星际争霸中的辐射有什么用?

星际争霸快捷键热键大全

Shift+选择一些兵从已选步队中增加/去掉部队;

Ctrl+选择一个兵选中当前屏幕中所有同类部队;;

星际争霸的稀有热键操作

星际争霸的确是经典中的经典,它的热键操作很完美的具有超前意识;所谓稀有的热键操作,就是大家很少用到的热键,像Ctrl+#,Shift,造兵热键什么的这些已经成为植物性动作的热键就不说了.

  实战场景模拟2——地图仍然为LT,局势已经到了中后期,双方在中场僵持,战事一触即发,Zerg在中场堆积了大量刺蛇与潜伏者,Terran的兵力则是2~3队枪兵和护士+科技球。这种局面先说说枪兵,同样需要散开,不可挤成一团,另外护士的位置也是很重要的,可以把她们分散放置在较靠前的地方,这样可以最快地给前线受伤的枪兵补血,假如护士过于集中很可能导致护士之间不停互相补血的不利情况。另外这个时候科技球应该有一定数量了,在实力相当的情况下,没有发挥大量科技球的作用则无法取胜,下面详细介绍一下科技球的操作要领。

坦克Rush同样可转型SK

  科技球——Zerg的噩梦

  有位著名的Zerg玩家说过这样一句话——“科技球简直就是恶魔”。这是毫不夸张的,批量生产廉价且不需要气矿的枪兵,后果就是能生产出大量的科技球。当一队拥有辐射能力的科技球出现在对方眼前时,可能预示着Zerg大量部队的灭绝。刚才提到假如在中场囤兵僵持阶段,科技球的作用就体现出来了,利用科技球辐射杀死对方的潜伏者,对方需要花时间再孵化更多的潜伏者,而辐射杀死对方的刺蛇,对方就需要重新调整队伍,同样起到了拖延对方进攻的作用。

  有些玩家在使用辐射时喜欢用克隆技术(科技球放得比较远,先撒一次雷达发现目标后,用克隆操作来辐射多个目标),其实这样操作效果并不好,而且操作周期也很长,我们只要拿5~6个科技球为一组逐个选中科技球来辐射就好,通过反复的练习是可以将这个操作达到一个非常快的速度的,在对方自爆飞蚊反应前完成辐射并撤退。

  这里讲一个笔者的操作习惯,在发动辐射前我会快速检测一下科技球的能力值。方法是依次选中每个科技球点“I”键再点空地。原理只要大家拿1个能量在75(辐射一次消耗75的能量值)之上和1个75之下的科技球如此操作一次就能理解。检测过后把科技球都换成能量足的。
   这样的快速检测是非常必要的,方法大家可以自己想,如果点选每一个科技球观看其能量值则太慢(我们的视角从屏幕中央转移到下面的控制窗口需要很长的时间间隔)。而笔者也曾想过用选中每个科技球点“I”键后用右键取消“辐射目标锁定”和每个科技球分别对自己辐射等方法,但不是操作相对复杂就是精度要求过高,如果像前述方法辐射点空地的话只需要用到左键的机械操作,操作速度和难度都要小很多。


有了坦克协助防,基地就更安全了

  一套战术如果不能针对各种局面而作出变化,那肯定不会有很长生命力。SK战术的鼎盛期过后,暴风虫族Yellow带领着Zerg运用有针对性的打法抑制住了SK的光芒。到了现在SK战术仍然被广大Terran普遍运用,原因除了操作水平的不断提升,还有就是大家都在用自己的意识来改进SK。所以在前面笔者只是象征性的介绍了一个暴兵开局,实际上普遍的认识是目前T v Z打的只是操作而已。几乎Terran的大部分开局(除了机械化开局)都可以最后转形成多兵营暴MM(枪兵+护士)配合科技球,而只要出现这种局面,大家都把它归于SK战术了。

  目前的T v Z常见战术,如坦克Rush,双机场,双基地开局,都被融入成为了SK战术的开局。下面介绍一些实战中的有效策略。

  SK战术在前场主力中不会有坦克出现,但是如“天Terran上”这样的高手却在前场打SK的同时后方单重工大量生产坦克。他的坦克完全用于基地的防守,我们知道,SK战术在LT上打的话,分矿高地是个弱点,被大规模空投潜伏者也会很麻烦,但是后方有了坦克的支援,能构筑严密的防守,让企图以空投骚扰制胜的对手感觉无懈可击。更关键的是拥有了这些坦克更容易扩张第3片分矿。

  而双机场出隐飞的T v Z打法最近似乎有些盛行,隐飞初具规模后可以实施一些骚扰,有经验的Zerg很快会防守好自己两片矿区,有些玩家回过头来才发现自己只有1~2个兵营、少量的陆军。实际上双机场后应该持续至少双兵营补充枪兵,经过隐飞的骚扰对方的放手重心绝对不会放在正面。即使正面有2~3个地堡防守,你可以将枪兵“Hold”在后面用隐飞打地堡。之后双机场很自然的就用于出科技球,另外补更多的兵营,转为SK打法。


运输机总能起到很大作用

  再说说双基地转SK。笔者看过竞秘曾作过的一篇《T v Z的飞跃——强大的双基地开局》,笔者也曾看过这篇文章,双兵营转双基地的开局同样能很好地转向SK。关键是不要总想省着雷达等被对方空投后可以多闪几次,要用雷达严密监视对方动向,正面不停给他压力可以试探到他是否有空投的意图。之后有了双基地的支持就开始“烧钱”了,双“BE”升攻防、双机场出科技球、5~8个兵营这些都是必要消费。

  最后说说地图这个因素。任何战术对不同地图都有不同的适应性,就拿号称是最平衡地图的Nostalgia来说,在遥远录像站有人发出了这样的评论——“不管是什么Terran,在Nostalgia就打SK”。事实也的确如此,Nostalgia的资源结构导致了有大量水晶来暴枪兵,而在LT打SK往往出现天然气过剩的情况,显得有些资源浪费。所以大家在对战之前除了考虑自己的战术,也不要忘记考虑地图、地形等因素。


后期坦克搞点骚扰效果也非常好

  SK战术确实是非常经典的战术,这段时间笔者对它也是爱不释手。不过正如上文所说,没有深厚的操作功底打SK会比较痛苦。操作的技巧是可以通过特殊专门的训练掌握的。

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