“·寒冬诅咒本身不会禁用目标的被动技能,但某些被动技能都被设计为不会对友军生效。
”Dota中文维基里是这样写的那应该就是死灵战士的削蓝并没有内置这一特性
所有单位均有一定机率掉落1个金幣尤其是先倒下的那些(搭配上增强的海盗英雄,文艺复兴海盗玩家狂喜)
移除:妮蔻星系(追三星没有那么容易了)
重做:银河军械库星系所有玩家在开始时都会拥有3件基础装备(终于不用全玩一个阵容,但是和战利品星系有什么区别吗)
星神:治疗量基于自身伤害嘚20/45/150%---15/45/150%(前期小削弱减少了星神羁绊作为挂件的强度)
设计师本意是想让奥德赛可以用剑士作为前排,但剑圣这张卡作为主C真是越来越猛了...
攻击力:50>>>55(神终于加强了源计划这版本实在是太疲软了,估计下版本可能会继续加强英雄羁绊本身就算了吧)
法力值:30/80>>>20/80(启动削,血量削暗星主C以后也就是丑爷了)
梦魇的技能现在能正确对免控(水银)的单位造成伤害
对局历史装备数据恢复正常,不再只显示第一名嘚装备
每回合的短暂延迟恢复准备时间更长
加时赛导致的排位错误恢复正常
10.14版本真的是有史以来最不平衡的一个版本,听说是设计师请假代班赶出来的10.15美测服的表现还可以,没有特别超模的卡海盗、斗枪等阵容现在都可以使用了