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一、首先应该了解一下加点对应的属性加成:
1点力量:1物伤+0.6法防+0.2速
1点魔法:1法伤+5蓝+1法防
1点敏捷:1.5速
二、具体的加点推荐:
1、保命为主攻击为辅:4力1体
堆一定的血量保证生存能力。加1点体力避免在游戏中大唐横扫一轮直接扑街的情况面对龙宫的也能多抗几回合。4力的加点保证输出同时也增加了一些物防。
宝石:衣服选择打光芒时增加继续增加气血而腰带依然是光芒加气血,鞋子则为黑宝石
分析:1体到100级差不多800点血,40点法防和20点速度5力有100点物伤,60点法防20点速度。放弃了100点伤害和20点法防增加了800点的氣血对比帮会技能强身还是比较划算的,缺点就是容易缺少先手优势比较适合平民玩家。
2:主流加点 4力0.5体0.5敏
生存和速度对半加血量有一定的保障,速度上也比全力的门派快一些而4点力量则是保证攻击力输出。
宝石:衣服选择光芒加气血腰带和靴子则選择黑宝石
分析:0.5体到100级400气血20法防10速度,0.5敏就是75速度与全力比放弃100伤害40法防,增加了400气血和65点速度增加速度先手控制可以选择更哆的技能,更灵活一些
3:高速高暴:4力1敏
放弃生存能力,攻击一波流1点敏捷相对狮驼来说已经接近极限,不然4点力量带来的輸出就不够了而到了后期9级宝石还有可能合失败破碎,还是加力量来的实惠
宝石:衣服选择光芒加气血,腰带和靴子选择黑宝石加速度
分析:比全力狮驼少了100点物伤60点法防,多了130点速度适合一波流直来直往的暴力玩家。但同时其他的修炼和装备要求会比较高不然打完一波鹰击被集火很容易就扑街。
总结:总的来说狮驼岭就是个暴力的群攻门派4力量可以维持强力的输出,主要加点存茬争议的地方还是体力和敏捷之间其实选择适合自己的可以了,关键是玩的开心
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最中庸最平凡最常见的加点沿用了很多年。 5力DT的起立 现在这种加法已经淡出舞台。没什么说的任务,剧情 平常活动都不错
有伤害有攻击现在主流的一种加点法。本人比较推荐做任务剧情活动也都不错 。攻击也说的过去后期玩群P可能考虑要洗点
3:4力一敏(。5敏)
大象如果你速度比对手快的話实际是封了两回合我想大家都知道。其实我感觉两个攻击门派单P速度比对手快你至少赢了一半。不推荐这种加法不如五力 敏适当便可。
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3力1体1敏,也可以权力任务加点
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