯一能刷掉大量怪的办法(不是陷阱模块)要省着用,毕竟要钱要时间,有时候只剩几个怪时,可以拖时间,等陷阱冷却。

  现在各路3A大作蜂拥而至,让玩家们不知道到底该玩哪个游戏才好,但是对于有些玩家来说并没有这样的苦恼,因为他们对于某一个系列游戏有着独特的情感,他们玩的并不是游戏,而是信仰,是情怀。今天就给大家来盘点出 那些粉丝超多的8款游戏

  之所以《镜之边缘》能有超高的人气,除了清新简洁的游戏画风,区别明了的颜色配比和第一人称化的视角享受外,最为重要的一点还是因为:稀有!唯一一款以跑酷为主要题材的单机游戏,(当然,如果你想说还有神庙逃亡的话,那我就不知道怎么反驳。)无论在剧情的设定还是跑酷内容上,对于稍微对跑酷有点喜爱的玩家来说都是一次盛大的游戏体验,甚至是比专业的跑酷爱好者还能更加接近这项运动,为人称道的就是还可以从大楼的一边跳到另一个大楼的一边,这种爽快的感觉,怎么能是现实中的跑酷可以完成的呢?

  在《镜之边缘》还没有出现以前,跑酷元素大部分是以攀爬欧洲中世纪小屋,飞檐走壁,疾奔街道这样的元素存在,特别是像劳拉和刺客信条这样的动作游戏,不过令人遗憾的这些仅仅是作为游戏的一部分元素存在。基于这些原因,能单独把跑酷做成一款为主题的游戏,其吸引力能小码?

  在NVA live系列迅速陨落后的那几年,《NBA 2k》的崛起速度的惊人的,甚至在很多游戏小白的观点是《NBA 2k》就是live系列的升级版,只是改了一个名字而已。确实是这样,如果单单看游戏内容,很多玩家是无法从中辨别出,到底哪个游戏才是《NBA 2k》。不过这并不影响《NBA 2k》的火爆,甚至可以说是加速了它的成长速度。因为篮球这项运动本身在世界范围的吸引力就已经足够强大了,游戏开发商只要让游戏在模拟仿真程度上,做到惟妙惟肖就已经足够了。对于爱玩篮球的玩家来讲,和小伙伴“约架”主机平台对战,就仿佛是置身在真实的篮球场上,尤其是《NBA 2k15》堪称次时代游戏,未来感官体验可是带玩家带到了前所未有的高度。

  3.《仙剑奇侠传》

  每一代的《仙剑奇侠传》的出品,在玩家心中都是一次爱和痛的考验,即是对过去《仙剑奇侠传》系列的痴迷与肯定,也是对新品抱有期待和内心上的各种不确定性。为什么这么讲呢?因为《仙剑奇侠传》在过程RPG游戏中的地位实在是太高了,高到了其他同类游戏无法企及的地步,由于国产游戏最为出彩是游戏就是角色扮演类,所以无论从哪个角度来看,《仙剑奇侠传》的制作都会是小心翼翼的,因为关注喜爱的人实在是太多了,稍有不慎,可能都会是一次惨败,姚仙同样知晓这个情况。综合这样的原因,我们才可能看到《仙剑奇侠传4》这样的动人佳品,打破前三代的上帝视角,改成3D画风以后,让体验感更近一步,剧情上的巧妙安排甚至是一次涅槃,尤其是结尾的悬念安排,不知道刮起过怎么样激烈的讨论,反正现在在各家论坛还能看到不一样的结局解读,盖棺定论还为成型。《仙剑奇侠传》可以说是国产游戏的巅峰,也是一代人的回忆。

  三国系列游戏里面,《三国志》算得上难得的一部上乘之作。除了对三国时期的历史有了游戏化的体现以外,更重要的是可以从策略角度体会,东汉末年天下英雄相争的快感。对于年纪尚轻的小朋友还是一次历史教学,也是让大部分玩家开始接受养兵、养民、城防建设这些游戏教学型的设定,为将来入别家的坑,打下不可撼动的坚实基础。三国杀 (微博)的历史地位大概在第七代建立起来的,经过前几代的不断摸索与改进,光荣已经可以驾轻就熟的建设出一整套策略三国的体系,这也是其他家游戏公司后来不断模仿的雏形,而三国志10更是攀登上了这个系列的巅峰,以致后来的三国系列都无法超越这一代的三国,骂声不断也是可想而知,不过最让人恼火的还属《三国志12》了,策略元素的极度贫乏,外加对武将不可理解般的依赖,导致《三国志12》成了一个名符其实的CG画册,画面精美估计是它的唯一优点了吧。我们对最新一代越恨,就越能说明曾经对它有多大的爱意,正是这样一个庞大的游戏群体,才让《三国志》可以过30个年头。

  虽说DOTA现在已经是风生水起了,但是它的成长却是令人心酸的,在还不太鼎盛的那个阶段,或者说是还是处于起步阶段的它,就已经有着不错的人气,“冰蛙”大神的不断改进是前期最为主要的一个维护游戏手段,由于没有办法普及,小型的友谊赛事在当时还是显得尤珍贵,在没有赞助商和直播平台的情况下,主播如果想直播DOTA还得自己掏钱,随着观看的人数增多,花费的流量和金钱也是更多,真不知道当时的他们的一个什么样的心境。100W这是dota成长起来的一个至关重要的数字,也是让dota从1走向2的一个节点,一场游戏的比赛奖金居然可以到达这样的数字,在当时可是难以想象的,但是这就真的实现的。基于原本就超高的人气,dota在游戏界快速崛起,成为了赛事奖金最高的一个项目。由此也产生很大职业选手,良好的生态产业链为DOTA带来的人气自然是不言而喻的。

  《刺客信条》在初代讲的是刺客组织的三个行事原则,①绝对不能伤害同门②绝对服从BOSS③还有一个我忘了,为什么我会忘记,因为这些本来和《我是机器人》里面的三大定律同样重要的东西,居然在后面几作中不见了。所以忘记了也就很正常了嘛。因为《刺客信条》出品以后实在在太火爆了,如果还依据前代可有可无的三大信条来设计游戏,那么《刺客信条》的命运可能就不会像今天这样了,而《刺客信条》本来也就不是墨守成规的游戏,空中飞的,地上跑的,海里开船的,菜市场里的拿小弟玩塔防的,你能想到的好玩元素,在系列作品中都是可以看见的,之所以做的这么花哨,还不是因为玩家的呼声强烈嘛,你们想怎么样,我们就怎么样。这应该才是《刺客信条》制作团队的信条吧。

  这是一款你有几年没碰,就不知道会出到第几代的游戏。《使命召唤》的出品速度之快,可是业界出名的,枪战游戏中具有标杆作用的《使命召唤》,每一次都是很用心的在做,甚至科比都曾为这款游戏代言过,它的影响力、知名度更是家喻户晓了。游戏经历的时代也是各不相同,基本上是“从古至今”的。而剧情上的紧密衔接更为让人称道,每一作基本上都会留有一个悬念,就像看电影一般,在各种猜测和期待中,盼望下一部的出现,这就是《使命召唤》独有的魅力,多而不空!

  作为国粹,麻将已经是走出国门,走向世界,从7岁毛孩到80老母,无不对它有相当程度上的喜爱,麻将带来的快乐甚至连外国人都抵挡不住,就是日本动漫都出现过麻将少女这样的主题,这样的游戏,你能说它的粉丝不多吗?

  以上就是关于超热门粉丝超多的8款游戏的介绍,希望对您有所帮助!

  三国题材经久不衰,从页游烧到手游,越烧越旺。这把像打了鸡血似的三国之火,把新一代“槽帝”砖家给烧出来了。面对大批量的三国类游戏的井喷式发展,砖家又会有怎样的一阵见血的独特见解呢?这事在砖家看来,应该是这样的!

  “手游公司像打了鸡血似的拼命研发三国题材的游戏,让人想起来了几年前页游的火也是这样烧,烧的那么雄伟,烧的那么淫荡,最后烧的整个游戏市场是体悟与安抚,惨不忍睹。也难怪,三国题材嘛,无论你怎么做,都有那么一大票三国迷摆在这边,爱用不用,反正不要钱,多少用一点。另外一个就是这个三国IP啊,又不要钱,反正不要钱,多少用一点。这就造成了大批量的三国类手游井喷的出现。”

  “正所谓黄天已死,山寨当道。武将无非就是吕布、赵云、夏侯惇,谋士无非就是郭嘉、诸葛、周公瑾。要不是这个武将技能满天飞,身后跟着两个兵就敢说自己是三国志的再生版,骑上个坐骑,就敢说着自己是三国无双的本土化,简直臭不要脸。”

  “以往的三国题材大致分为两种,要么就是套个传奇奇迹的模子,随便换个NPC,换个张飞啊赵云什么的,然后开始各种屠龙宝刀,点击就送。第二种,就是挂着SLG的牌子,暗地里还是搞一些回合制的东西,说白了,就是挂羊头卖狗肉。这种东西了,就是萝卜青菜各有所爱。直到我遇到了一款叫做《权倾天下》的游戏。”

  目前,页游市场上的SLG游戏产品众多,其游戏战斗模式多以回合制或直接结算战斗结果为为主,用户体验十分差。另外竞品之间玩法重叠性很高,许多SLG页游只是换了皮就直接推出,可操作性又极低,导致SLG类页游产品处于一个相对尴尬的局面。而《权倾天下》这款产品既抛开纯山寨的敷衍态度,又经过了本地化,吸纳了COC的独特玩法,可以说是完成了SLG页游的一大突破。

  与其他SLG游戏对比,《权倾天下》游戏战斗场面是即时演算的,而非按框架建城、攻城,随意点击鼠标、挂机便能坐享其成的普通页游,《权倾天下》玩家可以操纵着自己的军队进行策略性的攻城战,可操作性极强。战斗结束还带有战报系统,玩家可以将战斗“视频”进行保存或回放。

  《权倾天下》虽然是一款三国题材为基础的SLG游戏,但三国武将并不是全部,里面还有历朝的名将,远至五千年前的“蚩尤”,近至横扫亚洲的“成吉思汗”,都可以招揽成为玩家的部下,丰富华美的武将系统让人眼前一亮,大大的提高了SLG游戏的可玩性。

  《权倾天下》游戏中除了使用谋略调兵遣将,掠夺其他玩家资源,还可以自如搭建城池。游戏中城堡如何建设,建筑如何摆放,军队如何布阵,完全由玩家自主操控,玩家可以创建出独一无二的城镇。自由度之高,在SLG页游产品中更是仅此一家。不难看出,《权倾天下》在用户体验上做得相当好,游戏玩法的创新,既符合目前玩家的需求亦丰富了游戏的内容,远胜于目前市面上同类的页游竞品。

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