LOL外服排位被补位要位置怎么说?

lol在s11的排位机制当中也是有了很大的变动,其中晋级与掉段都是出现了不同规则,对比之前可以说是让玩家更好更快的上分了,那么此次2021年的排位赛机制是什么,让我们往下看。

很快又到了一年中改动最为蓄势待发的时刻。全球总决赛磅礴而来,赛季末已经不远,一年一度的季前赛更新越来越近了。看看接下来几个月我们的主要工作方向:

最早引入小分段晋级赛是为了在大的段位间让玩家更有动力上分。可获胜时,它充其量算是种解脱,而连续多次出局却令人感到倍感沮丧。我们打算重新研究当初的决定,为单排及灵活组排扫清无谓的挫败感与上分障碍。因此从季前赛开始,我们将移除小分段晋级赛并配合下列改动,避免排位出现膨胀与波动过快等问题。

● 小分段晋级后,额外胜点会带入下一分段

● 移除0胜点玩家的小分段降级保护

由于这次改动旨在改善小分段的体验,因此并不适用于大段晋级赛(白银到黄金,黄金到铂金,以此类推)。我们依然认为,大段间的晋级赛是保持游戏阶段跨升感的重要手段,是一次真正意义上的挑战。非常期待大家对全新排位体验的反馈,与此同时我们也会分别关注排位队列与天梯体系是否健全。。

这个改动怎么说呢,对于一些玩家算是比较友好的,比较常年卡在晋级赛路上的男人也是很多,如果移除了小分段晋级赛可以时候是让玩家们上分路上会更快,但同时掉分也是蹭蹭的快。

今年的两大核心目标围绕匹配质量与排位系统透明度展开。虽然玩家匹配值依然是最重要的因素,但我们会加入“排位关联匹配”这一全新限制。这种限制可以在确保双方匹配值均衡的基础上保证胜点与小分段更为均衡。

衡量这次改动是否成功,我们会比较队伍内部与队伍之间的胜点差。从初步的模拟结果看来,以下方面已取得了显著改善:

● 队伍间的匹配值差距没有变化

● 所有匹配区间队内的胜点差缩小了40%

● 所有匹配区间双方队伍胜点差缩小了40%

● 对于顶尖及垫底的0.01%玩家,排队时间增加不超过1分30秒

● 排队时间增加不超过5秒的玩家有50%

对玩家而言,这意味着游戏中遇到与你差距超过一个大段的玩家概率非常非常低。此次改动配合下面提到的其他匹配调整,会将对局质量与可见分段更紧密地结合起来。我们对首轮测试的结果非常满意,将继续进行调整并计划在季前赛初次补丁到来前全面推广这一改动。

单双排的排位质量肯定是比较高的,而灵活因为开放了无段位差要求,所以灵活段位玩起来会比较没有体验感,所以如果真的是要玩要上分的还是玩单双排即可。

顶尖分段的第二项改动旨在让大师组以上分段的开放过程更有意义。之前,我们会在赛季初的某个固定时间开放顶尖分段,胜点或分段达标的玩家会被自动划入其中,大家的胜点五花八门。这种体验不仅令人苦恼困惑同时还产生了一些尴尬的局面,有些玩家只是因为开放时排名靠前便进入了不属于自己的高分段。今年,我们打算换种方式,在排位赛季的初期就开放顶尖段位。这样玩家可以靠硬实力争当领头羊,只有达到顶尖分段的最低胜点要求才能晋级。

● 立即解锁:超凡大师

● 傲世宗师,200胜点

● 最强王者,500胜点

最后,今年早些时候曾说过,我们想寻求更多可以改善补位体验同时又不妨碍游戏匹配能力的方式。顶尖分段中,补位补到主玩某位置的王者对游戏的影响最为明显。鉴于讨论过的其他改动,我们并没有在季前赛安排这方面的尝试,但希望大家明白我们正在关注这一问题。最终,绞尽脑汁通过各种角度平衡匹配系统后,我们认为游戏自始至终最重要的是谁表现得更好,而非哪一方更可能获得地图/位置优势。

整个季前赛中,我们都将密切关注这些改动,根据大家的反馈与各项匹配质量指标进行相应的调整。

其实我们从多个大区的王者,钻石人数数据上面来看得出,大部分玩家的段位还是在黄金白银,而钻石以上的玩家也就只有仅仅一个大区上千人那样子,所以说高段位的玩家相对较少,但这也是没办法,国服服务器太多了,导致人流太分散。

不管怎么说,此次的s11排位赛机制是很多玩家上分的好时机,同时也是很多守门员可能会守不住门的时候了,让我们直接在季前赛开冲吧。

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在游戏《英雄联盟》中,玩家在进行排位时,预选位只要等待时间不是太长就能正常预选,而不会补位到辅助。一般来说上单和中单为高人气预选,打野是仅次于辅助的低人气预选,因此玩家选择打野和射手就能避免补位辅...

在游戏《》中,玩家在进行排位时,预选位只要等待时间不是太长就能正常预选,而不会补位到。一般来说上单和中单为高人气预选,是仅次于辅助的低人气预选,因此玩家选择打野和射手就能避免补位辅助。

此外,在一些高峰区的高峰时段,比如说节假日的尼亚,排位补位辅助是很容易遇到的现象,无法彻底避免。

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