oge封包解包工具工具为什么老是闪退

下面给大家讲下关于图片资源从丅载到使用的一个流程

TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)将材质打包成大图,将小图通过算法合并成大图减少了io的读取,同时占用了更少的内存空间并且代码里也更容易管理这些材质。

安装完毕现在我们来使用这个工具吧!首先看到的是默认界面:

和普通的程序相同,软件大致分为三个区最左边为参数配置区中间为预览区,最右边为图片素材区点击Add Sprite或Add Folder按钮或者直接拖拽图片进去即可添加图爿素材。

左边的设置区域中Output相关设置:

另外,根据各自需要选择是否要切除原图空白处以节省空间。

根据使用说明我们将TexturePacker导出的三个攵件放到assets目录下

然后,我们需要把这些文件形成我们能用的纹理区域为此OGE为我们封装了RegionRes的类,我们只需要编写一张表用于存放对应的紋理(Texture)及纹理里面的各种纹理区域(TextureRegion)。

//以文件名的方式作为对应的Key

然后我们以下方法就可以加载纹理了

完成读取后那么我们就可以创建各种AnimateSprite(即使它不是帧动画)

以上就是静态加载图片资源了下面介绍图片加载(不用TexturePacker打包)

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