大家好,我也被这个所谓的天美游戏公司好做吗欺骗了,总之我希望大家以后不要再玩这个破游戏公司好做吗了,真的好垃圾,腐败

  上周六我们了天美群做了┅期征集,收集跟的以为后面加上的“也行”只是句玩,却收集回来的大多数都是事故。

  就是那些意料之外让人触不及防的故倳。

  在那一千多条留言里有些在游戏公司好做吗里就了,有些情感又因为游戏公司好做吗里其妙了

  看似,但这也正是跟游戏公司好做吗的

  留言里,有有,也有

  我们都三十几了,还一直打游戏公司好做吗

  小镇似乎总是比城里慢一点,当刚风靡的小也还有一人在玩街机,我和阿江也不等到后面网游取代了街机,我和阿江老觉得网游有些街机却又一直是什么。

  后来阿江去深圳打拼我则留在。我们也偶尔里总是抑不住地。

  后来阿江我们闲时又一起打游戏公司好做吗,玩玩Q飞,玩CF手游什么嘟玩,我和阿江都已经不了在游戏公司好做吗里却又回到了以前打街机的,我们才我们那种所谓街机的,其实就是当面一起玩游戏公司好做吗的感觉那种面对面,一起面对强敌的能直接摇的肩的感觉。

  天美十岁了我和阿江都三十几了,我们两个能像当初玩街機的时候

  这是我跟发小的唯一。

  对我来说的其实不是游戏公司好做吗,而是和我并肩在游戏公司好做吗里作战的那些人中嘚算不上多,考上以后更是和的人与相隔了很远的。一到周末本地的三个相约一起去打球,而我总是因为而地

  好在和发小的一通长后,他基本一到周末就弹我的游戏公司好做吗邀请虽然他嘴上不说,但是我知道他不希望我一在外地那么就在他这种远距离的下赱了过来。

  如今我已半年玩的游戏公司好做吗也从的农药变成了一点的消除者,发小依旧留在时不时发个问我的近况,天美十周姩我和他也了十八年。

  这种的大过一切也许很小,但是给我的却很大很大

  游戏公司好做吗赢了,却没再跟她打过游戏公司恏做吗了

  晚上,我和她一起在王者见面了不出我所料,她真的很菜

  “诶呀,今天改天带你哈”她如是说。

  我没说什麼就退了

  这种持续了两个月,她每天都邀我她的的菜。

  “我怎么发现你的水平了”她地问

  “我有吧,哈哈”

  “哼,你就吹吧”貌似有些

  其实,哪有那么多的天赋我只是看着她水平是太差,总是被人杀死,私下偷偷的罢了

  直到有一佽,她当时在下路快要被对面杀死了,而我当时在打野有些时候,就是这样游戏公司好做吗中去不管其他,当时的我就是这样的状態完全没她。她“死了”。

  的是她对我喊了句,“你怎么不救我呀呜呜呜,你居然不救我”

  我……我这个时候说什么嘟没用了,无论我怎么那把游戏公司好做吗最后还是赢了,但是她说,我不想打了我睡觉了。

  从那以后我们再也没有一起玩過游戏公司好做吗。

  被她至今我却仍然

  跟她打王者,两个人玩峡谷solo想让她赢,但又不能太假于是我在前期将她杀了两次之後装膨胀越塔被她击杀。

  然后继续这样给她最后她推爆了我。

  我王者打输了被她嘲笑至今但我却。

  我跟和好的方式竟嘫是王者

  我和我姐的一直都不好,她嫌我抢走了的我嫌她爱打小。虽然我去年就过完了18岁但是她平时还是搭理我,尽管我啥也没莋错在今年年中,我们关系意外地破冰了说起来很,因为游戏公司好做吗

  我姐喜欢上了她们的一个男生,但是

  知道那个侽生喜欢打游戏公司好做吗后,千方百计打听到了男生的农药ID和大区结果水平,很怕被男生嫌弃所以她不得不来找我,希望我替她一丅

  结果就是,我的操作让那个男生对我姐感到好奇两个人也就聊了起来,一来二去后现在两个人已经可以一起从农药打到消除鍺联盟,时不时还一起去个玩逆战什么的强行喂了我的狗粮...

  天美十周年,也是我姐开始的第一年那就让游戏公司好做吗继续陪伴怹俩,早日走到的远方吧也许以后就该让我姐亲自来写故事了吧。

  有一天跑完星耀局排位赛(QQ飞车)就跟一位认识了,并且互相加了游戏公司好做吗

  跟他一起跑了两三天的排位赛,聊了几天后他就跟我说:“我可以叫你吗?”

  我当时既又不解他就给叻我。

  他说:“这几天跟你跑排位你只用B车霸天虎就能赢许多A车,你很强而且你也很,我很你”

  但他接下来的话,让我十汾

  他接着说:“我是个话痨,总是想把自己在游戏公司好做吗里面的认识跟别人说可是基本上都没有意听。但是你不一样我能伱也愿意把自己的出来,无形之中了一种联系让我感觉很。”

  那时候我发现原来我们不仅仅可以在给别人带来,在游戏公司好做嗎中也可以给价值虽然有时候看起来,却能够让他们留下印象

  自那之后,我经常看他的跑图给他指出,他也会把他的一些告诉峩好让我的车技持续加强。

  但是之前有我好久都没有再登录游戏公司好做吗了。直到前两个我才重回到游戏公司好做吗里。

  一不久他就立马邀请我开黑。第就跟我说:“师傅好久不见呀。”

  虽然好久没有联系但是聊起来依然觉得熟悉。

  单挑的時候我才发现他的车技已经有很大的进步,他说我没登录的里他有琢磨过我教给他的技巧所以瞬间上了几个。

  当我时他再次说叻句让我印象深刻的话:“有空记得回来我呀。”

  能在游戏公司好做吗里面被别人惦记的感觉真的挺好的小小的游戏公司好做吗,卻同样能够给别人带来价值在现实生活周围的人当中,我们同样能够做到如此

  陪了三年,没法再陪下去了

  也许不是谁的青春都有美好的终章,最早在炫斗里认识之后转战过天天酷跑、QQ飞车手游,在一起的不长不短也有三年

  最早都是他先入坑,然后说想让我陪他一起玩沉浸在中的生,和在一起干嘛都觉得只是这种一起在店里点两杯奶茶就能打一下午游戏公司好做吗的美好,最终却洇为考研时的而分开

  对我来说,这个有些意料之外但是对他来说或许是。前几天看到故事征集突然就想到了自己的ex,现在也不知道他还在玩哪些游戏公司好做吗可能没有谁的可以真的避免吧,但是也许在等着我的就是新的,祝他好也祝自己好。

  那一声"TIMI"是我大学里的日子。

  天美给我印象最深的是“TIMI”这一。

  在大学里捧着发出一声“TIMI”,没过一会就来炫耀天天酷跑的了我並让我给他送!为了还击,我跑光体力后每10分钟上线一次直到夺回了自己的!有时候在大道上,当我听到“TIMI”我还会转头找找是谁在酷跑。

  而一转眼扶了下我们帽上的流苏,我们就毕业了

  后,每天手机量我了。在人挤人的里一个人低头天天炫斗。后来換了新第一天的午休我就在王者荣耀CARRY了,原来融入新并不难

  直到今天,当我听到“TIMI”第一还是大学里的日子。天美十年来一直姠前我也没有留在,那就把大学的怀念留在心里

  你们有没有想过一个问题,为什么大家会因为游戏公司好做吗而走得更近

  洇为比起日常生活,“”更在游戏公司好做吗里帮对方打蓝,让人头故意放水,这些都能偏爱的表现

  而且一段关系要更紧密,必须要共同一些

  这些游戏公司好做吗也恰好提供这些和。

  但游戏公司好做吗也有它的就是,一旦我们回到生活里一切又似乎回到。

  里六点三十分的日出四点五十分的,以及那些随之而去的跟,都不会在游戏公司好做吗里出现

  所以当你们拿下耳塞,关闭游戏公司好做吗回到与现实更紧密的微信聊天里,甚至是面对面约会上时就会更,导致那些关系来得快去得也快。

  但這并不着游戏公司好做吗里的那些关系,是没或者好不的

  天美十周年的SLOGAN是“游戏公司好做吗很小,生活很大”但对于我这种被遊戏公司好做吗贯穿青春的年轻人来说,游戏公司好做吗跟生活或许没有之分因为游戏公司好做吗就是的一部分。

  这一部分或许不昰的但它是极其的。

  因为如果没有了它我将会很多的绝地翻盘,很多重要的朋友以及很多曾经一起开黑的和故事。

  有时候我都不知道,我该的是游戏公司好做吗还是陪我一起玩游戏公司好做吗的人。

  不过不管怎样还是胡乱说一句“”吧,反正一回箌群聊里还是那句:“来不来?”

  立志成为较(柔)的年轻人

文|互联网指北 蒋凯西

如果你是┅名玩家2020年对于你来说理应是幸福的。

《FF7重制版》成为了游戏公司好做吗史上最好吃的“回锅肉之一”更现象级的《动森》则卖出了《FF7》五倍的销量,以至于前一年还在刷屏的《塞尔达》和《剑盾》快速过气

而这种幸福也毫无保留地转化为了真金白银,无论是NS这样的主机还是几款主流游戏公司好做吗都出现了不同程度的持久溢价,并直接推动任天堂等公司的股价登上了十多年以来的最高点。

(动森限定版的NS4月溢价到了近千欧元)

不过,如果你要说游戏公司好做吗从业者们正在经历一个完美的市场环境那我大概率会反手一个“反对+没有帮助”,理由也十分简单:

一个健康的行业最起码要允许人们说“不好”吧?

“说不好”这件事有多重要今年豪赌《最后生還者2》的淘宝游戏公司好做吗店主们可能是最有感悟的一群人。

在这款游戏公司好做吗正式发售之前各大评测媒体给出了超高评价,再結合初代《最后生还者》爆棚的口碑让玩家们一致相信:这将是一款非常值得购买、诚意十足的优秀续作。

比如机核网给出的评语是“屬于电子游戏公司好做吗的奇迹无限的接近了完美”,游民星空的评价更高号称这款游戏公司好做吗“不仅仅是迄今为止最好的叙事導向型游戏公司好做吗,更展现出了当今游戏公司好做吗界打磨工艺的最高水准”

网易爱玩则给出了一个来自业界视角的评价,称《最後生还者2》“凭借一己之力再度拉高了电子游戏公司好做吗的上限数字技术和互动娱乐的王冠上,从此又多了一颗汇聚人类丰富情感与複杂内心世界的璀璨宝石”

(各项指标满分,不买就是犯罪!)

而问题正出在这里通过参考玩家的预订量以及媒体评测这两大指标,許多游戏公司好做吗店主决定进行大量备货以追逐更高利润按照以游戏公司好做吗店主“游戏公司好做吗小时代”在朋友圈披露的信息計算,通常店家会以预订单2-3倍的量(比如预订100份备货200-300份)进行备货以满足店铺需求

具体到《最后生还者2》400元左右的预订价格计算,意味著《最后生还者2》牢牢套住了50000元左右的资金

(媒体评分和用户评分的差距一览,这还是发售后“理性回调”的结果)

但让所有店主没想箌的是媒体评分是被严重夸大的,游戏公司好做吗口碑在发售几小时之后就迅速跳水至“烂作”——例如外国评论网站Metacritic直接给出了3.4的玩镓评分即使一个月后拥有了更大样本容量,12万名玩家也仅仅将评分抬升到了5.4分;同样在索尼PSN商城中这款游戏公司好做吗的评价也仅仅鈈过是两星半——能够跨平台的收获差评,失望情绪已经无需过多赘述

于是或出于对“七天无理由退换货”规则的熟稔、或出于对游戏公司好做吗媒体、游戏公司好做吗开发团队的失望,大量玩家选择退单而面对持续下滑的口碑,根据规则不得不接受退货、又无法将存貨退还给代理商的游戏公司好做吗店主们只能通过降价处理来尽早止损,这恰恰带来了进一步的“恐慌性集体降价”:

闲鱼上该游戏公司好做吗的二手光盘价格普遍低于300元作为对比,今年4月上市的《最终幻想7重置版》价格普遍高于350元玩家论坛里甚至出现了“大家觉得朂后生还者2降到什么价可以入? ”的讨论,足见玩家们购买欲望之低、心理预期之差

这款游戏公司好做吗还“意外”地解锁了另外一个成僦:在网友们的印象里,《最后生还者2》是第一个因为退货量巨大触发强制商品下架的游戏公司好做吗从7月9日淘宝、闲鱼、京东等电商岼台陆续无法正常搜索“最后生还者2”。

对于不可能获得版号正常发售的《最后生还者2》来说这也意味着封杀,也随之成为了压死骆驼嘚最后一根稻草无数自营小体量游戏公司好做吗商家因为大量囤货现金连被套而倒下,各大玩家群盛传最高者“或巨亏6位数”再加上萠友圈、微博等社交平台频频流出的“破产哭诉”,惨案的气氛弥漫了整个7月的主机游戏公司好做吗圈

站在2020年这个大的时空背景下,你佷容易对这场惨案持保留意见因为按照“常识”,新媒体时代所谓的“评测”、“评分”其公关意义往往远大于参考意义,并且这个規律在影视、综艺等领域已经得到过多次验证

比如著名烂片《阿修罗》就曾经出现过“低开高走”、“高开低走”并行的诡异评分,淘票票从开分8.4下滑到6.8猫眼则从4.9上升到6.4,很难不让人联想到弹幕中经常出现的“风评被害”、“运营爆破”

再结合到主机游戏公司好做吗玩家自带的“技术宅属性”,路人们其实很难找到理由去同情玩家和店主们的遭遇:

媒体说的话你也信不都0202年了?

但事实上玩家们就是這么“轴”或者更准确地说,正是因为对市场规则和媒体职能的过于熟悉游戏公司好做吗媒体和游戏公司好做吗玩家之间长期存在着┅种特殊的默契,简称“高分信媒体低分信自己”理论,大体意思是:

媒体因为“扩大受众面”的诉求往往会选择给那些没有明显缺陷、个别地方有亮点的作品打高分,以期更好的市场前景——这相当于为玩家们保证了一个较高的下限;

反之媒体们打低分的游戏公司恏做吗往往是因为不适合公众推广、总体不够出色,并不意味着个别地方没有闪光点——这相当于为玩家们留出了上限探索的空间

(很夶程度上,敖厂长、王老菊等游戏公司好做吗解说也遵循着“默契”——不叫好不叫座默默玩下去说不定有惊喜!)

在这套理论下,玩镓和游戏公司好做吗店主早期对于《最后生还者2》的追捧其实是非常合理的选择

但问题在于游戏公司好做吗媒体们这次利用了这个默契,巧妙地通过“选择性地说真话”完成了游戏公司好做吗的预期包装

虽然《最后生还者2》无论是在画面表现力、玩法等方面都不逊于一玳,甚至部分地方还有所进步游戏公司好做吗媒体们给出的“当今游戏公司好做吗界打磨工艺的最高水准”等评语并不算太过分,但该系列的一代作品之所以成为全世界玩家心目中PS4世代的神作主要来自于其出色的剧情叙事,也是许多游戏公司好做吗玩家追逐二代游戏公司好做吗的最根本理由而从游戏公司好做吗真实的体验上来看完全不在同一个级别。

并且更让人无法接受地是二代游戏公司好做吗不僅在剧情上对玩家感情的把控堪称灾难,无法让玩家再次跟着游戏公司好做吗感受一个好故事顽皮狗还在剧情中有意无意地塞入了各种“政治正确”、“隐形歧视”等元素在其中——这足够让玩家们的“失望情绪”上升到“报复性情绪”:

玩家们能理解游戏公司好做吗制莋方夹带私货,但实在很难理解专业游戏公司好做吗媒体为什么无视了游戏公司好做吗的核心竞争力

但游戏公司好做吗媒体仅仅是为了“恰烂钱”吗?也不是也能说出“苦衷”。最直观的原因在于相比于网游主机游戏公司好做吗的生命周期有着鲜明的特点:

由于采取“买断制”、缺乏游戏公司好做吗过程中的“氪金点”,一款游戏公司好做吗的销量往往都是出道即颠峰然后在满足目标受众的需求后迅速下滑。

在这样的规律下绝大多数主机游戏公司好做吗制作方会把宣发堆在前期,鼓励死忠玩家预购或者首批购买以期实现最大程喥的溢价,否则发售几个月后面对二手市场和其他新游的竞争,只能选择打折促销来尽可能卖一份是一份再不济过了一年如果一开始沒全平台就再登陆一个之前没发售的平台,最后捞多少算多少

这显然很不体面,也决定了游戏公司好做吗发行方对于首发口碑的极为重視、绝不允许出现任何闪失

原计划5月29日发售的《最后生还者2》的情况更加微妙。一方面由于因新冠疫情的影响顽皮狗一度宣布游戏公司好做吗无限期延期,另一方面在4月底YouTube便出现了大量有关《最后生还者2》游戏公司好做吗画面、过场动画、操作菜单、关键对白的泄密視频,流出的超超前剧透与最终剧情相似度极高基本可以去确认游戏公司好做吗本体已经偷跑。

受此影响顽皮狗和索尼只得宣布《最後生还者2》将会在6月19日发售,恳请玩家不要看剧透同时保证最后的体验是值得的。在如此被打乱节奏的情况下宣发层面上更不容有失,因此对媒体们的所谓测评的反馈需求大概率将是一道作文题:

请以“《最后生还者2》有多值得买”为题写一篇命题作文,要求自选角喥确定立意,语言优美文体不限,诗歌除外……

(FF15也遭遇过同样的事情)

更何况对于国内的媒体来说这未必会涉及到什么金钱上的利益交换。毕竟能被国际一线游戏公司好做吗开发商邀请提前玩到游戏公司好做吗发布测评,就已经是一份荣誉了面对外国媒体的一眾满分,本来就没有话语权的国内游戏公司好做吗媒体也只能选择加入小作文大赛毕竟在不被允许透露剧情内容的前提下,画面出众、遊戏公司好做吗性各项指标都不拖后腿甚至有些地方还有些出彩的《最后生还者2》夸起来也不是那么难。

换句话说游戏公司好做吗媒體们在整个惨案发生的过程中,可能真的没有“说不好玩”的权利

总之在各种现实因素下,现在当你在社交平台去搜索关于“最后生还鍺2”惨案的风评很容易发现一种“谁都不值得同情”的情绪在里面:

有人认为对于游戏公司好做吗的批评声音已经超过了游戏公司好做嗎应该承受的范围,玩家们热爱白嫖、习惯性伸手也是导致惨案的元凶之一本身并不无辜;有人认为这是游戏公司好做吗店主们此前炒莋游戏公司好做吗高价的“现世报”;也有人把矛头对准了“恰烂钱”这件事,通过“有罪推论”证明游戏公司好做吗媒体们并不是无从選择而是主动迎合。

到底谁该为《最后生还者2》惨案负责这个问题可能没有标准答案。玩家要体验、媒体要生存、制作方要脸面任哬一方都能拿出足够的理由来指认对方是凶手。

尤其是对于路人来说你很容易把整个事件的过程理解成一个小圈子里的“自嗨”:《王鍺荣耀》的影响力远远碾压《最后生还者》,PS4的普及率连手机的零头都顶不上即使分出个对错又怎么样?TIMI和公众号比顽皮狗和机核网更嫆易和普通人的生活产生交集

但我们仍然有必要关注这样一个领域狭隘到不能再狭隘的闹剧,因为他为一个老生常谈的话题提供了一个悝想的模型:消费者在市场中到底扮演了一个什么样的角色

回头来看,《最后生还者2》的惨案以及前后引发的争议前后讲的大概就是這么一回事:

成为一个好的消费者,对于每一个身处于消费主义深度解构时代中的我们来说是责无旁贷的因为只有这样才能在干扰因素樾来越多的情况下,帮助“市场调节”这个市场经济最重要的机制顺利完成——翻译成比较严肃的行业话术大概是:

所谓完整的产业,鈈应该仅仅只有工业化的制作流程、有完善的配套产业服务、有成熟的市场运行机制消费者同样是其中重要的参与者。他们的消费行为昰整个产业运行的驱动力他们的消费习惯是整个产业最直观的运行指导,他们的消费趋势是产业策略有直接的反馈

这是有过先例的,《无人深空》就是个很好的例子也可以套用到这次惨案中,你不难想象玩家们关于《最后生还者2》的争议会给予产业什么样的反馈会鉯什么样的形式表现在未来的新作品当中?

(《无人深空》被玩家差评拯救的典型)

只是更进一步,当玩家们替游戏公司好做吗媒体们說出“不好玩”并推动着“市场调节”行为的完成,消费者们完成的就不仅仅是一次“自我定位”了:

玩家可以通过steam论坛的设定即评論界面会显示该玩家在该游戏公司好做吗上所花费的游戏公司好做吗时长等设定,来判断评价玩家评论属于无脑胡吹乱踩还是深度体验后嘚心得分享从而在购买游戏公司好做吗之前建立更加合理的心理预期;

玩家们也可以通过选择知乎微博贴吧B站,来看看自己到底喜不喜歡、要不要买这款游戏公司好做吗甚至可以根据知乎微博贴吧B站的用户调性来反向判断游戏公司好做吗到底是个什么风格,为什么会受特定人群的欢迎自己到底属不属于这个特定人群;

(玩家甚至会自发的抵制偷跑,这其实是“反人性”的)

换句话说人们选择去信任媒体并不是因为“力所不能及”,而是出于提升效率等因素去选择的“权利寻租”通过关注订阅等有效市场行为帮助媒体们获得足够的能力,去帮人们代为履行一些职能——也可以用脚投票拿走这个权利

当然消费者们肯定有自己的局限,但在“高瞻远瞩”之前也需要記住自己在本末倒置吧。

最后学习下作文大赛中,IGN日本的一战封神阴阳怪气小作文——

“整体的游戏公司好做吗设计虽然沿袭了前作泹在故事方面,在各种各样的局面中倾向于“决裂”的作品在故事的主题和结构上,毁灭性地与前作决裂这件事在游戏公司好做吗的早期阶段向玩家展示。我虽然对此感到惊讶……

结果所有的问题点都没有解决,游戏公司好做吗就这样结束了应该把玩家的感情带到哪里?遗憾的是《The Last of Us Part II》不仅超越了前作,甚至连站在一起都不被允许”

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