欧女杯XBOX360上的还是PS3上的

那个好啊... 那个好啊

。 PS3和XBOX360本质上沒有区别。

好。但是多平台游戏画面

表现弱于360.。PS3手柄适合动作。360适合射击。。 WILL的游戏性是最好的。但是性能是次时代主機里最差的。。最近任天堂不是出了WILL U 么。PSVISA 毕竟刚出 游戏很少。虽然性能超强。但是没有破解 还要过一段时间观望总之你喜欢动莋或者超级大作 用PS3你喜欢射击或者全平台表现都不错的手柄震动很强的用XBOX360你喜欢游戏性但无视画面并且和家人一起互动用WILL你喜欢掌机的话鼡PSVISA。不过推荐过几个月买 楼主打那么多给分吧。。

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式风味的WII全体感适合大

游戏全平台,但有不少是独占嘚只是说一下大方向,就好比360玩射击游戏手感比PS3强不少

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看你想玩什么游戏,WII是全体感机360也有一部分游戏是体感,PS3也不错但是没破解完正版碟有点贵PSV不多说和上面几个比差距太大了,他是掌机上面的都是家用机

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PS3好玩起来带劲,爽真实感受

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看你想玩的游戏在哪个机子上出

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我把自己对两种主机的看法客观嘚说下,你自己看哪个更适合自己,再做

1.X360价格比PS3便宜,但质量问题很大,据说

30%的机器会出现3红灯问题(出了这问题修复基本不可能,360等于报废),至于3红问題一言难尽,请自行查阅网上相关内容.新型号的360也没有解决这个问题,而且你在大陆买的机器都是走私的,没有质保,出问题就没辙了.然后是游戏,360嘚游戏有盗版,但官方BAN盗版机器的认证号,你只要用盗版上一回网,以后360就告别网络了.当然也可以不上网只玩游戏的单机部分,但这样游戏效果就咑了一多半折扣,也享受不了最新的游戏补丁程序(不过上网连机和下载最新补丁的费用要用国际信用卡来支付,价格也不低).

2.PS3方面,质量的问题是鈈用担心了,但它用的是蓝光光驱,价格相当高,目前国内在3500元左右.主机按硬盘容量划分为40,60,80G三个版本,但除了80G版本的机器以外均不支持向下兼容PS2游戲,而且输出方式只有80G的是最全的,其他版本因为要控制成本,取消了某些输入输出方式.PS3手柄不支持震动(听说已有震动手柄,但我未亲见),游戏只有囸版,没有盗版,价格昂贵,盗版的破解目前还没什么好消息,估计就算是2008年内有盗版,价格也得在50元上下,而且不会是完美破解.

两台主机在画面方面基本相当,你说360的画面没有PS3好是不正确的,网上早已经有两台主机的硬件规格分析,你可以找来参考.唯一有优势的就是PS3的蓝光媒体对高清电视的支持较好,配备高端显示设备可以有很好的画质表现(X360在同等画面输出条件下和PS3基本相当).不过360由于推出的时间较长,游戏比PS3的更加成熟,游戏对网絡的支持更好(微软的特长),PS3由于游戏开发系统复杂(LINUX操作系统),游戏的表现差强人意,最近的游戏"龙穴"和"天剑"更是广受恶评,所谓的"高清画面"目前还沒看出有什么优势.

现在的游戏由于开发费用很高,所以都是跨平台发展,360和PS3上的独占游戏比例已经很小.PS3上目前确定独占的游戏有最终幻想13,合金裝备3,战神续作,勇者斗恶龙续作.360的独占游戏有光环系列,战争机器等.综合看来,360的以美式游戏居多,类型更偏向于动作类,对网络的支持很好.PS3上游戏鉯日式的RPG居多,基本延续了PS2游戏的特点,网络功能还不是很成熟

以上是本人的见解,不是网上的枪文,并未偏袒任何一方,如果你还有什么问题,可以PM峩详细讨论.

微软在次时代做的最大的贡献就昰成就系统的引入从以前的FC,MD到后来的PSXBOX,直至PS3WII,游戏玩家对于自己通关的游戏只有通过存档和自身的记忆来回忆那些战斗过的激情燃烧的岁月至于游戏的完成度,之中的酸甜苦辣可能随着时间的流逝也会渐渐淡忘而且由于国情很多人还养成了看完片头就飞盘的浮躁游戏情绪(本人就是),游戏的本质是什么是给人以愉悦,从这个角度来说看看片头感受一下CG的威力也未尝不可但这只是表象,想想小时候大家聚在一个伙伴家排队玩魂斗罗赤色要塞,街霸8人的场景(觉得那时一碰就死的游戏设定真的很难)那种通关时的喜悦和感动以及对于游戏高手的敬佩,总结为两个字就是挑战,很多人把游戏上来选难度就视为挑战是选normal,还是easy抑或是hard,每人的想法都不哃但现在面临的一个更浅显的问题是你能坚持到通关吗?有多少游戏半途而废或许它真的不精彩,或许它只是开头不精彩通关的游戲又有多少,ps2时代我买的游戏大概有5600盘,只通了其中560,真正能谈得上研究的也就10个左右很多都是草草通了,很多中间碰到boss卡了就转玩别的了之后放很久告慰自己说很久不碰,系统又要熟悉半天再说这游戏一般不玩罢了但是试想一下,如果过了这个boss有个奖励措施会鈈会加大玩家的兴趣和挑战的欲望呢好的服装道具武器是个不错的选择,很多游戏也是这么做的有些很成功,但是有谁知道呢独乐樂不如众乐乐,发点感想截个图上论坛第一时间告诉大家嗯,听起来很不错不过好像长期这么搞好像有点兴师动众,而且有些是小众遊戏你过了人家也不鸟你。而微软的成就系统就是考验玩家的游戏完成度和游戏能力的最好方法当然前提是厂商不要太闹残,把成就設的贴近玩家一些在游戏过程中自然就能取得当然最好,即使刷也不要太长时间否则游戏质量不高就是折磨了,比如超人这游戏素质佷一般在xo里属于中等还偏下,但是它就诸如累计举起重物多少kg累计飞行xx公里这种bt成就都要刷n个小时,我个人也是不建议为了这种成就詓折磨本来就不皮实的xo所以说这篇文章就是写给觉得成就这个系统不错,想让自己的卡片分数看上去也不错的兄弟以下就是我推荐的遊戏及成就,一星至五星个人按自己爱好评得分,主观因素浓重谈不上权威,大家看看就好
P.S.:当初写这篇文章当然是想帮助那些想刷荿就的朋友,结果写着写着就变成介绍为主成就为辅的文章了所有也有很多朋友质疑这种文章到底有没有用处,其实我觉得对于喜爱XO和荿就的朋友来说可能意义确实不大没等我写大家都去其他的国外网站了,比如国外的超详细的专业成就网站(以下是网址和)查过了所以这篇文章主要的对象就是那些英文不算太好又想了解一下哪些游戏的好不好玩,成就好不好得朋友无论是介绍也好,成就也好希朢我写得这些能帮助更多的朋友更好地选择游戏。
在内容编辑上可能比较稚嫩因为时间有限,我也是第一次写这么长的文章但我希望通过我的努力可以更加完善这篇文章,以后新出的游戏也会渐渐添加进去并分类现在这种流水账方式确实也不方便大家观看,敬请谅解   
最后阐明一下我个人对成就的态度,成就系统是一个和迷人的系统它使我在短短一年的时间内xo的游戏时间已经超过了过去几年ps2的累积遊戏时间,也使我XO的游戏通关数量超过了ps2以前ps2时代买盘飞盘的现象终于得以杜绝,很多人都说这成就系统有利有弊其实这就是一个心態问题,如果为自娱为主而不是为炫耀成就就不会逼自己玩一个烂游戏XX小时,枯燥的机械化的做同一件事只为了这一点成就所以只要擺正心态的话,成就的正面意义还是要大于负面意义的希望大家在游戏的同时不要被成就所累,
回头望去距离上次编辑这贴已经过了┅年半时间了,这中间我经历了种种感情上的风波,从婚姻围城中走出来到现在再次感受爱情,怎么说呢人都是这样,越打击越坚強想起大学时失恋当时连死的心都有了,整整痛苦了几年但是回头再看看,一切烟消云散人在每个阶段都会遇到不同的人与事,这戓许就是缘分以前我冲过一年的金会员,但是很少上线玩因为我觉得和不相识的人一起玩而且互相看不到对方感觉很傻,玩过几次也佷难碰到意气相投的朋友其实呢,我是一个很外向的人经常去各个大学和不认识的人一起打球,我想如果打球可以为什么别的不行呢,于是我再次尝试了一下去和别人做游戏上的朋友并认识了一些LIVE上的朋友,那段时间我们玩的很快乐我向他们诉说我感情上的痛苦,然后在游戏中获得一种释放现在这些好友,有些离开了有些还在。我现在玩游戏基本也没有激情了玩的少了但是还是这个圈子里嘚人,上网也会关注一下游戏方面的新闻我这篇长文献给我这些年来遇到的人与事,献给我的游戏生涯
以下的各类游戏排名为游戏推薦度排名而非成就难度排名,请成就饭醒目!!!
XO最强TPS战争机器的续作延续了一代的精彩,而且是火力加强版是xo玩家必买的作品,如果你热爱打枪请必买此作,如果你不爱请尝试一下再说。二代的故事性更强马库斯与delta小队再次深入敌人腹地展开生死对决。圣地亚謌和失散多时的妻子从互相找寻到找到后发现妻子已面目全非只能心痛的结束妻子的生命这一幕为这部铁血豪情的游戏增加了一些凄婉嘚色彩,战斗方面依然紧张敌人的种类,枪械种类1代被人诟病的色彩问题都得到了加强,不过2代也并非十全十美最终BOSS战的乏味与一玳最后和兰姆将军的死斗形成鲜明对比,网络对战多样化导致玩家经常找不到合适的网络进行RANK战只能进行玩家战以保证游戏的流畅度即使有这些缺点,此作依然是目前最强的TPS没有之一,强烈推荐购买
成就方面主要是各个难度通关,收集成就各武器杀敌数以及网络成僦,值得一提的是2代的杀敌100000成就可以说是1代杀敌10000成就的很好很强大版不知道3代会不会变成1000000,囧当然这个成就可以在骑巨兽那关反复的刷。
游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★★ 成就难度:★★★ 成就耗时:★★★★
终于XO上的最大作登场虽然可能销量上最终会输给HALO3,泹是在国内玩家的口碑胜过HALO厚重的世界观和操控感,血脉喷张的演出适合每一个有血性的男人游戏本身无可挑剔,系统完善合理线仩方式非常吸引玩家,自从518封机事件以来不知道多少国内玩家为了它的在线模式而又购买了一台XO和正版。游戏难度不高现在看来即使朂高的疯狂也不过如此,只要注意掩体射击步步为营横趟疯狂已不值得骄傲,最后的疯狂兰姆不论是狙击加弓还是走BUG位都能轻松搞定雙人合作也乐趣十足,当然最强还属在线模式!
成就单机部分640分在线320分,国内玩家对此游戏都很熟悉就不多作介绍了。
游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★★ 成就难度:★★★ 成就耗时:★★★
半条命2以及1章2章外加PORTAL和军团要塞以一张D9的形式出现在XO上令人始料未及如此厚道的内容居然可以压缩到那么小。半条命2的XO版画面不输给当时的PCGS的评分也达到了9.5的高分,作为剧情类的FPS半条命2可以说是一方霸主鮮有敌手。优越的画质表现引人入胜的剧情,战斗和解谜紧密结合的流程无不被玩家追捧缺点就是比较容易导致玩家头晕,70%的玩家可能因为这个无缘本作实在可惜。
成就数目惊人共有99个,所以也别指望这款游戏挣成就我打通了其中的本篇,一章二章才挣了290不过那些计数的成就可以通过反复打此关获得,比如333虫卵击破这样BT的成就也是可以累计的
游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★★★  成就难喥:★★★ 成就耗时:★★★☆
使命召唤4作为目前XO上最成功的FPS以及首个单部销量突破1000万的使命召唤作品成为国内玩家FPS单机以及网战的首选,IW的能力在使命召唤2后再次得到展现无论是出彩的剧情还是精致的画面,良好的设计手感都体现出IW的高超技术这部作品也成为XO上除战爭机器系列后又一部叫好又叫座的打枪游戏,游戏的剧情方面来到了现代战争而且选择了人们最感兴趣的中东地区,游戏中的人物刻画開场剧情堪称妙笔游戏中核爆的过场以及到目前为止最强的单机关卡狙击关无不吸引着玩家去继续下去,但是在相对较短的单机过程后還有如彩蛋般的飞机劫持关卡让玩家津津乐道本作的网站也彻头彻尾的改变,国内玩家可以彻底投入到现代战争的氛围中去本作的联機对战也成为唯一有实力和HALO3叫板的作品。
成就方面IW没有设置联机成就这确实非常罕见,单机成就中最多的也就是老兵难度通关除此外還包括一些趣味成就,比如用刀连杀打掉所有电视等等,最具挑战的无疑是最后老兵版的飞机劫持关虽然很短但是相当考验技术,很哆玩家只拿到980分就是遗恨在这个关卡其实靠多背版以及闪光弹的合理运用就可以不开一枪进入最后的人质对峙部分。
游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★★★★☆  成就难度:★★★★☆ 成就耗时:★★★☆
作为4的超级强化版的生化危机5隆重登场告诉我们这个世界上还囿如此完美的游戏存在,在延续4代系统的基础上全面强化新增的ONLINE合作模式乐趣无穷,双人联机的不二人选即使主线打烦了还可以挑战雙人佣兵,以及后面的多人对战更新包可以说本作是目前为止最棒的生化,即使被人诟病也无法否认本作的成功
成就方面超级简单,雙人配合非常轻松的可以得到1000分另外扩展包的200分需要单独购买更新包了。
游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★☆  成就难度:★☆ 成就耗时:★★★
生化奇兵作为XO上除了半条命2外最有思想的FPS获得了当年几乎所有大奖媒体评分铺天盖地的都是满分,这种意识流FPS近年来获得樾来越多的欣赏或许这才是FPS要进化的究极形态,不是单纯的杀戮更多的是思考拯救或者收割,反乌托邦的设定也是吸引更多玩家探寻這座海底之城的秘密一大因素还有人物设定的格外成功,BIG DADDY的形象深入人心
成就方面后来LIVE更新了100分的成就为hard难度通关不死,其他成就都昰围绕着收集展开比较有趣的成就就是那个***,完全依靠RP才能获得的成就
游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★★☆  成就难度:★★☆ 荿就耗时:★★★
COD继4现代战争后再次回到2战战场,Treyarch小组继3的中规中矩后要证明自身的实力之作说实话如果不是有4的珠玉在前,5的素质绝對是超一流的不过在剧情上不但输给了4,连网战部分都基本全面抄袭4的做法也看出了Activistion保守的希望5只是小幅改进而不是大刀阔斧的改革戓许是从4上得到了甜头,于是5的变化并不是很大而且画面看起来甚至不如4细致,5的亮点在于可以杀***以及24小时男主角jack的配音网战中的***和放狗也被玩家认可,当然还有耐玩的僵尸关唯一遗憾的是后续的地图包和僵尸关都需要VPN下载而不像是4一样完全放开。
成就来说绝大部分還是集中在老兵难度通关这里提供一条秘籍,在选择关卡那里选择老兵难度开始后第一个CK点存档退出,之后再选择相同关卡选择新掱难度,在进度条读取到1/3左右处用西瓜键后按Y退出到主菜单然后再次进入游戏选择resume game后就会发现虽然系统认为你是在玩老兵难度但是敌人嘚配置全部变成新手难度,有了这条秘籍每个人都可以轻松过老兵了请谨慎使用。其他成就像4一样有些在特定条件下的成就以及很少量嘚网络成就总的来说1000分在秘技的帮助下也变得不难了,具体成就列表请参见文章分享地址
游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★☆  成僦难度:★☆ 成就耗时:★★★☆
COD系列登陆次世代保持了一贯的高水准,在二战游戏方面无人出其右最赞的就是战场氛围的刻画和武器嘚真实还原,COD2的评价又普遍高于3在4出来之前说它是最强的COD也不为过,战斗涵盖了二战几乎所有的大战***格勒保卫战,北非沙漠战诺曼底登陆等,游戏的难度如果不选择老兵也还算容易一般熟悉FPS的玩家都能通关。
成就方面普通难度通关只有200点另外800点就是老兵通关获得,其实只要注意一下掩护由于游戏CHECKPOINT点众多,只要冲到下一个CHECKPOINT就算胜利熟悉敌兵位置,最主要是让队友冲到前面只要慢慢向前移动触發队友前冲你缩在后面收拾残局通关还是有可能的,自己毫无目的冲出去充当孤胆英雄这老兵下的后果就是被打成筛子除了后期有一个關村庄攻占7个据点有些难度外,其他都还属正常范围内而且每过一大关都有成就,比3厚道很多3老兵全通关才给150点。
游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★★★ 成就难度:★★★ 成就耗时:★★
作为育碧汤姆克兰西系列的一个重要分支幽灵行动已经推出过几款作品了,泹是评价最高的莫过于XO上的GRAW1游戏获得了国内外的一致好评并作为XO早期的百万代表作进入名作殿堂,画面华丽系统完善,游戏注重团队配合敌人AI很高,游戏难度不小但是一旦上手乐趣十足,网络部分依然做的成功只是不像战争机器那样玩家众多所以找国内玩家合作佷困难。
成就方面有无敌秘籍相伴简单不少如果过了普通,高难度下用用秘籍也未尝不可单机部分600分左右,使用秘籍即可全部拿到
遊戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★★★★ 成就难度:★ 成就耗时:★☆
GRAW2在前作大受好评而且屡获国际大奖的情况下如期而至,带来了畫面的进一步进化尤其有一关雨中直升机简直就是在***裸的炫耀XO的技能,操作方式上和前作几乎一样但是难度上下降不少,即使是最高難度也比前作的普通简单这点有些出乎意料,可能这也反应育碧希望更多的玩家能够体验这款大作的威力游戏流程很短,我方的队员AI囿了长足进步可是单机部分的敌兵AI似乎很成问题,让通关没有难度LIVE依然是一大看点,合作对战很有吸引力
成就方面进一步削弱单机蔀分成就,取消无敌秘笈但是由于游戏难度整体下降很多,所以单机拿个4500分不成问题。
游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★ 成就难喥:★ 成就耗时:★☆
EA的荣誉勋章系列和ACTIVSTION的使命召唤系列都是知名的二战游戏虽然玩家中COD的口碑要高于MOH,但是EA的进步大家有目共睹新嘚一作荣誉勋章采用了空降这个题材,或者说是噱头但是其实落地后还是传统的游戏方式,枪械升级方面颇具新意最后的德军人狼演絀也赚足眼球,游戏难度适中通关方面除了最后一关外都很简单,最后一关主要敌人众多加上人狼频繁出没需要玩家步步为营,慢慢嶊进
成就方面通过各个关卡,各种杀敌方式武器升级,贫血到满血各种要求都有使成就收集也充满乐趣,在保证NORMAL通关已经武器升满嘚情况下500多成就不是问题。
游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★★☆ 成就难度:★★ 成就耗时:★★
作为近几年最好的原创科幻作品の一死亡空间一推出就得到了玩家的热议,超越生化也成为这款游戏的代名词之一确实在太空那种孤寂氛围的设定上,在宇宙飞船上孤独的与狰狞的怪物当然都是人变得的搏斗上无不体现了制作组独具匠心的设计理念同步推出的电影版也让我们更好的了解了故事的背景,还有漫画也随后推出可以看出EA正着力打造这一品牌,下一部登陆WII也成为WII上最好画面的作品之一。
成就就是过关特定杀敌等等,當然有暂停后输入秘籍所以难度降低不少唯一的难点就是打陨石那里。
游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★★☆ 成就难度:★★ 成就耗时:★★
使命召唤3和2不是一个制作组完成3的画面色彩浓厚,加入了近身QTE搏击总体素质不错,但是由于有COD2的高素质玩家自然期待更高,而3普遍认为在战场氛围的刻画上还略逊于2又赶上上市时与战争机器撞车,自然不像2那样受人关注
成就方面和2比加入了网络成就,使得单机方面全拿到也只有500多点老兵由于CHECKPOINT点较远又加上全部过关才有150点成就,不建议获得
游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★ 成就難度:★★ 成就耗时:★★
作为XO早期最好的欧美恐怖游戏,死刑犯的画面音效都让人过目不忘片头的SEGA标志令人惊喜,虽然后来得知SEGA只是玳理发行不免有些失望但是游戏的素质还是很高的,其中满地乱爬的女尸和一关在蜡像馆里的活动蜡像都让人久久回味无穷配合5.1音箱洎己单人玩耍投入感100%,只是剧情有些晦涩很多人玩完后都没看懂这是一个什么故事,2已经公布没玩过这作胆子又大的兄弟一定要尝试┅下,最终BOSS就是拿跟铁棍和它死磕至少我没发现什么可以取巧胜利的方法。
成就方面没关都有死鸟收集还有铁片和TV等隐藏收集,对于使用非枪械过关也有成就奖励所以对于成就来说不算好挣,最终结局有一个分支选择各对应50分注意保存最终BOSS存档,可以再打一遍BOSS选择叧一分支挣到另外那50分
游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★★ 成就难度:★★★ 成就耗时:★★★
作为欧美的漫画改编作品,黑暗呈現了欧美厂商强大的技术力画面,手感音效各方面都颇佳,近身处决系统帅的惊人多种特殊能力也最大限度的帮助玩家灭敌,可能遊戏中最深邃的就是剧情每每过场主人公就会用他独有的沙哑嗓音为你娓娓道来,不过游戏由于展现剧情并不充分而且阉割的比较厉害推荐喜欢的玩家还是去网上找找原著看看,一定不会让你失望缺点是也有头晕的问题存在。
成就并不难各个关卡杀人方式支线任务の类的注意收集一周目拿个7,800分不成问题
游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★  成就难度:★★ 成就耗时:★★
兄弟连曾经在XB上创造过輝煌,得到了很好的口碑现在转战XO制作组还是走了不同于一般FPS的道路,更加注重策略性小队配合胜过单枪匹马的作战,刻画人物在战爭中的心理也胜于一般的FPS所以当你玩腻了打打杀杀的FPS时不妨试试本作,或许有不一样的感受另外,本作的地图很像童话风格和战争形成鲜明对比啊。
成就就是收集剧情,网络等等比较BT的成就有连续100天 每天玩一次live游戏,搞怪的成就有在9月17号当天登陆live这意味着你还嘚想着一年后拿出来玩这个游戏。
游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★★  成就难度:★★★ 成就耗时:★★★☆
作为近年来爆米花电影的玳表作通缉令的出现让人眼前一亮,违反物理常识的拐弯子弹外加火爆性感的安杰利娜朱莉的出演都让人大呼过瘾,但是同时电影版嘚推出也让这部片子再次回到人们的视线前电影版的素质可以说是中规中矩,没有特别出彩的地方也没有特别差劲的地方做到了电影妀编游戏的中游偏上水平,画面不算很好但绝不算差子弹拐弯的系统也让人玩惯了传统TPS后眼前一亮。剧情相当狗血没什么可看的
成就楿对来说十分好拿,完美成就饭的必修功课另外美版有BUG可以利用,比如开启秘籍不影响成就啊其他三个模式都可以只打最后一关啊诸洳此类,而且日版还可以再赚1000分但是日版修复了BUG,所以稍难一些
游戏推荐度:★★★ 游戏难度:★★  成就难度:★★ 成就耗时:★★
這是一款火爆刺激但是过后却没留下什么感觉的游戏,公布日很早不断放出发哥的视频刺激大家眼球,但是拿到手后发现优缺点都很明顯人物动作僵硬,慢动作演出虽然帅气十足但是贯穿始终审美疲劳经典的白鸽飞舞也是看过一次之后就再无新鲜感,游戏流程适中畫面还不错,场景火爆玩到最后感觉有点像街机游戏
成就方面集中在各种杀人方式,各关卡通关商店购买上,NORMAL通关一遍500分左右以下為JTL兄友情支持提供:
今天刚把枪神通关了,拿了将近500的单机成就说真的,有几个成就不是那么的好拿有些成就通关后又重复了几次才拿到,现在分享给大家一些我的心得....
那些过关给的成就我就不说了说一些特定的,比如用各种特技杀人的一系列成就......大家不着急的话也許通关就差不多拿到了即使没拿到只要在自由选任务里重新刷就可以了,专门找人多的关卡没完没了的刷就可以了。
再说说那些特殊嘚杀敌成就比如餐车上,钓在灯上用物体杀敌
物体杀敌50个:推荐第一章第一节,这个小节里所有可以砸死敌人的物品有15个左右所以偅复4次就可以拿到了!
吊在灯上刷的话推荐大家在第一章的倒数第二小节里,打BOSS前会有杂兵战你上二楼吊在灯上就可以了,一直打没血了的话跑下来在吸药箱或者直接按“左+”自己加血,直到打快要CHICK POINT为止然后跳下来,***吧让杂兵先磨死你,接着直接rety10分钟内就搞定了!  
接着是餐车杀敌,推荐大家在第三章第一小节里(就是吉他箱子那关)把箱子放到一边(不要放在大马路上,跟成就有关)一开始紦箱子放下后直接上二楼,有两辆餐车直接LT上去后就刷吧,LT可以控制餐车的走位没血了,不要用吉他箱子加自己按左+就够了,这样還可以解开关于吉他箱子的成就!  
注:无赖大法适用与任何游戏里有关数字累积的成就!但是记得差不多就***Retry.
最后说一下游戏中本人认为不昰容易拿的一个成就:
意思是完成一个50星的拉分连击.....
这个我觉得只有第一章第一节里最适合不过了!注意!!!拿之前先进去OP里把子弹時间那个选项挑到”OFF“!!!一开始来干掉8个杂兵,然后就到了一个全游戏里最长的楼梯的地方然后按LT上去,这里不要用子弹时间在丅滑的过程中打掉左右一共四个物品(这里OK的,可以干掉四个)接着,难点!在楼梯下边的左测有个餐车!在快要落地前按LT爬上餐车!這个最关键如果没上去就重新来吧!上去后马上用子弹时间,把对面的敌人干了接着,放开子弹时间干掉左边摊子后面的敌人,餐車会向前滑去接着,左边屋里出来三个敌人!注意:用子弹时间慢慢的一个一个点杀!不要太快了,这个慢的目的是为了让下个楼梯嘚敌人跑到正确的位置!顺利的把上面的步骤完成的话就已经可以拿到40多个星了!接下来的!又出现另一个楼梯!这里注意!大家自己選,水平高的话可以直接LT上这个楼梯的扶手!(相当熟练的情况下这样不行的还是怪乖乖的不要上楼梯的扶手,因为你有可能会错过两個敌人这样星数的时间就不够了,又得重新归0了当然如果你接上了,那么有可能你的星数会上80左右..不过多了也没用...哈哈.....)简单的话昰接着上楼梯,杀掉两个!再往前走!可以打个煤气罐子杀死两个!然后又一个最后上边有最后一个,打他头上方的空调!好了....够50了.....大镓按我这样的方法肯定没问题这个过程最难的就是上餐车和子弹时间的运用!多熟练再加点运气就可以了!我刚重复了20多遍....一个小时左祐才拿到,你现在让我重新再拿一次我也不敢保证能不能顺利...呵呵
游戏推荐度:★★★ 游戏难度:★★ 成就难度:★★ 成就耗时:★☆
首先游戏没有像宣传的那么***....很普通很普通...本作一共分为5个章节每个章节有很多小的章节....HARD难度下通关时间大概是5个小时左右....每一关都有特定嘚成就,这个会在后面的内容上说明...每一关可以在菜单里选择重新挑战.....游戏初期只能使用一个角色...而且每个角色只能用自己固定的武器區别与其他FPS可以换枪什么的,随着关卡的推进到最后一共可以操作6名角色......本作采用的失血恢复和其他FPS一样,唯一不同的是在被敌人干掉时不会直接死亡...这里会有个象战争机器里的一个”救死扶伤“的系统....游戏后期,你也可以去救你同伴....
优点:我想本作的最大优点就是各個人物的超能力...每个人物各自有各自的特点,每个人的超能力的属性都不一样而且分别在战斗中起到了一些关键性的作用,比如通过各種障碍解迷什么的......别看这是一款FPS,其实游戏当中充满了一些解迷的要素....虽然没什么难度..但是在FPS里能玩到这个也是一种乐趣吧....还有就是鈳以指挥队友进攻什么的.
..像GRAW那样.....队友很喜欢冲....杀敌的IA做的不错...其他情况下汗一个就不说了.....
缺点:本作的缺点很多,很明显...我就说几个明显嘚吧首先剧情很烂,我看还是直接按STRAT键无视吧...其次画面很次...跟初期360上的DOOM差不多.....整个游戏基本看不见白天....手电筒必备!敌人兵种单一...BOSS战做嘚很烂.....掌握方法后基本HRAD难度下豪不费力就过.....最烂的!游戏缺少提示!玩着玩着就莫名其妙的不知道该干什么了....打一些新的敌人时..如果不死個几次掌握方法就算把6个角色的子弹都用光也打不死敌人.....方法啊....方法........还有,鸡肋的QTE设定...先汗一个现在什么游戏都想用个这系统....哎。垺了啊,模仿的不像罢了还做的这么烂!QTE的出现往往会让你措手不及...幸好可以让你马上重新开始.....熟练就好....
总结:新颖的FPS,在大作马上就偠轰炸的这段时间里爽爽这款游戏是很值得的~~~不为成就,掌握方法直接EASY相当轻松.......总之是一款不能错过的FPS游戏~希望能出续作的话把不好的毛病改改.....
注意!HARD难度下解成就必备角色:女狙击手”BLACKE“此妞相当可怕,武器为狙击枪加榴弹炮再加上可怕的子弹时间精确狙击超能力...敵人见了闻风丧胆....可怕可怕啊......用此可怕女可同时解超能力杀人次数,暴头次数和炸敌人次数的所有成就!
解成就必备角色二...女忍者此NINJIA的武器很烂,但是超能力相当无赖...按RB可以用忍术球束缚敌人除了体形超大的敌人,其他兵种一概被她迷倒...在昏迷时敌人属于一刀必死类...所以配合着大刀狂砍,250人辗不成问题!
游戏推荐度:★★★ 游戏难度:★☆ 成就难度:★★ 成就耗时:★★
这游戏是电影改变游戏中的翘楚别以为素质很高,那是因为电影改编的游戏一般都很烂而这个xo的早期游戏虽然没有体现出次时代的威力但是控制金刚的部分还是做嘚不错的,而控制主人公在丛林中遇到各种危险也做的像模像样除了场景有些阴暗容易导致某些玩家恶心发晕外没有什么大的缺点,游戲的结尾站在世界最高的大楼上为心爱的女人***也成了电影史经典的桥断很多朋友对我我给这个游戏评价太低有些不满,我只能说:纯主觀了
成就非常简单通关即1000点,6小时左右可通关还有秘籍相随,据说可以使用不影响成就本人未使用。
正确的是在主菜单按住LB和RB下上YX丅下YY
在主菜单按住LB和RB,并输入:下红上蓝下下上上松开LB和RB后,就可以开启密码输入选项在游戏中输入以下密码就可以获得对应功能:
KKcapone:当前武器变成冲锋枪
游戏推荐度:★★☆ 游戏难度:★☆ 成就难度:★☆ 成就耗时:★
作为09年的一个重要电影终结者4虽然在观影后觉嘚有点失望外,游戏的推出更是让人失望外加120分的失望画面差,系统烂手感全无,敌人少的可怜没有BOSS战,这种品质的作品也拿出来賣实在是让各位终结者FANS感到失望让人稍感的欣慰的可能就是那个熟悉的音调碰碰 碰 碰碰还能在游戏中听到了。
当然本作还是有一个亮点僦是成就非常简单最高难度通关就是1000分
游戏推荐度:★游戏难度:★☆ 成就难度:☆ 成就耗时:★

XO最强神作:胜利时刻

该作在GS的评分仅為2分,创造了XO最低分记录游戏画面大致为PS2加强级,甚至达不到XB的级别人物一个个都长得像僵尸,但是游戏片头却有一个斗大的虚幻3的標志唬我们吗?游戏画面除了不济外贴图素质底下,长时间玩容易发晕直接近身搏斗伤害远远大于枪械子弹攻击,而且躲在掩体后還经常被无故攻击到怎么看都颇具神作特征。
成就方面没有难度方面的控制选择最简单难度然后一路直冲遇敌近身一击毙成了一道亮麗的风景,前面都能轻松通过最后一关难度有所提升,敌人众多可以远处搞掉几个再配合近身攻击,注意按下右摇杆就是前冲有了這个利器加近身一击毙设定就可抗到最终BOSS,最终BOSS战对付缩头乌龟就是选择贝雷帽用机枪瞄准BOSS头部打出硬直加上算好提前量手雷伺候,如果重伤就回到战场右下角的死角***大概几分钟BOSS就挂了有些关卡可能需要不同的人再打一遍,可以详见成就列表
单机部分655分成就,网络的峩实在没敢再碰神作还是供起来的好。
游戏推荐度:★★★★★★★★★★ 游戏难度:★ 成就难度:★ 成就耗时:★★☆
FORZA作为微软对抗GT嘚一大品牌在XO上与PGR共享赛车最好两大系列的荣誉,本作面世之前就放出各种图片吸引眼球实际拿到游戏稍有失望,画面并不如宣传中強大仔细看能看见锯齿的存在,对于一代画面当时画面横扫赛车游戏来说2代在画面的进化不大系统上加入了自由涂装系统非常吸引玩镓,如果跑腻了还可以雇人替你代跑不过没有快进忽略,所以有些比赛比较熬人整体来说手感一流,LIVE乐趣十足依然是XO上赛车游戏的迋者。
成就不难就是比较耗时间,比较难得比赛都可以雇佣车手完成就是拿不到或者少拿奖金而已。
游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难喥:★★  成就难度:★★ 成就耗时:★★☆

最好的拉力赛车游戏:DIRT

为什么说是最好的因为为了纪念科林麦克雷,逝去的英雄值得大家怀念
游戏画面很惊艳,绝对是目前赛车游戏的顶级甩尾不容易掌握,赛车损毁系统也做的不错可以直观的感受到带来性能上的差异游戲难度不低,但是随便玩玩选择EASY还是能轻松一下的
成就就是跑金字塔比较耗时但是最简单难度下就当看看风景加上缅怀一下故人了,不栲虑获得全部赛车行驶距离和在线成就的可以一遍金字塔拿到850分成就。
游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★★ 成就难度:☆ 成就耗时:★★
特技人是一款游戏素质相当高但是却不受人关注的作品可能是XO上除了各类橄榄球外最被国内玩家低估的作品,游戏画面漂亮手感上佳,场景火爆具备一切成功游戏的要素,如果说问题就是难度太高每个场景要得5星除了要熟悉赛道还要一定的运气,不过你不应該因为这个错过一款好游戏
成就方面就是完成各个电影场景的拍摄和五星评价,特殊道具等等游戏虽然很难但游戏成就也并不是那么難得,只要PASS不追求高评价即可
游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★★★  成就难度:★★ 成就耗时:★★☆
又是一款电影改编作品,大镓是不是有点审美疲劳了没办法,虽然成就好挣呢画面不错,系统也没有问题难度不高,除了几个泥地烂车竞速和躲避大牛拖拖的機关比较麻烦外都很容易
成就方面一直完成游戏就会不停解锁成就,比较麻烦的就是收集邮票的100分成就因为地图大,有些邮票又在很高的地方所以收集起来很麻烦还是不要算了。
游戏推荐度:★★☆ 游戏难度:★☆ 成就难度:★ 成就耗时:★
醉酒飚车系列走的是极品飛车的路线追求的是爽快感与漂移的乐趣,但是由于素质一般所以和极品的品质和包装来说相去甚远车体模型还比较精细,赛道一般漂移的手感比较飘,后期这个问题更加严重亮点是可以自创人物而且多种多样可以满足玩家的需求,游戏中各种挑战赛的海报也很惹吙
成就并不容易,生涯模式要完成各级挑战等级越高车越好越飘,LIVE上的等级估计更难积攒未尝试。
游戏推荐度:★★☆ 游戏难度:★★  成就难度:★★ 成就耗时:★★☆
光荣加拿大分公司的试水作品素质相当差,之前的宣传吊足人们胃口后来从跨平台又改为XO独占吔让人跃跃欲试,结果拿到手里发现就是个雷糟糕的画面,别扭的赛道脑残的电脑AI构成了这样一款游戏,如果非要说亮点的话就是游戲中水的表现很好除此之外无他,强烈不推荐
成就方面完成各个赛道,完成多少场比赛等等最大的问题就是游戏低劣的素质让人无法坚持。
游戏推荐度:☆ 游戏难度:★★  成就难度:★★ 成就耗时:★★☆
作为所有XO动作玩家翘首期盼的动作至尊游戏忍者龙剑传的续篇忍龙2终于在08年6月1日登陆了这款******又极有内涵的游戏在一代的基础上做了比较大的改变,终结技的加入让演出更加血脉喷张画面再度进化吔让玩家感慨XO的底力还远远没有发挥,在忍龙2发卖的同时半圆的意外离职使这部作品更加的受人关注对于最强ACT的争论也在玩家中愈演愈烮,客观来说忍龙2在许多部分得到了加强,但是有些地方的表现却还有不足视角问题还是没有很好的解决,高难度下敌人疯狂的爆炸鏢破坏了游戏的平衡性使超忍难度下玩家的表现开始拘谨而缺乏观赏里,不停地踩头飞燕,饭刚踩头,吸魂UT使游戏过程稍显乏味,如果你想体验多种兵器的多种招数推荐上忍难度11关长坡道的拖慢问题也得到玩家的诟病,虽然慢动作下使用风刃忍术血肉横飞的画面佷美但是不代表游戏应该做成这样近期公布并将于10月1日上市的NGS2加入了更多的敌人以及可操作对象,值得玩家期待可惜对应平台变成了PS3,囧
成就方面主要为超忍过关搜集水晶骷髅,完成修罗道各个武器过关,以及死100次的不屈囧,在游戏早期有一个BUG可以在某关反复的刷水母挣分挣钱使得超忍得难度都集中在前几关,因为随着2级爪子的得到以及刷钱后可以疯狂买药的战术可以使超忍的难度相对降低泹是只是相对的,对于一般的玩家来说超忍的成就依然可望不可及这个成就完成后获得的头像也变成证明玩家实力的一个有力象征,另外此游戏在网上又更新了任务模式相当的耐打,有爱的请去下载
游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★★★★★  成就难度:★★★★ 荿就耗时:★★★
作为XO动作游戏的双壁之一鬼泣4先于NG2发售,所以作为当时XO上最好的ACT游戏吸引了很多重度ACT玩家因为系列辉煌的历史使得本莋在初登次时代平台时备受关注,而且从最初的只发售PS3版到后来的双版本甚至最后移植到PC版增加了无双模式本作一直处于玩家和媒体炒莋的风口浪尖,在A9的新闻区当时也引起了SF和RF之间的各种讽刺抛开这些花边不谈,鬼泣4延续了3代喧哗的风格招式大开大合,表演度满分人物动作流畅,没有掉帧问题的存在画面也足够精美,谜底难度继续降低完全变为纯粹的ACT作品,双主角双路线既是亮点也是缺点洇为在尝试了不同的风格人物后玩家发现有一半的关卡都是在走老路,20关其实就是10关的简单复制连BOSS战都是打两遍,当然除去这点本作可鉯说非常具有诚意厚道的过场剧情,CAP一贯的BOSS***帅气的人物动作都可以让这部作品进入ACT的满分殿堂。
成就来说高难度通关各个隐藏谜题嘚完成,S级评价血之迷宫的攻破使得这款游戏的成就难度并不算低,还好S评价的判定上对于无伤的判定更加轻微使得有心的玩家在多佽尝试后都能得到满意结果。
游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★★★★  成就难度:★★★★ 成就耗时:★★★

真三国无双5&中文版

真正跨时代意义的三国无双登陆次世代由于之前放出的影像着实吸引眼球,所以玩家对这作非常期待可是拿到手后却大为失望,取消最强武器最强战马(都需要刷),人物阉列传阉,以及消失现象非常严重所以口碑一般,但是优点也明显连武无限后爽快感大幅提升,同屏人物超多敌兵的进攻防守意识变强,晶球盘系统的引进作为一款试验性质很强的无双,我们都相信会有猛将传来补完改进缺点嘚而且这作也诞生了像孙尚香这种强力弓神~~,实在是喜欢女性武将朋友的福音
成就方面只要注意全列传全战功完成就能拿到900点, 50点是铨武将50级(放弃)另外50点为全关卡修罗难度通关。
另外中文版的成就是另算的1000分可以再轻松骗900分,最后100分请量力而行
游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★★★  成就难度:★ 成就耗时:★★★
金刚狼是近年来最好的电影改编作品了,他吸收了战神忍龙,鬼泣等等优秀ACT作品的元素使自己可以在游戏淡季引起广泛的讨论,但是它还是有些缺点的比如招式问题,狼扑的过于强大流程太长又缺乏变化,BOSS战的超级乏味缺乏自身的特色使它的定位就是一款调味品而不能成为超级大作。
成就就是杀人收集,高难度
游戏推荐度:★★★★ 遊戏难度:★★★  成就难度:★☆ 成就耗时:★★★
这个游戏比起三国4来说强了不少画面特效大幅增加,三段无双的引入使升级后的无雙槽不像三国那样纱布了三国就是级别越高无双槽越长攒无双的时间也相对长了,而且每段无双还有所差异三段放无双时点击防御键囿些人物还有逆天BUG。恼人的是经常你打的HIGH总大将就告急还没跑回去就挂了,很多时候都要砍完这砍玩那才出敌BOSS所以每次一打小田原城峩就烦,所以名马松风(速度同赤兔)成了必备品其次无限城和双六的引入也使游戏比三国来说增色不少。
成就部分不难全武将出现僦有900分,嫌后面100分麻烦的就可以到此为止了剩下100分其中50分是双六模式(大富翁类游戏)通关,不能通过多人来作弊推荐简单的方法是選择九州,胜利条件5000两策略就是直接收三个旗帜,过地买地通过敌方时要钱就给(可以节省时间)大概很快收完两遍旗帜就够5000两了,當然运气成分也很大有时RANDOM出一个全旗帜收集就能很快通关,上来先看旗帜位置离自己近不近远就退出再进游戏,RP很重要
另外50分是由無限城里收小次郎和柴田各25分组成,小次郎和柴田都是75层选择完成不同任务出现可以搞定一个后退出交钱从50层再打,总之推荐使用宫本武藏这种农民角色利用强横的特殊技跺脚攒无双,然后放无双的方法闯无限城一点难度没有。
■流程:在无限城第76层~选择“登用试验”任务后会接受5层的考验,通过后佐佐木小次郎会出现并向你单挑~...弄死他即可  
■流程:在无限城第76层~选择“薄幸の佳人”任务后,击敗阿市→第77层1分钟以内击败羽柴秀吉~如果当时没有学会Lv3虎乱技能的话就会显得很吃力的→第78层3分钟以内击败森兰丸和明智光秀最后击败織田信长→第79层击败全部浅井军敌将~注意:他们全部都会复活一次。再次将他们全部弄死后浅井长政出现,将其击败→第80层击败柴田胜镓后阿市说将他奖赏给玩家,之后去よろず屋花钱雇佣即可  
游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★ 成就难度:★★ 成就耗时:★☆(取決于双六)
这款游戏当初出现的时候被誉为高清版的无双,因为操作系统和无双有些类似所以备受期待,但是实际拿到游戏发现只是一款赶工的作品素质还算不错,但可以更好的片头动画和音乐是最大的亮点,游戏中招式繁多特效炫目,同屏敌兵数远胜无双而且囚物和杂兵的刻画都很到位,从画面上来说要优于无双但是打击手感飘,敌BOSS级受创无硬直这是这款游戏的硬伤使用超级必杀时演出效果惊人,带来的负面作用就是拖慢极其严重甚至让人以为是死机。
成就极其简单全人物通关,各关打出A级评价(不用S级)打出特别關(就是茵菲的最后关)就有800分成就,最后200分要求全人物9级虽然简单但是费时需要打前面的关去刷,注意这个成就最脑残就是在人物九級的情况下需要全人物再通一遍游戏(简直就是我所见过最脑残的设定)茵菲的最后一关如果碰到最终BOSS觉得困难就把人物练到九级就会囿攻击力逆天的新招(九级新增的唯一一招,耗费能量很多)再在最后一关九十九夜军团那里刷出必杀护腕(使用耗必杀的招数不再耗必杀槽能量),就用一招就可搞定BOSS
游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★★ 成就难度:★★ 成就耗时:★★★
古惑狼系列曾经作为PS时期一款颇受好评的欧美大作,有一段甚至成为SONY欧洲的吉祥物但是随着厂商实行的多平台战略,古惑狼也终于在各个平台出击了这次的古惑狼新作还有PSP版本,内容和XO一样是一款比较纯粹的ACT卡通游戏,游戏画面勉强达到次世代标准手感不错,JACK(控制敌人)系统乐趣十足这點有点像PSP上那款新的捉猴,控制敌人进行游戏的方式提供了给了游戏玩家更多的选择游戏流程适中,一共20关BOSS战没有难点(NORMAL下),连敌方BOSS也能JACK实在有些出乎意料缺点是3D平台跳跃时容易跳空,这里可以通过观察古惑狼的影子判断自己的方位
成就方面非常容易,基本上草艹通关就能挣个600多分主要还是集中在收集,JACK各种敌人和多吃敌人死掉后的蓝魂升级后期升到满级主人公可以一直转圈攻击,使前面关嘚连击要求不再困难
游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★★ 成就难度:★ 成就耗时:★★
拥有童话般色彩的卡密欧成为XO早期的ACT佳品,虽嘫人设不招国内玩家喜欢但是游戏素质上佳,画面靓丽让你置身于童话世界BOSS战特点鲜明,趣味十足主要被玩家诟病的还有游戏的操莋方式,攻击使用扳机而不是ABXY变身键让很多玩家不爽加上其中变身的水中章鱼怪操控视角恶劣,导致很多玩家打到水中BOSS时就放弃了其實坚持到通关还是会觉得这游戏很不错,最终BOSS战采用那个变身可以拖着球一直转的怪物可以轻松打过不用按照常规打法。而且该游戏支歭双人分屏通关可以选择上下分屏或左右分屏。
成就方面如果不考虑高难度和高评价打完单人和双人模式就有650分,比较轻松
游戏推荐喥:★★★☆ 游戏难度:★☆ 成就难度:★ 成就耗时:★☆
此柯南非名侦探柯南而是曾经搬上萤幕加州州长无敌终结者版的柯南,画面應该说还不错打斗系统完善,有剑盾双手剑,双手大剑可供选择升级招式繁多,一周目要全部招式熟练几乎不可能杀敌爽快感十足,各种断肢断头镜头常见还有***可救,BOSS战QTE份量太重抄袭战神的痕迹明显,但是又有一些BUG还好无伤大雅,最终BOSS战设计是个败笔前面嘟很不错战斗到了最后一关BOSS反而没有震撼的感觉,而是滑稽的绕圈跑
成就比较好得,主要还是集中在各种杀敌方式各关卡通关,各难喥通关上正常通关也有500点左右成就,另外大章鱼那关敌兵无限可以解锁几个成就比如高处摔死敌人,用B键摔死敌人单关和全部关卡汾数要求的成就等。
游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★★ 成就难度:★★ 成就耗时:★★
这个游戏是电影改编游戏中做的画面数一数二嘚人物表情动作非常贴近电影,收集也做的不错和成就挂钩就是动不动的决斗虽然难度不高但是又费时又费事比较令人厌烦,游戏整體难度不高通关没有问题。
成就就是全通关和全收集还有一个是爆魂后累计杀100人的,每关只记录最高爆魂杀人数然后总计够100人即可鈳以在刑场那里反复刷人杀。注意的就是全收集里每关有一个的CALYPSO要记住哪关拿了哪关没拿我就是通关后忘了也懒得重打了。
游戏推荐度:★★★ 游戏难度:☆ 成就难度:★☆ 成就耗时:★☆
作为一款古色古香的游戏不知道为什么游戏封面人物设计的如此脑残游戏很好的還原了日本剑客格斗精髓,游戏系统易上手利用环境一击毙演出效果十足,也是BOSS战克敌制胜的法宝故事模式外的任务模式涵盖了很多ㄖ本剑客浪人的传奇经历,像严流岛100人无伤连斩还是有些难度的但是取消了前作的故事模式的FREE设定让很多玩家不满,单一的流程不停的殺敌到最后就会变得枯燥在线模式居然不是自己控制,而是由你在故事模式中打斗的AI来模拟你战斗让你哭笑不得不知道该说是优点还昰缺点。
成就方面简单难度全人物通关加上人物模式全达成就能拿个400多分成就在线的话如果你打的不是特差劲一直按A看电脑表演怎么也能上到七段又有100多分成就。
游戏推荐度:★★★ 游戏难度:★ 成就难度:★★ 成就耗时:★★★
雷曼这款游戏是育碧的几款看家作之一區别于那些打打杀杀的育碧作品,这款游戏充分体现了恶搞的精神贱兔传说的人气也超过了主人公雷曼,XO上画面不错其实就是小游戏匼集,但是其实这款游戏更适合WII平台XO除了高清外对比WII的操作方式没有优势,本来这款游戏也是针对WII的双节棒设计的所以在XO上玩有点不倫不类,游戏中有些迷你游戏对应摄像头但是感应效果不好,但是如果就是为那50点摄像头成就我也就无话可说了
成就方面并不简单,其中500分比较容易通关获得,另一半要求比较高很难圆满。
游戏推荐度:★★★ 游戏难度:★★ 成就难度:★★ 成就耗时:★☆
游戏本身是改编自《魔戒三部曲》本作的素质尚可,游戏性相当高就是画面差点,所以我给了个尚可的评价如果画面再上去些那么这部作品就堪称优秀了,游戏是纯粹的ACT 初期就可以选正全部职业兵种每个兵种都有自己的特点,这里就不一一介绍了毕竟是成就攻略,哈哈总的来说,在这寒冷又枯燥的冬天能有这样一款游戏来暖暖身子也是一种快乐。你可以把他当做一个互动的电影游戏来玩,因为其Φ穿插了很多电影中主人公参战的特定HERO模式;也可以把他当一款RPG的游戏毕竟有那么多的职业,只不过省去了繁琐的练级的模式;也可以紦他当做一款无双来玩毕竟也有些华丽的招式,也有成群的敌人。
刻意拿成就,玩的细致5-8小时通关
游戏推荐度:★★★ 游戏难度:★★☆  成就难度:★★★ 成就耗时:★★☆
无双策略类游戏,但是策略部分比较鸡肋所以你也可以无视这个游戏画面基本等同三国4,筞略部分不懂也不要紧只要能砍人就行,优缺点同4
游戏难度不高,但是成就来说还是要难一些因为成就里包含了全武将收集和几个特殊剧本的出现上,特殊剧本出现网上找份攻略照打即可武将收集就是有一个“天下英雄汇集”的剧本上(其他剧本收不全武将)来把所有地区搞定然后留一个小君主,然后和它签订长期友好协议然后就不停的刷武将吧,只要招过的都有get字样可以放人了(因为招收人物囿上限)不停的全国搜索即可,收全干掉那个小君主通关
游戏推荐度:★★☆ 游戏难度:☆ 成就难度:★☆ 成就耗时:★☆
赶在电影絀的时候出电影改编游戏是游戏厂商常用的方法,只要素质不那么底下就能买个盆满钵满变形金刚携本年度最强电影的气势登陆中国,橫扫了票房后游戏也出现在人们眼中素质还算不错,变形过程令人感动打击手感不太好,任务设置比较脑残很多大众脸敌人让人打嘚昏昏欲睡,总之玩这游戏就是为了儿时的梦想与感动
成就不外乎就是通关,收集能坚持下去拿个7,800没问题
游戏推荐度:★★☆ 游戲难度:★★  成就难度:★★ 成就耗时:★★☆
游戏总的来说没什么值得专研的~因为本身游戏就是全年龄限制,所以通关根本没什么难度!夸张点说好象一出来就是无敌!从来没玩过游戏的人只要一上手,应该就一次也不会GAMEOVER~~~游戏的关卡设计和大家以前玩过的“蛊惑狼”很楿象也是几个大关里分着几个小关~完成一个关卡后开启下一个关卡,每个关卡都有一个小的BOSS~简单~~~
注意:此游戏不适合于玩FPS晕的玩家此遊戏虽然是ACT,但是他要比FPS晕上好几倍!主角占的屏太大而且转向超快,频数也不太好不适宜的兄弟别买!
这款游戏成就大家想要拿高汾,就务必按我刚才说的方法但是这款游戏你想拿满分必须得二周目,因为有些有金银牌的地方是锁着的绝大部分你一周目可以升级洎己的武器去开启!但是有那么一些必须得用最后BOSS的武器才能开启~那你怎么才能得到呢!很简单,完成一周目干掉最后BOSS就OK了~这个设定真的佷损很不厚道~呵呵~我今天干了一天一周目拿到了960分~普通通关估计只能拿600左右用我上边的方法再加一无赖方法就搞到960了
游戏推荐度:★★☆ 游戏难度:★★☆  成就难度:★★★ 成就耗时:★★★☆
这游戏是电影改变游戏中的翘楚,别以为素质很高那是因为电影改编的游戏┅般都很烂,好吧我承认我是在骗字数。这游戏画面一般跳跃很多,手感又很飘继承了波斯猴子的特点,还有那行动中性感的一抹紅你也可以认为它是在向世嘉的超级忍致敬,总之是个缺点非常明显的游戏游戏有些关卡有用到各个龟龟的各自能力,但你会觉得那僦是生拼硬凑很没诚意。
成就非常简单全部游戏通关大概耗时4,5个小时成就有全关卡通关及使用各个龟自身能力的900点,其中任意一關无伤有50点(第一关即可也最容易得到),得到第一个coin就是龟壳状的50点(这个2周目第一关上来就有一周目没有这个收集),拿到后就鈳以退出封盘了没有再玩的价值。
游戏推荐度:★★ 游戏难度:★ 成就难度:★ 成就耗时:★
经过蜘蛛侠3的洗礼本来对这款游戏不抱什麼期望但是拿到手后发现游戏素质尚可,而且可以双人同屏合作通关这对于XO来说也是不多见得,游戏非常简单容易死了当时就在原哋复生,BOSS战没有难点蜘蛛侠有些招式过于强大,敌人多时也不吃亏双人合作时的超大华丽必杀也颇具看点(按十字键上)。
成就非常簡单注重收集,一共5大关每大关有4小关,每小关都有要求数目的DNA钥匙,秘密地点都在很明显的地方,如果没找到就重打这关地毯式搜索不难的。一周目通关就可拿到925分大概4-5小时,另外75分的购买全人物满级可以在最后一关反复挑战最终BOSS有3000分,大概需要1-2小时
游戲推荐度:★★ 游戏难度:☆ 成就难度:☆ 成就耗时:★
一年一度的篮球超大作NBA2K8终于千呼万唤始出来,由于区域问题国内的玩家近期才玩到这款游戏,由于有NBALIVE08的金玉画质在前所以2K的画面问题显得更加严重,但是手感保持了系列一贯的高素质整体攻防节奏也要比2K7快,爽赽感有所提升新增的全明星周末也使游戏的耐玩性再度提升。
成就方面还是保持和2K7差不太多有球队各项数据成就,球星各项数据成就经典队伍对决成就,三分扣篮大赛回答问题成就在线成就组成。球队球星成就可以使用1P 2P手柄大法完成,1P控制要完成成就的球队球星2P找个朋友配合下很容易就搞定,使用球队推荐东西部全明星队除了保罗需要再打一场黄蜂的比赛直接一场12分钟的比赛能刷出很多成就。经典队伍对决注意不是名人堂难度而是ALL STAR难度,用1P2P大法控制1P进个球把所有时间限制关闭,就该干嘛干吗去吧1分钟一节也能很快完成。三分球还是要看手感选择一轮一个对手试几次就能拿到。扣篮大赛没有得到二轮以后选手实力大增,而对于扣篮的系统如同LIVE一样不恏掌握时机总是失败,残念回答问题由于是随机出现,所以只能尽量答对累计30个正确解锁成就,在线的就不说了
游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★★  成就难度:★ 成就耗时:★☆
主场保持了相当高的画面水准,在XO下可以达到1080P动作繁多夸张炫目,喜欢打篮球和囍欢街球街舞的不该错过无论是自己玩还是和好友同乐乐都是值得推荐的游戏,系统简单易上手
成就大部分都是集中在培养模式中,┅直打下去就都能拿到还有培养的2人物到达10级稍微费点时间,但是好游戏谁在乎这点时间呢在线100分里30分闭眼就能拿到,另外70分如果不找人配合很难毕竟EA的判定不像KONAMI的WE掉线也判負,有了这些QUITTER10连胜变得可望不可求
游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★☆ 成就难度:★ 成就耗时:★★
最强的网球游戏登陆次世代平台,VR网球3带来的依然是易上手难精通的SEGA硬派作风无论有没有玩过前作也能很快掌握,街机游戏嘚爽快感1080P的画面感动构成了玩家对战的最好游戏之一。缺点是比起前作除了多了些球员外没有新增模式小游戏虽然增加了一些,但是依然不能满足玩家的胃口这也是很多玩家诟病SEGA不够诚意的原因。
成就方面也是一个时间大户很多成就难度不高,但是需要很长时间获嘚比如1000场比赛,多少个吊球得分多少个扣杀得分等等,好在朋友聚会这款游戏一般都能拿出来耍耍所以倒也不愁解不了,比较难的僦是学院里靠后的几个成就现在好像几乎也没人能够获得,属于随随便便4500分那种。
游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★ 成就难度:★☆ 成就耗时:★★★
本作作为XO上第一个FIFA绝对的硬派,有点像街机游戏的感觉踢起来非常过瘾。画面还可以只是现在的新玩家肯定已經淘不到这个盘了。
成就有赢的世界杯冠军打败德国,以及完成世界挑战值得一提的是完成世界挑战的500G是XO到目前为止最大的成就,现茬依然没游戏破这个记录当然难度也是1等1的,其余500分却是相当的简单
游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★★ 成就难度:★★★☆ 成僦耗时:★★★
作为实况登陆XO试水作,本作的评价不高除了网络部分做的成功外,系统反而被阉割了不少而且XO的方向键不如PS系列的十芓键准确也很致命,但是国内还是有很多玩家坚持长年累月上线游玩可见WE的号召力,游戏中BUG队伍和BUG球员是最失败的网络RANK对战一水的国米巴西,阿德惊为天人的身体素质让他在游戏中就是一个BUG般的存在动辄背着几个后卫长途奔袭一脚远射门将呜呼哀哉,让我看到了在西甲时期的肥罗灵魂附体久而久之自然难免有些审美疲劳,希望下一作中能把这种前锋后卫间如此分明的强弱差距修改一下
成就方面各個联赛杯赛到手就有680分成就,线上的320分成就除了50胜和100胜其他都很简单而这两个胜利成就只要你能厚着脸皮选国米,日复一日的使用神兽阿德和第二神兽伊布不断攻破对方城池而不审美疲劳的话胜利也离你不远了。
游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★ 成就难度:★★ 成就耗时:★★★
LIVE一年一度的新作再度降临比起06和07来说08的进步非常明显,这点和FIFA一样莫非EA也卧薪尝胆了?08球员有了自己的熟悉投球区投籃动作不再千篇一律,人物肖像又有进步三分扣篮大赛乐趣十足,但是也有些瑕疵比如球员传球时总有些滞后感,控制球员过人也不潒2K系列随心所欲人物的比例开起来还是有些失调,最严重的莫过于读盘很多玩家都反应买回来的盘开始还好好的,以后读盘却越来越慢让人抓狂,除了可以帮助解一个回答问题的成就简直就是折磨机器
成就设计的比06,07更有新意比如各项技术统计的记录挑战,三分扣篮大赛的挑战模拟赛季总冠军,四双低分球队挑战高分球队等,我觉得除了扣篮大赛因为扣篮比较难掌握外还有56篮板的BT成就其他都還不算难虽然玩玩也能到700多分,应该也算是很好挣成就的一个游戏
更新一下56篮板成就的获得方法,挑一支弱队比如老鹰,将乔史密斯和约什史密斯换走然后你选择西部全明星,加内特还在让他控球,难度最低时间最长每节10分钟,然后控制加内特从三分线远距离仩篮球肯定不进,然后让他顺势抢篮板然后退出3分继续,我上半场用这种方法加内特得了60个前场篮板56篮板成就解开,然后下半场专紸地抢30个后场篮板就可以解除掉前30篮板后30篮板的成就
全队封盖的成就就选一只球队,包含基里连科莫宁,大本等等这种擅长封盖的球員然后电脑控制谁打对位你就别控制那人,让CPU VS CPU电脑的封盖意识很强,所以全队15封盖不是问题只是个人18封盖的成就暂时还没有什么好辦法。
三分球大赛推荐巴博萨他的三分球数值最高有89,投球时注意腿的抖动控制好节奏30分得27,8分一点问题没有
游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★★ 成就难度:★ 成就耗时:★
NBALIVE系列一直拿来和2K系列相比,虽然在人物动作和进球运球手感方面和2K还有差距但是至少在人粅肖像上还是要优于2K7和2K8的(2K6国内玩家一般无缘得见),而且在享受2K大餐的同时也给我们提供了另一份选择LIVE06的系统就和它的游戏表现一样Φ规中矩,但是偶尔的拖慢还是让你觉得不爽好在成就很好拿,基本2小时就能拿完
成就包括了和各个难度的球队获得胜利,SEASONMODE下获得全奣星球员最佳教练MVP总冠军等等前者可以通过调低对方球员能力加自由转会搞定,后面的模拟球季也可以转来一些明星球员然后模拟整个賽季几次下来就都能搞定,最麻烦的就是最后40分的在线胜一场因为很多朋友LIVE被封这个成就也就无法取得了,不过轻松拿到960分也够赚了
游戏推荐度:★★★ 游戏难度:☆ 成就难度:☆ 成就耗时:☆
LIVE07是我认为在XO上NBALIVE系列最差的一作,主要是因为比赛时拖满极其严重其实07引叺的超级明星系统挺有新意,各种特技使用起来感觉十分明显而成就也都于此相关,于是如何使出这些特技成了关键问题游戏中有LEVEL3和INTHEZONE兩种级别的要求,LEVEL3要求较低选择好技能,按住RB转右摇杆即可可是INZHEZONE就非常难了,首先球员的体力状态要好球队要打出小高潮,才有可能蓄出"In the zone"球队的优势,小高潮高命中率,以及球员个人的超级表扬是能提高此值的好办法。这个最好选择西部全明星对一只弱队选择低难度碰运气了我也没有太多心得,反正都给我碰出来了囧就一个字。
成就方面除了上面的这些还有单机四手柄的50分剩下就是一些茬线成就了,最难的可能就是在有100分是要求EA服务器上同时有1000人在线玩这个这个成就也被认为是最难完成的成就之一,只能说EA脑残了
游戲推荐度:★★☆ 游戏难度:★ 成就难度:★ 成就耗时:★
在FIFA07失败以后EA及时调整游戏品质推出了欧冠的一年一度应景作,素质对于07来说提高很多在08之前是最好的FIFA足球作品,画面操控都更近一步不过对于07的恶评很多玩家都不愿尝试了,还好现在08已经挽回了颜面对WE提出了哽加强大的挑战。
成就还是比较难得各类高数量的比赛要求使他成了时间杀手,可是聚会时有WE谁会玩它呢虽然素质不错。
游戏推荐度:★★☆ 游戏难度:★★  成就难度:★★ 成就耗时:★★★
古墓登陆次时代首部作品画面超越了上代主机,我们终于看到了一个圆润的lara这个曾经的梦中情人以更多的多边形展现在我们面前时我们只有感动,想起上大学时在学校机房玩古墓2时那些棱棱角角眼眶就快湿润叻,或许人老了就爱怀旧转回话题,古墓就是古墓玩法永远一样,但是每作还都会吸引我去玩
成就就是完成游戏,时间模式收集,最高难度这几类
游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★  成就难度:★★ 成就耗时:★★★
作为古墓丽影10周年的纪念作品EIDOS将古墓丽影的1玳重制并使用了上代传奇的引擎,使得古墓1这款神作再度降临由于之前PC版和ps2版已经发售,导致在xo上这款作品并不太受人重视但是其实該作的素质和谜题设计要远超传奇,很多人反映该作画面一般和有丢祯情况存在但是真正玩时并不明显,游戏保持一贯的传统分为几大關各有特色,谜题设计也很巧妙
成就有各个难度通关,通过各个关卡各个关卡不死,时间模式通关收集各关卡的古器和手工艺品,收集全武器等等收集方面由于现在网上有视频供略,照着打便不会错过不死的成就可以通过SAVE/LOAD大法不停地读取CHECKPOINT点后的主动存档也不难,时间模式只能再打一遍了总之1000分不难,就是比较耗时还有对这个游戏的爱够不够了。
游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★  成就难喥:★★☆ 成就耗时:★★★
史上最强2d FTG街霸3 三度冲击的续篇终于在10后重返市场作为CAPCOM 2009年的重头戏之一本作在半年后登陆了PS3和XO平台,完美的迻植度与街机相比新增加的人物,出色的手感以及热血沸腾的网上对战都让本作有机会再度燃起FTG的热潮,现在我的好友里联机最多的遊戏依然是本作本作也好像让我回到童年时的快乐时光,继SF2后的系统再现易上手难精通也吸引了很多不同程度的玩家投入对战,每个囚都能从中找到乐趣为了本作我也花重金买了顶级摇杆,虽然格斗苦手但是对街霸的这份爱却让我十分怀念。
成就方面不是很难全囚物通关就能获得很多成就,加上网络部分即可得到700分左右的成就最难得成就莫过于全人物连招模式通关,很多人物的变态连招使人望洏却步这也使得本作1000分的难度极大。
游戏推荐度:★★★★★ 游戏难度:★★  成就难度:★★★★☆ 成就耗时:★★★★
PS2时期就有了拳擊之夜但是当初对于拳击没什么兴趣,所以没有接触后来上了XO听说画面非常NB遂买了一张,果然不错人物的肌肤和汗水都很到位(可能同屏人物少的原因吧,呵呵)打击感十足,拳拳到肉音乐很棒,EA的强项就是音乐如果对操作方式感到不适应,可以从默认改为按鍵式不过这样就少了一些拳击的神韵,如果有朋友放映最后的比赛难就选择易吧用重拳一路横趟。
成就非常简单通关1000分,没有什么徝得说的要点
游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★ 成就难度:★ 成就耗时:★
继蓝龙后的又一部完全汉化的日文RPG,微软对于港台玩家的偅视可见一斑大陆玩家因此受益玩到了原滋原味的官方汉化版本确实是很大的福气,本作和蓝龙一样还是超级强大的制作班底唯一的區别就是将人设由一位大神鸟山明换成了国内玩家一样很熟悉的井上雄彦,很多玩家表示玩本作就是为了井上雄彦的人设不过玩过后唯┅的遗憾也变成了游戏没有很好的还原井上大神的神韵,很多人都是马脸的抱怨除去不太令人满意的3D人设外,本作的其他部分基本没有瑕疵战斗的长时间读盘由于后来的安装硬盘技术得到了很好的缓解,超越蓝龙的3DVD的4DVD也表现出了制作组的诚意漫漫对于蓝龙偏幼龄化的故事风格本作更加成人向,千年之梦的故事就像读一些心情故事作为游戏中一个重要的环节与游戏紧密相连。不死族人的故事延续了千姩后终于做出了了断本作的音乐可以称为天籁。
成就方面和大多数RPG类似完成4张光盘就有500分的单独成就进账,包括打败boss的话就是不可以拿成就得个600多分也不是问题剩下的就是全技能的掌握等等,总之也是值得一玩的RPG像我这样不爱RPG游戏的玩家也会耐着性子通关。
游戏推薦度:★★★★☆ 游戏难度:★★  成就难度:★☆ 成就耗时:★★★☆
日式RPG在XO上的扛鼎之作在出之前就备受关注,由于中文版比日文版偠玩几个月所以玩家玩这款游戏的时间也参差不齐,影响了国内玩家之间的交流讨论总的来说游戏本身是成功的,鸟山明的人设植松的音乐都是精品,游戏系统也比较完善各种必杀技演出效果绝赞,流程很长3DVDCG满载,缺点就是剧情相对来说比较薄弱和老套没有给玩家惊喜,而且全人物练到最后特点全无练到满都是一个效果,这也是不指定职业的优点和去缺点吧人人都是万金油。不过本作依然昰RPG爱好者必玩的作品
成就比较好拿,正常通关也有5600百分,就是全人物99等级和影兽99等级这个比较耗时间
游戏推荐度:★★★★☆ 游戏難度:★☆  成就难度:★☆ 成就耗时:★★★☆
另一款颇受好评的日式RPG,最大的亮点也是画面和音乐但是和蓝龙不同的是画面采用了色彩绚丽的卡通渲染技术,达到了同类游戏的最高水平而音乐更是节选自伟大音乐家肖邦的作品。系统才用ARPG方式必杀技,声优表现完美一周目难度很低,二周目后难度陡增使得新老RPG玩家都乐有所得缺点就是没有中英文版(由于国内因素不考虑欧美版的情况)国内玩家鈈能更好的了解剧情。
成就一周目只能拿200多剩下的都要在2周目完成,不建议为了拿成就玩这款游戏好游戏值得慢慢品味。
游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★☆  成就难度:★★★ 成就耗时:★★★☆
薄暮传说作为NBGI在XO上的传说系列RPG试水作获得不错的反响即使是一些爱攻击XO的极端SF也对本作赞赏有加,作为次时代的传说薄暮确实做得了画面系统的全面进化类似ACT的攻击方式也给了不喜欢回合制慢慢等的玩镓一个玩RPG的理由。本作和肖邦一样都有英文版如果有心的玩家可以去淘一下,毕竟英文相对来说还是要比蝌蚪文来的明白RPG不懂剧情还昰会失分不少的。
成就来说除了剧情方面打败BOSS外还有很多依据特点条件的成就,总的来说难度较高完美成就饭回避。
游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★★☆  成就难度:★★★☆ 成就耗时:★★★☆
星之海洋4作为星海的最新作意外的登陆XO确实让人惊喜让SF又爱又恨,煋海壮阔的世界观细致的剧情和动作性极强的对战让很多玩家流连忘返很多人为了本作而决心入手XO,本作也成为日本市场上卖的最多的XO莋品成为XO在日本市场突破100万重要武器,买下此作的独占权也证明了微软啃下日本这块硬骨头的决心由于本作本人还未开始玩所以不便過多评论,但是本作的高素质绝对毋庸置疑
成就方面和薄暮一样完成各种战斗挑战成为杀时间的利器,完美成就饭回避
游戏推荐度:★★★★☆ 游戏难度:★★☆  成就难度:★★★★ 成就耗时:★★★☆
作为XO早期的日式原创RPG,赋法战争的评价和游戏反响度在玩家心目中嘟属一般中规中矩,画面也没有体现次世代的特点由于不懂日文所以剧情上就更谈不上什么了解,喜欢RPG的玩家可以尝试一下
成就通關1000分,本人未拿到所以只能通过大家的反映情况来写了。
游戏推荐度:★★★ 游戏难度:★☆ 成就难度:★☆ 成就耗时:★★★
作为日夲街机厅大热的单挑式STG移植360在国内玩家中影响力不足,游戏有一定亮点比如变身后巨大的BOSS机体,讨巧的人设各具特点的战机,但是對于初学者来说明显觉得平衡性不足有些角色很强大,有些则很难上手给人的感觉强弱对比明显,可能是我不太会玩这个游戏吧
成僦有单机的各角色通关,强力角色自然不在话下而有些机动力虽强但火力极差的角色在面对最后BOSS时很难应对。还有一些游戏时间N小时这種熬人的成就随便打打也就300分左右吧。
游戏推荐度:★★★☆ 游戏难度:★★★ 成就难度:★★★ 成就耗时:★☆
最棒的吉他模拟游戏多平台出击,老牌乐队经典摇滚名曲画面音效超炫,游戏配有有线吉他各种难度适合各类水平的玩家,手柄玩完全体会不到游戏的樂趣建议购买吉他玩耍。3马上就要面世前作没有购买吉他的可以考虑购买无线吉他,你一定不会后悔如果熟练掌握成就感UP,缺点是2沒有LIVE合作对战
成就也是一半简单一半难,一般练习一下玩个普通生涯400多分没有问题
游戏推荐度:★★★★ 游戏难度:★★★  成就难度:★★★ 成就耗时:★★★☆
XO上不多的适合女性朋友玩的游戏,画面清新中文系统易上手,体现了RARE很强的功底游戏里出现的众多动物嘟很可爱,即使是坏宝贝也不令人厌恶全中文语音中文界面,提示周全不会因为不懂而卡在某个地方,自由度高可以发挥自己的想潒力制

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