魔兽世界的副本CD是怎么回事?

现在要解决魔兽世界怀旧服流失问题,开启第五阶段安其拉或许是个好的解决方案,其实很多来怀旧服的老玩家,大多数是在BWL后AFK,对TAQ安其拉其实并不是很熟悉,并且当时的TAQ的难度相当之大,单独开门任务可能就要做一个月,所以打通废墟神庙的老玩家其实没有多少人,所以安其拉TAQ才是真正怀旧的开始,不过对于TAQ的开放时间,现在大概可以确定是八月初左右,因为内暴雪在近期公布了TAQ测试的蓝贴。

蓝贴曝光测试内容,大门任务或在优化!

其中,该蓝贴重点公布了存真实存在的PTR测试服,并说到会在该测试服中对安其拉进行两个内容分阶段测试,首先是20人团本的安其拉废墟优先进行测试,在测试完毕后再考虑对开启安其拉神庙,然后就是对安其拉开门事件之做门开启门任务的测试,当任务全部完成后也无法开启安其拉大门,所以这次的公告给老玩家的消息,就是说明安其拉大门任务依旧会有,并不直接跳跃过程,同时也大致判断出7月底之后TAQ安其拉才会上线。

不过安其拉开放前夕,自然会对现有的魔兽怀旧服市场造成影响,主要影响到的材料和装备,其次是服务器金币总额的变动,而装备影响在于TAQ中有较多的散件会影响到原BWL的BIS装备,主要是因为这些装备属性和性价比都有超越BWL的可能性,其中征服者等装备对狂暴战英雄有影响,其次是装备较为匮乏法师,安其拉可以算是法系装备盛产的副本,势必会让法师其他副本的装备所有下跌,然后就是关于安其拉这个副本的怪物,对自然抗性要求较高,所以此BWL不吃合剂的玩家,要是到这个副本不考虑合剂,翻车的概率很大,所以部分合剂材料会水涨船高,但不用担心黑莲花的价格,因为暴雪已经做调整,相信TAQ开启后,大部分玩家都能吃得起合剂。

TAQ废墟难度更加便当,外服测试穿戴风剑被团灭?

接着还有玩家估计也是想知道,TAQ安其拉副本难度有大,那根据当前外服玩家测试的情况,废墟的难度有两种情况,过去曾经通关的玩家认为还是如此从前一样的便当,但对于从未接触TAQ副本的测试玩家,深刻感觉到有些许吃力,但也不会太大的操作难度,毕竟安其拉废墟副本只是20人的团本,然后现在参与这次PTR测试服的玩家,装备基本上是全紫装,多数全T2级毕业,所以测试的团队基本上是没有多少的压力,就连面对此前十五年前拥有击退效果的2号BOSS,也能轻将其处理,而打到后期最后BOSS无疤者,开荒总用时才不到45分钟就通关,这相比之前副本的测试通关速度都要快出非常多,这也难怪有玩家说比之前还要便当,对于这些玩家来说安其拉废墟就是黑上副本。

不过简单归简单,总有一些穿戴着好装备还能翻车的玩家存在,在外服近期测试的情况中,就有携带风剑MT的队伍,从废墟门口清剿效果到2号BOSS门口,中途集体翻车过一次,打到最后BOSS总的用时超过了180分钟,原因是其中有些BOSS需要开水晶和开蛋,而BOSS也并非站桩式怪物,全程需要高度的判断力,来避开这些BOSS突袭,而对于本身没有这方面经验的团队,这种副本的难度程度远超过认为“MC难度”,所以就算是携带风剑也免不了在安其拉废墟中遭多次团灭,所以说安其拉的便当状况还是要根据玩家自身实力为标准。

但是现在只是的外服玩家正在测试,而相对于国服玩家还未体验到魔兽怀旧服的安其拉副本,重新估量了一下外服玩家和国服玩家实力的差距,相信国服的玩家通关TAQ安其拉废墟,应该是不会出现任何团灭和散伙的情况,毕竟在BWL开放后很多玩家在第三天就玩起了竞速,包括ZUG基本成了野团赚金的宝地,所以安其拉废墟副本对于国服玩家来说,难度不至于会遭到团灭散伙的情况,毕竟国服玩家PVE的强悍有目共睹,另外国服玩家对于团本手头上还存有很多杀手锏,一键宏这些基本都是小配置,更夸张的应该还会有插件出现在安其拉废墟中。

当前看安其拉的测试大概就这些,不过安其拉副本较为复杂,暴雪这种提前公开测试安其拉副本内容的做法还真有情况,其中就是“测试未必开放”的描述,很大程度上是在吊老玩家的胃口,其次就是不准确公开时间和难度,让玩家更加有等待的急迫感,接着说到安其拉大门任务能做,但是完成后不能开启大门,这点或许是要缩减安其拉大门开启的复杂性,至于怎么改动现在,或许应该会从部分收集性质的任务做调整。

除了以上这些,玩家还在较为在意安其拉废墟副本有什么值得拿的装备,这里直接说明多数装备玩家不需要,除了法师职业可能需求量会大一些,其他职业只要进去混点声望和金币就行了,对了里面还有牧师技能书,然后就是关于这次测试还调整了奥山,对荣誉获取做了部分改动,其中就是改动了杀死将军的方法,这个做法获取目的是想恢复外服奥山排队盛况,毕竟PVP也好歹是魔兽世界一个特色模式,同时也要控制每个服务器PVP被部落占据,提高联盟在PVP中的优势。

还记得当年在希利苏斯凑热闹,上了掉掉了上,冒似啥也没看着。

门开了人少了点,但还是卡得受不了,一群人一合计,去废墟逛逛吧,至少不卡。

然后大概两个多小时,竟然通了…

我们乡下小服开门晚,算是有些简单的攻略参考,这帮人也都是开荒团主力,T2起码是全的,但是就这样直接打穿,自己都觉得意外。可是废墟,它就是这么简单。

所以说,这风剑T灭散掉的,没法形容了。

魔兽世界怀旧服TAQ真正的测试版本还没有出,现在你所看到的都是大公会自己捐钱买的SF服务器,然后公会组织40人去SF体验TAQ难度。

真正怀旧服官服TAQ什么难度都是玩家猜测中,有的人说根据MC、黑翼的削弱情况,TAQ也会削弱的很多,不需要团队怎么配合,只要装备好就是碾压团。也有的人说TAQ的难度根本没削弱多少,难度不比以前若多少。其实这些都是大家乱猜的,官方都没出测试版本,他们怎么会知道。大公会开SF练兵,人家要在开TAQ时候抢进度,人家也有这个条件,提前磨合好团队默契,怎么比开时候摸瞎强。

现在玩怀旧服玩家一大部分都没打过TAQ和NAXX,这里也包括我,我只打过两次TAQ,都忘脑后去了。所以大家不要相信网上传言,传消息的可能也没打过。

现在所有说的已经测试了TAQ难度的都是假的。都是大的公会在私服测试的。

6月16日凌晨6点多钟,也就是今天早晨,暴雪又发布怀旧服最新蓝贴:

请在6月18日(星期四)太平洋标准时间的下午3:00 /美国东部时间的下午6:00 /美国中部标准时间的晚上11:59 参加我们的WoW Classic PTR压力测试。此次测试是为安其拉开门事件做准备,主要是测试游戏服务器如何解决出现超高容量的几个问题。

只有等到开门任务测试完毕后才会继续下一个测试的内容。

很高兴回答你的问题,关于你说的废墟难度测试,风剑T被团灭,我认为这很正常,魔兽世界是一个比较平衡的游戏,就算手拿风剑,一身极品的T,团队配合又问题,成员犯错的话也会团灭,这都很正常。我最早正式服60年代的时候,去过很多次安其拉废墟,因为当时没有公会,一直就打野团,配合不太流畅,装备也都参差不齐,但基本都能够正常打完,还是相当便当的,以现在怀旧服玩家的装备等级,应该都是轻松碾压。当然团队配合也很重要,这就体现出了指挥的重要行,可能指挥多看看攻略,团员门跟着打一遍,基本就没问题了,不需要过于担心。真正有难度的是安其拉神庙,这个可能是真的困难。

所有副本都有自己的机制,熟悉了解了机制就相对好打,不熟悉的,你持什么也完蛋,风剑怎么了?拿风剑的斯坦索姆灭团也不新鲜

菜是原罪,就算60年代的废墟也是随便打的,安其拉也只是后两个难,其他也不难。

风剑特效就是ot之王。在60哪个年代仇恨机制并没有后来版本那么完美

现在要解决魔兽世界怀旧服流失问题,开启第五阶段安其拉或许是个好的解决方案,其实很多来怀旧服的老玩家,大多数是在BWL后AFK,对TAQ安其拉其实并不是很熟悉,并且当时的TAQ的难度相当之大,单独开门任务可能就要做一个月,所以打通废墟神庙的老玩家其实没有多少人,所以安其拉TAQ才是真正怀旧的开始,不过对于TAQ的开放时间,现在大概可以确定是八月初左右,因为内暴雪在近期公布了TAQ测试的蓝贴。

其中,该蓝贴重点公布了存真实存在的PTR测试服,并说到会在该测试服中对安其拉进行两个内容分阶段测试,首先是20人团本的安其拉废墟优先进行测试,在测试完毕后再考虑对开启安其拉神庙,然后就是对安其拉开门事件之做门开启门任务的测试,当任务全部完成后也无法开启安其拉大门,所以这次的公告给老玩家的消息,就是说明安其拉大门任务依旧会有,并不直接跳跃过程,同时也大致判断出7月底之后TAQ安其拉才会上线。

不过安其拉开放前夕,自然会对现有的魔兽怀旧服市场造成影响,主要影响到的材料和装备,其次是服务器金币总额的变动,而装备影响在于TAQ中有较多的散件会影响到原BWL的BIS装备,主要是因为这些装备属性和性价比都有超越BWL的可能性,其中征服者等装备对狂暴战英雄有影响,其次是装备较为匮乏法师,安其拉可以算是法系装备盛产的副本,势必会让法师其他副本的装备所有下跌,然后就是关于安其拉这个副本的怪物,对自然抗性要求较高,所以此BWL不吃合剂的玩家,要是到这个副本不考虑合剂,翻车的概率很大,所以部分合剂材料会水涨船高,但不用担心黑莲花的价格,因为暴雪已经做调整,相信TAQ开启后,大部分玩家都能吃得起合剂。

接着还有玩家估计也是想知道,TAQ安其拉副本难度有大,那根据当前外服玩家测试的情况,废墟的难度有两种情况,过去曾经通关的玩家认为还是如此从前一样的便当,但对于从未接触TAQ副本的测试玩家,深刻感觉到有些许吃力,但也不会太大的操作难度,毕竟安其拉废墟副本只是20人的团本,然后现在参与这次PTR测试服的玩家,装备基本上是全紫装,多数全T2级毕业,所以测试的团队基本上是没有多少的压力,就连面对此前十五年前拥有击退效果的2号BOSS,也能轻将其处理,而打到后期最后BOSS无疤者,开荒总用时才不到45分钟就通关,这相比之前副本的测试通关速度都要快出非常多,这也难怪有玩家说比之前还要便当,对于这些玩家来说安其拉废墟就是黑上副本。

不过简单归简单,总有一些穿戴着好装备还能翻车的玩家存在,在外服近期测试的情况中,就有携带风剑MT的队伍,从废墟门口清剿效果到2号BOSS门口,中途集体翻车过一次,打到最后BOSS总的用时超过了180分钟,原因是其中有些BOSS需要开水晶和开蛋,而BOSS也并非站桩式怪物,全程需要高度的判断力,来避开这些BOSS突袭,而对于本身没有这方面经验的团队,这种副本的难度程度远超过认为“MC难度”,所以就算是携带风剑也免不了在安其拉废墟中遭多次团灭,所以说安其拉的便当状况还是要根据玩家自身实力为标准。

但是现在只是的外服玩家正在测试,而相对于国服玩家还未体验到魔兽怀旧服的安其拉副本,重新估量了一下外服玩家和国服玩家实力的差距,相信国服的玩家通关TAQ安其拉废墟,应该是不会出现任何团灭和散伙的情况,毕竟在BWL开放后很多玩家在第三天就玩起了竞速,包括ZUG基本成了野团赚金的宝地,所以安其拉废墟副本对于国服玩家来说,难度不至于会遭到团灭散伙的情况,毕竟国服玩家PVE的强悍有目共睹,另外国服玩家对于团本手头上还存有很多杀手锏,一键宏这些基本都是小配置,更夸张的应该还会有插件出现在安其拉废墟中。

当前看安其拉的测试大概就这些,不过安其拉副本较为复杂,暴雪这种提前公开测试安其拉副本内容的做法还真有情况,其中就是“测试未必开放”的描述,很大程度上是在吊老玩家的胃口,其次就是不准确公开时间和难度,让玩家更加有等待的急迫感,接着说到安其拉大门任务能做,但是完成后不能开启大门,这点或许是要缩减安其拉大门开启的复杂性,至于怎么改动现在,或许应该会从部分收集性质的任务做调整。

除了以上这些,玩家还在较为在意安其拉废墟副本有什么值得拿的装备,这里直接说明多数装备玩家不需要,除了法师职业可能需求量会大一些,其他职业只要进去混点声望和金币就行了,对了里面还有牧师技能书,然后就是关于这次测试还调整了奥山,对荣誉获取做了部分改动,其中就是改动了杀死将军的方法,这个做法获取目的是想恢复外服奥山排队盛况,毕竟PVP也好歹是魔兽世界一个特色模式,同时也要控制每个服务器PVP被部落占据,提高联盟在PVP中的优势。

风剑跟灭团没联系吧。菜而已,废墟提前就没啥难度,怀旧服反而难了? 只是菜而已吧

魔兽世界规定,所有的英雄副本都有一天的副本CD时间,即每个角色同一个英雄副本每天只能打一次;而团队副本副本CD锁定世界为一周。英雄副本CD刷新时间为每天晚上12点,团队副本CD的刷新时间为每周三晚上12点。
魔兽中副本的CD采用的是非常灵活的机制,可以在一天内无数次地攻略副本击杀BOSS,唯一限制只有BOSS的拾取CD。在一个CD周期中,只能从一个BOSS身上获得一次有效拾取,之后虽然还可以继续陪朋友击杀BOSS,但已经无法再拾取相关战利品了。所以一个账号里面的所有角色都可以选择自己的副本进度。

魔兽副本CD的注意事项

1、进入团队副本或者英雄副本的时候看游戏左下角的副本CD信息,这里的副本CD指的是系统将在多少时间后刷新该副本的CD。比如你周一进入的副本,这里会提示还有2天多解除锁定,如果是周二进入就会提示还有1天多。
2、而所谓的副本CD指的是BOSS击杀记录,换句话说一个角色在某个团队副本里面刷小怪而不杀任何的BOSS是不算有CD的。只有在杀掉副本里面的任何一个BOSS后,系统会提示进度已经保存那才算有CD。
3、如果要查看副本CD里面的BOSS击杀详情,点击某条副本CD信息,右侧会再次弹出一个界面显示该副本CD的BOSS击杀详情。红色的BOSS是已经被击杀的BOSS,绿色为还未击杀的BOSS。

4、如果一个没有副本CD的人和有副本CD的人组队进入某个副本,那副本CD会以有副本CD的人为准。比如本周已经杀了卡拉赞老一的角色和没有打过卡拉赞的人组队,那么没有打过卡拉赞的人进入副本是看不到卡拉赞老一的。另外团队副本10人和25的副本CD的单独的,不会有冲突。

  近来NGA论坛上关于4.2团队副本共CD共掉落的帖子越来越多,今天小编来和大家聊聊这个话题。

  共CD导致热衷副本的玩家无事可做

  有玩家认为25人和10人共CD对于热爱副本的玩家来说无疑是一种浪费,不管是25人,还是10人副本打完一个就不能再打另一个,导致在游戏上有很多时间没事干,的确这对于很多喜欢做成就,打PVP的朋友是个好消息,但对于只热衷副本的朋友无疑是一种折磨。

  以下是NGA用户莼蓝色的猫的观点:

  现在每周太闲了,10人和25人共CD,打完10人就没事做了,那坑爹的监狱抽奖也是,就从来没见过我的PVE装,如果10人和25人没共CD,好歹每周我还能多一次抽奖的机会。

  我都搞不懂暴雪为什么要这样设计,10人和25人不共CD,可以让愿意每周多打副本的人选择打完25人再打10人,不想多打的就打个10人就好了或者不打,为什么要限制到共CD呢,这样所有人打完1个副本就真的没事做了,而且现在很多公会都缩减成一个10人的小亲友团体了,根本就没有以前那种公会热情在里面了。

  可能有的人会说,打完副本可以去做很多很多事情啊,各种成就等等,但那有时候不是更无聊么,许多休闲玩家肯定对这些有兴趣,但总有很多人对许多无聊的成就没兴趣嘛。

  所以大家都发自内心的谈谈你们觉得10人和25人该不该共CD呢?

  共掉落不但降低了玩家之间的竞争,还让大量玩家无本可打?

  在10人和25人共掉落共CD的情况下,使得玩家相互之间的交流和竞争减少,10人亲友团更是将25人团逼到无路可退,休闲玩家想在周末参加个野团或是金团更是不可能的事情了。

  以下是NGA用户ZZY的观点:

  这个游戏有着各类玩家,他们对游戏的投入程度决定了他们再游戏里的装备,技巧等,而玩家之所以愿意在游戏里投入如此多的精力,最终目的就是为了证明自己的强大,从而获得满足感。游戏里的高端、中端、小白型休闲玩家由此而来,但我们发现在这个版本,高端、中端、修闲型玩家的交流越来越少,以前可以通过10人或25普通G团等方式让这几种玩家走到一起,高端的在这里炫耀着自己的经验、装备、DPS 治力量等。中端的发现差距后产生追赶的念头,开始慢慢投入H的开荒中,这也是为什么我们会牢记主以前的某件JP装备,而现在装备欲下降 现在只不过是在主城里看下(别人装备很好 但是,这和我有关么?)

  25人团现在大量倒闭已是不争的事实,10人团对于新手的不友好,我们看眼里,本来25人团是新手熟悉环境的最途径,但现在放眼望去又有几个25人团呢?

  其实装备丑一点,FB稍微难一点,都是可以克服的,但这个版本是个割裂的,层次之间缺乏交流的版本,最终只会让高端的找不到成就感,中端的找不到目标,修仙的找不到团队,那么,RAID的动力又从何而来呢? 征途这样的游戏有这么多人玩,不就是抓住了玩家间的心理么?再这样下去,这款游戏离死忙就不远了。

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