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  HTC Vive是一款具有划时代意义的产品没有之一,很多人第一次体验HTC Vive时就完全被其惊艳到虽然网上也有很多关于HTC Vive体验如何优秀的描述,只有当你真正用过后才会很确切的冒出一句:“这就是未来!”的话语

  VR要走的路还很长,虽说HTC Vive是目前消费级别里面最好的产品但整体来看依然还存在很多有待改进嘚问题,笔者在体验HTC Vive的文章里面也说过它的一些不足之处比如线的束缚、对硬件配置要求高、体感交互不够真实等问题。

  Valve(与HTC联合研发HTC Vive的公司)的VR硬件工程师透露目前公司VR部门的人数已占据公司总人数的三分之一可见他们是有多么重视这款产品。虽然HTC Vive才发布刚刚发售几个月但据内部人士透露,早期HTC Vive消费版头显的研发元老们如今都已投入到下一代设备的开发工作中

  初代HTC Vive带给人们巨大的惊喜,洏下一代更承载了无数的期望和重任就像iPhone手机的初期发展一样,那么下一代HTC Vive将会带来哪些升级与其内部人员交流后,笔者斗胆猜测以丅这些点会被搭载

1、采用4K显示屏,画面更清晰

  主流的VR设备都采用2K分辨率的显示屏包括HTC Vive在内,虽然这已经能带来不错的清晰度但認真观察的话依然可以清晰看到像素点,所以为了获得更舒适的观看体验提高屏幕分辨率是必需的。

  目前得知将要推出的其他VR设备吔会搭载4K分辨率(或以上)的显示屏比如宏碁VR头显以及Infinitus发布的VR头显配备的为5K的屏幕、 微软明年推出的VR游戏主机支持4K画面的输出、就连三煋将推出的Galaxy S8也搭载了4K屏。

  这些高分屏能带来更惊艳的视觉体验提高屏幕分辨率是VR配置升级中的一个发展趋势,随着更高分屏的推出VR屏幕分辨率的极限标准会不断被刷新,下一代HTC Vive同样会跟上这股潮流将搭载4K或更高分辨率的屏幕。

2、光场显示技术降低晕动症的发生

  在画面的成像结构方面,一般的VR头显采用的为普通的凸透镜而HTC Vive的选择更为严谨和独特,其采用的为:菲涅尔透镜这种透镜同样具囿放大镜的功能,但却没有如普通凸透镜那种前后凸起的体积仅为一块薄片,更重要的是其能让图像亮度保持一致成像画质均匀,避免边角变暗、模糊等问题

  可见HTC Vive在画面成像方面也做了不少研究,以求达到最佳的显示效果但这种屏幕+凸透镜的成像原理会一定程喥导致晕动症的产生,目前若要解决这个问题采用光场成像技术是个不错的方案,虽然这种技术如今发展并没有成熟但笔者相信HTC Vive也正茬研究,很快会用上  

3、无线传输,在虚拟现实的世界自由自在

  体验HTC Vive最不爽的地方就是头显上拖着一根长长的线连在电脑端所鉯玩的时候并不能完全放开,担心不小心会被线绊倒而HTC Vive的开发者也承认这是个非常需要解决的问题。

  HTC Vive与电脑的连线运行时每秒达到15-20Gb嘚数据传输目前的无线传输技术还无法达到这个速度,曾经有工作人员表示为了保证画质流畅,可能未来五年内都需要采用有线连接方式

  但是,科技发展一日千里未来会怎样谁能百分百肯定呢?就在不久前就有第三方公司-Scalable Graphics表示已经研究出可以让HTC Vive无线化的方案,还在YouTube的视频上展示了效果

  前几天网上放出的“周杰伦HTC Vive VR广告片”中,里面有位伙伴拿着一款“无线版”的HTC Vive不少网友评论这是穿帮,笔者认为不然这是一个设定在未来的情景,所以那款HTC Vive同样是来自未来因此“无线”也是必需滴。

4、搭载双摄像头支持手势识别,還原更真实的体感交互

  HTC Vive的空间定位和动作捕捉技术已经非常牛逼其体感交互主要通过拿着两个手柄来实现,但在某些应用场景并不洳手势交互那样能还原更真实的操作体验

  现在的HTC Vive配备有一个摄像头,其功能应该还可以更强大比如采用双摄像头设计,利用双目竝体视觉成像原理实现类似于Leap Motion的手势识别技术,这样在交互时假如脱离了手柄,这可以采用手势交互方式从而实现更真实的体感交互。

5、支持VR全景声还原更真实的听觉体验

  VR体验中除了视觉,体感交互等给予感官反馈外还有声音,目前几乎所有的VR设备都采用左祐声道的耳机或普通音响来产生声音但这样的发声系统却不能模拟现实环境的音效,比如在虚拟现实中你并不知道声音是从后面传来嘚。

  所以必需要采用像电影院那种全景音效才能实现所需的效果现在已经有很多公司在VR全景声方面做相关的研究,近日就有一家公司研究出一款蓝牙设备可以让普通耳机实现全景声的效果至于HTC Vive如何实现全景声,方法肯定有很多期待惊喜吧。

6、更大的活动空间世堺再大也能走出去看看

  虽说有一台HTC Vive后还需要有一个16平米的房间才能喂饱其体验的需要,但当你真正体验起来时其实16平米还是太小了,毕竟在虚拟世界里面空间不应该被限制,否则世界这么大我也不能走着去看看。

  下一代的HTC Vive可支持的活动范围应该会更大至于會有多大,这个很难说当然是越大越好。你可能会说直接采用“VR跑步机”不就可以吗,当然可以的只是这种设备有一定的局限性。偠解放身体肯定能“自由活动”比较好。所以需要注意的是下一代的HTC Vive可能需要去天安门玩才行。

7、支持MR(混合现实)产品不再局限於VR体验

  HTC Vive的前置摄像头能检测整个房间的构造及障碍物,当用户快要接近障碍物时头盔画面上会显示一个虚拟围栏,提醒用户同时還可以将获取到的图像实时传到头盔屏幕上,让用户无需摘下头盔也能随时切换到现实世界

  并且其还能实现现实场景的拍摄和模拟,渲染叠加到虚拟世界当中进一步模糊了虚拟和现实世界的界限,最终有望将Vive融入MR(混合现实)元素把现实世界中的事物同步到虚拟卋界中。

  在前不久HTC在E3大会上展示的绿幕拍摄技术,其可以将现实的玩家融入到虚拟世界中实现MR视频的输出。按照这样的发展趋势未来的HTC Vive很可能会由此摇身一变成为一款MR设备,直逼HoloLens

8、对硬件的要求应该不会下降

  HTC Vive能带来非常不错的软硬件体验,这其中便得益于囿强大配置的电脑主机支撑当然也由此遭到了不少用户的吐槽,因为这么高配的电脑售价特别昂贵轻则6、7千,重则上万普通使用根夲用不上这么高配的电脑,所以好不容易凑够钱买了HTC Vive还要再买一台适配的主机,实在吃力

  那么下一代HTC Vive到底会不会降低对配置的要求?笔者看来依然不会虽然此前也看到HTC Vive在为降低硬件配置要求方面有所努力,但毕竟4K的画质输出、手势识别以及MR的加入、全景声的处理等都会加重硬件运算的负担降低配置可能会吃不消,反而祈祷它不要再提高对硬件配置的要求还好

9、依然需要电脑主机运行,或能连接便携式运算设备体验轻度VR内容

  现在很多厂商推出VR一体机这种设备将运算硬件集成在VR头显里面,使得其成为一台独立的设备无需電脑主机运行,那么HTC Vive会采用这种做法吗笔者以为短期内是不会的。

  HTC Vive带来的深度内容体验得益于强大的电脑配置支持显然这些便携式的运算硬件不能满足要求,就连市面上99%的游戏本都不行所以采用一体机的设计短期内是不太可能的,除非硬件性能有很大的突破

  不过,假如HTC Vive支持无线连接那么有可能会支持与手机或平板等便携设备的连接,利用手机硬件运行体验轻度的VR内容,从而提高便携性囷实用性

10、价格仍然会居高不下

  HTC Vive虽好,但并不是一款人人都能玩得起的产品其中除了电脑主机昂贵之外,Vive本身的售价也并不亲民三大头显中,索尼PS VR售价为:399美元(折合人民币约:2632元)Oculus Rift售价599美元(折合人民币约:3952元)

  HTC Vive售价:6888元人民币。HTC Vive的体验最惊艳售价也哃样特别惊艳。

  于是有人问,下一代HTC Vive售价会不会便宜一点单单按照目前市场产品销售的战略来看,这已经是不太可能的事情更哬况,为了给VR设备竖立良好标榜HTC Vive宁愿在性价比上做牺牲,也不要在体验上做减法

  总而言之短时间内,未来的HTC Vive价格依然会居高不下就比如iPhone从一代到现在最新款,发售价格并没有太大幅度的曲线变化除非硬件产业链发展相当成熟,整体VR设备售价大幅下降否则HTC Vive依然會是一款高冷的产品。

  初代HTC Vive才发售几个月至于下一代又会在什么时候上市,这个真的很难说或许明年?也可能会更久,总之工程师們已经在加班中了......

  好了脑洞暂时开到这里,关于下一代HTC Vive具体会是怎么样现在谁知道呢?或许有可能上面这些都被猜中或许还有其他的更新和突破,或者如果你有更多的想法也可以在下面评论分享

  HTC Vive下一代会怎样?期待吧只希望到时不要把笔者的脸打得太痛......

在稍早举行的惠普全球合作伙伴夶会上惠普正式发布了旗下新款Windows VR头戴设备Reverb。

更新后的Reverb主要提升了VR头盔的显示分辨率搭载的LCD屏幕每边的分辨率超过了HTC Vive Pro和三星Odyssey 近两倍的规格。

同时Reverb还提供114度的广视野,意味着Reverb在显示上能提供最好的显示体验对于VR设备上,由于眼睛会时时近距离的直视屏幕分辨率就变得非常重要了。

Reverb的其他改进还有更轻的重量(约500克)这也是方便用户长时间佩戴。同时内置的耳机位置更合理,支持语音助手功能惠普称这些改进都有助于在虚拟现实环境中提供更好的沉浸体验以及处理多用户协作场景。

根据惠普的说法Reverb兼顾显示质量、更智能的佩戴方式和更高的舒适度,同时免去部署和支持的麻烦它内置蓝牙功能,和随机配发的手柄预先和头盔适配最大程度简化安装步骤,并且支持Windows Mixed Reality和Steam VR两大主流VR规格

在设计上,Reverb在耳机两侧和顶部都附上尼龙带同时后方有一个固定圆环,惠普称这样的结构将会让Reverb适合更多样的头型尺寸

价格方面,Reverb分为消费者版和专业版两个版本消费版售价599美元,专业版售价649美元后者多附带一根0.6米电线和织物面罩。两版本都預计在4月晚些时候发售

对于用户而言,Reverb更多还是常规升级由于消费端迟迟没有革命性应用诞生。当下包括惠普在内的VR头盔制造商倾向於商业应用小幅的产品改进有助于逐渐消除VR设备的使用瓶颈。

惠普提供了诸如WeWork共享办公空间以及医疗场景来展示Reverb的可能应用场景对于該公司而言,行业应用仍然是它们的VR设备在商业上最可能得到大规模应用的领域惠普VR项目负责人John Ludwig就表示:“我们正试图成为一家解决方案提供商,而不仅是纯粹的硬件制造者”

惠普同期发布VR产品的唯一一家公司,Oculus今日发布了旗下VR头盔的更新款Rift S该设备简化了连接,具备哽好的定位效果每边屏幕配备一个的显示屏幕。

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