求一部电影:女主男主,女主弄坏了爸爸的卷轴,和男主一起去魔法世界修复卷轴

毫无疑问,原罪2配得上“神作”2个字。

搬运一下自己专栏的文章:

RPG是角色扮演游戏的英文简称。1977年,第一款游戏机诞生,RPG也随之出现。40多年间,风起云涌,日升日落,诸如《博德之门》、《上古卷轴5》、《巫师3》等RPG大作因为各自经典的玩法设计相继载入史册。而2017年,一款质量更胜前者的RPG大作《神界:原罪2》横空出世,迅速赢得了各路玩家的疯狂赞誉。

不少知名游戏媒体甚至给出了满分的最高评价:GAMESPOT评论,原罪2是最令人着迷的角色扮演游戏之一,IGN表示原罪2是本世代最好的角色扮演游戏之一,GAME INFORMER认为,原罪2是有史以来最好的PC角色扮演游戏之一。

盛名之下无虚士,这款游戏的魅力在哪?且听在下道来。

《神界:原罪2》是一款典型的美式RPG,史莱姆、魔法师、亡灵、精灵、骑士等形形色色的生物并存于世界中,武器与法术、酒馆与吟游诗人,共同铸造了一个充满魔幻色彩的中世纪世界。比利时开发商larian用一个极具深度的台词系统,将冒险家们的爱恨情仇展现在我们面前。整个游戏,无论是主角还是路人NPC,在进行沟通对话时,都有各种各样的选项任君选择,与酒馆里的姑娘进行调情嬉戏,与地下室的魔女进行罪恶的交易……原罪中的一言一行,都在我们自己的掌控中,故事的发展由自己书写,这种极具张力的玩法,带来的是远超普通游戏的沉浸感。

原罪2台词系统有多良心呢?整部游戏,本文量超过100万,堪称一部超长篇的魔幻小说。就像烂大街的网络小说一样,只有长度没有深度和广度的堆积文字,往往带来的是阅读上的乏味。而《神界:原罪2》显然是匠心之作。人物对话的质量相当高,润色剧情的同时,将欧美人的那种诙谐风格展现得淋漓精致。更夸张的是,原罪2并非某些视觉小说那种只有文字没有声音的哑巴式对白。游戏中绝大部分的对话都有惟妙惟肖的优质配音,有声有色,带给我们翻倍的快感,让我们远离常规RPG探索世界时的那种枯燥感,通过视觉和听觉身临其境。

在这个急功近利的快餐时代,许多人选择玩游戏,往往是想摆脱现实的条条框框,在虚拟游戏中自由自在的挥斥方遒。因此,开放世界、沙盒游戏成为了近几年的“主旋律”。但是,开放(沙盒)世界游戏的质量,参差不齐。正面例子,有开发商贝塞斯达出品的《上古卷轴5》。B社绘制了一个广袤无边的天际省,用巨龙和魔法,山峰和地洞营造了一个奇幻世界。反面例子则是日本游戏开发商光荣,他们最新一代真三国无双,打着开放世界的旗号,却没有设计实质性的玩法,差评如潮。说回《神界:原罪2》,它并非我们传统认知意义中的开放世界,游戏有空气墙,玩家可以走动的区域有限。但是,在游戏中,玩家可以自由自在的做任何自己想做的事,这种另辟蹊径的设计告诉我们——真正的自由,不是想去哪就去哪,而是想干嘛就干嘛。

(放这图纯属偶然,不要在意)

游戏伊始,我们就面临第一个选择,选择自己的初始角色。被灵魂附身的女音乐家、与恶魔缔结契约的蜥蜴王子、从军队中叛出的乱世游侠、世界上仅剩一个的孤独亡灵,曾经被人奴役的精灵等等。6个原创角色,各自拥有属于自己的丰满剧情,扮演不同的角色,将体会到截然不同的冒险人生。当然,总有玩家喜欢特立独行:老子就是想创造一个专属的人物。没问题,原罪2提供了喜闻乐见的自创角色系统,想红发亡灵还是黑皮肤游侠?手持剑盾的骑士还是呼风唤雨的魔法师,那将由你自己决定。

跟大部分老套的魔法故事一样,游戏的一开始,我们身陷囹圄,魔法被封,自由被限。跟大部分的老套的魔法故事不一样,进入游戏,你会发现每个NPC都能对话沟通,而且对话里还有各种稀奇古怪的选项。有人跟你诉说故事,你大可以放肆嘲笑他,激起他的愤怒,然后换来一场刀剑相对的流血战斗。如果你选择了安慰他,也许就能赢得他的友谊,不小心揭开一个分支任务。甚至于看哪位NPC不爽,可以直接一个火魔法扔他脸上,然后搜刮他尸体中的宝贝,扬长而去。

这种在虚拟世界无所不能的体验,是建立在一套成熟完善的技能系统上的。能够与动物说话的天赋,变成酒馆木桶的隐匿身法,创造冰火雷风的元素魔法,甚至还有能够降低物品价格的砍价技能。人无我有,人有我精。正常游戏中不可能出现的技能,原罪2有。经常出现的技能,原罪2做了拓展。各种奇葩的技能,让这个游戏有了超高的可玩性。

第一次,我跟别人联机,面对一个远程攻击的电法师,我束手无策,突然奇想,释放了落雨术,将自己和电法师的地面打湿。结果,下一次她对我释放电魔法,因为水导电的缘故,她把自己电死了。

第二次,我被一帮人抓了起来,关在一个偏僻的小监狱里。监狱里除了一只小老鼠,别无他人,我死马当活马医,临时学了一个可以跟动物说话的技能。在一番沟通后,从老鼠大佬那里获得了牢房的钥匙,逃出生天。

第三次,我在野外碰到一个大哭的女孩子,我走过去哄了哄她,说她很像童话故事中的公主,她回报我的是一个灿烂的微笑,还有一个贵重的魔法卷轴。

第四次,我在城镇中碰到一个魔导师想抓我归案,为了活命,我杀了他。不想却在下一个城镇碰上了他的母亲。他的母亲把我当做一个路人,跟我诉说孩子的种种优秀,问我是否见过她的孩子。我选择了撒谎。

第五次,我牺牲了自己辛苦打来的法杖,在我的旅途中拯救了一条被诅咒控制的冰霜巨龙。最后,在我碰到无法逾越的敌人时,是巨龙的出现,为我扫平了前进障碍。

这种突然降临的惊喜与悲伤,在游戏中无数次的出现。

也许,你的一次善良之举,拯救了一个正义的家庭。

也许,你的一次刀下救人,却让十恶不赦的恶魔免于一死,继续祸害这个社会。

也许,跟你沟通时满嘴好话的商人,却是一个不守诚信的骗子,拿着你的善意远走他乡。

盘根交错的游戏剧情,感人肺腑的牺牲、恶贯满盈的坏人,无数种可能性,正是《神界:原罪2》的缩影。人为构造的NPC,却在游戏中成为了与我们有着千丝万缕联系的有血有肉的角色。走在命运的分岔路上,你是会坚定践行自己的侠义,还是选择拯救无辜的百姓?这个包罗社会万象的魔法世界,在某种程度上来说,甚至比我们的现实世界更为鲜活而残酷。

一部顶尖的游戏,怎么能缺少顶尖的配乐呢?或悠扬或急促,《神界:原罪2》的配乐,完美契合了剧情的发展,质量之高让我愿意给出我的最高评价——跟我之前做过电台节目的《尼尔:机械纪元》和《奥日与黑暗森林》一样,属于最顶尖的殿堂级别。强调一下,本次电台节目中的背景音乐,全部来自《神界:原罪2》的原声带,喜欢的可以去听一下。

气势恢宏的复仇女神号、阳光明媚的欢乐堡,生命逝去的死神海岸,这些游戏中的场景,如诗,如画,跃然于眼前。剑与魔法,巨龙与精灵,这个世界兵马动荡,危机四起。没有人告诉你对与错的界限,绝对的善良与邪恶不存于这个世界。是做一个怜悯弱者,匡扶正义的光明游侠,还是做一个钱财至上,明哲保身的利己主义者?打开原罪2,所有的答案终将明了。

后记:说了这么多,到底应该怎么形容《神界:原罪2》呢?我想,他有资格跟《上古卷轴:天际》、《巫师3:狂猎》、《塞尔达传说:荒野之息》站在一起,成为RPG历史上最耀眼的丰碑。

再简单一点,《神界:原罪2》天下第一。

类型: 原创-言情-古色古香-爱情

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宁汐:什么玩意儿??????
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