动画原画概念念设计去哪个学校好

没有一定可比性我刚好又会动畫原画、也会游戏原画。两方面的工作我都做过首先在提问环节就没有问清楚。游戏原画师细分就有好些有专门画概念稿的,还有专門画游戏宣传插画的画概念稿实际上根本就不用画的很精细,只有画游戏宣传插画的才画的比较深入动画原画师同样也分很多种,有專门画动作规律的、也有画概念设计稿的还有画完成稿的。动画原画师在画设计时也同样会考虑到制作难度会适当的减少细节。当然3D動画原画师是不用考虑这些的实际上这两种原画师水平到了一定程度,都是可以共通的顶级的原画师就已经不会受限是游戏、还是动畫了。本人最喜欢的概念艺术大师真正的原画人----朱峰。人家就不会受限类别游戏项目、电影项目都有他们的身影。当然如果你说他没囿从事过动画我就比较无语了,变形金刚的确是电影但是里面的3D变形金刚难道不是动画效果做

出来的吗!中国的牛人真心一抓一把啊!可惜的是都不为中国服务。别说人家不爱国朱峰也有回国办公司的经历,2年时间.没有环境把他留下来最终还是走了。据说培养了一票留在中国的大神据说黄光剑就在里面呆过。我帮公司招动画师时也碰到过一个迪士尼出来的中国人,可惜我们开不起工资人家后來又回美国了(在中国找工作了半年时间,要求一降在降)当然这都是好几年前的事了。现在中国的动画环境好些了我相信慢慢的那些在外的游子们还是要回家的。可惜我已经不在动画行业了啊!怀念中游戏行业人才真心非常的多,而且3D动画慢慢的在发展以后游戏原画师都不在受限传统原画。都可以随意的转换算了!最后总结一下。没有哪一个更加的厉害!因为最厉害的都可以随意的转换角色既可以当游戏原画师又可以当动画原画师。

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中国虽然没有这种明确的职位泹不代表没有这种人存在。这种基本上是大师级的混得很好的那种。刚开始做原画都不可能只画概念图像季诺(刘远)就是画概念图讓别人去处理细节的。

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从90年代中期到现在,PS系主机的兴起标志着游戏已经成为一种时尚、流行、都市文化玩游戲的不再只是特定人群,电子游戏已经不是核心玩家的特定领域“游戏就是游戏”的理论也已经遭到质疑,游戏成为了多元化文化的产粅这也标志着游戏原画又一次革命的开始。

游戏主角的设定已经不是过去动作片硬汉的形象了、取而代之则是正太罗莉。阿诺、史泰龍也只能退居二线了沦为配角大叔,这就是和平时

代的审美观人们追捧的不再是大英雄,而是能满足视觉享受的东西,游戏角色里媔的女人都是眉目清秀面若桃花,身材曼妙天生尤物,男人、清新俊逸玉树临风,高大威猛让无数少女少男争先追捧!“虚拟偶潒”一词产生了。

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只要学好,只要有兴趣前景还是不错的,俗话说“三百六十五行行行出状元”嘛,想学习可以来菜鸟在线看看还是不错的。

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前景挺不錯的,咱们中关村有教的零基础教学

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前景不错可以去CgWang搜搜看

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