1060ti玩孤岛惊魂4掉帧?

今年对GPU界来说可以说是里程碑式的一年,全新的1x nm制程让显卡的能耗比实现了质的飞跃,无论是NVIDIA还是AMD,其能耗比照比上代产品都达到了2-3倍的提升,提升幅度十分惊人。正是由于能耗比的大幅攀升,我们欣喜地看到,笔记本的显卡性能终于追上了PC,同时PC显卡对电源的要求也越来越小,以GeForce GTX 1080为例,一颗500W的电源就可以拥有1.3倍于去年顶级旗舰的性能表现,这在之前是不敢想象的。

老冤家NVIDIA和AMD也是卯足力气发布新卡,尤其是NVIDIA,居然在短短的半年时间里发布了7款显卡!从旗舰级的新TITAN X到今天给大家带来的GTX Ti,覆盖了顶级、高端和主流的所有市场,可谓是遍地开花,而GTX 900系列花了1年的时间才孕育出6款产品,这么一看NVIDIA还真是大干了一票,让目前只有3款新产品的AMD颇为汗颜。

看了这么多采用16nm Pascal架构的新产品,相必大家对Pascal的特性已经很了解了,总结起来就是:高频、低耗、VR强。在这里必须说一下高频这点,犹记得5月份GTX 1080发布会的现场,实际运行的GTX 1080频率竟达到了2GHz以上,让台下的观众惊讶不已,在国内科学上网的我也是张大了嘴巴,不敢相信自己的眼睛。然而事实就是事实,看过这么多款Pascal架构产品,玩家们对这种一言不合就上2GHz的情况已经习以为常了,但回想去年,能够到1.4GHz都极其稀有,不得不说,NVIDIA果然有一套。

开售60秒就被一抢而空的至尊卡王

从GTX TITAN X到GTX 970,NVIDIA已经有相应的新产品来取代这些老卡了,唯独剩下销量一级棒的GTX 960和GTX 950没有继任者,因此在今天,NVIDIA正式发布了GTX Ti,这标志着采用2代Maxwell架构的GTX 900系列彻底告别历史的舞台。至此,NVIDIA今年的布局已经全部完成,再加上在笔记本上大放异彩的GTX 1000M显卡,可以说是毫无遗漏,全面制霸市场。

如果你问我GTX Ti跟去年的产品比究竟有什么进步?我想最大的进步还数能耗比,GTX 1050Ti的TDP只有75W,不需要辅助供电也可以运行,再度提升的能耗比可以带来前所未有的改变,玩同样的游戏,不用再忍受噪音和发热的煎熬,也不必担心主机的电源是否撑得住,这难道还不够吸引人?在性能上充分满足《WOW》、《守望先锋》、《剑灵》等对硬件有些要求的网游巨制的情况下,越节能也就越适合商业电费昂贵的网吧市场,因此说能耗比其实是显卡非常重要的一项指标。

由于GTX Ti定位较低,因此NVIDIA没有推出Founders Edition版,不过NVIDIA有相应公版产品,外观跟GTX 750和GTX 950公版相仿,不要被NVIDIA华丽的渲染图欺骗了。此次首测NVIDIA并未为媒体提供公版产品,我们收到的第一块送测的非公版GTX 1050Ti版产品是七彩虹的iGame 1050Ti烈焰战神U-4GD5,而最先收到的非公版GTX 1050产品是映众的GTX 1050黑金至尊版,因此接下来的测试部分就以这两块卡为基准。

这次我们同时引入GTX 960 4GB、GTX 950、R9 380以及RX 460 4GB四张卡的数据进行横向对比,选择的理由相信是级别、定位都很相似,引入老卡是给读者一个更直观的感受。那么GTX Ti双子星会有怎样的性能表现?是否又能刷新我们的认知?让我们拭目以待吧!

GP107,指甲盖大小的超强芯

显 卡 规 格 比 较 表

注:表中售价均为官方首发限价

12 API以及异步运算,在DX12中有着更好的表现。

2、双单元的宏观并行结构,6组SMs单元被分为2个GPC,每个GPC包含3组SMs。

3、6组全新设计的,包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMs单元。每个SMs单元包含一组负责处理几何任务需求的PolyMorph Engine,同时均下辖5组更基本的SM单元,每个SMs单元包含8个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,四组并行的二级线程管理机制以及对应的shared+Unified Cache等缓冲体系。

4、GP106拥有4个32位显存控制器,总计128位,每个32位显存控制器包含8个ROPs单元和256KB二级缓存,共计32个ROPs单元和1M二级缓存。

2、双单元的宏观并行结构,5组SMs单元被分为2个GPC,每个GPC包含3组SMs,但照比GP107-400阉割掉1组SMs。

3、5组全新设计的,包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMs单元。每个SMs单元包含一组负责处理几何任务需求的PolyMorph Engine,同时均下辖5组更基本的SM单元,每个SMs单元包含8个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,四组并行的二级线程管理机制以及对应的shared+Unified Cache等缓冲体系。

4、GP106拥有4个32位显存控制器,总计128位,每个32位显存控制器包含8个ROPs单元和256KB二级缓存,共计32个ROPs单元和1M二级缓存。

七彩虹iGame1050Ti烈焰战神U-4GD5采用全新设计BALZE DUO散热器,导流罩在保持优秀的风道引导的基础上,将外观进行了一次大突破,不同于以往“GTX X50”级别产品的刚正外观,这次iGame1050Ti烈焰战神U-4GD5是以圆幂定理作为设计理念进行的黄金比例设计,整体外形十分的圆润,加上新研制出的双刃风扇,对比上一代产品加强了风量以及风压,更容易吹透散热片。

显卡的散热底座同时也是专为本次iGame1050系列产品研发,采用Sand Blasting Anode技术打造,通过散热模块表面的电离子材料快速的进行散热,其不但具有防护性、绝缘性更有极快的散热性能,并搭配有双纯铜镀镍热管进行散热,实测温度表现十分优秀。

七彩虹iGame1050Ti烈焰战神U-4GD5配备有一块全金属背板,背板表面采用磨砂工艺,既美观又可保护显卡不受外力损伤,同时还能起到一定的辅助散热作用。由于价格和定位原因,这款显卡也是GTX 1050Ti非公版显卡中少有的带背板的型号,可见七彩虹在这方面还是很用心的,同时也突显了iGame“玩家·定制”的理念。

七彩虹iGame1050Ti烈焰战神U-4GD5采用最新Pascal架构GP107-400核心,内建768个CUDA处理核心,搭载iGame特有一键超频技术将频率超至1379MHz,Boost频率1493MHz,显存频率7000MHz。由于我们首测所使用的显卡为工程卡,因此核心上印有“QUAL SAMPLE”字样,也就是传说中的“QS”芯片。

七彩虹iGame1050Ti烈焰战神U-4GD5采用4颗三星1GB显存颗粒,构成了4GB 128bit GDDR5显存系统。大显存可以更好地应对当下需求日益增高的单机游戏环境,防止因“爆显存”而导致的游戏帧数不稳定现象。

七彩虹iGame1050Ti烈焰战神U-4GD5采用3+1相I.P.P数字供电方案与S.P.T超量镀银技术,比公版的2+1相供电设计更强,保证显卡可以在高频下稳定工作,并具备不错的超频潜力。

考虑到高频下稳定工作以及超频的需要,不同于公版的无辅助供电设计,七彩虹iGame1050Ti烈焰战神U-4GD5配备了一个单6pin供电接口,能够为显卡额外提供75w的电力,而且卡口朝向PCB背面,方便电源线插拔。

视频接口设计和一键超频按钮

七彩虹iGame1050Ti烈焰战神U-4GD5为玩家提供DP+HDMI+DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。在DP接口的上方有一枚一键超频按钮,当按钮弹起时,显卡的频率直接从公版频率切换至超频频率,boost后最高可达1493MHz,几乎为市售GTX 1050Ti非公版产品中的最高频率!

映众GTX 1050黑金至尊版的散热器部分显卡采用了风导流III代双风扇散热器,两个8cm直径的风扇可以快速带走GPU核心热量,而大尺寸的散热鳍片则起到了增加散热面积的作用。

映众GTX 1050黑金至尊版采用PG210公版方案设计,PCB为ITX板型,内部结构紧凑。由于显卡TDP只有75W,因此无需外接6Pin电源接口。这一点对于很多主流用户来说无疑是一个最大的福音,一方面是不需要升级电源就可以使用,另一方面也更方便组建HTPC或者ITX主机。

在供电部分,映众GTX 1050黑金至尊版显卡使用的PG210公版方案提供了2+1相供电设计,该设计足够满足GTX 1050的实际使用需求。

映众GTX 1050黑金至尊版显卡为玩家提供DP+HDMI+DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。

为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用最强酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X处理器、技嘉X99芯片组主板、影驰 Gamer DDR4-2400 8GB 四通道内存、安钛克1200w金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:

测 试 平 台 软 硬 件 配 置

为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。

测 试 平 台 软 件 环 境

在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。

测试时我们使用显卡自带的一键超频功能,此时的的核心频率为1379MHz,Boost频率为1493MHz。

于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。

两块新卡相对比的话,GTX 1050Ti要比GTX 1050强15.5%左右,符合往年“X50Ti”超过“X50”的水平。总体来说,两块卡分别作为GTX 960和GTX 950的继任者是非常合格的。

Spy基准测试软件已经正式发布,这也是其第一个专门针对DX12环境设计的测试项目。该测试由Futuremark和AMD、Intel、微软、NVIDIA等众多基准测试开发项目(BDP)合作伙伴共同开发,从零开始完全面向DX12,核心引擎也是完全基于DX12,可彻底释放新API的各种潜力,包括降低处理器负载、高效利用GPU硬件、异步计算、混合多显卡、多线程等等。

Time Spy是第一个针对DX12的独立第三方基准测试工具,整个引擎完全基于DX12设计,可充分压榨显卡的DX12性能,测试负载也远远高于此前的DX11 FireStrike。值得一提的是,测试中可以开启或者关闭异步计算(Async Compute),因为不是每一种GPU架构都支持该特性。AMD GCN架构一直支持,NVIDIA则只有最新的Pascal才支持。

Test”的软件程序,该程序可以全面检测用户的PC性能,考验PC是否能够支持VR设备稳定流畅运行。SteamVR效能测试会透过一段2分钟由Valve制作的《光圈科技机械人维修VR展示》来评估玩家电脑的渲染力。在收集相关数据后,它将判断玩家所使用的系统能否维持在90fps的帧率运作以及VR内容的视觉保真能否够校调至建议的水平标准。

经过实际测试显示,GTX 1050Ti可以跑出3.8分,比GTX 960整整高出1分,可以流畅运行一些基础的VR应用,而GTX 1050的保真度为1.8,高出GTX 950 0.7分,是RX 460的2倍,VR性能优势明显。

游戏性能测试:《古墓丽影:崛起》

Enix负责发行的一款单机游戏。游戏中玩家控制主角劳拉去探索劳拉以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。

《古墓丽影:崛起》帧数实测

在《古墓丽影:崛起》的测试当中,GTX 1050Ti超过GTX 960约6%,而GTX 1050则是超过GTX 950同样约6%。两款新卡照比对应的老卡均有所提升,但提升幅度相对有限,在实际游戏当中带给玩家的感觉并不会有很大出入。不过我们可以看到,GTX 1050要领先RX 460约19%,优势还是很明显的。

DX12游戏测试:《杀手6》

Enix发行的动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。该作依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档的沙盒玩法。

自从《杀手6》宣布引入DX 12模式,该作就成为测试A卡必测的一个项目了,因为同性能级的A卡比N卡在该作中的表现要好很多。在此次测试中,R9 380的确呈现出了绝对优势,进一步拉开与GTX 1050Ti的差距,而RX 460也奋起直追,大幅领先GTX 1050,领先幅度达到了20%以上,可谓实现了大逆转。

同自家老卡相比,凭借Pascal架构强大的DX12性能,GTX 1050和GTX 1050Ti领先GTX 960和GTX 950的幅度均有所增加,领先幅度达到了15%左右,这样的领先幅度还是比较令人惊喜的。

DX12游戏测试:《战锤:全面战争》

《战锤:全面战争》是由Creative Assembly制作、SEGA发行的一款奇幻策略游戏,也是《全面战争》系列第一次以“战锤”为题材,本作一改系列那种“历史百科”的风格,将充满奇幻风格的中古战锤世界展现在玩家面前。

《战锤:全面战争》帧数实测

玩家们可以在《战锤:全面战争》中自由选择DX11或DX12 API,而我们自然是采用DX12模式。在该模式下,R9 380依旧遥遥领先,超过GTX 1050Ti约13%,而GTX 1050Ti的成绩也很是不错,超过GTX 960约8%。GTX 1050依旧领先上代的GTX 950,超过RX 460更是不在话下,领先幅度约为10%。

DX12游戏测试:《杀出重围:人类分裂》

《杀出重围:人类分裂》是SquareEnix制作并发行的一款FPS游戏,作为系列的第四部作品,游戏故事发生在前作《杀出重围3:人类革命》的两年后,即2029年,游戏的主角依然是Adam Jensen。在《杀出重围:人类分裂》游戏中,Adam Jensen将会拥有更多的能力,无论是潜行、战斗还是交流,至于结局导向还是取决于玩家自己的选择。

《杀出重围:人类分裂》 《杀出重围:人类分裂》帧数实测

该作作为今年的硬件杀手级游戏,其对显卡的要求非常之高。虽然厂商的推荐配置需求只是RX 480,但经过实测,在1080p分辨率下特效全开,只有GTX 1080能够完美胜任,足可见该作有多么吃硬件。通过测试可以看出,A卡在该项游戏的优势极其明显,在2K下,R9 380的帧数甚至都能超过GTX 1060 3G,因此该卡以夸张的优势遥遥领先其余5款显卡。

在该作中RX 460表现得比较不错,不仅超过了GTX 960,与GTX 1050Ti的差距也十分小,仅落后不到10%,领先对手GTX 1050同样为10%左右。

DX11游戏测试:《全境封锁》

《全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。该作的大背景同《辐射》系列很类似,都是描绘大灾难后的世界,玩家需要在这个混乱的世界中寻找一线生机,可以说生存是玩家唯一的选择。

《汤姆克兰西:全境封锁》 《汤姆克兰西:全境封锁》帧数实测

DX11游戏测试:《孤岛惊魂:原始杀戮》

《孤岛惊魂:原始杀戮》是一款动作游戏,玩家扮演Takkar,他是一名游牧猎人,努力重建自己的部落。从第一人称视角来看,玩家进行的任务涉及到追踪/猎杀动物,收集资源,对抗敌对部落。玩家可以使用弓箭,长矛,以及棍棒在狂热的战斗中杀死敌人,有些时候玩家可以秘密偷袭一些头部负伤或者比较虚弱的敌人。

《孤岛惊魂:原始杀戮》

《孤岛惊魂:原始杀戮》帧数实测

DX11游戏测试:《蝙蝠侠:阿甘骑士》

《蝙蝠侠:阿甘骑士》是由Rocksteady制作的一款动作冒险游戏,该作是《阿甘》系列的新作品,也是最终作品,本作剧情设定为Arkham City的9个月之后,主要反派是稻草人,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人、双面人、哈莉等。通过科技含量超高的蝙蝠车,玩家就可以驾车在哥谭市自由探索。

《蝙蝠侠:阿甘骑士》帧数实测

网络游戏测试:《守望先锋》

《守望先锋》是一款团队第一人称射击游戏,游戏的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是“守望先锋”。《守望先锋》是一款将FPS和MOBA结合得恰到好处的大作,喜欢FPS游戏的玩家可以在游戏中找到射击游戏的快感,而喜欢MOBA游戏的玩家可以在游戏中找到英雄、技能、配合、走位等乐趣。

《守望先锋》是当下玩家关注度最高的游戏,作为一款网游,其配置要求还是比较亲民的。我们可以看到,在该项游戏测试中,GTX 1050Ti终于超越R9 380,超幅达11%,而GTX 1050的成绩也是大幅攀升,与GTX 960看齐,可见该作对Pascal架构显卡的支持是非常不错的。

我们本次超频测试使用的是在业界广受好评,由微星制作的Afterburner显卡超频软件。Afterburner是微星基于RivaTuner内核开发的一款显卡辅助工具,凭借简单快捷、功能强大的特点吸引了不少用户,并且这是一款A/N显卡通吃的工具,所以在玩家中口碑一直不错。

我们将显卡核心频率拉高224MHz,等效显存频率拉高312MHz,这个幅度基本就是这块七彩虹GTX 1050Ti烈焰战神U的提升极限了,此时的显卡参数如下:

实际运行频率高达1911MHz

可以看到,超频后的显卡核心频率升至1514MHz,boost后达到了1628MHz,等效显存频率为7320MHz。然而这个频率并不代表实际的运行频率,凭借GPU boost 3.0强大的升频实力,根据GPU-Z检测,在运行游戏时的实际频率为1.91GHz,频率基本算是这款卡的风冷极限了,然后再进行3DMark FireStrike Extreme测试,测试结果如下:

通过测试我们可以看出,在超频后,GTX 1050Ti最终得到了3913分,GPU分数更是达到了4022分,这个分数照比之前提升了约4%。这款七彩虹的GTX 1050Ti的频率已经可以算是市面上最高,在超频后性能又提升了4%,可见GP107-40芯片的潜力是很大的。

显卡超频性能测试——GTX 1050

还是使用Afterburner,这次我们将显卡核心频率拉高224MHz,等效显存频率拉高312MHz,这个幅度基本算是这块映众GTX 1050黑金至尊版的提升极限,此时的显卡参数如下:

可以看到,超频后的显卡核心频率升至1579MHz,boost后达到了1680MHz,等效显存频率为7608MHz。然而这个频率并不代表实际的运行频率,凭借GPU boost 3.0强大的升频实力,根据GPU-Z检测,在运行游戏时的实际频率为1901MHz,频率基本算是这款卡的风冷极限了,然后再进行3DMark FireStrike Extreme测试,测试结果如下:

通过测试我们可以看出,在超频后,GTX 1050Ti最终得到了3392分,GPU分数更是达到了3460分,这个分数照比之前提升了约3.5%,本身该卡采用的就是公版频率,这个提升幅度照比之前的GTX 1050Ti并不是特别明显。

对于游戏显卡来说,功耗和温度仍旧是我们参考的必要数据,因为这些数据听起来好像是和性价比没什么关心,但它作为辅助属性密切影响玩家的实际游戏体验,更高的功耗会带来更多噪音和温度,因此我们应该全角度评价产品,而不是仅仅通过性能和价格。

温度方面我们将继续采用FurMark来进行测试,考虑到不同游戏之中,显卡的负载率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的负载率差异会让显卡的功耗完全无法测算平均数值。因此我们需要采用Furmark这样的权威性烤机软件,让GPU芯片之中每一个运算单元完全满载,充分发挥供电最大化的状态才能得出准确的成绩。

从烤机温度上可以看出,除R9 380外,其余各卡均保持在60-70℃范围内,温度十分低,在实际使用中均感觉不到明显发热现象。当然,参测的显卡中除GTX 960外均为非公版产品,温度主要也受散热器影响。

空载功耗方面,所有参测显卡所在平台的功耗均在70w以下,这说明在空载状态下,参测显卡的耗电程度是差不多的,GTX 1050和GTX 1050Ti的表现最为优异,主要是因为二者的TDP算是参测卡中最低的;满载功耗则相差比较大了。首先我们需要清楚的是R9 380、GTX 960和GTX 950的TDP分别为190w、120w和90w,三张1x nm新卡的TDP均为75W,因此从图中我们可以看出,R9 380的平台满载功耗最高,为285w,其余几张卡根据TDP情况依次递减,RX 460的功耗与GTX 1050Ti相当,而GTX

网吧和电竞用户的不二选择

有关GeForce GTX 1050和GTX 1050Ti两款显卡的全部测试至此已经结束,其性能及各项特性相信各位看官应该都已清楚。从实际测试成绩上看,GTX 1050Ti的性能介于R9 380和GTX 460约10-15%,优势还是较为明显的。

460的价格一致,为899元,这样的价格可以说是满足中国绝大多数玩家的消费能力的,可以预见未来GTX 1050和GTX 1050Ti的销量将会非常可观。

由于电竞市场的不断崛起,PC游戏开发者的数量达到了52%,超过了PS4和Xbox One的开发者数量,可以说PC仍是目前世界范围内最重要的游戏平台,据NVIDIA官方宣布,全世界有超过1亿台主机使用的是GeForce显卡,这个市场是非常庞大的,当然这个份额中绝大多数都是由千元级左右的显卡所占据的,所以GTX

我个人觉得,GTX 1050Ti和GTX 1050最大的优点应该是超高的能耗比,前面测试的游戏基本都是对硬件有着非常高要求的3A大作,而GTX 1050Ti在主流1080p分辨率、“高”特效下可以达到50-60帧,可以十分流畅地运行游戏,面对《守望先锋》这样的网游大作更是可以在特效全开下达到绝对流畅的70帧。然而,GTX 1050Ti的TDP只有75W,市面上很多GTX 1050Ti都采用了无辅助供电的设计,只需一个功率很小的电源就可以驱动,既节省了装机开支,长期使用又能节约一大笔电费,这才是游戏显卡的理想形态。

最后来闲扯一下NVIDIA和AMD今年的战况,我个人觉得,NVIDIA今年下手可谓非常狠,想要借着新制程和新架构将AMD赶尽杀绝。在年中的时候,我以为NVIDIA和AMD会分别守着高端和中端市场,井水不犯河水,但GTX 1060的出现让这个局面彻底被打破。NVIDIA后发制人,凭借极高的性价比,GTX 1060一度将RX 480打的满地找牙,好在AMD发了几个鸡血驱动,让RX

谁也没想到的是,在Q4的第一个月,NVIDIA发布了千元级双子星,力图将中低端市场也牢牢攥入手中,不过AMD怎能允许NVIDIA“风光无限”?相信关注硬件的朋友们都已知道,AMD秘密准备了一款本年度最后的杀手锏——RX 470D,目标直指GTX 1050Ti,究竟RX 470D又将掀起怎样的腥风血雨,RX 470D能否实现绝地反杀呢?就请各位关注之后的RX 470D首测,答案届时揭晓!

最近最火的 3A 游戏大作肯定是育碧最新的《孤岛惊魂 6》了,依旧招牌式的育碧开放世界,业界顶级的美术水平,一如既往的丰富的武器 DIY 系统,良好的射击手感……虽然仍然有关卡模式化之类的问题,但瑕不掩瑜,仍然是今年最值得玩的 FPS 3A 大作。但是,游戏本身官方的配置要求较高(毕竟还额外提供了几十 GB 的高端显卡专享材质包),在这个显卡荒的时候,能畅玩吗?

先说结论:完全可以畅玩

在优化以前,按照游戏自己检测的硬件结果,给出的是 分辨率,所有效果全低或极低,所有带开关的特效一律全 " 关 ",而且在这样的情况下,Benchmark 帧率检测并不高。

而在优化以后,小编成功提高到了 分辨率,部分效果可以开中,甚至可以开启部分抗锯齿、动态模糊等特效,最终 Benchmark 帧率检测,平均帧率突破 70fps!

驱动更新,打开 " 锁链 "

实际优化中小编发现,只要是采用系统默认的 WHQL 认证驱动(时间大致相当于今年年初),那么在游戏时你会看到一个硕大的提示框一直出现在游戏画面的右上角(请想象 WIN10 未激活场景),提醒你由于驱动不是最新,所以游戏大部分特效被关闭。

而更新了以后呢?下图是小编更新最新 GFE 驱动后,并使用自动优化功能优化后的截图。可见最新驱动已经自动为游戏打开了 1080P 分辨率,同时打开了部分游戏侦测的 " 关 " 特效为 " 低 ",算是打开了优化的第一个大门。

不过也有玄机,就是 " 机智 " 地关闭了一个很重要的优化选项,这里先卖个关子。

哪些关键特效值得调低?

首先,对大部分低配玩家来说,硬件配置是达不到在《孤岛惊魂 6》里开启光追效果的,所以这里我们以默认不开启光追和 DLSS 为前提进行优化操作。

在《孤岛惊魂 6》里,哪些是对最终帧率有最大影响的选项?根据海外同行的测试,小编找到了这么一个图表,列出了对游戏帧率表现有较大影响的图形选项影响占比:

可以看出,在实际测试中,一般玩家最喜欢关闭或调低的 " 材质填充 "、" 动态模糊 "、" 抗锯齿 ",在《孤岛惊魂 6》里,实际上对 FPS 的影响并不算大。而真正对帧率影响巨大的,是几何与植被、环境、体积雾以及水体的效果设置。

所以现在知道该怎么做了?根据自己的机器配置要求,优先调低或关闭这 4 个影响 FPS 表现最为巨大的选项,其次才是其他的选项。而其他的选项,我们的建议是根据自己的实际配置情况,和对画质表现的要求,灵活调整即可。

根据权重测试的数据,小编最终调整了几个最为关键的特效等级

FSR:一定打开,可偏 " 画质 "

在经过上面的调整以后,小编的游戏画质和帧率已经有相当不错的表现了。不过这里面还有一个最重要的优化帧率选项,无论你是 N 卡(虽然 N 卡 GFE 驱动默认关闭)还是 A 卡,务必打开,那就是 FSR。

可以说《孤岛惊魂 6》是今年对 FSR 优化最好的 3A 游戏之一。所以务必打开!

至于选择 FSR 的哪个选项?小编经过实际测试发现(仅以小编 970 和 1060 平台为例):

选择极致画质,平均 fps 提升大概在 8~9fps;而选择平衡、画质、性能,平均 fps 提升在 10~11fps 左右,差异在 1fps 以内。

所以,综合看来,选择 " 质量 " 是比较好的 FSR 优化策略,既能大幅度提高平均帧率,又能获得比不开 FSR 提升较高的帧率的表现。

推荐 FSR 选择画质选项

至此,相信各位雅拉战士的战斗体验一定会有一个大幅度的提升!祝各位玩家早日通关!

一、前言:GTX 1060完美的替代者 千元级的GTX 1660正式登场

一个月前,NVIDIA发布了TU116核心的GTX 1660 Ti,相比于GTX 1060能效比足足提升了40%让人惊叹,不过其2199元起的定价还是让部分玩家颇有微词,总感觉不够“甜”。

现在,一款真正的千元显卡正式解禁,它就是今晚的主角NVIDIA GeForce GTX 1660,官方价格仅为1799元起。

这是TU116-300核心的SM单元构架图,我们可以看到有一组TPC被屏蔽了,其中包含了2组SM单元共128个CUDA流处理器和8个纹理单元。除此之外,48个ROPs、192Bit显存位宽和1536KB二级缓存都得到了保留。

1、增加了INT32整数单元,整数和浮点操作并发执行,改善了现代游戏中高负载时的性能变现

2、统一缓存构架,可以自由分配L1 Cache与Shared Memory的容量。L1 Cache容量是GTX 1060的3倍,每组TPC读写L1 Cache的带宽则是帕斯卡构架的4倍,同时延迟也大大降低。

3、自适应渲染技术:就是通过对画面非主要元素进行像素合并,从而减少流处理器的渲染工作量量,以便部分提高帧数。除此之外也能对游戏相邻的帧与帧之间重复的画面进行识别和利用,以此节省大量GPU资源。

4、专用的FP16核心:帕斯卡时代被裁掉的FP16单元重新回归TU116,提供了双倍的半精度浮点运算性能。

最大的变化还是显存,从12GHz的GDDR6颗粒换成8GHz的GDDR5颗粒之后,显存带宽足足少了1/3,从288GB/s掉到了192GB/s,如此大的降幅对性能的影响将会非常明显。

另外虽然GTX 1660被阉割了不少,但预设TDP依然为120W,有点出人意料。想必在实际运行的时候,GTX 1660将远远达不到120W的功耗。

二、影驰大将外观与拆解:双90mm风扇加强版星耀散热器+金属背板 售价1899元

影驰GTX 1660沿用了GTX 1660 Ti的外形设计,正面采用拉丝工艺,双90mm风扇设计并支持自动启停。三围尺寸为246x13x43mm,可以兼容大部分迷你型机箱。

配备了金属背板,可以加固显卡防止被拉弯,同时还能辅助PCB板散热。

底部视角图,可以看出影驰GTX 1660为标准的双槽厚度,厚度为43mm。

采用了和GTX 1660 Ti同样的星耀散热器。散热器还可以通过导热贴给显存以及供电MOSFET散热

3根镀镍热管采用3D弯折设计,散热效能更佳。

由于采用了功耗更低的GDDR5显存颗粒,因此不同于GTX 1660 Ti大将的3+2项供电,GTX 1660大将采用了4+1相供电电路设计,能够GPU核心提供更大的输入功率。

供电接口为单6Pin,满足这块120W的功耗的显卡没有什么问题。

4+1项供电电路特写。

显存采用了来自美光的GDDR5颗粒、单颗容量1GB,一共6颗组成192Bit 6GB,频率8GHz,显存带宽达到了192GB/s。

三、影驰骁将外观与拆解:3+1相供电设计 售价1799元

影驰GTX 1660骁将无论包装设计还是显卡造型都GTX 1660 Ti骁将别无二致。

影驰GTX 1660骁将外表采用低调纯黑配色,正面同样也是双90mm风扇设计。

显卡背面,并未安装金属背板。

3个视频接口,分别是DP1.4 、HDMI2.0B 以及DVI-D接口,满足不同显示需求,实现4K/60Hz高清输出。

二段式设计散热器,二条6mm纯铜热管直触GPU芯片,这样的散热规模称不上豪华,但应付120W的TDP没有什么问题。

另外散热器还可以通过导热贴给显存以及供电MOSFET散热。

GTX 1660骁将采用3+1相供电设计,看起来并不算多,但是这块GPU TDP仅为120W,并且在BIOS锁定了功耗。这样的供电设计也能满足需求。

显存采用了来自美光的GDDR5颗粒、单颗容量1GB,一共6颗组成192Bit 6GB,频率8GHz,显存带宽达到了192GB/s。

CPU选用了目前最强的游戏处理器i9-9900K。为了不让处理器成为系统性能瓶颈,在测试中我们将其超频到5.0GHz。

i9-9900K是Intel主流平台第一款8核处理器,使用钎焊导热,14nm++制程工艺,三级缓存16MB(所有核心共享),基准频率3.6GHz,睿频加速最高5.0GHz,8核全开时也能达到4.7GHz,远远高于8086K的4.3GHz全核频率。

主板选用了华硕MAXIMUS X HERO,拥有高达10相超合金数字供电,超频能力在Z370主板中属于顶级水准。现已将BIOS更新到最新版本。

内存则选用了芝奇F4-GB*2,这款内存默认时序很低。测试中,我们将内存超频至4000MHz,时序18-20-20-45 CR2,电压1.35V。

华硕ROG SWIFT PG27UQ显示器专为电竞游戏玩家打造。基于27英寸IPS面板、具有4K UHD分辨率、支持G-SYNCY和144Hz高刷新率、采用量子点技病提供了HDR1000认证、最高亮度可到1000尼特、提供DCI-P3色域表现。

这台集目前最先进的技术于一身显示器,可以满足顶级专业竞赛玩家对于画面细节表现和流畅度的要求。

AMD这边则选择了来自讯景的XFX RX 590黑狼版,该卡默认频率达到了1580MHz,比公版还要高35MHz。

五、理论性能测试:3DMark成绩仅供参考

但是在3DMark Time Spy中,GTX 1660表现有如打了鸡血一般,远远高于同档次的帕斯卡GPU。

因此理论测试成绩仅供参考,并不参与最终的性能统计。

在3DMark中,GTX 1660全面落后于RX 590,即便是和自己家的小弟GTX 1060 6GB相比,在2K分辨率下仅仅多了21分,但是到了4K分辨率,反而落后了270分,差距达到了10%,令人惊愕。

在理论测试中,有2个问题!

首先就是虽然影驰GTX 1660大将虽然预设TDP达到了130W,但是实际上运行中,最大也不会超过110W,从这里可以看出被阉割一刀的TU116-300核心的功耗其实是非常低的。

第二个问题就是GTX 1660大将的风扇策略有点偏向静音,即便运行3DMark温度达到了70度,风扇的转速也从来没有超过1300转。所以我们也不能根据它运行温度偏高就判断它的散热效能不佳。

在游戏测试环节,我们选取了12款主流游戏,囊括了《Apex英雄》、《绝地求生》、《鬼泣5》、《刺客信条:奥德赛》这样的热门大作。

这是一款由EA推出的免费大逃杀游戏,于2019年2月5日发行,目前玩家数量已经超过了3000万,有取代《绝地求生》的成为最火热吃鸡游戏的趋势。

Apex英雄》同样没有提供测试程序,为了减少测试时变量的干扰,我们选取在训练场进行帧数测试,测试时手动调整为最高画质。我们在训练场录得的帧率与同实战时的帧率较为接近,因此有一定的参考价值。

《GTA V》于2015年登陆PC平台,全平台的销量已经超过了1亿,算是 10年来最成功的单机大作,现在依然人气不减。

画质手动调为最高特效,开启MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率为,显存占用3422M。

这是《刺客信条》的第八部主系列作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。游戏讲述了公元前431年,古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。

这款游戏的对硬件的需求要比前作《刺客信条:起源》高很多,在1080P分辨率下开启最高极高画质,GTX 1660大将只有49FPS的帧率,比GTX 1060 6GB快了12帧;与GTX 1660 Ti相比只有4帧的差距。

《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,游戏几乎呈现了整个古埃及王国,画质与风景无人能出其右。

测试时开启极高画质,分辨率为。

《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏。  已于2018年3月正式发售。

《古墓丽影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的动作冒险游戏, 本作是重启版《古墓丽影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式发售。该游戏在后续的补丁中将提供对RTX系列显卡DLSS与光线追踪技术的支持,不过半年过去了,曾经的承诺还未兑现。

《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》之后,已于2019年3月8日发售。

同样《鬼泣5》也没有提供测试程序,为了让测试数据更加客观,我们选取第二章的开场动画中较为复杂的一处片段,使用Fraps录制20秒,并取得平均帧率。《鬼泣5》的过场动画大都是由GPU进行即时演算的,因此也能准确的反映GPU在该游戏中的真实运行性能。

虽然已经发售了一年之久,《绝地求生》依然是目前最火的PC游戏之一,经过蓝洞工作室数次优化,现在已经能较为完善的支持6核处理器。

由于本游戏没有提供测试程序,我们选在训练场中选择了一块无人场地,反复进行多次帧率测试,确认每次得到的结果差距都在2%以内。

《生化危机7》是卡普空制作的生存恐怖类游戏《生化危机》数字编号系列第八部,有着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,写实感提升至一个全新的境界。

游戏的测试方式为从开局下车地点走到教堂门口,记录20秒帧数。

《突出重围:人类分裂》是Square Enix为PS4开发的次世代FPS类游戏,该游戏是目前所测试游戏中对显卡性能要求最高的一款。测试时手动调整为ALL MAX最高画质,分辨率了为1080P,抗锯齿等级MSAA 2x。

《巫师3》为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。层获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得IGN 2015年度最佳游戏。测试时手动调整为最高画质,分辨率为1080P。

《战地5》是第一款支持实时光线追踪技术的游戏,在2月13日又推送了新的更新,能够支持DLSS深度学习抗锯齿。至此,图灵GPU终于迎来了一款能够同时支持RTX+DLSS两大技术的单机大作。

由于GTX 1660并不支持RTX与DLSS技术,因此只进行常规的测试。

将方便大家对比,将测试结果汇总如下:

3DMark成绩并不能反映图灵核心与以往GPU核心之间的真实性能差别,测试成绩在这里只做展示,并不会参与最终的性能统计。

在1080P分辨率下,NVIDIA GeForce GTX 1660相比GTX 1060 6GB之间有20%的领先优势,而与完整版的GTX 1660 Ti相比,则又落后了17%,这个差距远远多于他们在规格上的差异,可见显存带宽缩水了1/3对于GTX 1660性能的影响较为致命。

七、2K性能测试:部分游戏需适当降低特效

这款游戏的对硬件的需求要比前作《刺客信条:起源》高很多,在2K分辨率下开启最高极高画质,GTX 1660大将只有38FPS的帧率,比GTX 1060 6GB快了8帧;与GTX 1660 Ti相比只有5帧的差距。

将方便大家对比,将测试结果汇总如下:

在2K分辨率下,应该是受制于显存带宽的影响,GTX 1660与GTX 1660 Ti的差距拉到了17%;与GTX 1060 6GB相比,领先优势依然是20%。

八、超频测试:Boost频率首次达到2000MHz 性能可以提升10%

在阉割了一刀之后,GTX 1660依然将TDP设定在120W,因此NVIDIA拔高了显卡的默认频率,基础频率达到了1530MHz,比GTX 1660 Ti要高出30MHz。让我们来看看GTX 1660能超频到什么地步。

2.16.0以上版本的GPU-Z可以直接读取BIOS的功耗,我们可以看到影驰GTX 1660 Ti大将的预设TDP达到了130W,而且还能通过超频工具拉到145W,快接近6Ppin供电的极限了。

实测GTX 1660大将的稳定超频基础频率为1700MHz,比默频提高了170MHz,Boost频率为2000MHz,比公版高出了215MHz,这对图灵构架来说,是非常可观的超频幅度;显存频率则可以超频到9GHz,显存带宽216GB/s。

超频之后3DMark Fire Strike Extreme图形分数从达到了6842分,相比默频时的6277分提升了9%,最高运行频率达到了2100MHz,最高温度达到了66度,最高风扇转速1313RPM,最高功耗只有可怜的108W。

同时我们测试了超频后的显卡在《古墓丽影:暗影》中的表现。

在分辨率时,开启最高特效,超频后的GTX 1660大将在《古墓丽影:暗影》中测试帧率达到了46FPS,相比默频的42FPS提升了有4帧,提升幅度接近10%。

九、功耗与温度测试:GPU烤机功耗远低于120W 整机游戏功耗较GTX 1660 Ti要低21W

我们在这里只对影驰GTX 1660大将进行测试,测试时室温21度,Furmark的参数设定为分辨率,0AA。

运行了FurMark 12分钟之后,GTX 1660 Ti大将的温度保持在71度,频率为1830MHz,在我们以往的测试中,很少能有显卡能在运行FurMark烤机时达到如此之高的频率。另外更为夸张的是,即便在如此之高的烤机频率,GTX 1660的TDP依然不能跑满,我们已经将TDP拉到了146W,而烤机程序最多只能到114W,在中高端的显卡测试中,还是头一次见到这种情况。

鉴于FurMark无法跑满TDP,我们也加入了游戏功耗测试,试所用的电源为酷冷至尊V850铂金牌电源。

另外,我们是使用超频平台进行测试,整个平台读出来的功耗会比默认频率时高出20W左右。

十、总结:再见了GTX 1060!连唯一的价格优势也不复存在

完整版的GTX 1660 Ti能效表现非常惊艳,在GTX 1060 6GB相同TDP的情况下,性能提升了40%从而达到了GTX 1070的水准。而GTX 1660仅仅阉割掉了8%的流处理器和纹理单元,性能却被大幅度降低了17%之多,将GDDR6显存换成GDDR5显存之后性能损失之大可见一斑。当然好处就是成本也降低了,相比GTX 1660 Ti 2199的售价,现在各种非公版的GTX 1660的定价都在1799元附近。

和GTX 1060 6GB相比,GTX 1660在ROPs单元不变、显存带宽不变、流处理器数量仅提升10%的情况下,性能依旧提升了20%,这主要还是得益于图灵构架优秀的能耗比。

至于游戏性能表现,在1080P分辨率下,开启最高画质时,GTX 1660在绝大部分游戏中都能保证60FPS以上的流畅运行帧率,特别是在《Apex英雄》和《鬼泣5》这2款最新的游戏中,帧率能够达到90FPS以上。受制于过低的显存带宽,在2K分辨率下有部分游戏需要适当调低画质才能流畅运行。

在我们的测试过程中,最令人惊讶的就是GTX 1660的功耗表现了。虽然与GTX 1660 Ti同样标榜了120W TDP,但是实际上被阉割了一刀后的GTX 1660无论是在3DMark,还是在游戏和Furmark烤机时,均远远低于120W的预设值。

再来说说影驰GTX 1660,这块显卡的性能表现相比公版要高了1~2%左右。但是以130W的TDP而言,其71度的烤机温度有些偏高,最主要的原因还是因为影驰的在风扇策略上过于偏向于静音,即便满载时烤机温度达到超过了70度,其风扇转速也仅仅只有1300RPM,运行时几乎听不到什么声音。

当然如果你也喜欢静音的显卡,对71度的温度并不是那么在意的话,这也就不是问题了。

最后就说价格,在GTX 1660 Ti发布时,虽能性能和功耗的表现远远优于GTX 1060,但是其2199的售价还是给了后者一定的生存空间。而现在GTX 1660直接以1799元的价位面向消费者,综合性能和功耗上的表现,现在GTX 1060连最后的价格优势也已失去,基本上没有任何购买的意义。

按照之间的经验,预计在电商平台将会有大量售价远远低于1799元的GTX 1660产品出现,各位就拭目以待吧。

转载请注明出处:快科技

我要回帖

更多关于 1660ti玩吃鸡严重掉帧 的文章