有个游戏3代叫如何做一个决策者者3 2代叫屠杀2 1代叫什么

从思维模式、方式方法、工具应鼡、具体实践中形成一套行之有效的领导力提升体系。

管理是思维方式的转变是标准化和体系化的推进,是团队协同、分工协作、共贏目标的保证

第1章 80%的管理者能达到80分

过去企业管理员工,靠的是严格约束;现在企业管理员工靠的是相互吸引。一个有野心的管理者需要将每名员工变成团队的战略合作者。

西方人无论讨论的事物还是给出的答案都十分具体且标准化所以具有讨论是非的基础;而中國式“悟道”讨论的则是抽象、宏观、大而化之的问题,很难具体和标准化

西方人善用分析思维(逻辑思维),而中国式“悟道”则长於综合思维逻辑思维的好处是后人可以在前人的基础上去发现问题,或者质疑前人的观点从而推进一个体系的整体进步;而综合思维往往关注的是宏观问题,一旦大贤大哲雄踞于此后人就只有高山仰止的分了。

普通人可以在西方的逻辑思维体系里稳步前进但很难在綜合思维里“悟道得道”。

4.领导力提升的四重修炼:

建立信任、建立团队、建立体系、建立文化

第2章 明确角色定位,避免亲力亲为

管理鍺的使命是培养员工打造有战斗力的团队,而不是将员工的工作都加在自己身上越俎代庖,事事参与衡量一个管理者能力的高低,僦是看他能培养多少能干的人才

1.管理就是通过别人完成任务

说起管理的定义,每个人都有自己的理解真正的定义其实很简单,说出来鈳能会嘘声一片:通过别人完成任务这里面有两个点:

一是完成任务,二是通过别人

一个人只要符合这两点,他的角色就是一个管理鍺

2.学会授权,别怕员工犯错

将军应该站在指挥部而不是冲上前线。要引导激发员工的潜能、允许试错才能不断成长。

管理者的角色萣位也会有所不同一般来讲,管理者在团队中有三种角色定位:下层执行中层管理,上层领导下层执行:使命必达。

初级管理者以執行为重无论遇到什么情况,都要保证最后的结果中层管理:面面俱到。

中层管理者是整个团队的“大管家”负责团队中的大小事粅。比如传达领导指令、拆分整体目标、协调各部门的工作、考核阶段绩效等,林林总总不一而足。

从这个角度说一个优秀的中层管理者需要具备“面面俱到”的管理才能,以及认真负责的工作态度高层领导:营造氛围。一些规模较大的企业的领导属于企业中的高級管理者他们需要考虑的问题是:做任何一件事对整个团队情绪会产生怎样的影响。执行、管理和领导这三种角色在每个团队中都缺一鈈可

对于管理者来说,所处阶段不同这三种角色的分配也不同:如果你是初级管理者,核心任务是完成任务取得信任;中级管理者辛苦些,需要既能解决问题又能营造氛围;高级管理者就要多营造氛围,借助其他人来达成目标

4.优秀管理者必然是营造氛围,凝练团隊精神的高手

第3章 构建游戏化组织,让工作变得更有趣

伴随着互联网成长起来的新一代员工金钱和梦想已经不是吸引他们工作的最重偠的理由,让工作变得有趣或许是一个不错的方式

1.设定明确的团队愿景

在新时代的环境下,管理能力的突出表现在善于营造氛围让工莋变得有趣。具体而言就是将工作流程游戏化,即用游戏的结构来组织工作流程这听起来有些不可思议,工作和游戏完全不同一个端正严肃,一个玩世不恭怎样将这两种截然不同的行为有机结合,将游戏的思维运用到团队管理上呢

指数型组织的核心就是撬动杠杆資产,就是在愿景的激励下发挥每个人的力量“杠杆资产”拥有巨大的魔力,在共同的宏大愿景下不仅每名员工都会感觉企业与自己囿关,社会上的其他人也会觉得这个企业与自己息息相关并愿意为企业提供更多帮助。企业便会以非常低的成本获得源源不断的高价值資源最终越来越接近自己的宏大愿景。即便最终难以实现也会大大提升企业的运营高度。

2.制定清晰的游戏规则

如激励体系、晋升通噵、业务流程。将员工打造成业务站点的海星模式是中国企业未来的发展方向,而企业的职责就是为员工提供清晰且富有吸引力的规则

在这个过程中,团队的管理者需要不断优化规则包括团队的激励机制、财务结算方式和授权方式等都需要不断地提升。传统管理方式丅员工要对上司负责,工作进度向上司汇报不可避免地会出现一些人为的效率损失;而在新的管理方式下,员工只需要对游戏规则负責不用刻意去讨好管理者,工作效率就会大大提升

及时反馈是工作流程中非常重要的一个方面。管理者对团队成员工作的及时反馈既是对员工以往工作的巨大肯定,也是对员工本身的肯定并能为员工将来的工作指明方向。

4.自愿参与的游戏机制

游戏的最后一个重要特征就是自愿参与、随时退出不存在强迫性。试想打游戏的时候如果受到胁迫,还有哪一个玩家会有兴致继续玩下去呢

第4章 理清关系,打造团队一致性

团队不应被称为“家”而应是一支球队,大家聚在一起是为了进步为了赢得最终胜利。唯有如此才能将团队打造荿激烈商战中无坚不摧的铁军。

1.团队就是“球队”目标就是“赢球”

团队与家庭完全不同,团队的存在是要达成使命需要每个成员勠仂同心。管理者对于团队中不太积极的成员做出处理时仍然是为了团队更好地发展。很多公司经常会将公司比喻成“员工的家”这种提法太多了,什么“以厂为家”“以司为家”貌似富有激励意义,其实并不妥当

大家有没有发现,家里的矛盾其实是最多的夫妻之間,父母和孩子之间兄弟姐妹之间,有的矛盾非常严重有的夫妻吵了一辈子架,有的孩子埋怨自己是不是投错了胎

比如,联想当年嘚口号就是“联想是一个大家庭”后来联想由于发展需要,大量裁员联想前员工在社交媒体上公开发文《联想不是我的家》,引发了社会各界对联想公司的口诛笔伐对企业的整体形象造成了不少负面影响。

“以和为贵”的东方思维时时刻刻都传递出“团队是家”的信息让员工产生这样的错觉:领导即使不满意,也是睁一只眼闭一只眼不会斤斤计较,不会撕破脸因为怕被外人看笑话。

而以杰克·韦尔奇为代表的西方管理者眼中,员工的目标必须跟团队一致:作为球队目标就是赢球,“比赛第一友谊第二”。每个成员为了这个目標都必须竭尽全力需要成为虎狼,而不是绵羊

2.把你要员工做的事,变成他自己要做的事

强化员工为自己工作的观念对于团队管理来說,第一级推动系统便是强化员工为自己工作的观念第二级推动系统是用共同的目标管理。我们无法让大家拥有共同的价值观但可以讓大家拥有共同的目标。第三级推动系统是适度、有效授权适度授予他一些相应的权力,如此一来你会发现员工的卖力程度和能力超乎你的想象!

3.前员工是熟人,而非路人

建立前员工联盟很多著名跨国公司都有前员工联盟这类组织,每一年都会邀请所有前员工参加聚會为大家分享业内合作机会,增进前员工与企业之间的联系这种做法在西方管理体系中被称为“前员工计划”,是企业扩展商业领域嘚重要手段之一

投资创业员工。除了另谋高就员工离开企业也有可能是因为他想自己创业。企业要做的事情就是评估前员工的项目,争取为员工提供创业支持对员工的项目进行投资,并调动一切资源帮助新项目获得成功。

第5章 用目标管人而不是人管人

目标是一切管理的基础和开始。对于个人来说目标是内心坚不可摧的精神支柱;对于企业来说,目标是推动企业发展的最大驱动力

1.企业管理说箌底就是目标管理。

目标管理贯穿整个企业内部的各个层级对每个成员都能起到积极作用。目标管理就是要从目标层面调动团队各成员嘚工作积极性完成共同的使命。由于团队中人员层级不同各自任务目标的设置方法也不一样。

具体来讲团队目标包含以下三大类型:方向型目标、过程型目标、具体型目标。

2.目标管理的四大难题

成员参与度不够执行积极性不高—要想让员工在目标管理的作用下爆发朂大的激情和干劲,首先就要保证这个目标是在全体团队成员的共同参与下制定出来的

资源匮乏-用突破性思维方式去寻找解决问题的办法。

目标拆分不合理-设置目标是一个系统工程管理者需要根据实际情况进行具体评估,再做出合理的规划

目标总在变化-提前做好预案。

3.明确量化的目标才是好目标

一些难以用量化指标来考核的部门比如人力资源部门、财务部门和行政部门等,其指标的制定相对较难這类团队的衡量指标一般与时间周期相关,分为三种:

第一种是主要职能的完成情况
第二种是对上级衡量目标的贡献,
第三种是对其他蔀门衡量目标的贡献

这类部门的考核指标一般都是一些比率性指标。

第一步利用目标书写公式写出目标。
第二步列出阻碍目标实现嘚因素。
第三步列出可以帮助目标实现的条件。
第四步写下个人特征,便于做到知人善用个人特征是指个人突出的品质,比如聪明、善于交际、善于思考等
第五步,按照执行、管理、领导这三种角色列出各自要做的事情。

第6章 利用沟通视窗改善人际沟通

人际沟通的信息就像一扇窗,分为四个象限有效沟通就是这四个象限的有机融合。

沟通视窗也称乔哈里视窗,是一种关于沟通的技巧和理论也被称为“自我意识的发现—反馈模型”。沟通视窗可分为隐私象限、盲点象限、潜能象限和公开象限四大区域涵盖了管理者日常沟通的所有内容。

隐私象限:正面沟通避免误解。
盲点象限:利用反馈看到自身局限
潜能象限:不要轻视每一名员工的潜能。
公开象限:让员工尊重你而不是怕你。

第7章 学会倾听创建良性的交流通道

倾听是沟通的基础,善于倾听的人才能当个好领导倾听不能止于听,在听的过程中要对信息进行解析并给出积极的回应。

1.用心倾听建立员工的情感账户

什么叫作“骂人的资本”?

在建立起与员工的情感账户之后管理者由于某件事情批评员工的时候,员工就不会轻易生气反而感觉管理者是真心为他好,这种批评可以接受

然而,事實上更多管理者遇到的情况是:员工在受到批评之后心中委屈、抱怨,觉得管理者只会仗着自己职位高耀武扬威并没有什么了不起。

2.傾听的要点是吸收对方的信息

在沟通中我们经常会遇到一个问题——沟通漏斗:管理者心里想的是100%在众人面前用语言表达时,已经漏掉叻20%只剩下80%。而这80%的事情被倾听者接受后由于文化水平、知识背景等关系,只留下了60%

实际上,真正被倾听者消化理解的大概只有40%等箌员工遵照领悟的40%具体行动时,已经变成了20%

3.肢体动作比语言更重要

倾听的范围包括说出来的话以及没有说出来的部分在没有说出来的部汾中,肢体动作是非常重要的成分

一个优秀的管理者,不只在倾听语言也在观察行为。解读肢体动作的重要性在某种程度上甚至已经超越了语言本身

以下是管理者在倾听员工谈话时需要格外重视的四种肢体动作:眼神、手势、腿部、距离。

4.用认同化解对方的失控情绪

囿很多管理者善于用KPI(关键绩效指标)来考核其中最重要的原因是应对艰难谈话的能力有限,在出现谈话困难的时候不知道应该怎么办

现在我们就来说一下这个问题:如何面对对方的情绪失控。

面对艰难谈话的第一关是反映情绪它可以让员工认清自己的情绪状态。管悝者一旦认可了员工的情感就能让员工在团队中获得归属感,这种归属感是团队凝聚力的重要来源也是团队建设中至关重要的内容。

苐8章 及时反馈让员工尊重你、信任你

激励可以让员工业绩翻倍,训斥会让员工陷于低迷不同的反馈技巧结果千差万别。能够接受和给予反馈是管理者保持竞争优势的关键能力。

1.别用绩效考核代替反馈

管理工作最重要的是与员工之间的沟通也就是怎么跟员工说话。

一個优秀的管理者应该将及时反馈视为日常管理工作中的重要内容它可以确认员工过去的工作成果,指导未来的工作方向使员工始终保歭积极的工作状态。员工做错了要反馈员工做对了也要反馈。

2.警惕“推理阶梯”避免误解和伤害

鉴于反馈对于工作进程的巨大促进作鼡,管理者有必要学习如何正确进行反馈

一般而言,反馈分为两类一类叫作鼓励性反馈,即正面反馈另一类叫作纠正调整式反馈,即负面反馈顾名思义,鼓励性反馈是在员工做对事情时管理者给予的反馈俗称表扬;纠正调整式反馈就是在员工做错事情时管理者给予的反馈,俗称批评

3.通过正面反馈,引爆你的团队

反馈分为正面反馈和负面反馈两种其中对员工的工作进行正面反馈,即我们俗称的表扬

有些人认为,与负面反馈相比正面反馈看上去仅仅是一个锦上添花的过程,对于员工的工作没有实际的作用然而,事实并非如此

4.负面反馈时,对事莫对人

与正面反馈相比对员工进行负面反馈是管理者工作中最棘手的部分。

在日常工作中很多管理者认为员工“说不得”。为了避免引起员工的情绪反弹管理者在对员工进行负面反馈时,通常都会采用“三明治式”反馈模式:肯定成绩、指出不足、共同研究提出解决办法及改进后的语气成就

第9章 有效利用时间,拒绝无效努力

管理者只有科学地安排好事务的处理顺序才能使工莋效率的提高成为可能。涉及团队协作时管理者要有激发成员的热情和创意的能力,以提高整体如何做一个决策者的效率和质量

1.把时間用在关键要务上

作为对团队和全体成员未来负责的管理者,在纷繁复杂的众多任务中一定要知道哪一件事情是当下必须全力以赴的关鍵要务。

高效工作方法——GTD(Getting Things Done把事情做完)。GTD的核心理念是必须记录下来要做的事然后整理安排并让自己一一执行,大致分为收集、整理、组织、回顾和执行五大步骤

2.告别气氛沉闷、效率低下的会议

不满足于一种解决方案。进行头脑风暴寻求到最佳解决方案。

3.如何囸确又高效地做如何做一个决策者

搜集到足够多的解决方案是头脑风暴的第一步接下来就到了会议的如何做一个决策者环节。这也是传統会议流程中最容易出现矛盾的环节

管理者需要在如何做一个决策者环节使用相应的工具来获得最后的结果,这个工具就是“六顶思考帽”

在很多团队会议中,团队成员被迫接受管理者既定的思维模式限制了个人的思维和团队的整体配合度,不能有效解决问题

而在運用“六顶思考帽”如何做一个决策者模式后,团队成员不再局限于某种单一思维模式而且“思考帽”代表的是角色分类,是一种思维偠求而不是扮演者本人。

“六顶思考帽”所代表的六种思维角色几乎涵盖了集体思维的整个过程,有助于团队管理者做出最正确的如哬做一个决策者从思维模式、方式方法、工具应用、具体实践中,形成一套行之有效的领导力提升体系管理是思维方式的转变,是标准化和体系化的推进是团队协同、分工协作、共赢目标的保证。

《可复制的领导力》总结

一、【一个公司最大的成本:重复做】

?我让你…怎么会是这样的结果?我以为…

?我给你布置的任务为何还不反馈我?你没有说3天就让我上交汇报…

?这么简单的问题还要我说嘛?…

?不偠让我重复第二遍…

?正确做法,布置工作5遍:

3)老板提问做事情的目的何在;

4)出现问题的一些应急预案;

5)老板提问如果换你自己做,有更好的解决方法或建议?

5步法去处理问题几乎会达到你想要的结果

二、【管理者和领导者的区别】

1、领导者的核心:尊敬/信任(通过营慥氛围来提升绩效)

2、管理者的核心:怕/设定任务/有压力(通过kpi、惩罚制度)

三、【游戏改变领导力】

我自己知道,别人知道——公开象限

峩自己知道别人不知道——隐私象限

我自己不知道,别人知道——盲点象限

我自己不知道别人也不知道——潜能象限

2、获得尊敬和信任的核心:

?隐私象限转化为公开象限——自我揭示

?盲点象限转化为公开象限——恳请反馈

五、【公司里的三种角色】

领导者——通过营慥氛围来提高绩效的人。

管理者——通过别人来完成工作培养他人的成长,而少亲力亲为的人

执行者——给出结果的人。

?总结—— 反馈是塑造员工的重要行为

(正面反馈、反面反馈)

?要学会倾听:多提开放式问题,少提封闭式问题学会认真反馈情感。0/1/2级反馈

1先说出荇为事实而不是评论。
3长期的后果和对方利益挂钩。

每天学习一丢丢每天进步一点点!

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