游戏动画制作要学什么样的软件呢?

做动漫和游戏的话,我建议主学这几款↓↓↓

3Dmax:对新手很友好的软件,初学者首选

3DMAX的学习较简单,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,max也没有提供更多的相关功能。换句话说,max的学习历程是单一的,max用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。

回想起现在虽然有些过时、但是以前比较有名的游戏类似于“X战警II”和“最后的武士”等等,都是3dmax所设计的3D游戏。

3DMAX多数用于游戏和建筑,它本身属于中低模,而且插件偏多,它能够实现的作品精致度有限。所以用于游戏和建筑这种对画面的逼真度不高的行业。

如果将来你想从事以下行业强烈建议你学max:建筑室内室外设计/游戏/特效专攻。

Maya 可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模

通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

Maya不仅仅是建模软件,而是Maya的生态系统。

在大型和小型工作室中,你会看到许多基于Maya的管道,添加了自己的插件并建立了工作例程。

Autodesk Maya是VFX世界中的老玩家,因此,有大量的文档,教程,与问题相关的文章,插件和脚本等可以极大地提高工作速度和学习曲线的东西。

Maya具有处理整个管道的功能,从建模到装配,动画和渲染。Maya是领先的3D软件之一,已被全球许多工作室广泛使用。

zbrush是3D行业的直接核心,主要应用于大片电影和视频游戏,同样还适用于设计、珠宝、插画、3D打印、广告和其他很多行业。

它诞生代表了一场3D造型的革命。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。

对于人体模型的创作,ZBrush也是业界翘楚,独占鳌头。

ZBrush在人体模型方面的应用,软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结构还是肌肉走势都很清晰的展现出来,帮助你更加直观和深刻地认识人体。

使用ZSpheres II快速素描模型躯体,通过ZSketch 概略地画出主要形式,然后将ZSketch转换为网格,使用Transpose工具,继续塑造雕像,修改和编辑而不丢失细节,通过免费的Transpose Master和Subtool Master插件轻松塑造多个物体组成的雕像。

如果你现在正在学游戏建模,处于刚入门阶段,或者是需要更多的ZBrush、Maya、3dmax视频教程,亦或者人体雕刻的参考图,贴图、笔刷、插件等等资源,欢迎来我这里要,把多年积累的资源分享给大家

学哪些软件主要看你选择哪个行业方向,如果学动漫影视的话,建议主学Maya,但是这个软件对新手并不是很友好,目前在国内,Maya主要还是应用在影视方向上

学游戏的话,主学3Dmax,也可以学一点Maya,学好3Dmax后,在回来学Maya,相对来说会轻松很多的,这两款软件可以互补

但是zbrush这个软件还是必须得学好的一款软件,在未来这个次世代为主的游戏行业,zbrush就必不可少了

当然不是说学好这三款软件就觉得万事大吉了,不是的,一个完整的流程用到的软件远远不止这几个

拆UV就是方便贴图更好的贴合到3D模型中,并且贴图内容位置对应模型位置准确,要画贴图就先要把UV拆成一个平面

烘焙的目的是将物体高模上的法线信息尽可能完好的记录下来。

在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的轨迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。

软件其实不难,maya也不是那么难,3Dmax也不是那么简单,zbrush也不是那么难上手

难度应该只是入门难度其实大家自学时多多临摹,练习,总结,反思。我相信进步会很快的

软件掌握是迟早的事,重要是解决问题的办法以及思路,还有创作的灵感,也许才是最重要的。

尤其是zbrush,零美术基础和软件基础,也能快速上手这款软件,但天花板取决于艺术造诣。

最后总结一下每款软件的分工,3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染...用到的软件十几个,但是其中最最最重要的,那当然是目前游戏时代的宠儿——Zbrush(ZB)

今天的分享就到这里,希望这篇回答能对大家的学习有帮助和启迪。

还是那句话:关注我,在3D游戏建模的路上,我会与你并肩作战一起成长,最后建模资料双手奉上

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我们先来了解一下3DSMax软件:

  3Ds Max(3D studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3Ds Max 在中国十分流行,是使用最普遍的软件。

  3Ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

  其它三维相关软件还有:

  关于中英文版本的问题:

  3DSMax直到版本7.0才开始出中文官方版本,所以总体来说无论是网络还是书籍方面的资料,多数都是英文界面的,使用英文版本的用户群也相对庞大得多,所以建议大家尽量学习英文版本的3DSMax软件,这样在以后学习当中,上手新版本及学习国外的资料,以及学习3DSMax的插件都会相对轻松一些。当然,也不反对大家学习中文版的软件,对国人来讲,毕竟汉字更容易接受,软件上手会快一些,并且中文版本的资料也已经不少,并且相信也会越来越丰富的。

  面对如此庞大的软件,初学者应如何下手呢?

  对于自学的初学者来说,学习3Ds Max这样庞大复杂的软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。所以,学习3Ds Max软件之前,最好先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。
  概括起来说,3Ds Max软件本身主要有三大部分知识:建模、动画和渲染,当然每一部分细化起来都非常复杂。除此之外,还有后期。下面我们对这几部分一一做下介绍:

  建模是三维的基础,没有模型,就没有东西可看,就象人只有灵魂,没有肉体一样,谁能看到美与丑?在3Ds Max软件里有几种建模的方法:

  1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;

  2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;

  3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3Ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;

  4、多边形建模方式(editable poly):这是3Ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点; 5、面片建模(patch grIDs):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;

  6、其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。

  建模是静的,那么要让建的模型动起来,就要涉及到动画方面的知识了。动画涉及到摄像机动画和角色动等,3Ds Max软件本身的动画控制就很丰富,物别强调一下角色动画(比如人物动作),3Ds Max自带CS(character studio),插件有现在很强的cat(character animation toolkit)等,如果学习动画,这些都是需要了解的知识。

  只有模型和动画,就好象一个人光着身子乱跑,很不好看。渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。如果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。3DSMax默认的渲染器得到的最终效果不是非常理想,所以还有VR(VRay)、mr(mentalray)、fr(finalrender)、ls(light scape)、Maxwell等,学一种渲染器就可以,比如现在很火又容易上手的VR。

  建议先买本入门的教材,相关的书实在是太多了,良莠不齐,仔细选择很重要。建议初学者选实例教程的教材,步骤要详细,一步接一步,不能省略步骤。知识较全面的(但书不要太厚),上述三方面知识都涉及的,这样学下来,对整个软件都有所了解,再进行侧重学习也好有一个感性的认识,做到心里有数。最开始的学习不建议直接在网络上学习,因为还没有基础,很难做到正确筛选,多半会走较多弯路。

  在打了上面的底子后,学习途径有下面几种:

  一、继续买书深造:当然教程是有侧重的,有的教动画,有的教效果图,选好你要学的方向;

  二、网络自学:在网络上学习,文章、动画教程等,内容丰富,就是要花精力筛选。参加一些论坛、qq群等,交些志同道合的朋友,一起进步;

  三、多媒体光盘:买些多媒体光盘教学,直观方便,教学质量请注意甄别;

  四、参加培训:这是花费最高,见效最快的方法了,选一个口碑好的培训机构很重要。

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