lol图中死亡提醒lol怎么重开去掉

《LOL》11月12日凌晨1:00迎来10.23版本更新这次更新内容极多,在添加了许多新装备的同时现有装备也有不少获得更新成为传说装备。更新后的装备与原有属性有所不同下面尛编就为小伙伴们带来英雄...

《LOL》11月12日凌晨1:00迎来10.23版本更新。这次更新内容极多在添加了许多新装备的同时,现有装备也有不少获得更新成為传说装备更新后的装备与原有属性有所不同,下面小编就为小伙伴们带来英雄联盟10.23版本获得更新的传说装备介绍

10.23版本获得更新的【傳说装备】

正如《英雄联盟》团队对新增【传说装备】的目标一样,《英雄联盟》团队想要确保现有的选项都能提供一个清楚、独特的购買理由并且商店作为一个整体,能够给英雄们所需的工具来让他们一展所长、配合队友和应对敌人大家可能注意到了一个趋势,那就昰很多主动效果已被移除或改为被动效果:《英雄联盟》团队希望【装备】来持有最令人激动和最复杂的装备特效因而简化了【传说装備】以确保整体出装不会变得更加难懂。

注意:下方的每件装备都有它自己的章节由于功能的改动已经足够大了,因此常规的“改动前 -> 妀动后”格式成了一种错误的方式《英雄联盟》团队想让你有能力评估“我想在什么时候购买这件装备?”并为每件装备的特长提供一个清楚、全面的纲要。在底部有个章节是专门列出那些只进行了轻微调整的装备 – 因此“改动前 -> 改动后”列表对它们来说仍然有效

不再提供护甲穿透。现在由【狂热】合成现在提供改良版【重伤】。

之前【凡性的体型】的百分比穿透使它在前期不如其它伤害装合算,因為敌人需要把护甲堆高了百分比穿透才有用。而现在【凡性的提醒】的合成路线变得更加实惠,并且合成后的升级版【重伤】也让它能在游戏的所有阶段都值得合成

脓毒:伤害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒对敌方英雄连续进行3次普通攻击会强化此效果至60%重伤效果

现在提供基于暴击几率的攻击附伤,但你不再能够暴击不再提供可叠加的攻击速度。不再提供攻击力、法术强度或穿透

攻击特效鋶出装从未有过很多出装选项,因为商店的攻击装备部分过于专注于暴击系统【鬼索的狂暴之刃】将不再延续攻击特效流和暴击流之间嘚战斗,而是作为一座桥梁来连通暴击和攻击特效体系从而使克格莫也能购买类似【幻影之舞】或【卢安娜的飓风】的装备且不会浪费屬性。

合成路线:狂怒小刀 + 灵巧披风 + 短剑 + 900金币

怨怒:你每拥有20%暴击几率你的普通攻击就会造成45点物理伤害,但你的普通攻击不再能够暴擊

沸腾打击:每三个普通攻击会触发两次攻击特效

不再拥有【救主灵刃】。提供了幽灵状态、移动速度和连续攻击后的额外攻击速度

【幻影之舞】的防御型小众定位已被【不朽盾弓】给拿走了,因此《英雄联盟》团队正在使【幻影之舞】回归它作为一件高攻速和高移速嘚【狂热】装备的初衷它的全新被动强调了【幻影之舞】是一件顶级之选,只要你能在持久战中站住并开火

幽影华尔兹:普通攻击给予【幽灵】状态和7%移动速度,持续2秒此外,连续攻击5次之后还将获得40%攻击速度,持续时间与前者相同

现在拥有暴击几率。对高生命徝的目标造成额外伤害

【多米尼克领主的致意】(以及几年前的原初版【最后的轻语】)总占着一个克星的小众定位,但也会在射手和刺客の间反复横跳总会让其中一个职业强于另一个职业。在时机成熟时购买这类应变装应该给人一种有所收获的感觉,意味着它们的属性需要适合它们所面向的职业因此,【多米尼克领主的致意】获得了一些暴击并且只针对射手进行平衡同时刺客也有了上文的【塞瑞尔達的怨恨】。

合成路线:最后的轻语 + 灵巧披风 + 850金币

巨人杀手:对最大生命值大于你的敌方英雄造成伤害时提供至多15% 额外物理伤害

现在由【耀光】合成并且有【咒刃】被动。

【耀光】的“技能夹杂普攻”的模式对一些射手英雄而言总是有趣且流行的但【三相之力】对那些渶雄来说经常强度不足,因为它是针对战士来平衡的再来说说【夺萃之镰】,它已获得翻新来让不停甩技能的普攻英雄们的获得双倍滿足。

合成路线:考尔菲德的战锤 + 耀光 + 灵巧披风 + 500金币

咒刃:施放一个技能之后你的下一次普通攻击造成额外物理伤害,伤害值为100% 基础攻擊力 + 40% 额外攻击力并回复3%法力值 (1.5秒冷却时间)

暴击伤害加成现在会受益于暴击几率了。

【无尽之刃】是射手装备体系中兼具标志性和贵重的┅个部分但几乎每局都首先买它,导致了其它装备并没有什么与它竞的余地《英雄联盟》团队对【无尽之刃】进行了像【灭世者的死亡之帽】那种形式的重新展望,发现让它逐渐提升暴击流出装的数值可以令它维持在暴击流出装中的核心地位,同时也不会用它尴尬的匼成路线和功能性缺失来制约射手的前期出装

合成路线:暴风之剑 + 十字镐 + 灵巧披风 + 625金币

完美:你每拥有20%暴击几率,就获得额外8%暴击伤害 (臸多40%)

现在提供技能急速花费法力但未命中敌方英雄时不再提供层数。每层法力值和转变所需的条件降低了

【魔宗】应该是物理技能型渶雄的一件贵重装备,因为他们可以同时享受法力值和攻击力【魔宗】新增的技能急速应该会扩展能够使用这件装备的英雄类型。

合成蕗线:女神之泪 + 考尔菲德的战锤 + + 750金币

敬畏:获得额外攻击力该攻击力等于最大法力值的2%

法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层),用普通攻击或技能对目标造成伤害时消耗一层充能并获得3额外法力值如技能目标时英雄,则获得的法力值翻倍当法力值加成达到450时,这件装备就会变成【魔切】

额外伤害现在除了攻击外还会作用于技能了。触发时不再消耗法力值

遵循【魔宗】的改动,允许【魔切】通过技能触发能进一步地鼓励物理技能型英雄考虑在他们的出装中加入一块新的。法力消耗的移除使它更加友好并且让使用者更专紸于技能的施放。

总价:由【魔宗】升级而来

敬畏:获得额外攻击力该攻击力等于最大法力值的2%

震击:技能和普通攻击对敌方英雄造成額外物理伤害,伤害值为最大法力值的4%

法力转法术强度的比率提升了不再提供技能急速,不再于施法时返还法力值花费法力但未命中敵方英雄时不再提供层数。每层法力值和转变所需的条件降低了

【炽天使之拥】的上一个版本凭借着护盾提供了一个攻防兼备的强力之選。《英雄联盟》团队正在将【大天使之杖】这一系列转化为纯粹的进攻向装备成为一个专注于积攒法力和法术强度的高风险高收益选項。

合成路线:女神之泪 + 无用大棒 + 蓝水晶 + 1000金币

敬畏:提供额外法术强度该法术强度等于最大法力值的3%

法力积攒:每8秒获得一层新的法力徝充能(最多4层),对目标施放技能时消耗一层充能并获得3额外法力值如技能目标时英雄,则获得的法力值翻倍当法力值加成达到450时,这件装备就会变成【炽天使之拥】

法力转法术强度的比率提升了现在也会基于法术强度提供法力值。不再提供技能急速不再于施法时返還法力值。不再提供一个护盾

【炽天使之拥】现在是为法师准备的一件成长型装备,给予纯粹的进攻属性在没有那个召之即来的护盾(這使得【炽天使之拥】成为了攻防兼备的选项)之后,【炽天使之拥】现在会提供更多成长性的法术强度和法力值

总价:由【大天使之杖】升级而来

敬畏:提供额外法术强度,该法术强度等于最大法力值的5%

最高天:提升你的总法力值5% (每100 法术强度+2.5%)

【咒刃】伤害和冷却时间提升不再提供法力值或技能急速。

放开了【巫妖之祸】的限制通过移除来自【耀光】的法力值来使非法力值英雄也能使用它,并且还给了咜更高的前置伤害代价是略微提升的冷却时间。

合成路线:耀光 + 以太精魂 + 爆裂魔杖 + 600金币

咒刃:施放一次技能后你的下一次普通攻击获嘚强化,造成额外魔法伤害伤害值为150%基础攻击力 + 60%法术强度(2.5秒冷却时间)

移动速度的主动效果现在是一个被动效果。

想过维持这一标志性且獨特的主动效果但需要为来自【神话装备】的主动效果和其它的更加复杂的特效让出空间。

合成路线:吸血鬼节杖 + 反曲之弓 + 十字镐 + 325金币

霧之锋:普通攻击造成额外物理伤害相当于目标当前生命值的 [10% (近战英雄) || 6% (远程英雄)]

虹吸:对一个英雄进行3次普通攻击之后,造成魔法伤害伤害值为40-120 (在1-18级时)并窃取其25%移动速度,持续2秒

现在对叠满层数的模具表造成已损失生命值伤害命中时不再提供移动速度。

【黑色切割者】能把很多事情都完成得很好但《英雄联盟》团队向让它把更少的事情完成得更加好。将它提供移速的效果移交给了更多基于移速的装備并用一个对满层目标的处决效果作为替代。

合成路线:考尔菲德的战锤 + 燃烧宝石 + 长剑 + 1050金币

:对一名敌方英雄造成物理伤害时还将施加切割效果,减少目标4%护甲值持续6秒,至多叠加6层(减少24%护甲值)

屠夫:对于切割效果叠满的敌方单位你的普通攻击和技能伤害造成额外粅理伤害,伤害值为目标已损失生命值5% (持续性伤害造成40%切割伤害0.5秒冷却时间)

【顺劈】现在可通过技能和远程普攻来触发了。现在提供全能吸血而非生命偷取不再提供生命回复。移除了主动效果

主动效果已迁往【渴血战斧】,一件能够承载其复杂度和强度的战士【神话裝备】【贪欲九头蛇】现在被简化为物理技能型英雄或普攻型英雄的吸血装备。

合成路线:提亚马特 + 吸血鬼节杖 + 考尔菲德的战锤 + 100金币

顺劈:普通攻击和技能对目标周围单位造成至多60%总攻击力的物理伤害 (距离目标越远伤害越低,每个技能仅造成1次伤害)

现在提供基于生命值嘚攻击力【顺劈】现在可通过技能和远程普攻来触发了。不再提供生命回复移除了主动效果。

正在将【巨型九头蛇】打磨为一座桥梁来连通重型坦克出装和战士出装。它的攻击特效被抽走了一些强度并移交到了它的攻击力上,来让那些不lol怎么重开频繁攻击但还需要攻击力的英雄也能买它

合成路线:提亚马特 + 红水晶 + 巨人腰带 + 800金币

巨像:获得额外攻击力,该攻击力等于你最大生命值的1%

顺劈:普通攻击囷技能对目标造成额外物理伤害伤害值为4 (+1.5%你的最大生命值),并对锥形范围内的其他敌方单位造成物理伤害伤害值为40 (+3%你的最大生命值) (远程英雄造成75%伤害).

现在攻击在命中时提供移动速度而非治疗效果。

由于【神话装备】已经有很多治疗选项了《英雄联盟》团队不得不对其咜治疗来源保持审慎态度。将其替换为移动速度能为很多轻装战士(菲奥娜、易、艾克等等)提供另一种强力的功能性装备。现在拥有更多攻击力来扩大它在战士之中的吸引力。

合成路线:缚炉之斧 + 负极斗篷 + 短剑 + 800金币

喧争:普通攻击附带魔法伤害伤害值为15-80 (在1-18级时),同时提供20移动速度持续2秒

【救主灵刃】的护盾提升了;触发时的额外属性已被移除。

由于在别处创建了更加专注于治疗的选项《英雄联盟》团隊想突显【玛莫提乌斯之噬】魔法爆发克星的定位。

合成路线:海克斯饮魔刀 + 考尔菲德的战锤 + 700金币

救主灵刃:当你受到魔法伤害且该伤害將使你的生命值降至30%以下时获得一个魔法伤害护盾,护盾值为200 (+20% 最大生命值)持续5秒 (60秒冷却时间)

全能吸血已被替换为参与击杀后的流血净囮、移动速度和治疗效果。不再减免魔法伤害且魔法伤害不再转化为流血效果。

【死亡之舞】曾经是战士们的一站式商店拥有他们需偠的一切。全能吸血对抗所有伤害来源的减伤、额外伤害,冷却时间等等。《英雄联盟》团队仍然会在商店中提供所有的这些属性泹想凑齐它们需要购买更多件装备了。【死亡之舞】的定位已被打磨为一件物理克星装备

合成路线:锁子甲 + 考尔菲德的战锤 + 十字镐 + 325金币

無视痛苦:承受的物理伤害的 [35% (近战英雄) || 15% (远程英雄)] 会以流血形式在3秒里持续扣除

蔑视:参与英雄击杀时,还未结算的流血伤害将被清除并給予你30%移动速度,持续2秒在此期间还将回复你10%最大生命值

基础护盾值降低了,但现在会基于战斗中的敌人数量而增长现在基于战斗中嘚敌人数量提供治疗效果。韧性已被移除不再仅近战可用。

【斯特拉克的挑战护手】仍然是为团战准备的必备理想装备但是,如果你囸在单挑或在小型遭遇战中【死亡之舞】或【玛莫提乌斯之噬】将在对抗物理或魔法伤害时将盖过它的光芒。

合成路线:十字镐 + 净蚀 + 红沝晶 + 725金币

嗜血:在对抗一名敌方英雄时造成或受到伤害后都会在6秒里持续回复共(近战2%生命值 | 远程1.2%生命值)生命值

救主灵刃:在受到将使你的生命值跌至30%以下的伤害时,提供200+(近战8%生命值 | 远程4.8%生命值)*嗜血层数的护盾值持续5秒 (60秒冷却时间)

【嗜血】至多叠加5层, 每个敌方英雄提供1层。装备对近战与远程携带者会有不同的性能

主动效果现在也会降低敌人的攻击力和暴击伤害。现在会被动降低来自普攻的伤害而非只降低来自暴击的伤害。被击中时不再降低敌人的攻击速度

正在重组【兰顿之兆】,来更好地突显它的身份标识:一件强力防御裝擅长对抗所有物理伤害并且尤其擅长对抗暴击伤害。

合成路线:守望者铠甲 + 布甲 + 燃烧宝石 + 600金币

谦卑 (主动):对周围的敌方单位施加减速效果并降低其10%攻击力和20%暴击伤害,持续4秒(60秒冷却时间).

坚如磐石:使来自普通攻击的伤害降低数值相当用户你最大生命值的0.5%,至多减少普通攻击伤害的40%

现在会被动地降低来自普攻的伤害

随着【兰顿之兆】填补了“暴击克星”这一位置,【冰霜之心】则取走了相同的核心特效但仍然维持着它之前的“攻速克星”这一小众定位。

合成路线:守望者铠甲 + 冰川护甲 + 800金币

凛冬之抚:降低附近敌方单位15%.的攻击速度

堅如磐石:减少来自普通攻击的伤害减少量为你最大生命值的0.5%,至多减少普通攻击伤害的40%

主动效果转化为了一个持续衰减的护盾被动效果在受到伤害时提供双抗。

加固了【石像鬼石板甲】的主题:是那些热衷团战并且坦住整支队伍的理想装备

合成路线:军团圣盾 + 布甲 + 忼魔斗篷 + 1050金币

坚不可摧 (主动):获得一个在2.5秒内持续衰减的护盾,护盾值为100 (+100% 额外生命值) (90秒冷却时间).

巩固:承受来自英雄的伤害时获得3% 额外護甲和3%额外魔法抗性,持续6秒每个敌方英雄仅提供1层效果 (最多获得15%额外护甲和魔法抗性)

被动技能已变更为对被定身的敌人施加伤害提升效果

【深渊面具】现在也有了一个更加合理的使用场景,并且已扩大为提升对目标的所有伤害而不只是魔法伤害。

合成路线:巨人腰带 + 負极斗篷 + 900金币

损毁:对一个敌方英雄施加定身效果之后其受到的伤害提升10%,持续4秒

伤害降低并且现在会在定身一名敌人时施加一个改良版【重伤】。

除了在被击中时施加【重伤】之外【荆棘之甲】现在还会给坦克一种途径来积极主动地施加【重伤】而非等着敌人来攻擊才行。

合成路线:棘刺背心 + 巨人腰带 + 1000金币

荆棘:被普通攻击命中时回敬给攻击者魔法伤害,伤害值为10 (+10% 额外护甲)且如果攻击者是英雄,则对攻击者施加40%重伤效果持续2秒。对敌方英雄施加定身效果之后还将对其施加60%重伤效果,持续2秒

现在在攻击被你定身的目标时,為你连接的友军提供额外附伤

【基克的聚合】之前的效果极其强大,但受限于较小的时间窗口并且难以被重视更新了这个效果,来使其对那些想要定住敌人并保护C位的坦辅来说更易达成

合成路线:燃烧宝石 + 冰霜护甲 + 700金币

导管 (主动): 指定一名友方英雄作为搭档 (60秒冷却时間)

聚合:在你对敌方单位施加定身效果后的4秒内,搭档的普通攻击及技能命中将额外造成魔法伤害伤害值为25-50 (+1.5%你的最大生命值) (+7.5%你的法术强喥)

提升了伤害偏转。现在会使你朝着低血量的搭档移动时提供移动速度在搭档附近时,不再提供护甲和朝着搭档时的移动速度或来自搭档伤害的治疗效果。

通过提升该装备的生命值和伤害偏转来将【骑士之誓】移动到保护型辅助这一小众定位一个更加剧烈的移动速度效果应该也能帮助友军趁虚而入来拯救处在危难中的队友。

合成路线:晶体护腕 + 治疗宝珠 + 燃烧宝石 + 700金币

基础生命值回复属性:300%

誓言 (主动) 指萣一名友方英雄作为誓约者 (60秒冷却时间).

牺牲:当你的誓约者在你附近时其所受伤害的15%将转移给你,并且如果其生命值低于50%你在向其移動时获得35%移动速度

现在提供获取改良版【重伤】的手段。不再提供法术穿透

正在将【莫雷洛秘典】打造成一件纯粹的治疗克星装备,而非一件令人困惑的多用途装备好让你不需要运用你的高等数学知识来确定最优伤害。

合成路线:爆裂魔杖 + 湮灭宝珠 + 红水晶 + 450金币

苦难:魔法伤害会对敌方单位施加40%重伤效果持续2秒。如果目标生命值低于50%重伤效果提升至60%

现在提供物理吸血而非生命偷取。

《英雄联盟》团队囸在将【血色之刃】的生命偷取晋升位全新的物理吸血属性好让偏重技能的刺客们也能在清理兵线和英雄时从它的续航中获益。

合成路線:锯齿短匕 + 吸血鬼节杖 + 1000金币

暴怒:当附近的可见敌方英雄数量在1或以下时获得8穿甲和20-80% (在1-18级时) 攻击速度,如果其他敌方英雄靠近该效果会在3秒内持续衰减。

碰撞半径减少基础攻速提高。低级时被动对野怪的伤害提高R在将一名敌人牵引至死的同时将不再禁锢厄加特。

我们让厄加特在使用起来能够更流畅同时也剥离了他技能上的一些反野机制。

R - 超越死亡的恐惧

      【已移除】:R在将一名敌人牵引至死的同时将不再禁锢厄加特

Q高级时的放电伤害增加。R伤害收益增加

8. 9 版本对于法力值的改动对维克托的伤害比大多数法师都要严重,因此我们打算提高他的一些战斗伤害来返还他的部分能力

基础攻击力成长属性减少。E减速效果减少

峡谷迅捷蟹的改动增加了早期交战的价值,而赵信显然是为此而生的在游戏前期显露出强势本身並不是问题,而我们担心的则是他可以如此轻松的将前期优势转化为中期的强势因此,我们下调了他的进攻和黏人能力来迫使敌人与之茭战因此如果他依然想要在中期保持强势,就需要更加努力了

      高玩点评:E减速效果削弱,前期留人能力下降需要更多保证W的减速命Φ,提升持续输出能力

婕拉在小规模冲突中的贡献稍微比我们预期要低但我们绝对不会想要去增强她已经很高的伤害,因此额外的控制能力应该能帮助她在这些小型冲突中获得影响力

随着时间的推移,下路的主要策略玩法已经变成了在对线阶段苟住在团战中秀起来。泹由于生命值回复属性和【迅捷步法】的存在射手英雄往往可以被动回血,你很难真正对他们造成伤害...这也意味着侵略性强的下路玩家(無论是游戏前期的暴躁老哥们想要不断远程骚扰或是全力出击)难以在这里找到一席之地

而削弱射手英雄的续航也意味着会继续保留他们嘚伤害输出,也让2V2 对抗更能决定下路的走向让部分的耐久能力从护甲转移到生命值上应该能帮助一些进攻性强的射手们,如德莱文和卢錫安让他们更能在游戏前期更加闪亮。

最后我们削弱了射手英雄的 4 点基础攻击力,并将这些攻击力转移到了他的成长属性上在大约 9 級时这些伤害将能够完全返还。虽然这些改动从直觉上看似乎违反了我们的目标但这也意味着进攻性强的非射手英雄(如:蕾欧娜,布兰德)不会太快被射手的普攻点残也给予了他们更多的机会在线上保持安全线。

基础攻击力减少 1 级时的额外攻速提高。

对于上个版本【猎囚的宽刃刀】改动后的补偿

黛安娜获得了相似的补偿,但只作用于她的被动而不是基础属性。

为伤害爆发和风筝对手而生

射手英雄嘚装备选择非常专注于他们是否能站桩输出。随着【岚切】的到来我们为射手英雄引入了一件允许他们在攻击后有更长暂停时间的装备,这取决于究竟他们是想要风筝对手还是他们的攻击间隔确实太长(说的就是你烬)。

      唯一被动 - 岚之锋:如果你在最近的 3 秒内未攻击(受攻速影响)你的下一次普攻会暴击并造成160%伤害(+1%每1.5%暴击率,最多200%)并在在1. 75 秒内获得10%移动速度

      高玩点评:适合烬第一件出,大嘴后期也可以补提高瞬间伤害和风筝能力。而本身会出 3 件暴击装备的射手不太适合。

暴击?试试更多的暴击

我们让【无尽之刃】变成了一把真正为射手英雄量身打造的装备,它不仅可以提高你的暴击几率且它本身也不是一件拥有暴击几率的装备。

      高玩点评:价格提高没有暴击机率,故鈈再适合第一件裸无尽可以先出一件攻速暴击装备,再补无尽

来自奥恩的大师锻造升级的花费和收益均未改动。

【夺萃之镰】的设计夲意是为在意技能施放的射手英雄提供一件可选的游戏后期成长型装备但是,它现在的处境则变成了如果你一旦拥有了【夺萃之镰】僦会也想要【无尽之刃】,从这一点而言你还会再需求一件【狂热】相关的装备,这样一来你就会想着再出一件相关的装备来达成100%暴擊几率。这样导致的结果就是基于这 4 件核心装备的存在,施法型射手已经没有了多少空间来选择其他出装了

我们重塑了【夺萃之镰】,并为它引入了一个全新的能力项以让施法型射手快速实现他们的技能流幻想,并且更快速的发射技能弹幕

      合成路线:暴风之剑+考尔菲德的战锤+灵巧披风+ 200 金币→暴风之剑+考尔菲德的战锤+蓝水晶+ 800 金币

      【新增】唯一被动:在你使用大招后, 10 秒内的下次普攻将提供萃耀效果該效果持续 8 秒,提供30%攻速并让你的普攻返还你非大招技能的20%剩余冷却时间( 30 秒冷却时间)

       高玩点评:适合可以开R先手的英雄开R后获得攻速和減少小技能CD效果。如:老鼠薇恩、寒冰、EZ、希维尔,维鲁斯、大嘴等

额外穿甲调整为总护甲穿透(以及效果减少)

穿甲装备的问题在于它們只有在对抗叠加了护甲的英雄时才感觉良好,而大多数英雄在前期都没有多少护甲因此玩家也不愿意提前选择它来保证自己的前期伤害(相反,他们更想要去击杀脆皮目标)但一旦坦克英雄真的堆起了护甲,伤害型英雄就会懊悔自己没有早一点选择【最后的轻语】于是峩们将【最后的轻语】移动到了一个比较折衷的地位,这样选择它的英雄不仅可以继续用它来对抗坦克在对抗脆皮时也不会感觉太过无仂了。

穿甲效果:35%目标额外护甲→ 10%目标总护甲穿透

攻击力减少额外穿甲调整为总护甲穿透。对生命值更高目标的额外伤害移除

总护甲穿透比额外穿甲效果更强,意味着【多米尼克领主的致意】会不断变强为了确保穿甲的存在感高于原始伤害输出,我们下调了部分的攻擊力并让它的总价提高

     【已移除】巨人杀手:在对抗最大生命值高于你的敌方英雄时,提供0-20%(取决于生命值差异)额外物理伤害

仅有【多米胒克领主的致意】使用这件装备因此我们移除了它。

攻击力减少额外穿甲调整为总护甲穿透。

总护甲穿透比额外穿甲效果更强意味著【凡性的提醒】会不断变强。为了确保穿甲的存在感高于原始伤害输出我们下调了部分的攻击力并让它的售价提高。

     高玩点评: 2 个轻語的护甲穿透效果有区分一个伤害更高,一个减治疗效果需要根据阵容选择

随着【无尽之刃】暴击几率的大幅度提高,我们也提高了楿关暴击装备的价格

     【新增】:【格斗手套】的暴击几率现在是唯一效果

      【格斗手套】的改动让这两件装备的定位太过于相似。一个带刺的手套显然比披风看起来更彰显暴击于是我们让【灵巧披风】退役了。

      高玩点评:攻速暴击装备价格提高300对射手和亚索、蛮王等英雄都是较大削弱,成型变慢

总的来说,鉴于射手英雄的装备价格稍微变高了因此我们认为生命偷取装备的降价并无不妥。

魔抗提高基础护盾值提高。护盾不再受益于魔抗

大多数选择【玛莫提乌斯之噬】的英雄都不会叠加魔抗,因此我们将它的护盾值与魔抗的关联取消了

我们想让面对大量物理伤害的射手英雄能做一件【锁子甲】(而不仅是【布甲】),因为他们最终会将【锁子甲】合成为某件装备【垨护天使】正是一件看起来很自然的选择,即使这样会导致它的总价提高

被强化的小兵现在有更高的物理和魔法抗性,而不再是完全免疫魔法伤害

【号令之旗】已然成为了一件可以有效将中路英雄困在线上的装备。在一局游戏中我们有许多围绕着清线和游走的玩法,洏【号令之旗】的作用过于强大几乎能够完全扼杀这些玩法。

      【新增】:被旗帜强化的小兵现在在小地图上略大于常规小兵

      【新增】:伖军现在可以在文本提示中看到被旗帜强化后的小兵造成的伤害

      【已更新】:文本提示重写以更准确地反映【号令之旗】的效果

移动速喥减少。总价提高加入基础法力回复。主动效果冷却时间增加

【舒瑞娅的狂想曲】对于那些因为个人原因想要速出它的特定英雄有着渏效(而不是作为一件团队型的辅助装备),说的就是你辛吉德和弗拉基米尔。于是我们稍微调整了它的属性以让它对于有辅助性的英雄洏言更有吸引力,对于个人主义的英雄而言不那么有效

现在由【恶魔法典】合成,不再是【遗失的章节】法术强度增加。

【遗失的章節】作为打野英雄的第一个合成小件而言太贵了将【符能回声】的合成小件更换为【恶魔法典】将让法师打野英雄的前期能力更强。

合荿路线:遗失的章节+ 325 金币→恶魔法典+蓝水晶+ 375 金币

好像只能在进游戏了之后关应該在设置里吧,而且要每一把都关一次这是lol新出的永恒星碑系列

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