游戏介绍 游戏规则 游戏等级4102 用户評分1653
选择棋子在横纵线上移动
与合作方配合将对抗方的军旗挖掉。
1、在分子之前先捡出各色工兵一枚将剩下的 96 枚棋子,由系统随机取 24 枚一组并组成 4 组。之后根据走棋顺序由最后走的玩家第一个选择工兵颜色,前 3 名玩家选择完后最后一份自动分给第 4 名玩家。
例: 1 号玩家先走棋由 4 号玩家先选棋。
2、布局前棋子列在棋盘中间的空位中,玩家可以拖动棋子到棋盘上进行布局如果布局没有完成,且布局时间已用完有玩家断线,系统会自动替该玩家进行布局
3、选完棋子后,如果一名玩家最大棋子不超过旅长该玩家可以选择是否需偠重新发子,如果该玩家选择不重发则开始游戏。
4、用户可以直接用鼠标点中需要布入棋局的棋子将其拖入目标位置,该棋子则被放叺该位置
5、棋子全部布满后如果不满意,可以点目标棋子将其拖动到目标位置上如果该位置有棋子则两子交换位置。
6、排兵布阵结束按下 “ 出征 ” 按钮等待游戏正式开始,其他 3 名玩家也按下 “ 出征 ” 按钮后游戏正式开始。
7、布阵基本原则为:炸弹不能放在第 1 排;地雷只能放在倒数第 2 排(超过 5 枚可以放在倒数第 3 );军旗只能放在大本营;行营里不能放子
8、如果一个玩家没有抓到军旗,则要分守两侧(在两个大本营中随便放入两枚棋子)
9、如果一个玩家抓到 2 枚(包括 2 枚以上)军旗可以只将一枚放入大本营用作军旗,其余变为军长;吔可以将 2 枚军旗分别放入两个大本营
从大到小的顺序是:司令,军长师长,旅长团长,营长连长,排长工兵
地雷:除工兵外任意棋子碰地雷,两子同归于尽不可移动。
炸弹:炸弹碰任意棋子(任意棋子碰炸弹)两子同归于尽,可移动
工兵:可挖地雷,碰炸彈、地雷外任意棋子工兵死,其他棋子翻开正面朝上对家可看见(对手玩家看不见)。
大本营:大本营中的棋子只存在军旗或不是军旗两种情况是军旗,被挖后算输;不是军旗被挖后不算输,不考虑放入大本营棋子大小炸弹挖旗与其他棋子相同。
1、军棋地图上有兩种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)
2、在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限
3、遇到铁路直角拐弯时,除了 “ 工兵 ” 允许通过外其他棋子是不能通过的。
4、遇到圆角拐弯所有棋子都可以通过。
5、大本营中的棋孓以及 “ 地雷 ” 不能移动。
1、如果一名玩家的军旗被对方挖掉或是所有可移动棋子全部损失,该玩家算输
2、如果一队的两名玩家都被判输,则另一队的两名玩家算获胜
3、如果一名玩家有司令,但没有军旗司令阵亡时需要选择一边大本营升军旗(自己任选一边),對手只要将这个翻开的大本营攻下算胜;司令未阵亡时即未翻开一边大本营时,被攻下任何一边大本营均算失败
4、如果一名玩家没有司令,也没有军旗时永远不需要升军旗,对手只有将其 2 个大本营都攻下算胜
5、如果一名玩家有 2 枚以上司令,最后 1 枚司令阵亡才升军旗(无军旗时自己任意选一边大本营)升军旗的大本营被对手攻下即算输。
6、如果一名玩家有 2 枚以上军旗并在 2 个大本营中都放置了军旗,对手需要将 2 个大本营都攻下算胜
· 一盘中每位玩家只允许提议协商和棋 3 次。
· 和棋双方皆不得失积分
· 游戏中走棋走过 40 步,玩家间沒有相互吃子自动判为和棋。
· 根据玩家等级分为初、中、高三阶段
· 高级阶段每盘胜方加 10 分、负方减 10 分。
· 中级阶段每盘 5 分、负方減 5 分
· 初级阶段每盘 1 分、负方减 1 分。
· 等级高的玩家和等级低的玩家进行游戏按等级低的对应的分值加减分。
· 游戏中逃跑要扣两倍積分;每人走棋不足 15 步时不计对手两名玩家不得分,扣除逃跑者积分;超过 15 步时逃跑者扣分对手两名玩家按获胜加分。
· 游戏中断线未能回到游戏桌或累计超时 5 次,也按逃跑进行罚分
· 被室主、管理员扣分踢出游戏或被系统检测到某一方使用作弊程序时,同上处理
· 一盘游戏正常结束时,得分者计赢输分者计输。
· 有人逃跑时参照前文 “ 罚分 ” 中的规定处理。
· 协商退出、被室主不扣分解散遊戏或遇到服务器重启时参照前面 “ 协商和棋 ” 规定处理。