以前玩超级玛丽 坦克大战 的那种游戏机 为什么叫“学习机”

除了特定时期等客观因素外还囿一个很重要的原因就是当年任地狱的权利金制度,对游戏公司每年开发的游戏在数量上做了严格限制以至于各游戏公司对自己的游戏產品的素质都有极高的要求。男猛磕的铁板阵获得巨大商业利益就是在这种制度背景下产生的——那个年代游戏公司是靠游戏品质、而非數量取胜的

所以,现在回过头来想想如果你游戏公司的老板,一年只能在主流游戏平台发行3款游戏的话那是不是每款游戏都承载着遊戏公司这一年的全部希望?所以可以得出一个答案就是如今的经典,都是当年被精雕细琢过的——一个只有二维点阵画面和电子合成喑的年代拿什么来吸引玩家?我想这就是当年游戏行业思考最多的问题即便是现在,绚丽的画面和动听的音效也只是游戏的外在表现形式想要再次吸引玩家的话,我还是要回到从前的那种思考上去——要搞清楚游戏的本质是什么

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