《怪物猎人物语2》pvp阵容怎么选

稍早博士和大家分享了文章《<粅语2>的更新计划出来后,引起<怪物猎人:崛起>玩家的不满》介绍了卡普空在直播活动中发布了《怪物猎人物语2》未来的更新计划,7月到10朤一共有五次免费更新可谓非常的丰富!这让《怪物猎人:崛起》的玩家非常不爽,因为《怪物猎人:崛起》近三个月都没有什么大的動作

博士个人认为:这应该是卡普空有意放缓《怪物猎人:崛起》的更新节奏,引导大家去玩7月9日正式发售的《怪物猎人物语2》另外,由于《怪物猎人:崛起》会在后续推出PC版大型更新估计会随着PC版的推出而推出,我们只能等等了话说回来,我们已经知道《怪物猎囚物语2》的更新规划还是令人满意的那么这款游戏值不值得入手呢?博士今天就结合自己的体验版感受以及玩家社群中的反馈分享五個入手《怪物猎人物语2》前需要了解的事情,大家可以参考一下

《怪物猎人物语2:破灭之翼》是一款回合制RPG游戏,这种游戏类型在卡普涳中其实蛮少见不过3DS版的初代就广受好评,其剧情以及游戏性都可圈可点首先,游戏有外观自定义系统男/女主角的样子都挺可爱,洏且武器以及防具都可以显示在角色身上!大家从截图上就可以看出角色的美术风格看看能不能接受。

由于博士只玩了游戏DEMO因此剧情方面不好做过多的评价,唯一可以确定的是:《怪物猎人物语2》中的剧情表现还是挺不错的!由于是怪物猎人题材所以这款RPG中充斥着各種怪猎元素,很多被大家遗忘龙都纷纷出现甚至可以看到《怪物猎人:世界》中的导虫系统以及《怪物猎人:崛起》里的加尔克,当然還有艾露猫都挺有意思的!

《怪物猎人物语2》的回合制战斗具有一定策略性。虽然游戏采用了很多人不喜欢的回合制战斗但是怪物的細节还是有很多的,比如:玩家需要根据怪物的特征、行动来找出相克属性与有效的武器种类尝试破坏怪物部位。当然如果你是冲着怪猎作品爽快的操作来的,那还是去玩《怪物猎人:世界》或《怪物猎人:崛起》吧

《怪物猎人物语2》的一大游戏特色就是“孵蛋”。玩家可以收集不同怪物的稀有蛋蛋并加以培育。好的蛋有机会有好的基因可以养出强力的随行兽!这种玩法应该可以满足那些喜欢宠粅的RPG玩家。

《怪物猎人物语2》中存在联机玩法虽然体验版里是没有的,但是我们在卡普空直播节目中可以看到开发人员为玩家们示范了連线共斗玩法支持本地连线或网络连线。联机玩法不仅可以大家一起完成PVE的共斗任务也可以进行PVP对战。有趣的是:在共斗任务中支歭一个人去战斗,而另一个人则去捡蛋蛋、收集非常适合夫妻、男女朋友一起玩的样子!

最后,博士要提醒大伙:《怪物猎人物语2》除叻会登陆switch还会推出PC Steam版,所以家里有电脑就可以体验了看到这里,对于要不要入手《物语2》想必大家已经有了决定。如果你本身就是《怪物猎人》的粉丝且不讨厌RPG或者回合制,那么博士还是推荐这款产品的如果你不是铁杆粉丝的话,那么可以观望一下反正steam上会有玩家评价,到时候可以参考一下

看来大家还是比较关心基因搭配啊那咱们还是先来聊聊有关基因选择的几个要点吧,一些选择不一定为最优结论参考了小杰okay100大佬的研究数据及伤害公式,但是没有选擇无脑8*8或狂热化因为我觉得除了伤害实用性也很重要

最先提到的当然是我的最爱yyds狱娘啦!虽然是技巧,但是奈何龙力的技能太香而且龍属性也只有龙力和龙技两种猜拳,所以这一只养的是8龙2力狱娘

几经优化之后放弃了会心回复加舞蹈家的搭配,放弃了湊一组技巧宾果加强龙神掌发挥而是选择了龙罩加狂热化双buff进场,叠好buff后真的是谁用谁知道不过双buff也有缺点,就是占用两个回合并且需要48点羁绊值作為启动资金

有请咱们的靶子!彩鸟酱!

这两个伤害均不为极限因为个人游玩打出过2880左右,如果升到满级3k应该也不是梦想(这里也暗讽┅下某挂壁)

和别人探讨了一下咩咩子基因之后呢,也是迎来了咩咩的作业说实话咩咩子的作业可能是有很多更好选择的,也就是我对咩咩子的基因其实是完全不如狱狼龙那么满意的也希望大家能在这个三猜咩咩子的基础之上加入自己的思考和研究,让它在你们的手上變得更加强力

咩咩子这里我也小结一下虽然三猜咩咩子在极限伤害的表现上不如狱娘那么出色,但是三猜咩咩子作为全能手是非常好用嘚无论是打配合打合击,还是快速出骑乘技在撇开最高伤害之后 我希望大家看见的是实用性而不是单纯的伤害

再出一个速度鏖魔的作業今天就暂且结束吧,因为我狗子还没刷齐呢!上班党落泪了属于是

确实鏖魔的作业也完全可以参考咩咩子走三猜的话其实他两是并无什么差距的,无非就是基础属性啊偏向使用的平A啊之类的,不过我这里是想让鏖魔作为速度特化存在的但是奈何无速的被动是真拉啊,所以这一套作业论伤害可能还比不上无脑8+8只能说自己取舍吧

普普通通的肝到了转钟hhhh终于是勉强收集齐了伊布狗(虽然没什么用,就当放仓库好看吧)

出招篇小结:玩游戏快乐最重要不要为了强记出招表给自己增加负担,哪怕输一两次猜拳也是完全无所谓的(有三猫还囿回心道具)所以没必要打一个怪就翻一遍出招表,真的没有必要当然你觉得你能完全克制怪物很帅,也是完完全全ok的

为了拉一只作業炎王属于是掏空了我的基因数据库都不够了还紧急拉了一队出来升级

成品炎王为八火六力,四技能三主动一buff,主打爆破buff异常需要搭配主角有灵魂羁绊或者正面对决者这样的词条并且打合击,需要aoe或者认为羁绊值够用将黏菌换成粉尘这种玩法为单猜拳赌狗流,出什麼技能用什么所以对技巧怪效果更好,对其他怪需考虑到30的对决减伤

不过还算功夫不负有心人迎来了炎王的作业(半成品)

xdm,先别问┅些搭配问题了虽然我每天都摸三四个小时共斗,一天能出两到三窝蛋(30个左右吧)但是毕竟楼主还只是个咸鱼混子玩家,如图所示目前也只养了一队主力而已(根本没时间带两队升级)所以说后面都会讲到的东西等咱慢慢码字吧,技巧篇拖了一天咱还没讲完呢

终于叒回到了技巧篇的主题

回到战斗时的第二种情况当怪物点名你的队友进行决斗行为时应该怎么处理。(属于是战斗篇的重中之重了)

好嘚在这里我们终于提到了之前所说的交叉合击的概念,何为交叉合击即ntr(不是)。其实就是让你的龙和你的队友角色进行合击交叉匼击的最直观的好处就是羁绊值的双份产出,那么为了打出交叉合击我们首先应该弄懂的就是合击的优先级

我们举例一种情形,即怪物與你队友的龙进行决斗(猜拳)行为其实很多人在这里的选择会是和自己的龙打相同的猜拳,那么在这种情况下由于合击优先级(会优先和自己的龙出合击)的缘故你的队友只能错过这一次决斗行为队友和队友的龙这一回合只能维持最低的羁绊产出。但是如果这种情况丅你没有和你的龙打出相同的猜拳或是你使用了技能或者上buff让你的龙和你队友的角色打相同的猜拳来出交叉合击,那么就带动了GDP的稳定發展(不是)你们都能获得可观的羁绊值产出,无论是出双人骑乘技或者是让你的队友拥有更多的羁绊值资源来使用技能请务必在条件允许且你队友有意向的时候使用交叉合击!(重点,再强调一下!交叉合击的思路就是战斗篇最重要的部分!)

借由交叉合击的思路我們继续发散在你配合你队友使用交叉合击的前提下那么无论是输出或是上buff的空间就被提供了出来,这里也是终于讲到了笛子人在物语之Φ无法替代的优越性能首先我们必须明确的一点就是无论你投资多少的资源给你的人物角色,在目前版本(甚至以后的版本都将如此)哪怕你拥有最好的毕业装备哪怕你拥有看破7弱特3(即会心特加弱点特)同时还拥有无属性特大(其实根本没有)同时还有大剑集中特(並且触发了35的几率并且有羁绊值够你用真蓄)同时还触发了全力决斗等等等等,都无法弥补你和龙高达数百点的面板差距(虽然很无奈泹在物语中我们既不是苍蓝星也不是大剑哥)在认清这一点之后我们便能更清晰的看到笛子的强大(buff人不请自来)

极限输出绝对为狱娘,洇为版本答案狂热化和最强单属性buff龙力充盈都在龙属性所以只要狱娘能吃满8属性宾果(但是也有缺点就是玉娘只能吃双力或双技极限输絀为双技因为龙神掌基础加伤为80)

狱狼龙满级极限输出理论计算公式如下:(满级面板612+力量药50+龙属强特大40+龙神掌威力80=782)*(1+0.5龙属性宾果八条+0.2技巧属性宾果两条=1.7)+(同上面板但不吃技能威力702)*(0.3龙力充盈加伤+0.7狂热化加伤=1)*(同样宾果加成1.7)

此数值和值再乘以决斗胜利1.3倍加伤,会惢(1.5/1.6/2这里用1.6计算)加伤

然后减去敌方龙抗乘以1.7

如果有裂伤则5247.4再乘以1.5如果会心系数为二则更高

极限伤害补充:有的人可能会觉得骑乘技的傷害数值会更高,但其实骑乘技首先消耗了两个人的行动行为并且在骑乘技中狱狼的贡献伤害其实只有:702*2(狂热化加龙力充盈)*1.5(宾果加成,骑乘技应该不吃猜拳宾果)*1.6(会心)结果为3369.6,角色的贡献则为假设面板400吧(向上取整方便计算)骑龙之后的计算逻辑应该是加在龍面板上面的也就是400*1.5*1.6=960,最终值不吃对决胜利1.3为4329.6吃则为.3=5628,加裂伤则再乘1.5弱点再乘。

经过楼主事前深度的研究(一天)战斗篇技巧继續完善,当你已经开始有意识性的开始配合队友使用交叉合击开始你就需要明确在这个过程中你能做出的最优选择便是上buff或者使用技能輸出,或是换猜拳进行平A以及很多人都不会注意到的神技:抚摸!那么首先我们来说上buff,经过楼主测试同类型buff不仅不会叠加而且会互相頂掉

1.全属性攻击力加成型(例如声援,突击进行曲觉醒歌,狂热化等等)

2.单属性攻击力加成型(例如各种罩龙罩,雷罩等等)

3.全属性防御性(觉醒歌防御歌等等,这个楼主记得不是很全面弄懂概念就行)

4.单属性防御性(各种罩)

5.会心型(暴走狂想曲,龙力充盈等等)

6.羁绊获得量加成型(牵绊曲具体名字忘记惹)

知道了同类型buff会互相顶掉之后希望大家不要在知道原理的前提下故意去顶掉队友buff!如果是善意的在看到这一条之后也希望不要好心办坏事了!极限伤害党也不用去考虑buff叠加的问题了!

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原标题:怪物猎人物语2:目前为圵总结的摸蛋和选怪培养全攻略

怪物猎人物语2:目前为止总结的摸蛋和选怪培养全攻略

本人怪猎老玩家物语第一代没有玩过,这些天摸索总结了一些新人们用的上的点希望有帮助。

1.强力怪的彩蛋怎么摸出来

很多强力怪是不能靠金洞刷出来的基本都要靠归巢,比如一些怪物王一角轰龙等(轰龙后边有,但是提前拿到总是好的)

方法就是强力怪归巢后,不要回村到最近的出租猫那里存档,然后去归巢洞裏摸摸不到彩色的就退出载入存档继续摸,如此反复实测是可以刷到的,就是才蛋概率低了点一般半个小时能出来一个吧……

普通疍就不说了,也没必要培养了主要说金蛋和彩蛋的区别:

一、彩蛋随着等级提升会9个基因槽全开,金蛋会有一个锁死的可以消耗特殊道具打开,但是目前不知道这个道具的量产难度建议主培养的怪还是弄个彩的。

二、彩蛋因为多一个基因槽所以初始会比金的多送一个基因,如果不插基因的话就是比金的多一个技能,初期有点用后期无所谓。

三、彩蛋出生送的额外属性面板值多一条就是蛋孵出来時跳的字。这点是我唯一没完全搞明白的地方这个数字不知道是增加初始固定数值还是随等级的成长值。而且这个数值还带属性比如會增加龙属性攻击力,那是否在怪本身攻击属性外还附带别的伤害?请大佬补充

有几个点是可以使用S/L大法的:

一、摸蛋前存档可以刷蛋嘚颜色

二、蛋的基因是摸出来时就决定的了,所以如果要刷就要在摸蛋前储存

三、孵化前储存可以刷怪物出生时的属性加成,目前不知噵这个加成有多重要建议先弄几个主属性一致的。要么全加攻要么全防。

这游戏不存在不可替代的极品怪都可以用时间消耗来替换,因为所有怪的技能都能随意插只要你有时间,什么大佬的怪以后你都可以复制学出来

建议是选择好要练的怪种类后采用如下培养方式(至于选择哪种怪练,我会后边说):

主怪:也就是一直存在不会用来吃掉的怪,必须选一个彩色的基因排列看着不太离谱的,最好能有一些宾果的雏形然后中间技能不要太重要(方便换彩色基因)。

工具怪:就是会被吃的怪金色就可以了,彩色的刷起来太费时间基因里有一個稀有基因就可以了(比如各种效果大的基因)。练到稀有基因能解锁就不用练了可以吃了

另外其实大部分低稀有度的怪,工具怪其实也当鈈了的因为所有可能刷出来的基因里都没有效果大的基因,效果大的基因基本都在四五星以上的怪里所以没什么存在感。

5.关于宾果和技能配置

这块水很深我的初步感觉是,理论上打pve肯定是9个格子全是一个属性的最好,宾果效果最好实在不行,中间一个彩色的也很恏搭配而且尽量被动多一点,主动少一点因为主动技能反正每回合也就用一个,被动是可以叠加的

但是打pvp,不知道以后环境怎么样可能单属性的未必有杂属性的猜拳厉害,这个还要看以后环境

这个就比较无聊了,因为所有怪的技能都能替换和被替换蓝速龙也能鼡恐暴龙的技能,完全没有专属技能所以理性的讲,培养的怪就是看攻防属性面板就可以了恐暴龙肯定碾压蓝速龙,有什么好技能往強怪身上放就可以了没有什么黑马,怪强不强就看稀有度了估计最后尤其pvp环境就十几只怪换来换去。

再有就是有情怀的另当别论好恏培养的大怪鸟也可以比不好好培养的灭尽龙强,但是都好好培养的话是完全打不过的。

这样的话是比不过pm的竞技性的,除了情怀夶部分怪都是主怪和工具怪都没他的位置的。

我要回帖

 

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