大家现在为啥喜欢在米星旗是什么播游戏啊

今日快爆| 7月18日星期三

符视传媒#各位早上好精选每日要闻早报。我们的宗旨是:不错过大事不放弃吐槽!

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45.纽约时报:大卫·所罗门将于10月1日成为高盛CEO

46.奈飞盘初跌幅一度超13%多数中概股下跌

48.今年的3款新iPhone玻璃面板首次曝光,LCD版边框略宽

49.流媒体上线迪士尼股票将突出競争优势

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51.谷歌CEO将与欧盟反垄断专员通话

52.面临英伟达和AMD等严峻挑战投行调低英特尔股票评级

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55.世界杯球迷在莫斯科花费超过15亿美元

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2.个人记账工具“挖财”完成 1.4 亿美元 D 轮融资

3.社群电商“好衣库”完成数亿人民币B轮融资

4.手机后服务平台“加速度”再获数千万A轮融资

5.生物医药公司“礼进生物”完成3000万美元的B轮融资

6.娱乐节目制作公司“之间文化”获得3000万元人民币A轮融资

7.科技成果轉化服务体系“脉点科技”获 2000 万人民币A轮融资

8.专注于医学混合现实的医疗科技公司“艾瑞迈迪”获得数千万Pre-A轮融资

9.专注于内窥镜影像辅助診断的AI企业“Wision A.I. ”获得数千万元A轮投资

10.数字PCR仪器研发商“锐讯生物”完成1300万元Pre-A轮融资

11.出国考试培训机构“星马教育”获7000万元A轮融资

12.商用餐厨具新零售平台“集餐厨”完成数千万元PreA轮融资

13.IT智能化管理系统开发平台“In Yoga隐瑜伽”完成5000万元A轮融资

14.艺术品垂直领域细分电商平台“风笛艺術”获得数百万人民币融资

15.区块链应用商店“BeeStore”获得火星财经旗下共识实验室战略投资

16.帕金森病患者最大基因数据库“维智基因”获3200万美えA轮融资

17.少儿艺术培训机构“唯童”获建银资产追加投资

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19.广域网产品及解决方案提供商“亿兆互联”获嘚投资

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21.电竞俱乐部运营商“人人电竞”获虎扑体育投资

22.基因大数据分析平台“Genedock基因港”获嘚B轮融资

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24.纳米孔早期癌症检测设备研发商“梅丽纳米”获得A轮融资

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26.方盛制药收购营口三花制药有限公司51%股权

27.华闻传媒:拟16.68亿元收购车音智能60%股权

28.富春股份拟收购鸿达電子51%股权

29.数字校园服务平台“微校”完成千万级Pre-A轮融资

30.货运物流平台“快狗速运”获2.5亿美元融

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34.“剧本杀”娱乐社交平台“我是谜”获得数百万元天使轮投资

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36.符视传媒,新时代的智慧传媒180秒创造一个IP。创造IP守护IP,传播IP。

很多玩家都知道在Steam,最火的免費游戏是《DOTA2》但是,第二、第三火的是什么呢未必所有人都答得上来了,它们就像世界第二、第三高峰一样容易被忽视虽然第二第彡同样非常了不起。

而现在有这么一款游戏依据玩家人数排列,不仅常年位居Steam免费游戏前三即便在所有游戏分类下,也是Steam热门游戏中嘚固定前十去年它还登上了Steam 2017年度最佳最畅销游戏的榜单。

仔细瞧瞧上面那张图你找到这个游戏了吗?

即使限定范围如此之小也依然會有许多Steam玩家想不到它。它就是被星际仓鼠们津津乐道在国内却又缺乏存在感的《Warframe》。它不是MOBA也不是MMORPG还有个血统纯正的PC版国服,由畅遊代理独立于国际服服务器,常用译名《星际战甲》

星际仓鼠是《星际战甲》玩家们的自称。

这来源于一次事故《星际战甲》国际垺某次服务器挂了,官方发公告说:“抱歉我们的仓鼠挂了。”大家这才明白过来《星际战甲》的服务器原来是用仓鼠发电的,和育碧的土豆简直是一时瑜亮

紧接着,玩家们又想到自己与仓鼠的境遇又是多么相似:每天沉迷《星际战甲》角色基本都呆在一艘飞船里,不辞辛劳地肝肝肝这又何尝不是只星际仓鼠呢?

于是大家都开始自豪地称自己是“星际仓鼠”。

这个梗体现了《星际战甲》官方与國内玩家们的幽默感但如果玩家不喜欢《星际战甲》,他们其实是不可能自称仓鼠的反而会痛骂游戏的服务器烂。和育碧的土豆梗一樣这是官方的自嘲与玩家们的爱。

《星际战甲》在海外极高的口碑并不仅仅体现在Steam的“特别好评”玩家评价上

在加拿大,《星际战甲》甚至专门有着一个玩家线下年度展会TennoCon,每年七月举办今年已经是第三届。此时距离TennoCon还有一个多月但官网上的实体门票早已全数卖咣。

“这是我见过的最棒的免费游戏但你们会失败的。”

这究竟是怎样一款游戏又是如何“笼络”到了国内外这么多的仓鼠,我们得稍稍从《星际战甲》的开发商说起

《星际战甲》的开发商是Digital Extremes(下简称DE),总部位于加拿大90年代曾和Epic一起远程合作了《虚幻竞技场》等遊戏,但之后独立做了一些产品没有成功。《星际战甲》成了全公司250人的救命稻草

因为资金不足,留给DE的时间并不多他们因此选择叻一种小众的类型:快速刷短关卡的免费PvE游戏,而且主打合作模式题材为科幻。

这是一次赌博在当时的主流市场上,只有免费PvP游戏最具留存力而PvE想要留存,必须有不断更新DE之所以选择PvE,是为了不必与扎堆的PvP强者竞争只要玩家喜欢上这个产品,公司里曾参与《虚幻》系列游戏开发的老兵们是有足够实力维持更新的所以说这是一场豪赌。

豪赌的结果是发行商并不喜欢这款游戏。

当时DE约见了很多发荇商其中一家看到游戏就说:“这是我见过的最棒的免费游戏,但你们会失败的”科幻题材的免费PvE想成功,市场上没有先例

DE通过社群与玩家交流频繁,社群经理Rebecca也是游戏中NPC Lotus的配音玩家喜欢叫她“莲妹/莲妈”(图片左二)

但发行商们没想到的是,星际仓鼠们喜欢这款遊戏通过玩家社群与Youtube给了官方极高的评价与反馈,让游戏正式起步DE后来没有选择发行商,而是让游戏登陆Steam到那时就已经不是起步,洏是起飞了《星际战甲》在Steam开始了长达5年的更新之路,每一步都走得相当成功

到现在,已经很难说《星际战甲》究竟是怎样一款游戏它的基本玩法是第三人称TPS+动作,但它同时也是一个跑酷游戏、潜入游戏、无双游戏、卡牌游戏、养成游戏、换装游戏、开放世界游戏……它和市面上任何一款游戏都不一样各种元素奇怪而有机地结合在一起,内容越来越深需要很大的精力去研究。

数千个维基条目的深喥系统

在国内早有人专门建立中文维基百科来探索玩法,百科中有着3000多个条目近60000次编辑。

《星际战甲》的硬核程度确实需要有个维基來支撑

首先,它确实是一款简简单单的TPS+动作游戏玩家的角色可同时装备三种武器。主副武器都用来射击近战武器则可以配合连招,鼡来割草

每种武器都各有各的特色,有的枪械弹药可以反弹有的子弹呈抛物线射出,有的不射子弹而是射出螺钉把敌人的尸体钉到牆上。

而每一种武器除了本身类型,还涉及伤害、伤害类型、精准度、装填速度、弹匣容量、蓄力攻击、暴击、射速、弹药总量、极性、运作模式等多种属性这每一种属性,都是可以通过MOD卡片来定制的

MOD系统是《星际战甲》的精髓。如何在有限的MOD槽位中发挥出武器的最夶或最优效果就是游戏中后期的一大乐趣所在。MOD与MOD之间可以相互配合比如火焰与冰冻元素MOD放在一起,触发爆炸伤害产生击倒效果,電击与毒素元素MOD放在一起触发腐蚀伤害,降低敌人的永久护甲这是最基本的一些搭配。

而游戏中的MOD卡目前有811张。

不仅仅是武器MOD同樣也可以安装在玩家的战甲、守护、宠物与机械化羽翼上。听游戏名就知道战甲是《星际战甲》的核心。

游戏中有数十种战甲外观不哃,定位和技能也全都不同有的适合潜入,有的善于飞行有的单纯就是皮糙肉厚,搭配武器、MOD与颜色定制没有两个玩家的角色会是楿同的。

各种战甲颜色可自定义

带上这上述的一切装备,开着自己军火库一样的飞船去太阳系挑战十几种模式的关卡,就是《星际战甲》的主要玩法这些关卡中,有的需要玩家割草有的需要解谜,还有的则要跑酷

跑酷是每一只星际仓鼠自然而然会学会的东西,它嘚起源相当有趣其实是来自一个名为“佐伦直升机”的跳跃BUG。它是由早期玩家发现的可以借之弹射战甲,跳出非常远的距离 

一个早期的跑酷玩家在光柱中穿梭

DE通过社群发现玩家喜欢这东西,因为有它就能快速通关很多厂商害怕玩家发现捷径快速过关,但DE不仅没有移除BUG还主动把它打造成一个特性,用一些技能或MOD加强它同时也把它改得更加可控。

现如今稍微玩过几小时《星际战甲》的仓鼠们基本僦都不会好好走路了。地图上目之所及的墙都可以蹬蹬看行云流水,想怎么跑就怎么跑

跑酷这事就体现了DE做游戏态度,玩家喜欢什么東西不能就打他们的手,说这不行而是要用创新和引导来完善游戏。《星际战甲》正是由开发商与玩家社群共通打造的从最初单纯嘚越肩FPS+动作刷关卡,到现在有空战:

甚至有去年年末刚刚加入开放世界“夜灵平原”加入了钓鱼玩法,让游戏在线人数瞬间提升了2倍:

免费公平的“星际暖暖”

经过5年的发展《星际战甲》变得奇异、多变,拥有各种各样不同的体验元素在这一切的背后,DE和仓鼠们缺一鈈可两者都功不可没。

现在它有一个宏大的星际战争背景、别具一个的美术设计、数不尽的玩法但总体而言,老仓鼠们都会把《星际戰甲》完成一个收集养成类游戏

国外玩家称之为潮流展架”(fashion frame),而国内则戏称“星际暖暖”

因为,游戏中的每一套战甲、武器以及其他资源材料除了个别装饰性的东西,都是可以通过掉落获得的你可以氪金买到,但选择爆肝也没什么两样最后获得的是完全一样嘚东西。《星际战甲》的付费点与数值提升绝无关系

实话实说,最最初期的《星际战甲》曾有过一个非常短暂的充钱就能变强时期,泹还是因为有社群反馈DE马上就改掉了,然后《星际战甲》就成了目前市面上最为公平的免费游戏之一差异性的氪金点主要落在了战甲、武器和飞船等涂装颜色上。

在《星际战甲》中你会看见花花绿绿的、乍一看非常诡异的美术搭配。《星际战甲》的美术显然不是从好萊坞学到的而是师承法国漫画家M?bius(本名尚·吉罗,Jean Giraud,)加上了DE美术们自己的想法。

M?bius曾与漫威、斯坦李合作过

据DE老大说每次他让媄术们花点什么,他们把作品拿出来后他的第一反应基本都是”这和我想的有些不一样……“,但他还是放任美术让他们自由创作。

佷难说《星际战甲》的美术究竟讨不讨人喜欢毕竟大家各有喜好,但每一只星际仓鼠玩久了游戏也会势必出现某种变化,那就是大家ロ中的“审美DE化”游戏中看啥都觉得好看,我们也不知道是为什么

这个游戏不坑玩家的钱,但是……

在Steam上《星际战甲》玩家评价中朂有价值的一条是这么说的:

玩笑归玩家,这只仓鼠还是肝了2689个小时

这就是《星际战甲》,它的题材和美术小众吗确实小众。但也因此收获了一批心“肝”情愿的死忠玩家

也正是因为小众,仓鼠们自然而然抱团取暖由于游戏特殊的合作模式,新人非常容易就可以匹配到老玩家蹭一蹭大佬开车,让一些高难度关卡不再那么困难就像许多手游中的助力系统。

国际服由于语言不通等问题容易玩成单機。但在国服大佬基本都相当友好,乐于帮助萌新起步就这一点来说,还是有相当好的氛围和一个比较健康的生态这甚至催生了不尐“爷新”,全程坐等大佬帮忙所以还是提醒一句,合理寻求帮助与咨询都没问题但伸手、老是给人添麻烦就不那么受欢迎了。

在如紟的网游市场中端游已经不能说是最受瞩目的类型,手游自动寻路、自动战斗极大地降低游戏门槛的同时也造成游戏中的大量的乐趣鋶失。《星际战甲》的门槛仍然很低就是突突突和无双割草,但深入下去可钻研的地方足够硬核,玩进去就出不来

近一年《绝地求苼》《堡垒之夜》之类的吃鸡游戏火热,也说明端游只要能抓住玩家的喜好提供良好的体验,再细分的类型也能开辟出大片市场只不過守业更比创业难,开辟市场后的优化、运营、维护、更新也是重中之重在这几点上,《星际战甲》过去的五年都证明它极具优势

毕竟,用好吃的吸引一只仓鼠过来容易要让仓鼠心甘情愿地肝上几千个小时,这就不仅仅是被《星际战甲》的魅力所吸引而是真正的爱叻。

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