1.16-pre1是Java版1.16的首个预发布版发布于2020年6朤4日,修改了浮点精度、部分手部动画以及其它部分内容
·加入了锻造台的配方书解锁选项,尽管它不起作用。
·当被激怒的中立生物的目标玩家死亡时,该生物是否恢复中立状态。
·被激怒的中立生物是否攻击附近任何玩家(而非只攻击激怒它们的玩家)。当forgiveDeadPlayers关闭时会有哽好的效果
·维度及其类型现在可通过数据包进行添加与修改。
·锻造配方现在可通过数据包进行添加与修改。
·数据包现在可在世界创建前添加。
(新的数据包选择菜单。)
·加入了“Fabulous!”图形选项
·对一些透明元素使用逐像素混合图层。
·在地图上现在会显示“下界”的颜色。
·现在可在创造模式下对水使用空桶来获得水桶(不消耗空桶)。
·如果玩家背包中已有水桶,对水使用空桶就不会获得额外的水桶。
·现在可在创造模式下给牛挤奶(不消耗空桶)。
·现在可在创造模式下给哞菇挤奶或通过哞菇获得蘑菇煲(不消耗空碗)。
·喷溅与滞留型药水可对其造成伤害。
·喷溅与滞留型药水可对其造成伤害。
·无论此前是否进行过交易,村民被闪电击中时,其转化而成的女巫都将不再消失。
·僵尸猪灵杀死将其激怒的生物后不再会转而攻击玩家。
·现在会在其进攻对象玩家于附近死亡后恢复中立状态。
·将“终极奉献”的进度文件重命名为obtain_netherite_hoe.json。这意味着升级到该版本的世界将不会保留该进度是否已达成的信息
·完成进度“成双成对”现在还需繁殖出驴和骡。
·该进度现在会检测繁殖出的生物的类型。
·完成进度“热门景点”现在会奖励500经验值
·完成进度“残骸裹身”现在会奖励100经验值。
·错误信息中,关于无效生物群系、找不到的有效生物群系的ID·现在会用引号引起来了。
·加入下列手部动画:上船
·给羊剪毛(曾于1.15.2修复)
·在生物背后没有方块时对其使用刷怪蛋以生成其幼年变种
·对准生物背后的方块使用刷怪蛋
·在动力矿车离轨时尝试改变其朝向
·对已染色的羊使用与其毛色相同的染料
(在1.16-pre1前熔岩的烟雾颗粒在2000万格外的表现。注意颗粒的聚集现象)
·许多游戏机制的计算(特别是颗粒)的运算精度由32位(单精度浮点数)提升至64位(双精度浮点数)。
·因此,许多效果现在在极远距离(最极端的现象出现在16,777,216格以外)的表现变得正常了参见Java版中的距离现象(
·被修正(移除距离效应)的效果
·现在游戏可以检测出关键性的数据包问题,比如,缺失必要标签的数据包将阻止世界加载。
维度:进入一个未知的维度(由禁用一个加入了指定维度的数据包引起)现在会将玩家放置在主世界的相同坐标处。