欧陆风云4亚洲国家比如明如何加快思潮传播?

  《欧陆风云4》DLC人权游戏中最复杂的系统就是思潮了,繁多的变化和特性效果让很多玩家头晕脑胀。下面就为大家带来玩家“srgesdrhb”分享的思潮起源传播及策略数据详解,希望能对大家有所帮助!

  ——思潮起源在满足特定条件下的随机一个满足特定条件的省份

  ——(1)满足特定条件的省份每月按照一定速度进行传播,在传播进度满100(%)时,省份完成思潮传播,省份发展越高、按比例传播得越快、但基础传播速度为0/月的依然不会不传播;

  ——思潮月传播速度计算公式为:传播速度加成×∑(满足的某一传播条件带来的每年每发展传播速度×省份发展/12)

  ——(2)在思潮起源后提高省份发展会直接获得一定的传播进度,而不用通过每月进行积累

  ——提一次发展直接带来的传播进度计算公式为:提高发展以后的省份发展/6

  传播速度加成(如有遗漏请见谅)

  主要国家传播速度加成(另有部分国家的国家理念,在此不一一列出):

  - 部落专制政体、部落联盟政体、部落共和政体 -5%

  ——思潮传播满一国省份数量的10%时,该国能通过付出一定金钱接受该思潮,传播发展越高、付出金钱越少

  ——接受思潮花费计算公式=接受思潮花费修正×2.5×∑(未完成传播的某一省份的发展×(1-该省份自治度))

  ——在一个思潮起源后,没有接受该思潮的国家每年+1%科研花费,直到最高+50%科研花费,不同思潮带来的科研花费增加额可以累加

  ——一个思潮起源在自己的省份可以获得3项点数各100点以及20威望,起源省份拥有不同的省份buff,接受不同思潮会有相应的buff

首先,关于上手国家。建议新手上手优先选择奥斯曼。不建议选择大明,因为玩大明的经验不适用于任何其他国家。不建议选择法兰西,因为开局有曼恩事件,和英国基本上必有一战,吃地又容易被包围网制裁。卡卡英国开局君主垃圾,也是比较坑爹,动不动就会被ai法妖教育。只有奥斯曼开局国力又强,同时周围基本都是碾压的态势。此处特别推荐1.22或者更早版本的奥斯曼,那个开局是真的很舒服。

关于国内问题,异教异文化地区普遍会有叛乱的,除非国家自带理念拥有容忍或者减叛乱。所以要求稳最简单的操作就是点满人文理念。同时稳定要尽量长期保持为正或者0稳定,负稳定下叛乱会增加。稳定常掉一般不常见,除非君主死亡或者出了彗星事件(概率极低)。其他情况掉稳定基本都是因为操作失误的问题。比如说强宣,断联姻,破停之类的。我见过一个萌新卡卡,宣战全靠强宣,结果行政点全拿去提稳定,外交点全拿去降厌战,加上军事点全拿去踩叛乱了。导致科技全线落后,最后惨遭法妖教育。也就是说宣战尽量造宣称,利用宣称cb吃地。然后叛乱基本上不建议军事点镇压,而是靠军队和人文理念。

关于收入问题,其实军队在满编状态下花费并不高,花钱较多的是军队减员后的补员花费,打仗时收入飘红是很正常的情况,等补员补满了就正常了。不过要注意地块的补给,和平时期最好不要让军队超过地块补给上限白吃损耗,白白浪费收入和后备。常备家的建立是需要后备人力的(左上数第二项),没有后备人力便无法建造常备军,也无法补充现有常备军队的减员。如果有钱可以考虑使用佣兵,佣兵花费高于常备,但是补员不需要人力。当然也可以考虑开数量理念显著增加后备,也能减少养兵的花费。

关于科技和点数花费的话,最重要的科技是军事科技,影响军队战斗力最重要的便是军事科技,而不是各种理念修正。其他科技其实稍微落后点并不会出太多问题,只要别弄出不平衡科技的腐败导致收入减少太多就行了。行政点外交点还是优先拿去吃地点理念比较好一点。军事点的话优先点科技,其次才是招募将领和开炮还有镇压叛乱。

和文明6一样,让你无限reload到天亮的游戏。新手强烈不推荐大明,前期种田观海东亚无敌,后期西化失天命委实蛋疼。

玩好欧陆4能让你对世界政治有更充分的认识。

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我自从玩eu4开始,就一直在玩大萌。虽然按照部分人的说法这会失去很多乐趣,不过我个人乐在其中。233333

言归正传,我玩的大明(正常的天命大明,不变身转教丢天命和酋长的情况下):

首发——殖民理念。原因很简单要抢殖民思潮。虽然很多人都说过大萌二发殖民都来得及(毕竟殖民思潮的前提只要看见美洲就行,也就是说只要点开殖民理念第二个就足够用了),不过对于我这种不够欧的人来说开始首发稳一点,毕竟大明乱七八糟的负面事件有点多,动不动降你几十点点数。

只要抢到殖民思潮,就能拖延欧洲发展十几年,还是很不错的。虽然很多人都说抢殖民有些亏,可是作为走附庸流的天命大明,酋长很困难。如果不追求酋长的前提下,走殖民发展种田养老是一个很不错的选择。

二发行zheng理念。说实话我个人有些强迫症,自从出了军队训练度这个机制后我在二发选择上就一直纠结是用行zheng还是用防御。行政减造核和闭门的加五直辖,其重要性不言而喻,不过行政理念有很多减雇佣花费和增加雇佣数量的理念。因为召雇佣降低军队训练度,所以除非万不得已,所以我已经很久没有出过雇佣兵了,对于我个人来讲行政理念二发未免有些不值。

而出防御,可以直接增强军队战斗力欧陆风云4大明理念,尤其是+15%陆军士气的理念,对于大明纸糊兵的加强是非常大的。

不过纠结一段时间后最终还是选择了行政理念,因为需要它配合三发理念——影响。

三发影响理念。对于走附庸流的国家来说这是一个绝对绕不开的神理念,不但增加外交威望,还降低附庸外交合并花费20%。这个理念正好还可以配合行zheng理念点出一个组合理念-20%外交合并花费。

对于中后期吞并大号附庸的国家来说欧陆风云4大明理念,这个理念可以节约很多时间和精力。

四发数量理念或进攻理念。这个选择完全是基于个人倾向。如果你喜欢“开局500k大军糊脸”数量理念一定要出。如果你喜欢招神将和“50k硬怼60k都不怂”就选择进攻理念。当然你也可以选择两者都出,我过我认为没有必要,对于大明来说军事理念选一个就足够碾压亚洲的中dong大部分地区了。等印度吃的差不多后加上几个直辖,经济和人力就已经是一个绝对大boss了。

简单点说就是手残用数量,用兵如神的就用进攻。

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