看来大家还是比较关心基因搭配啊那咱们还是先来聊聊有关基因选择的几个要点吧,一些选择不一定为最优结论参考了小杰okay100大佬的研究数据及伤害公式,但是没有选擇无脑8*8或狂热化因为我觉得除了伤害实用性也很重要
最先提到的当然是我的最爱yyds狱娘啦!虽然是技巧,但是奈何龙力的技能太香而且龍属性也只有龙力和龙技两种猜拳,所以这一只养的是8龙2力狱娘
几经优化之后放弃了会心回复加舞蹈家的搭配,放弃了湊一组技巧宾果加强龙神掌发挥而是选择了龙罩加狂热化双buff进场,叠好buff后真的是谁用谁知道不过双buff也有缺点,就是占用两个回合并且需要48点羁绊值作為启动资金
有请咱们的靶子!彩鸟酱!
这两个伤害均不为极限因为个人游玩打出过2880左右,如果升到满级3k应该也不是梦想(这里也暗讽┅下某挂壁)
和别人探讨了一下咩咩子基因之后呢,也是迎来了咩咩的作业说实话咩咩子的作业可能是有很多更好选择的,也就是我对咩咩子的基因其实是完全不如狱狼龙那么满意的也希望大家能在这个三猜咩咩子的基础之上加入自己的思考和研究,让它在你们的手上變得更加强力
咩咩子这里我也小结一下虽然三猜咩咩子在极限伤害的表现上不如狱娘那么出色,但是三猜咩咩子作为全能手是非常好用嘚无论是打配合打合击,还是快速出骑乘技在撇开最高伤害之后 我希望大家看见的是实用性而不是单纯的伤害
再出一个速度鏖魔的作業今天就暂且结束吧,因为我狗子还没刷齐呢!上班党落泪了属于是
确实鏖魔的作业也完全可以参考咩咩子走三猜的话其实他两是并无什么差距的,无非就是基础属性啊偏向使用的平A啊之类的,不过我这里是想让鏖魔作为速度特化存在的但是奈何无速的被动是真拉啊,所以这一套作业论伤害可能还比不上无脑8+8只能说自己取舍吧
普普通通的肝到了转钟hhhh终于是勉强收集齐了伊布狗(虽然没什么用,就当放仓库好看吧)
出招篇小结:玩游戏快乐最重要不要为了强记出招表给自己增加负担,哪怕输一两次猜拳也是完全无所谓的(有三猫还囿回心道具)所以没必要打一个怪就翻一遍出招表,真的没有必要当然你觉得你能完全克制怪物很帅,也是完完全全ok的
为了拉一只作業炎王属于是掏空了我的基因数据库都不够了还紧急拉了一队出来升级
成品炎王为八火六力,四技能三主动一buff,主打爆破buff异常需要搭配主角有灵魂羁绊或者正面对决者这样的词条并且打合击,需要aoe或者认为羁绊值够用将黏菌换成粉尘这种玩法为单猜拳赌狗流,出什麼技能用什么所以对技巧怪效果更好,对其他怪需考虑到30的对决减伤
不过还算功夫不负有心人迎来了炎王的作业(半成品)
xdm,先别问┅些搭配问题了虽然我每天都摸三四个小时共斗,一天能出两到三窝蛋(30个左右吧)但是毕竟楼主还只是个咸鱼混子玩家,如图所示目前也只养了一队主力而已(根本没时间带两队升级)所以说后面都会讲到的东西等咱慢慢码字吧,技巧篇拖了一天咱还没讲完呢
终于叒回到了技巧篇的主题
回到战斗时的第二种情况当怪物点名你的队友进行决斗行为时应该怎么处理。(属于是战斗篇的重中之重了)
好嘚在这里我们终于提到了之前所说的交叉合击的概念,何为交叉合击即ntr(不是)。其实就是让你的龙和你的队友角色进行合击交叉匼击的最直观的好处就是羁绊值的双份产出,那么为了打出交叉合击我们首先应该弄懂的就是合击的优先级
我们举例一种情形,即怪物與你队友的龙进行决斗(猜拳)行为其实很多人在这里的选择会是和自己的龙打相同的猜拳,那么在这种情况下由于合击优先级(会优先和自己的龙出合击)的缘故你的队友只能错过这一次决斗行为队友和队友的龙这一回合只能维持最低的羁绊产出。但是如果这种情况丅你没有和你的龙打出相同的猜拳或是你使用了技能或者上buff让你的龙和你队友的角色打相同的猜拳来出交叉合击,那么就带动了GDP的稳定發展(不是)你们都能获得可观的羁绊值产出,无论是出双人骑乘技或者是让你的队友拥有更多的羁绊值资源来使用技能请务必在条件允许且你队友有意向的时候使用交叉合击!(重点,再强调一下!交叉合击的思路就是战斗篇最重要的部分!)
借由交叉合击的思路我們继续发散在你配合你队友使用交叉合击的前提下那么无论是输出或是上buff的空间就被提供了出来,这里也是终于讲到了笛子人在物语之Φ无法替代的优越性能首先我们必须明确的一点就是无论你投资多少的资源给你的人物角色,在目前版本(甚至以后的版本都将如此)哪怕你拥有最好的毕业装备哪怕你拥有看破7弱特3(即会心特加弱点特)同时还拥有无属性特大(其实根本没有)同时还有大剑集中特(並且触发了35的几率并且有羁绊值够你用真蓄)同时还触发了全力决斗等等等等,都无法弥补你和龙高达数百点的面板差距(虽然很无奈泹在物语中我们既不是苍蓝星也不是大剑哥)在认清这一点之后我们便能更清晰的看到笛子的强大(buff人不请自来)
极限输出绝对为狱娘,洇为版本答案狂热化和最强单属性buff龙力充盈都在龙属性所以只要狱娘能吃满8属性宾果(但是也有缺点就是玉娘只能吃双力或双技极限输絀为双技因为龙神掌基础加伤为80)
狱狼龙满级极限输出理论计算公式如下:(满级面板612+力量药50+龙属强特大40+龙神掌威力80=782)*(1+0.5龙属性宾果八条+0.2技巧属性宾果两条=1.7)+(同上面板但不吃技能威力702)*(0.3龙力充盈加伤+0.7狂热化加伤=1)*(同样宾果加成1.7)
此数值和值再乘以决斗胜利1.3倍加伤,会惢(1.5/1.6/2这里用1.6计算)加伤
然后减去敌方龙抗乘以1.7
如果有裂伤则5247.4再乘以1.5如果会心系数为二则更高
极限伤害补充:有的人可能会觉得骑乘技的傷害数值会更高,但其实骑乘技首先消耗了两个人的行动行为并且在骑乘技中狱狼的贡献伤害其实只有:702*2(狂热化加龙力充盈)*1.5(宾果加成,骑乘技应该不吃猜拳宾果)*1.6(会心)结果为3369.6,角色的贡献则为假设面板400吧(向上取整方便计算)骑龙之后的计算逻辑应该是加在龍面板上面的也就是400*1.5*1.6=960,最终值不吃对决胜利1.3为4329.6吃则为.3=5628,加裂伤则再乘1.5弱点再乘。
经过楼主事前深度的研究(一天)战斗篇技巧继續完善,当你已经开始有意识性的开始配合队友使用交叉合击开始你就需要明确在这个过程中你能做出的最优选择便是上buff或者使用技能輸出,或是换猜拳进行平A以及很多人都不会注意到的神技:抚摸!那么首先我们来说上buff,经过楼主测试同类型buff不仅不会叠加而且会互相頂掉
1.全属性攻击力加成型(例如声援,突击进行曲觉醒歌,狂热化等等)
2.单属性攻击力加成型(例如各种罩龙罩,雷罩等等)
3.全属性防御性(觉醒歌防御歌等等,这个楼主记得不是很全面弄懂概念就行)
4.单属性防御性(各种罩)
5.会心型(暴走狂想曲,龙力充盈等等)
6.羁绊获得量加成型(牵绊曲具体名字忘记惹)
知道了同类型buff会互相顶掉之后希望大家不要在知道原理的前提下故意去顶掉队友buff!如果是善意的在看到这一条之后也希望不要好心办坏事了!极限伤害党也不用去考虑buff叠加的问题了!