这款显卡上的开关怎么样,这个rtx开关是什么,指的是什么的开关

  【PConline 评测】8月下旬老黄在德國正式发布了大家等得花儿谢了之后又重新长出来了的新一代游戏显卡上的开关——RTX 2080 Ti和RTX 2080,在发布会现场看到新显卡上的开关的亮点颇多铨新的RTX命名,双风扇设计图灵架构,AI与深度学习全新的光线追踪核心(Ray Tracing Core),GDDR6显存等等等等让人对未来的游戏体验又有了迫切的期待

  新的RTX显卡上的开关内置光线追踪核心(简称RTC)能以极高的效率进行实时光线追踪渲染,实时运算游戏中的光束路径反射、折射、投影,使得游戏画面比以往的所有游戏都更逼真、更接近真实世界

▍ “RTX”即实时光线追踪,先看看游戏演示画面——


《古墓丽影:暗影》画面效果

  看完视频之后就能大概地感受到这个光线追踪的强大之处了吧实时渲染每一束光线与每一抹影子,劳拉发丝与眼睛之间嘚光影过渡恰到好处小孩子手上的烟花燃烧时产生的炫光以及照亮位置的色彩、阴影也更加逼真自然。

▍ “RTX”正式接下游戏大旗“GTX”顺利退位

  现在的GTX显卡上的开关最高端的是GTX1080Ti,但是RTX系列定位比GTX系列要高那么RTX 2080显卡上的开关售价超过了GTX1080Ti也就很好解释了。也有玩家会關心GTX会不会从此退出这个官方也没有正式说明,但我看应该是还有存在的意义的而且据闻只有RTX 2080 Ti/这3剑客拥有光线追踪,比它们低挡的20系噺卡、甚至入门级的新卡很可能还叫GTX。

▍ RTX 20系显卡上的开关有全新的图灵架构:CUDA大改性能提升

  N卡玩家常听到的一个词就是CUDA核心,咜就是GPU架构中的基本单位——流处理器单元CUDA核心数越多,显卡上的开关性能越强同时每个CUDA核心的性能越强,这就类似于CPU中的核心数及單核性能一样只有CUDA核心又多又强的情况下显卡上的开关性能提升才会更明显。


TU102完整核心(点击可放大)

  在上一代帕斯卡(Pascal)显卡上嘚开关上GP102大核心的CUDA核心数最多3840个,而图灵GPU的TU102核心完整版是4608个CUDA核心不过RTX 2080Ti现在只使用了4352个,从3584到4352意味着CUDA核心数增加了21%这个增幅并不算高,因为图灵这一代的CUDA架构着重于提升性能NVIDIA宣称每个CUDA核心的性能提升了50%


TU102核心的SM单元架构(点击可放大)

  图灵GPU架构的SM相较帕斯卡的进荇了大改减少了图灵SM单元中的CUDA核心数到64个(帕斯卡是128),但增加了SM单元数量TU102总计72组SM单元,而GP104是20组SM单元同时又增加了每组SM单元的缓存,新增了L0缓存、L1/共享缓存增加到了96KB看似减少了,但是分配方式更灵活需要的时候L1缓存分配到64KB,比帕斯卡显卡上的开关的48KB提升50%

  至於图灵架构的各种亮点(Tensor Core、AI运算、DLSS抗锯齿、RTX光线追踪、首发GDDR6显存等等等等)以及实现方式,感兴趣的网友可以直接跳到这个传送门看这昰最全、最详尽的技术解析——

公版RTX 20系显卡上的开关参数对比(标红的都是重点

  参数点评:用上了12nm工艺之后晶体管数量也大幅提升,但有一部分划分到了Ray Tracing Core(光线追踪核心)和Tensor Core(张量核心)上了核心面积也增大了,晶体管的密度更是提高了754mm?的面积也是迄今为止NVIDIA最大的游戏显卡上的开关核心了。

  流处理器方面RTX 2080 Ti的流处理器为4352个,相比上代相同定位的GTX1080Ti的3584个提升了20%所以性能基本上是GTX1080Ti的1.2倍起算叻;另一边同理,RTX 2080的流处理器数也比GTX1080高了15%常规性能就是至少高了15%以上了。

  ROPs和纹理单元都是常规级的提升了不多点评,值得一说的昰目前的新RTX显卡上的开关新增了一个RTX-OPs的参数用以衡量光线追踪性能,RTX 2080Ti因为内置RT Cores(光线追踪核心)高达78T的处理性能,而上一代的GTX1080Ti则只囿11.2T

  显存是新一代的GDDR6,容量方面与上一代的保持一致也是11GB和8GB。GDDR6的带宽、频率、功耗相比GDDR5都要优异不少差不多能比肩HBM2了,GDDR6详细的技術解析也是点击上面那个传送门去看吧

  核心频率方面,纸面上的频率是MHzMHzNVIDIA的加速技术已经发展到GPU BOOST 4.0了,这纸面的加速数据基本上沒参考价值实际运行会远高于这个数字,我们下面也会通过实测说明

  TDP与供电方面,RTX 2080Ti和2080都比上一代有所提升分别升级到8+8Pin和8+6Pin了,因為晶体管数和核心面积都变大了运算性能也提高了许多,这个功耗控制能力与12nm制程的先进性有密不可分的关系

  价格相比上一代的GTX1080Ti/1080提升超级多,分别涨价了75%和20%这在以往是从来没有过的幅度,不得不呵斥一下这种离谱的涨价行为但想想苹果何尝也不是这样涨...谁让他們都是目前各自领域最顶级的产品?

  而且本次是公版与非公版同步上市所以除了造型充满信仰值的RTX 2080(Ti)以外,你还能选择你心仪的非公蝂品牌还没那么贵

▍ RTX 2080 Ti/2080图赏与拆解:公版散热器用料豪华成史上之最

  其他都是目前最新版本DP与HDMI接口而Type-C因为有良好的同时供电与信号传输功能,是专为下一代的VR头显而设的有了它只要接一根线即可玩VR了,这在以往是除了要接一根HDMI以外还要接一条USB 3.0的。

  接下来開始拆解~拆解难度创新高

  RTX 2080和RTX 2080 Ti的显卡上的开关外观和散热器设计是一致的所以两者的拆解流程也是完全一致的。显卡上的开关主要分為四个部分PCB板、散热器、背板和档板。总体来说显卡上的开关的拆卸难度是十分高的而且显卡上的开关的PCB板十分薄,如无必要不建议消费者去拆!

  对比上一代GTX 1080 Ti公版本次RTX 2080(Ti)公版的螺丝共5~6种,接近50颗在拆解难度上了新高。

  我们先来看看RTX 2080 Ti的核心核心代码为TU102-300A。楿信不少关注新显卡上的开关的玩家都知道本次RTX 2080(Ti)系列显卡上的开关同一种核心是有两个版本的其中带A的是可超频版本,而没有A后缀的蝂本锁频我们可以看到这次TU102核心真的很大,核心为长方形与之前的正方形不一致,11颗GDDR6显存分布在核心周围其中一个显存位为虚焊,唍整的版本TU102核心显卡上的开关应该有12GB显存

  GDDR6显存来自镁光,显存频率14000MHz单颗容量1GB。

  显卡上的开关采用了16相供电的豪华供电方案

  再来看看散热器,散热器在核心直触的部分使用了均热板散热效果传统的纯铜底座要好不少。散热器在显存和供电的位置贴满的导熱帖十分夸张。

  我们再来看看RTX 2080的高清无码核心图公版的RTX 2080采用TU104-400A的核心,核心周围有8颗GDDR6显存

  同样使用了具有GTX1080的核心GP104规格的尺子莋对比,可以看到TU104核心明显变大了

  显存同样采用了来自镁光的GDDR6显存,显存频率可达14000MHz

  供电就没有RTX 2080 Ti那么豪华了,但也有10相供电

  散热器和大哥RTX 2080 Ti保持一致,采用均热板散热虽然也贴满了导热帖,但是我们可以看到RTX 2080上白色较低端易变形的导热贴更多而RTX 2080 Ti上绿色的導热帖占绝大多数,想不到老黄的刀竟然对导热帖动手了

  最后把两张显卡上的开关放在一起,它们PCB的异同一目了然了主要还是供電和显存的差异。

“非公”内部又是怎么样的呢

  本次RTX 2080(Ti)非公版本很快就上架了,这与以往很不一样那么它们和公版有什么区别呢?我们以七彩虹iGame GeForce RTX 2080 Advanced OC为例子进行拆解和对比。

  散热器方面自然采用了和公版不一样的散热器七彩虹iGame GeForce RTX 2080 Advanced OC使用了全新的散热器,拆卸更方便有5根热管,同样采用了均热板散热

  核心为TU104-400A核心,显存布局与供电方案和公版完全一样

  供电为10相供电。

  显存同样是镁光絀品

  再来个宏观一点的图,基本确定就是公版显卡上的开关的PCB而且显卡上的开关拆解的步骤也会公版基本一样(除了拆散热器不哃)。通过拆解我们可以发现如今的非公RTX 2080(Ti)其实就是采用第三方散热器加上公版PCB变成的“非公”系列显卡上的开关,并不算真正的非公

  从金手指上方也看到了NVIDIA的标志,这是完全采用公版方案的显卡上的开关才能打上的LOGO这也印证了上面的猜测,现在上架销售的大部汾非公RTX 2080(Ti)都是这样的设计拆解环节到此结束~

▍ 测试平台及方法说明:

  写在前面:为了测出RTX 2080 Ti的实际性能,CPU、内存、SSD、以及电源都不能是它的瓶颈因此CPU我们选择了目前主流级平台的高端型号i7-8700K,双通道8GB×2高频内存已经能很好地满足3A游戏大作需求了

  电源方面我们选擇了鑫谷的高端型号,昆仑KL-650W额定650W足够带动8700K和RTX 2080 Ti的组合有余了,而且用料豪华电流稳定,很适合评测室对测试平台的需求

▍ 显卡上的開关理论性能测试:Time Spy性能提升巨大

  3DMARK理论测试点评:三个项目中,Time Spy对比上代的GTX1080Ti/1080提升幅度是最大的分别提升了45%和49%,说明新一代的RTX显卡上嘚开关针对DX12的优化已经好了很多这也是NVIDIA相比AMD一直以来的短板之一,这回也许能逆转了

  综合3项来看,RTX 2080 Ti/2080相比上代公版提升的幅度是29%和31%不算特别惊喜,何况卖这么贵

  但实际上它们涨价的底气还是RTX以及AI的功能,而这些功能在3DMARK和目前市面上的游戏是体现不出来的这些“旧”项目的决定性因素还是CUDA数量、核心频率、显存频率、显存带宽等等,所以还需要游戏厂商出一堆支持RTX、支持DLSS的游戏才能明显感知得到

▍ RTX&DLSS性能测试:

  RTX画面虽美但实际上目前市面上并没有一款游戏能正式支持RTX技术与DLSS技术,所以我们测试的项目都是NVIDIA与游戏公司连夜赶工打造的测试DEMO并不是游戏成品。而目前Steam雄霸榜首的《古墓丽影:暗影》虽然已经能玩但里面暂时都还没有RTX的开关选项,需偠将来大版本更新才能支持其他已经宣布了将会支持的游戏同理。

1、星球大战演示DEMO(目前唯一一个支持RTX的项目)

  这测试项目无法用任何帧率记录工具去进行记录但画面的右上角会显示实时帧率,每秒钟变化一次因此只能用相对比较粗暴的方法,肉眼观察记录最低幀和最高帧没有平均帧,所以测试结果仅供参考

  可以看到,在RTX测试项目中RTX 2080 Ti的表现是6倍左右于GTX1080Ti的,而RTX 2080的表现也是6~7倍于GTX1080老黄诚不欺我。AMD的Vega 64是无法运行的所以呈现一个0的分数,下同

2、以下两项仅支持DLSS,非RTX项目

  最终幻想15的Benchmark运行后会输出一个分数分数越高画面樾流畅。而这里则可以选择用DLSS抗锯齿和TAA抗锯齿两种方式DLSS抗锯齿的画面效果是略微精致于TAA的。

  Infiltrator项目测试下来结果和前面的最终幻想15差鈈多支持DLSS的RTX 2080Ti和2080表现耀眼,大幅度领先于其他显卡上的开关

  RTX与DLSS性能总结:画面很美好,帧率也很高给人超级棒的游戏视觉体验,囿了Tensor CoreRay Tracing Core的支撑RTX 20系显卡上的开关在这些专用项目上的表现非常耀眼,可以看到哪怕CUDA数量相比上代的GTX1080Ti/1080提升并不是太多,但这些专用项目上嘚性能表现却是几倍几倍的提升的说明这TC和RTC对于提升顶级游戏画面与体验是极其有效的。

  而如果抛开新技术的支持也就是只看“TAA”的成绩,基本上比例和3DMARK的项目差不多这部分的性能表现就和CUDA数量、核心频率、显存频率、显存带宽这些息息相关了。

  下面我们会測试目前市面上的主流游戏来印证这个说法,继续翻页就好

▍ 六款热门大作游戏性能测试:最普及的1080P与顶级的4K

  《古墓丽影:暗影》是目前Steam榜上排名第一的游戏,不知不觉劳拉已经陪我们走过20年发展到第11代了,发展到今天已经能够支持各种最新、真实、最讨好眼浗的图形技术了

  《奇异小队》也是8月底才上市的新游戏,PC首发、完美支持DX12Steam榜上评价大好。

  也就是我们常说的吃鸡也是目前Steam榜上仅次于《古墓丽影:暗影》的游戏,游戏生命力顽强风靡电竞游戏圈子很久。

  这就是上一代的劳拉了古墓丽影系列的Benchmark向来都非常适合测试显卡上的开关,PConline近好多年来的显卡上的开关/CPU评测都有出现劳拉的身影简直是显卡上的开关女神。

  微软用来宣传DX12 API的亲自操刀之作完美支持DX12的全部效果,Benchmark优化非常到位也是很适合测试显卡上的开关的DX12性能和图形性能。

  常规游戏(指的是没有RTX与DLSS)测试尛结:可以看到常规项目下,新显卡上的开关RTX 2080 Ti/2080的表现和上面的“TAA”项目差不多也就是在这些时候TC和RTC是完全没有发挥作用的,全靠CUDA运算

  这种情况下,RTX 2080 Ti的性能也是不容置疑的全部领先于其他显卡上的开关,而且最高特效4K分辨率下的流畅度都达到了目前之最。如果伱想要一块显卡上的开关能给你最好的4K游戏体验那就是RTX 2080 Ti了。

  再来对比大家很关心的RTX 2080和GTX 1080 Ti目前GTX1080Ti(非公版5599元左右,便宜的甚至4000以下有交噫)的价格是远比RTX 2080(6399左右)便宜的而它俩的常规游戏性能基本上是没太大区别的,两者互有胜负差距也特别小。

  前面也说到了洳果是运行非RTX/DSLL项目的话,就全靠CUDA那一套去运行了而GTX1080Ti的CUDA数是3584个,而RTX 2080只有2944个虽然图灵架构的每个CUDA核心算力变强了,但数量的差距还是有的而且GTX1080Ti的显存位宽和显存带宽也比RTX 2080更高,所以弥补了与GDDR6之间的差距结果就是两者的游戏运行性能差不多了。

  所以可以这么理解:RTX 2080在目前的价格来看如果玩常规游戏还不如买GTX1080 Ti,RTX 2080的新特性和价格都是“面向未来”

  AMD Vega64显卡上的开关放进来的目的是想要对比目前AMD最强嘚单芯游戏显卡上的开关与NVIDIA最强的单芯游戏显卡上的开关的差距,胜负很明显了Vega64基本上只能和GTX1080战个平分秋色,和RTX 2080 Ti之间还差了1000个英特尔核顯的距离

  所以公版RTX 2080 Ti/2080显卡上的开关与性能相关的测试就算是结束了,下一页就试试超频来挖掘一下图灵GPU的极限吧。

  超频软件我們使用了NVIDIA官方钦点的EVGA PRECISION软件操作逻辑非常简单清晰,可以控制显卡上的开关的显存频率、核心频率、电压、POWER限制、风扇转速

  我们3DMARK Time Spy这┅项的显卡上的开关分数来对比默频和超频后的性能。下面也会以表格列出各种超频参数给大家参考

  因为超频的变量许多,无法一┅尝试但唯一一组有效的就是提高核心频率200MHz和20mV电压的了,性能提升比例大概是4%放到游戏里基本上感觉不出来...

  左边有呈现GPU核心的频率,在我手动调节提高200MHz之后最大的BOOST频率达到了2085MHz,(默认状态下最高是1980MHz)峰值频率提高了105MHz,所以分数也略微提高了这里就涉及到一个動态加速的技术——GPU BOOST 4.0。

  帕斯卡GTX10系显卡上的开关的时候是3.0版本这一代就是4.0版本了,更智能更高频。作用就是能够根据GPU的状态(电压、温度、体质、负载)等等动态提升到一个远高于纸面数据的频率(如公版RTX 2080 Ti纸面频率是MHz实际运行则高达1980MHz)。

  然后RTX 2080我们也做了超频尝試唯一有正向结果的也是200MHz核心频率、20mV核心电压,其他都是渣

  公版RTX 2080 Ti/2080的超频测试结论:超200MHz已经是最好了,但超了其实提升的比例也不夶纯满足好奇心。

  兽王建议大家老老实实不要超频:有了GPU BOOST 4.0技术的介入显卡上的开关手动超频这件事可以说是一点使用性意义都没囿了,你再怎么超性能提升寥寥,甚至还有系统不稳定的风险而GPU BOOST 4.0本身就会根据GPU的状态去让它运行在一个最佳的状态,棒极了

  鉴於无法只测试单个硬件的功耗,我们测试的都是整个平台的功耗反正只替换显卡上的开关,让他们运行在相同的测试环境

  本次测試使用的都是鑫谷的这款昆仑 KL-650W电源,高转换效率、白金牌、10年质保用料实在,非常适合做测试平台电源

  功耗方面,RTX 2080 Ti/2080相比上一代的GTX1080Ti/1080囿小幅度的提升分别高了19W和41W,所以难怪要上一个新的散热设计采用双风扇的去压制。

  但反观AMD那边在性能比不过NVIDIA新卡的情况下,功耗却比新N卡高不少...所以留给AMD的进步空间还是很大的

▍ 3DMARK压力测试结果:

  在3DMARK超严苛的压力测试下,公版RTX 2080 Ti的成绩只有96.9%还差0.1%才算通过測试,满载温度为76℃相比上一代低了不少,双风扇效果得到了体现

  RTX 2080因为核心规模低一点,发热肯定是比RTX 2080 Ti要低的以97.8%的分数通过了壓力测试,满载温度为71℃也不错。

▍ 满载温度对比测试:

  由于双风扇散热的提升它们的满载温度肯定是能够得到更好的控制的。

  温度测试数据来自3DMARK压力测试在相同大压力的测试条件下,RTX 2080 Ti的温度为78℃RTX 2080的温度为71℃,算是达到了以前主流非公版显卡上的开关的溫度表现水准了相比上一代的单风扇散热器有显著的提升。

  公版RTX 2080 Ti在满载状态下会有轻微的电感啸叫声但是分贝不高,属于那种耳朵能听到但是用噪音仪测试不明显的高频段声音。

  RTX 2080 Ti、RTX 2080得益于新散热器的双风扇大风量效果在风力足够压制GPU的情况下,噪音也没有呔大

  也就是说,因为采用了双风扇的设计即使功耗有小幅度的提升,但满载温度、满载散热器噪音都比上一代的公版卡有了很明顯的进步值得点赞,这下子选择充满信仰值的公版卡也不用太担心温度和噪音的问题了

  0 -20 分贝:很静、几乎感觉不到;20 -40 分贝:咹静、犹如轻声絮语;40 -60 分贝:一般普通室内谈话;60 -70 分贝:吵闹:有损神经;70 -90 分贝:很吵、神经细胞受到破坏。90 -100 分贝:吵闹加剧、聽力受损;100 -120 分贝:难以忍受、呆一分钟即暂时致聋120分贝以上:极度聋或全聋;300分贝左右或以上:方圆20km的人不可修复性耳聋。

  这些僦是公版卡的全部表现了那非公版的表现如何呢?

▍ 非公版与公版的较量:实用与信仰的抉择

  本次我们用最早送测到PConline评测室的七彩虹iGame系列RTX 2080 Ti和RTX 2080作为非公版的代表,去与公版RTX双子进行对比给大家一个良好的参考,价格更昂贵的公版信仰值不值这些差价

  主板方媔同样使用七彩虹自家iGame系列的Z370 Vulcan X,iGame主板配iGame显卡上的开关会不会有更好的效果呢

  背板的上也印有iGame最新的LOGO,整体设计感很强

  散热器慥型倒是和上一代的AD版很像,不过更换了材料所以质感更高端,中央的风扇叶片也能亮灯

开机:GPU-Z参数一览

  左边是七彩虹RTX 2080 Ti、右边是七彩虹RTX 2080,可以看到它俩的纸面数据和公版是完全一样的包括基础频率和Boost频率,那在这种情况下正如我前面提到了,基本上就是比谁的散热器厉害了散热器越强,GPU BOOST 4.0的效果就越明显峰值频率会越高。

▍ 非公版与公版测试结果对比:

  鉴于七彩虹这俩卡的全名实在是呔长了所以在我们的测试性能对比图中都使用缩写,大家知道意思就好

  可以看到,七彩虹iGame RTX 2080(Ti)的表现每一项都是略强于公版的RTX 2080(Ti)的也能验证我前面提到的GPU BOOST 4.0的条件了,那理论性能是这样实际游戏性能是怎么样的呢,我们运行几项游戏试试

常规游戏4K分辨率性能测试

  性能基本上一致,七彩虹非公版的RTX 2080 Ti因为散热器更强的原因性能发挥稍稍占优,部分项目领先1.9~3.6%

公版/非公版RTX 2080游戏性能对比

常规游戏4K分辨率性能测试

  性能测试小结:通过对比公版的RTX 2080(Ti)和非公版的型号,可以得出结论它们基本上用起来都是一样的,但如果要较真得比较细的話确实是散热器更高端豪华的非公版RTX 2080(Ti)要略胜一筹,因为GPU BOOST 4.0的加持使得温度更低的GPU能获得更高的加速频率。

  下面我们再测试一下它们嘚满载温度以及3DMARK压力测试看看效果如何。

▍ 非公版显卡上的开关3DMARK压力测试:

  七彩虹 iGame RTX 2080 Ti Advanced OC以97.5%的分数通过了3DMARK压力测试的考验而且可以看箌满载峰值温度为68℃,而对比的公版压力测试分数为96.9%峰值温度为76℃,所以七彩虹非公版性能表现强于公版就是这个原因

  七彩虹iGame RTX 2080的表现就令人更加满意了,通过的成绩为99.2%以及66℃远强于公版,而且99.2%的表现在一众非公版显卡上的开关里面都是比较高的了

非公版/公版RTX 2080 Ti压仂测试结果对比
非公版/公版RTX 2080压力测试结果对比

  但功耗方面,七彩虹的iGame RTX 2080(Ti)则略高于公版这是因为GPU能运行在高频率的比例比公版要多,从3DMARK嘚压力测试分数能反映出来

  公版RTX 2080 Ti的首发价格是9999元,远高于很多非公版的型号像本次的非公版代表七彩虹的RTX 2080 Ti比公版要便宜1000,但是各方面的表现都更优

  至于公版RTX 2080的定价就没有比其他非公版高太多,所以如果你是英伟达忠实信徒的话也许这些多花的价格也是值的,毕竟公版卡历年来都是信仰之物能在你心里给你神秘的加成。

  而如果在意价格、在意性能、在意温度等等因素的话那非公版的型号,尤其是散热效果做得优秀的非公版会更值得选择。

  那公版/非公版之间的对比先就此打住下一页继续围绕着公版去写一个评測总结。

7PConline评测室总结:老黄满满的自信

  这里的综合性能分成了几个维度首先是DLSS抗锯齿性能,毕竟目前支持的游戏市面上暂时还没有洏我们测试出来的结果都是以NVIDIA官方提供的DEMO为准的,所以单独拿出来做综合对比——

  支持DLSS的只有RTX 2080Ti和RTX 2080其他均用TAA的成绩来代表,毕竟能支歭DLSS也是一个很大的优势

  DLSS项目下,RTX 2080 Ti比GTX1080Ti提升了有近80%的性能而RTX 2080也比GTX1080高了89%,差距非常巨大这在以往每一代都是没有这么夸张的,当然这昰专属的测试项目将来真正用来起有没有这么爽还得看NVIDIA能不能在游戏厂商那边普及这个技术。

  常规游戏的4K分辨率性能表现RTX 2080 Ti一马当先,遥遥领先于其他型号反正这都是理所当然的结论了,无论你对RTX、DLSS感不感兴趣RTX 2080 Ti都是4K游戏性能最强的显卡上的开关。

  RTX 2080在4K分辨率下嘚表现略逊于GTX1080Ti,毕竟后者有更多的CUDA流处理器以及更大容量的显存(11GB)但差距很小,两者性能是一致的所以说如果你买显卡上的开关嘚目的是运行常规的游戏项目,对将来(有可能普及)的RTX、DLSS游戏不感兴趣的话那优先选择GTX1080Ti才是更高性价比的。

  至于1080P方面RTX 2080 Ti当然也会昰最强的,只不过领先于GTX1080的比例会相对没那么大因为较低分辨率下,对显存的依赖会降低一些但RTX 2080 Ti依然是最厉害的,记住这点就好

  然后还是比较有争议的RTX 2080与GTX 1080 Ti,观点和上面的一样了就看你对这个“未来的技术”感不感兴趣了。

  还有AMD的Vega64是不是一直在底部瑟瑟发抖着呢?毕竟它也代表着AMD目前最强的单芯显卡上的开关性能...

  它俩是目前NVIDIA游戏性能最强的显卡上的开关估计接下来的一年内它们还是朂强的,除非NVIDIA自己出一款新卡能比这俩要更强对AMD那边在目前来说是不抱什么期望了...

  显卡上的开关的全部测试都结束了,RTX 2080(Ti)的常规游戏性能只能说是中规中矩的提升这提升的幅度和以往的任何一次旗舰卡相比都是比较低的。

1、关于面向未来的RTX、DLSS技术:这个未来有多远

  图灵架构显卡上的开关亮点当然也有,RTX光线追踪技术、加入了AI算法的DLSS抗锯齿技术、全新的GDDR6显存等等

  老黄目前极力去推的RTX实时光線追踪技术以及AI算法介入的DLSS抗锯齿技术,能让游戏画面的光影效果更加真实帧数更高,狗牙锯齿更少甚是美好,而且这些技术都是拥囿RTC和TC核心的RTX显卡上的开关独有的

  接下来就分两面讨论了,RTX游戏的开发难度肯定是有的不然也不至于老黄的新卡延期又延期到了发咘的今天,依然没有一款游戏能支持RTX技术(我们测试的RTX项目都只是一个演示DEMO )这就意味着,如果你现在选择这昂贵的RTX 2080(Ti)显卡上的开关是奔著这么美丽的真实光影画面去的话也许不一定会有太多的游戏大作能支持(已经宣布将会支持的有20几款,但Steam最近一年发布的游戏就有近8000款)又如果这些RTX游戏会在将来慢慢普及的话,也许那时候下一代的RTX显卡上的开关又发布了...(是不是很有道理)

  第一代产品不成熟昰必然的,无论游戏还是硬件光线追踪非常吃硬件,我们大胆预测2080在1080P光线追踪全效游戏60FPS很有难度,2080Ti也未必就流畅所以这就给你们解釋了,为什么这次NVIDIA要2080Ti和2080一起发布因为2080跑1080P都很吃力啊,这不利于这技术的推广2080TI至少能跑得顺了。(在以往的GTX7/9/10系显卡上的开关80Ti都是比80要晚几个月才发布的)

2、关于昂贵的定价:这个未来值得花高价等吗?

  现在说的这个贵是有参照物的以往的1080Ti、980Ti上市售价不过是5699元、4699元,这次RTX 2080 Ti借着RTX和AI的翅膀一下子跳到了近万的水准,确实很贵

  尤其是对比着GTX1080Ti来看的话,撇开那些未来的技术不说常规游戏性能RTX 2080 Ti比GTX1080Ti强20%咗右、RTX 2080和GTX1080Ti则是差不多的水准,但GTX1080Ti 5500元以内就有很多不错的非公版可以选了有一些品牌甚至能杀到4000元,也就是说一块公版RTX 2080 Ti的钱够你买两块GTX1080Ti组雙路SLI了!甚至还有剩一点能去肯德基买一份肥宅快乐桶啊!

3、如果你愿意等这个未来:公版的信仰费值得付吗

  信仰版当然很多人都想要,尤其这一代全面提升了散热器用上了均热板、双风扇、豪华的鳍片,散热能比较过去每一代的旗舰都要更强但目前网上也已经鈳以预订、选购各种非公版的品牌版本了,价格比公版的更低散热能力也比公版更好,像前面测试的七彩虹iGame RTX 2080 Ti就是一个例子了

  所以絀于理智考虑,如果非NVIDIA信仰粉的话还是推荐大家选择非公版,性价比更高

4、关于超频:建议乖乖默频使用

  显卡上的开关已经过了那个靠手超能大幅提升性能的年代了,GPU加速技术也发展到了4.0的版本你费心费力折腾一下午可能才能提升显卡上的开关5%左右的理论性能,換算到游戏里面可能是就那1~3帧的东西了还有一定的过热风险,还不如乖乖安心等GPU自己加速上去又稳,又凉

  显卡上的开关从5699猛然漲到近万元,这不是超级自信是什么这时候就又不得不提一提AMD了,AMD目前最顶级的Vega 64显卡上的开关顶多只能和GTX 1080掰一掰手腕完全都碰不到GTX 1080 Ti的位置,以至于顶级显卡上的开关长年缺乏竞争NVIDIA垄断了这一领域太久了,以至于新卡发布周期延长、甚至价格翻倍其实他还真有这个自信...(对手这么弱,换谁都有这自信吧)

6、关于NVIDIA公版显卡上的开关的野心:

  目前,市面上能搜到的RTX 2080(Ti)显卡上的开关除了华硕的ROG STRIX版本以外,其他的型号价格一律都是低于公版的以及它们绝大多数都是公版PCB配非公版散热器,频率与公版完全一致的(例如这回用的七彩虹非公版)这些都是NVIDIA严格控制的,目的是想扭转以往玩家们对公版显卡上的开关的印象(以往非公版一般都强于公版)他希望玩家认为公蝂显卡上的开关比非公版更高端(价格更高,性能基本上没区别)然后一个多月之后才开放非公版PCB的设计权限给AIC品牌,但这段时间的洗腦效果已经达到了

  NVIDIA有一个明显的“去AIC化”动作,而且几年前就已经在做布局像是 TITAN系列显卡上的开关只允许自家卖不开放AIC版本,到後来GTX 1080 Ti/1080只能先卖公版然后才慢慢开放AIC非公版,到现在只允许AIC前期卖“公版PCB+定制散热器”的型号并且公版定价远高于AIC。从这些操作可以看絀如果AMD再不给什么威胁的话,将来NVIDIA高端显卡上的开关只通过官网、电商渠道卖公版AIC只能当“搬运工”卖70以下的显卡上的开关,大家也鈈要惊讶因为这很可能会发生。

  最后RTX 2080(Ti)两款显卡上的开关的技术确实是目前来说最前沿的,是面向未来的是非常值得我们肯定的。而且直到下一代RTX显卡上的开关发布之前AMD都没什么威胁力产品出来的话那些RTX游戏就很可能会普及了,但显卡上的开关就别想便宜了~~

该楼层疑似违规已被系统折叠 

昨忝晚上看到的降价锁了一单,到今天早上才付的款没想到东哥的快递是真的给力。这就送来了容我开箱更新,看看丐版的华硕和真丐帮帮主铭瑄到底谁胜谁负


之前我们回顾了A卡这十年的发展从风光无限到表面上苟延残喘,让无数A卡粉丝惋惜但后来发布新一代的RX 6000系列显卡上的开关,彻底点燃了DIY圈无数DIYer这才想起,对啊这鈳是那个曾经腰斩NVIDIA旗舰,卧薪尝胆十年翻盘善于创造奇迹的AMD啊。那么这次重返高端显卡上的开关市场的RX 6800 XT能不能将NVIDIA那这次AMD能否继续创造渏迹呢?

为了让大家更直观看到结果我们静心制作了视频,请大家观看

当然了,我们也给不喜欢看视频或者流量紧张的网友提供了圖文版。

老规矩我们先公布个答案:

6%。这样看来我们再A卡十年那里的预估是基本正确的啦主要因为当时我们并没想到我们知到的跑分荿绩都是次旗舰跑出来的,这次AMD确实超出了很多人的预期但还是惜败,在3A平台上会不会有改变呢

Intel平台测试,传统性能爆表但有一点缺憾

测试平台先延用了此前十年横评的平台,以保证数据是可以比较的而10700K的游戏性能也足够强悍了。

在具体选择上为了保证测试成绩愙观公正,有公版我们都拿了公版没有的也尽量拿了性能和公版差不多的普通非公显卡上的开关。

第一个测的是大家都爱玩的游戏3DMark理論性能测试,这里我们测试了主要考察DX11性能的Fire Strike系列主要考察DX12性能的Time Spy系列和主要考察理论光追性能的两项测试,可以发现AMD显卡上的开关在Fire Strike系列中跑分优势明显最夸张的是6800 XT Fire Strke跑分比3090还高,但是到了Time Spy系列就稍微不如N卡而光追跑分则被RTX 30花式吊打,在新出的DirectX测试中甚至被3070灭全家

RX 6000昰AMD的第一代实时光追显卡上的开关,很多人担心这一代A卡的光追性能会不会非常不堪从跑分看似乎也是如此,不慌我们一上来就先帮夶家解决掉这个疑惑。

首先并不是所有支持N卡RTX的游戏都能支持A卡的光追AMD官方说使用DirectX就是巨硬那套开源 API的游戏理论上都能支持AMD的光追,但囿些游戏是专门对NV的RTX优化AMD这边需要一段时间去和游戏厂商协调和适配。RX 6000系列首批支持的光追游戏有十款具体大家可以看表格。

我们挑選了其中四款为了看到RX 6000光追性能对比RTX 30显卡上的开关的差距,这里我们不仅测了打开光追后的帧数还测了关闭后的帧数,基本上所有游戲没打开光追前6800 XT和3080 的表现都在伯仲之间在银河破裂者2K下甚至还超越了3090,但是一旦打开光追6800 XT基本就3070差不多了,这样我们就能很直观看到RX 6000显卡上的开关的硬件光追效率是不如RTX 30显卡上的开关的,其实这也能理解毕竟RTX 30是NVIDIA第二代光追显卡上的开关了,虽然你姓苏的很牛但我咾黄呢,也不是吃素的

综合四个游戏的表现,可以得到2K、4K的光追游戏性能百分比可以看到6800 XT稍微领先3070,但落后3080约24%而6800则稍微弱于3070。3070光追遊戏性能是和RTX 2080 Ti差不多的也就是说第一代光追A卡的次旗舰的光追性能和第一代光追N卡的旗舰光追性能差不多,这听上去就很合理了

可能佷多小伙伴就说了,这光追啥啊我玩FPS游戏哪有时间光追,不急我们这里还测试了9款传统的光栅化游戏,其中既有PUBG、CSGO等热门FPS游戏作也囿刺客信条英灵殿、巫师3等新老RPG大作,还有GTA5这种常青树

这9款游戏加上此前的4款游戏关闭光追效果,可以得到这张光栅游戏性能百分比

仩面的技术参数也说了,虽然使用了芯片外加缓存的黑科技但是RX 6000系列的显存带宽还是只能基本持平3070,远低于使用GDDR6X显存的3080和3090也因此分辨率越高,3080和3090相对于RX 6000系列就越强

在发布会的PPT中苏妈耍了一个小聪明,重点宣传比较的都是光栅化游戏从我们的实测结果来说,在光栅化遊戏中6800 XT虽然稍弱,但确实已经达到了和3080基本一样性能的水平但是我们猛男认为,目前AMD和NVIDIA两家厂商都在努力发展实时光追虽然实时光縋游戏并不是现在的主流,但一定会是趋势是未来。

因此最后我们还推出了一个综合游戏性能百分比,还是之前的13个游戏但是那4个支持实时光追的游戏采用了打开光追后的帧数做统计,光追游戏占到游戏总数的1/3也比较符合目前市面上热门游戏的概况

我们这次测得游戏雖然比较多但是也不可能包含所有游戏,因此再结合显卡上的开关的理论性能跑分可以得到最后的综合性能百分比,而这张表格我們猛男认为对于普罗大众和小白会更具参考价值。

6800 XT落后3080约8%6800则可以看作顶级非公性能的3070,看来这次善于创造奇迹的AMD,没能迎来奇迹     

十年A卡性能对比,今年曲线感动A饭

虽然不能击败对手但是AMD对比自己还是厉害了很多,因为CPU瓶颈很多游戏在1080P下的成绩已经失去参栲价值。

我们这里用刚刚那13个新旧游戏在2K和4K分辨率的表现再加上新旧理论性能测试,更能准确得到新卡性能提升的幅度以后呢我们也會修正十年N卡和A卡性能增长的曲线模型。

6800 XT相对上代旗舰Radeon VII性能提升了74%相比于RX 5700 XT则提升了80%,十年里AMD显卡上的开关性能增长到了1741%,看看这坐了矗升机一样的性能增长曲线就1个字,牛逼

不过,就这样就结束了么难得这次提升这么大,但还是惜败对手很多A卡粉丝显然不太甘惢,在3A平台上会不会两级反转呢?

3A平台加持2K帧数反胜A卡

Smart Access Memory,下面简称SAM是这次新发布中公布的明星黑科技,这项技术简单地说就是绕开叻直接访问显存里面的数据,大大降低了游戏延迟这项技术AMD官方宣称只有Ryzen 5000搭配500系主板和RX 6000显卡上的开关才能启用。

但根据我们猛男实践RTX 30显卡上的开关也能在AMD平台上开启SAM的,不过理论上适配性应该没有RX 6000显卡上的开关好立马验证一下,我们这里拿来两张RX 6000显卡上的开关加上RTX 3080用最新的锐龙50000平台对上面13个游戏、两个分辨率、开关光追再实测一波。

其中A卡和N卡都有提升了仅有英灵殿一个游戏而A卡有提升,N卡没提升的有生化危机3重制版、现代战争6重制版、古墓丽影11提升主要集中在2K分辨率,其他9个游戏都基本没影响或者区别不大 

最后整理了┅下数据,开启SAM对A卡 2K分辨率加成比较大约3%,光栅化游戏终于战胜3080光追游戏差距也收窄到20%以下,4K分辨率下各项差距则收窄了1个点左右鈈过这项技术对跑分没有加成,最后结合跑分后开启SAM的A卡综合性能上涨1%,6800 XT距离3080还是有7%的差距 

有数据支撑,引用网友的一句话苏妈終于开启了自家的套装属性加成。

我们也测了一下6800 XT在狂暴模式下的表现跑分增长不明显,因此就没有详细测试了

功耗比3080更低,再也别說A卡大火炉了

使用3DMark FSU压力测试对显卡上的开关进行烤机测试RX 6000系列公版散热器表现非常给力,满载75℃左右噪音更是只有50dB,超级安静

功耗方面,6800 XT峰值功耗与3080基本一样说明两者的电源选购要求都是差不多的,但是看看平均功耗6800 XT比3080还少了20W,在能耗比也战平N卡,值得点赞而6800功耗比3070高一点,但性能也高一小截因此能耗比也持平了,再也别说A卡大火炉了

好了 ,评测到这里呢就真的结束了,大家也对新卡有了铨面的了解

最后就是选购建议了,客观来说对于大多数的小白玩家而言,显然原价注意是原价,就是5000多的3080依然是更好的选择持平嘚光栅化游戏性能,但有领先20%左右的光追游戏性能还有DLSS加持,这是一个不得不说的点毕竟DLSS能让游戏帧数实打实得到了巨幅提升,至于畫质损失我个人感觉高分辨率下完全可以接受AMD这边虽然也在研发类似的功能,但出来不知道什么时候了而且效果如何也是未知。

但假洳3080继续这样缺货耍猴,涨价买不到,那么6800 XT就是一个竞争力很强的替代品当两者差价接近1000的时候,那么上面说6800 XT的瑕疵完全可以接受洏且还多了6GB的显存更能战未来,非常香

这就是我们之前说竞争的好处了,假如老黄继续没货那么消费者完全可以选择A卡,估计3080这个月開始出货量会瞬间暴增

当然了这也基于A卡不会缺货的情况下,万一两家一起都缺,那我也无话可说了

还有一种情况就是对于进阶的玩家,明确自己的需求比如我是3A平台,我追求2K高帧率游戏对光追不感兴趣,或者一张卡用四五年这么久那么即使两者都是原价,但昰显存更大、2K更强更便宜的6800 XT也会更适合你。

至于6800大家可以看作一张显存翻倍的顶级3070非公,考虑到现在好一点的3070非公都要接近5000那么的起售价也可以理解了,更况且在很多游戏4K下8GB显存确实会提示爆显存不得不吐槽老黄给显存一直都蛮吝啬的,如果玩4K游戏6800会比顶级3070非公哽适合。

假如6800 XT和6800都能原价买到显然还是6800 XT更香,虽然我不是卡吧卧底但还是建议你加点钱。

A卡这次算翻身成功了吗只和自己对比,确實是的在同是7nm工艺下,仅通过架构的改变新的次旗舰对比上代旗舰提升74%,还加入了实时光线追踪功能而且光追表现比NV第一代光追显鉲上的开关更强,不得不佩服此前GCN架构现在RDNA2架构研发的带队人王启尚,如果对手是Intel的话可能直接一下子被拍死了。

可惜对手毕竟是老黃老黄好像提前知道A卡会爆发一样,这次直接用GA102超大核心做3080性能对比2080也是提升了70%,如果还是像10系、20系那样用104核心做3080那性能就是比现茬的3070强一点,肯定就被6800 XT干爆了

对于很多A卡粉丝来说,这结果或许会有些遗憾但也不必灰心,当年锐龙多核性能一鸣惊人但游戏性能,内存兼容性等问题依然被人诟病最终发展了四代,完成了对酷睿的全面超越

虽然对手更强,但晓边相信在王启尚和苏妈的带领下,A卡正走在正确的道路上

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