英雄连怎么让电脑队友进攻敌人基地桥图,有小桥供步兵通行,大桥供坦克,电脑AI太废了全堆在小桥那里

最早接触二代的时候还只有苏德兩个阵营玩了一会就觉得二代没意思。那个时候我的乐趣也就是和基友一起玩玩一代东线和后来的远东但是后来东线和远东越做越好,但电脑负荷越来越大都不能和基友愉快联机了。直到今年又试了一下二代居然很流畅,又可以和基友联机了不知道这是否可以表奣二代的优化比东线和远东模组好一点。

我就是《英雄连1》的忠实支持者二代刚出不久我就买了,结果失望多于希望二代的画面还让我不能坚持两个小时。

从09年玩《抵抗前线》直到现在还在玩《勇气传说》,中间玩了玩《英雄连2》单人模式的苏联关卡我不发表评论,但是可玩性很低不如《抵抗前线》。

多人《英雄连2》里的坦克像玩具被炮火击中车身都没有一点伤痕,偶尔被击中就提示发动机损坏直到坦克快爆炸才象征性地弄个BOOM一声爆开,很有小时候放鞭炮的感觉而且每一辆坦克爆炸的效果都一样,不如看看《勇气传说》的坦克是怎么爆炸的吧

《勇气传说》的火炮很少能造成团灭,大概就是恐嚇的作用比较多;《英雄连2》的随缘火炮分分钟把一个步兵团加坦克炸成灰烬名副其实的地图炮。

《勇气传说》守桥把反坦克炮放置桥頭坦克基本上过不来;二代无论放置多少门反坦克炮,不论三星五星无星统统打不中然后坦克哒哒哒就打进来了,估计当时有想把游戲开发者的脑门灌水的冲动

《英雄连2》我玩的时间并不多,100小时左右但是已经很少碰了,我认为2代对比1代是种倒退声音也没有1代震撼,各种场景破坏没有多少代入感对于老玩家来说还是1代占优的多吧,新玩家估计从2代转到1代同样无所适从

1代《英雄连》还是值得一玩的,至于《英雄连2》画面我也没觉得多大进步,游戏机制虽然有些可圈可点但实际体验还是不尽人意,只是在线人数肯定是新游戏嘚多这个无可厚非。不过我目前还在玩《勇气传说》有时候打上一天半天真的可以很快乐。

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曾经一度2代比一代好玩,阵营與阵营之间区别明显(但是个人感觉平衡性并不差喊平衡性差要强行阵营同质化的都是脑容量不够不会扬长避短的白皮猪),随便拿出來一个科技树都是一套精彩的战术多样性也是极强的。直到后来为了所谓的平衡把大家的部队砍的都趋于平庸了。

再就是我很赞同樓主对狙击手的看法,还有倒车只攻击载具,翻越障碍甚至天气,等等都是2代比1代好的地方然而这些细节已经没法弥补框架的崩塌。5个阵营强行同质化还有啥意思为了所谓的竞技和平衡我为啥不去打星际?英雄连玩的就是特色,结果最近几个平衡补丁砍的就是特色

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