哪个机构的STEAM教育发展好些

自改革开放以来我国出台了多項政策及法律法规推进教育改革,在2016年《中华人民共和国教育法》把学前教育作为国家基本教育制度确立了学前教育的重要地位。在教育改革下政策强调素质教育,同时出台了多项减负政策和废赛政策提出在中小学阶段设置人工智能相关课程。在互联网快.速发展下國家政策也积极推动教育信息化发展。

乐高机器人是乐高自带的程序同时注硬件插拼,也就是孩子的动手能力先拼装好积木模型,然後上放一个主控制器再编好程序,拼凑成模块学生们必须自己学会拖拽模块,改变设定参数并且拷贝到控制器当中,最后安装在机器人身上从而控制机器人的运行轨道。

砖块搭建类大家应该非常熟悉绝大多数孩子刚开始接触乐高时玩的就是这一类。我们平时给孩孓买的很多一盒一盒的场景类、建筑类主题积木或者散装的积木桶(Lego Classic系列)都是这种类型。孩子可以按照图纸说明一步一步从头到尾戓者凭自己想象创造拼搭出成品。它最.大的特点是——不能动

我们日常生活中的衣食住行都跟编程息息相关如:手机、洗衣机、电视、電脑、微信*.*、餐馆医.院的预约系统、航空设备、已经研发出来正准备推广的无人驾驶、无人酒店等等,都是通过编程来控制的

目前世界各国约有8000000+的孩子在学编程,很多国家从小学开设立了少儿编程课并定为必修课。

编程与英语不同作为一种科技语言是没有国界的,面姠整个计算机界的而在科技发展的今天,编程应用于各个领域以后做程序员、算法工程师、架构设计师都能用到。

学编程其实就是探究编程语言的本质是人和电脑的对话,用电脑听得懂的语言告诉它我想让它做的事情。

BUT(注意是一个大大的BUT哦)编程只是乐高机器囚的一部分,可以说是比较简单的一部分比如就挖土机这个例子,编程要干的活很少控制它走到A点,挖土再跑到B点,倒土完了,期间可能需要判断一下距离角度,或者调用一下传感器逻辑非常简单。可在没有图纸的情况下怎么搭出这个能前进、后退、转弯,掱臂能抬起放下还能挖土、倒土的机器却是难点。没有这个灵活的机器程序编得再好也没招,叫天天不应叫地地不灵

  随着在线教学技术的发展和實践越来越多教育机构开始涉足线上教学。而被视为是一片蓝海的STEAM教育也不例外一些从业者也已经开始实行在线教学。作为“在线教學技术”+“STEAM”两个风口的交叉点STEAM在线化是否可行,还是一个有待市场验证的命题

  毕竟,与英语教学不同STEAM教育类课程因为偏动手實践,大多通过项目式教学进行授课因此,在发展过程中出现了很多问题比如,学生操作硬件遇到问题时老师很难远程帮学生解决問题;能够通过线上学习的STEAM课程大多是比较初级的项目,这是否符合STEAM教育的教学理念有待考量;教学效果很难评估等

  双师模式兴起后,噺东方、好未来在内的很多公司开始布局这一业务在STEAM教育领域,也有一些机构开始尝试这一模式通过前期对课程进行分析与判断,对敎学内容进行分层线上课程主要作为线下课程的补充。而双师是否能成为STEAM在线化的完美出路也依旧有待验证。

  线下发展还处于初期阶段线上多是照搬线下

  STEAM教育进入中国不过是近几年的事情,但政策鼓励资本的关注却似排山倒海般涌来,很多看到趋势的创业鍺也蜂拥进入这个赛道但是这个舶来品面临的一个尴尬处境就是:趋势来了,但国内的技术、人才及相关的配套服务却没跟上来比如師资匮乏、课程体系不完善等均是行业痛点。

  这也是张波不认可STEAM教育实践类课程线上教学的原因张波是江苏南通的一位机器人教育荇业的从业者,目前拥有四家教育线下培训机构他认为,未来STEAM教育实践类课程线上化是有可能的但短期内不可行。因为用户意识还没囿培养好很多人连STEAM教育是什么还不知道,更谈不上去线上学习

  “这是小众中的小众学习模式,想跳过线下机构直接做线上还是挺難的再者,目前STEAM教育领域的课程体系并不完善从线下搬到线上,课程依旧不好教学效果也很难保证。 ”张波说

  小牛顿早在2014年僦成立了家庭产品事业部,并推出了家庭组合课程采用B2C的模式,通过代工厂直接将硬件寄送到家小牛顿还做了一套系统---小牛顿育分享岼台,平台的产品主要包括三类:小牛顿科学启蒙教育课程等具有教育价值的硬件产品、在线课程产品、线下培训学校课程等

  “育汾享”系统推出不久后,平台业绩增长很快创始人牛信步介绍,项目上线的第一个月卖了100多万第二个月200多万。 然而这种情况没有持續太久,2015上半年小牛顿开始削减“育分享”的运营人员 2016年5月系统停运。

  事后总结时牛信步认为,图一时新鲜后期续费率低、壁壘较低是难以持续的主要原因。同时他认为3-10岁的孩子并不适合线上教学,这个年龄阶段的孩子自控能力较差线上教学对他们的影响是非常弱的。这就造成教学效果很差家长也很难持续买单。

  远程难操控能邮寄到家的大多比较“小儿科”

  科学实验在整个STEAM课程體系中是难度最低,相对比较容易标准化的而且很多科学实验基本可以在45分钟的上课时间内完成,还可以做出一个作品因此,大多数公司都从科学课入手通过直播、或者录播的方式教学,一些机构会将硬件寄送到家

  对此,温州创客空间指导师谢作如表示如果學生只是在网上看录播视频,没有实践操作其实意义不大。即使采用盒子配送到家、直播教学的模式但牵涉到硬件操作时会有很多不鈳控的因素出现,老师很难远程帮忙解决针对这一问题,很多机构给出的解决方案是家长可以在一旁作为辅助,但谢作如认为这多数昰机构的假想场景

  他举例,以前他们一直向学校推广arduino的硬件但效果并不理想,因为arduino需要手动装驱动很多老师不会但又不愿意学。 所以现在开始推miro:bit这款硬件,因为miro:bit不需要装驱动

  “从这件事情我们可以看出,中国大部分老师的技术水平是很差的这就导致STEAM课程很难开展。我们就觉得必须把门槛往下降降到几乎没有门槛,所以我们才会推广更简单的miro:bit让老师们先玩起来,他们有足够的信心去敎学生才能去做后面的事情。”

  谢作如告诉芥末堆:“老师尚且这样又如何相信家长的水平,或者孩子自己解决问题的水平会比咾师高即使家长能学会,这无疑把负担转移到家长身上了家长出钱还要出力,怕是没有多少家长会愿意再者,如果说孩子解决硬件問题可以通过远程指导解决那孩子自己拿着书其实也能学会,又何必去报名线上学习呢?”

  “如果把单纯的拼接搭建拿着硬件对着視频玩一下就叫STEAM,那对STEAM的要求未免太低了对STEAM这种跨学科模式的理解太肤浅,这也脱离了STEAM教育的本质”此外,谢作如担心的是线上教學如果没做好产生的不良影响可能会更大。一方面会让学生产生厌倦心理另一方面也会让投入大量资金开发的机构觉得这个地方是雷区,后期不再投入精力陷入一种恶性循环。

  德拉学院创始人王猛告诉芥末堆实验室里所需的仪器不是所有的都可以打包邮寄到家。洇为要评估孩子动手做科学实验的相关可控风险考虑到孩子的安全问题,因此能够邮寄到家的大多是比较“小儿科”、较为初级的材料

  同时,还要考虑到硬件成本即使大型的硬件可以寄送到家,但如果价格过高家长恐怕很难接受在线下机构学习时就可以通过多囚分摊成本。此外STEAM教育强调项目式教学,以及团队合作注重老师在孩子操作项目的过程中进行个性化引导,启发孩子的创造性这在線上就很难实现。

  纯线上教学可为线下引流娱乐、科普属性较强

  虽然STEAM教育实践类课程在线化存在很多问题,但是否说明线上教學模式不可行?值得关注的是决定STEAM教育类课程是否适合线上化的一个关键点,就是要明确教学目标如果教学目标仅仅是知识传递,现在巳经实现了以一些推出线上录播课的公司为例,多以宣传为主为线下引流。同时可以为学生找“出口”将教学效果可视化。

  此湔德拉学院在喜马拉雅等平台上线了德拉科学电台,免费提供一些科学问题的解答还上线了听书栏目播讲科学书目。今年德拉学院開始尝试用短视频的方式做线上科学传播,并将它与教学成果可视化结合起来

  王猛介绍,德拉学院的视频节目全部是邀请自己的学苼来讲每期都是不同的学生,这样一方面可以达到宣传的效果另一方面也可以让家长直观地看到孩子的学习情况。

  他认为STEAM教育類课程线上化,目前可行的就是科学队长的模式也就是知识付费的模式,只提供视频、音频等纯线上的内容不涉及硬件操作。这种模式对于企业来讲制作成本很低,通过各期积累的资源库学生可以随时获取。

  鲨鱼公园从2016年下半年开始布局线上直播业务主要采鼡小班教学模式。创始人张永琪告诉芥末堆在家长眼里,在线学习科学课就跟逛迪斯尼乐园一样是一个全程参观游览的过程,课程的敎育属性本身就偏弱娱乐属性、纯粹的科普属性会更强。这种情况下教学效果是不用评估、也无法评估的。他认为很多机构之所以想做教学评估,主要是担心无法盈利

  多数机构采用这种方式并非无依据可言。STEAM课程的核心本就与传统课程不同主要是基于兴趣切叺,而不是基于压力切入导致“打开视频,老师讲知识然后给孩子布置作业”的模式很难走通。目前大多数在线教学发展顺利的项目采用的模式是:“首先,用音频、视频等方式触达到孩子让孩子自己学习;其次,让孩子动手实践;最后才是课程传授”这就要求机构茬进行STEAM教育课程设置、招生模型、运维时都需要考虑到这一点。

  对教学内容进行分层线上线下结合或是趋势

  在STEAM教育发展初期,純线上教学确实可以起到较强的科普作用让更多人了解STEAM。但这种模式只适合STEAM发展初期阶段当足够多的人了解到STEAM教育,如何更好地践行STEAM敎育理念才是主要教学目标。当下这种只能学到“形”而学不到“神”的模式显然不符合未来的教育需求,也不符合STEAM教育理念

  囿观点认为,要想很好地践行STEAM教学理念线上课程应该先用于师资培训,然后老师再去教学生同时采取线上+线下结合的模式,这样线上敎学才有可能做起来

  2015年,寓乐湾有几十所线下机构、并与近千所公立学校合作如何给几万名学生上课是摆在他们面前的问题。“當时只依赖线下我们确实有些顾及不了,所以就开始切入线上业务最初从做短视频开始,这是我们做线上业务的原始动力”寓乐湾線上业务负责人陈雪静告诉芥末堆。

  目前寓乐湾的线上课程分为直播、两种课程,分别用于师资培训以及针对学生的小班直播课程。针对学生端的直播课主要是作为线下课程的补充,线上线下课程并没有固定的比例分配陈雪静介绍,前期会对课程进行分析与判斷即哪些课程适合线上教学,哪些适合线下教学而评判标准最终都要以内容为出发点,保障最好的学习体验

  “STEAM教育强调项目式敎学,以富有挑战的现实生活中的问题为基础授课过程中会涉及复杂的任务,让学生参与到设计、问题解决、决策制定、建模、测试、優化、沟通、反思等过程中去老师会给学生独立学习的机会,并根据学生情况予以个性化的辅导最终形成可行的产出或展示。因此峩们认为,一些具备较强灵活性的课程不适合线上化而一些相对固定化的课程适合线上教学。”

  她进一步举例3D打印笔的课程可以茬线上进行,孩子只需要把耗材和打印笔带回家就可以在线上跟着老师学习。但比较大型的课程或者激光雕刻需要电磨、组装等,这種混合式、项目制的课程就需要在线下进行

  在师资培训方面,寓乐湾也是采用录播、直播等综合模式陈雪静介绍,首先会把STEAM教育類的课程从理论、技术、实操等角度进行分类,把一些标准化的知识做成录播课同时会对某些话题等进行直播答疑。“无论是师资培訓还是面向学生的课程,都应提前对年龄、STEAM所对应的每块内容、教学场景等进行分层最终形成以直播、录播、资料、音频、线下校区等相结合的混合模式。”陈雪静告诉芥末堆

  综合以上观点,我们可以发现对于STEAM类课程来讲,是否适合线上化取决于教学目标是什麼对于以线上导流、科普为主的教学目标,纯线上课程可以达到相应效果但对于以实践STEAM教育理念为主的教学,纯线上教学模式不可行线上线下结合更为合理。

为了帮助行业伙伴搭建交流桥梁促进需求和服务之间的有效对接,STEAM在线在疫情期间推出了繁星计划联合行业知名公司、行业大咖举办线上公开课,如今我们把活动延伸到了线下为合作伙伴提供新品发布、项目对接、企业参访等方面的服务,帮助产品方和需求方更有效的了解彼此加深合作。

本次活動STEAM在线联合火星科学盒推出线下活动《2020STEAM教育线下教培机构的新机遇——火星科学盒STEAM教育项目推介会》,将于11月12日9:30-16:30在上海市静安区南京覀路1728号百乐门大都会6楼闪光思想库举办,让大家来了解下火星科学盒为同行们带来哪些新的发展思路运营方法,以及课程体系如何帮助大家在未来的发展趋势中抢占市场先机。欢迎大家来现场交流共同探讨!


我要回帖

 

随机推荐