星际和魔兽哪个是鼻祖?

  两款暴雪设计的经典游戏,是竞技游戏的主要项目,这两款游戏在制作上有着彼此间有着明显的相似的痕迹,这次我们就来看沉默的羔羊从单位兵种上来比较两款游戏。

  1. 终极大型空军,都是令对手丧胆的空中堡垒
  2. 高昂的造价,人口
  6. 出场率都不是很高

  1. 防御性建筑,但地洞更关系到人口,也更脆弱
  2. 碉堡可以进入4个机枪兵,鬼子,甚至农民,地洞可以进入4名苦工
  3. 星际有碉堡RUSH,魔兽ROC时代地洞是建筑甲,也有过地洞RUSH战术~

  1. 大型空军,都贵重
  2. 攻击方式:纯空对地,轰炸型空军
  3. 守护者,俗称的天蟹,拥有20的对地攻击以及极快的cooldown,奇美拉初始则拥有恐怖的75点魔法攻击,奇美拉在升级酸液后射程达到850,天蟹则拥有星际中最远的射程,它们都是对手地面防御建筑的噩梦。
  4. 移动速度都比较慢,本身不能对空,需要一定的护卫,如龙虾,角鹰

  1. 侦察单位,具备反隐形能力

  2. 自身是隐形单位
  3. 高视野(小叮当需要升级)

  4. 高机动性(小叮当需要升级),2个极佳的侦察单位


  本来我觉得海盗船的攻击方式和直升机更接近,范围贱射,攻击力不高但恐怖的是能同时攻击多个目标,一旦数量成规模,变相的攻击力翻数十倍

  让码塔的对手,见鬼去吧


  星际中没有英雄单位,拿航母和小强比,完全肯定了航母的英雄地位。

  虽然虫族的猛犸和小强也很相似,尤其是还有护甲升级,可见魔兽很多的设计灵感和创意都继承了星际。

  1. 皮糙肉厚,尤其耐打
  2. 体积庞大,视觉冲击很强
  3. 最主要的,航母的飞机群和小强的终极技能,那满天的遮云蔽日的机群和蝗虫群


  1.即时战略一大伟大的战术:HIT & RUN在星际和魔兽中各自典型的代表,这战术是具划时代意义的,真正的将微操发挥到极至,见识过高手手中的龙骑舞可以以12个龙骑点杀12个狂徒,己方12龙骑几乎无损伤,也欣赏过Gostop的蜘蛛舞,利用机动性齐射,走,齐射,NC,杀对手单位于无形

  2. 高攻击力,齐射效果显著
  3. 自身血量较高,作为初级兵种,都具备相当的素质

  1.我想起了星际神族战役中的Zeratul,一个忠诚的战士,为了自己种族的荣耀与虫族女王血战到底的真正的战士,为了大局不惜杀死昏庸的领导者也是需要极大的勇气和责任感,一个极其鲜活的人物。

  而剑圣格罗姆·地狱咆哮,魔兽中我最欣赏的真汉子,狡诈,膘捍,领导战歌氏族与人族周旋,和萨尔一起肩负起兽人重建家园的重任,为了消灭白杨谷的半神赛纳留斯,不惜把自己出卖给恶魔,最后解除魔咒后和恶魔玛诺洛斯同归于尽,临死前的一段话:Trall,I ,,,freed ,,myself

  手持利剑的男人,注定都是悲壮的结局
  2. 黑暗圣堂始终隐形,杀人于无形,剑圣则一脚疾风步,或飘逸,或令人咬牙切齿
  3. 高攻击力,黑暗圣堂初始就拥有恐怖的40点伤害,杀农民如砍瓜切菜,剑圣和恶魔猎手2个WAR3中攻击频率最高的英雄也号称杀人机器

  1. 作为战场支援单位,医疗兵和牧师在人类战役中的地位显著,几乎没有不生产他们的

  耗魔少,医疗效果高,向白衣天使们致敬。

  2. 连第二技能都是如此的相似-驱散

  仔细看,连图标都如此相似,偷懒的暴雪

  消除单位身上的魔法效果。

  第三技能,医疗兵多个至盲,牧师则以心灵之火支援部队

  不能在抄了,否则暴雪别混了

  3. 贫血,医疗兵的死的样子是很惨的,牧师也经常是NC直接秒掉,小鹿齐射成渣,投石车砸个稀烂


  从魔兽争霸诞生的那一天,无数玩过星际的玩家接触魔兽时都会发现,食尸鬼无论从各方面来说和虫族的小狗怎么那么相似,那神形,那举止,那气质,那风度,那内涵。

  各种的相似,直接造成了战术的相似,如果以上9种相似仅仅是皮毛,这小狗和食尸鬼的相似,堪称克隆。不信看:

  1. 血量少 35、340,都是脆弱的不能再脆,心灵风暴,坦克贱射,地蟹/ NOVA, 闪电链,冲击波,酒火 都是小狗们的噩梦。
  2. 廉价,小狗50矿2个,不需要气,半人口;食尸鬼120金,不需要木,2人口
  3. 灵活,小狗是星际里体积最小的,食尸鬼碰撞体积应该也是魔兽里最小的,控制方便,那流畅的感觉会让你爱不释手

  小狗的移动在虫族1本时就能升级,攻击需要3本

  食尸鬼的狂暴不用多解释,升级后才有真正的质变,狂暴的食尸鬼速度达到350,在死亡骑士2级光环下照耀下达到顶峰400,兵贵神速,那行云流水般的机动性,cool!

  星际是2D,魔兽是3D,但他们的爬行动作如出一辙,魔兽更细节化一点

  6. 啃咬的动作,魔兽每个兵种包括英雄都有2个攻击动作,食尸鬼一个是抓,一个就是扑.这个扑,和小狗的扑是一摸一样的

  7. 死的惨叫,真的一样,不信可以去听

  8. 星际有直接8农民血池速6狗RUSH-魔兽有卖回城双地穴速狗rush,我经常干这事

  今(23)日,网易游戏正式宣布,暴雪官方唯一的指定《魔兽争霸3》对战平台正式上线,这也标志着历经10余年的游戏再度回归玩家的眼界。借着《魔兽争霸3》对战平台正式上线之机,让我们重温一番,曾经那热血澎湃的《魔兽争霸3》CG动画吧!(为了方便读者老爷们观看,视频已经将全CG剪辑合拼到一起,一次看个够吧!)

《魔兽争霸3》全CG(高清修复版):

  可能对于电竞圈来说,掀开电竞篇章的应该是《CS》、《星际争霸》甚至早起的格斗游戏或者体育游戏。然而对于中国玩家来说,“电竞”一词要从《魔兽争霸》开始。

  在2000年,韩国国际电子营销公司举办了第一届WCG(世界电子竞技大赛),这个堪称电子竞技奥运会的项目凭借着强大的影响力,终于让中国玩家意识到“游戏可能不仅仅是一个游戏”。随后,在2003年4月,CCTV5创办了《电子竞技世界》的电视栏目,中国玩家才逐步开始接触电子竞技,最初的节目主要以《CS》、《星际2》和《魔兽3》为主要内容。同年6月,中国魔兽玩家李晓峰(人皇Sky)受韩国WCG世界电子竞技大赛邀请去韩国进行交流比赛,《魔兽争霸3》取代《CS》成为中国玩家最高人气游戏。同年11月,电子竞技已被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目,中国的电子竞技终于开始了蓬勃的发展。

  《魔兽争霸3》之所以能取得如此辉煌的成就,游戏性自然是一大原因,除此之外还有暴雪娱乐精心设计的故事背景和精美的过场动画。作为全球著名的CG大厂,暴雪毫不吝啬的为《魔兽争霸3:混乱之治》制作了超过26分钟的精彩片段,在当时5毛特效都令人称奇的国内影视圈中,如此高质量的视频影片自然领所有玩家为之震惊。《魔兽争霸》的CG不仅仅让魔兽故事深入人心,更缔造了一个全球化的史诗大剧《魔兽世界》!

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  大家都知道暴雪公司还有另一款非常的著名的游戏叫《魔兽争霸》与《星际争霸》同属于一类即时战略游戏,并且在玩法上也有许多相似之处。所以当星际2出来时大家不得不把,这两款游戏拿来对比。下面我们就来看看这两款游戏最大的吴楚不同吧。

相对于《魔兽3》几个英雄带领几个小兵小打小闹的场景,《星2》延续了《星1》的爽快模式,场场都是大规模的群殴。暴雪公司的Pardo 说:《星际系列》更强调的是一种战斗的宏观控制、战术与资源分配。所以游戏者不必花大量时间在一些细小的微操作上,把更多的时间放在,多战场的控制和战略的安排上。

在《魔兽3》里大家常常会看到,一场比赛打完大家才各自占据了一两个矿场。这在星际玩家眼里是完全不可能的事,《星际》系列的每场比赛,哪次不是把地图上的矿给占完了的呀。这也就是《魔兽》与《星际》系列最大的不同,魔兽讲究战场上兵力的微操作、英雄魔法的使用。而星际讲究的是多矿区、多战场防守与进攻的协调,两线甚至多线操作的迅速。

在魔兽里游戏玩家可以通过打野生怪物来获得经验值使英雄等级的上升。而星际却是鼓励玩家尽可能的火拼、对战。玩家打得不亦乐乎,观众也看得热血沸腾!

在游戏难易度、上手方面《魔兽3》给了很大的宽容对,实际上你玩《魔兽》的RPG地图的话,并不需要了解太多的知识。而《星际2》从一出生开始就是面向更高级的玩家、职业选手。如果说《星际1》无意中开创了竞技游戏的先河,那么《星际2》就是专门为竞技游戏而诞生的。

  其实这不算魔兽与星际的对比,而是暴雪对这类游戏应有的改进。操作上的简便,可以使玩家把更多的精力投入在游戏里面,可以让更多的技术派转变为战术派。这也为竞技游戏的多样性提供了保证。

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