击杀怪物有小概率获得需要
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世界里面你会与更强的怪物战斗,获得更好的掉落物甚至是珍品装备。
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世界可能会降低你的伤害、生命或其它属性,也可能会增加怪物的某些属性...
击杀怪物有小概率获得需要地图装置来启用。珍品装备只能在地图世界获得在地图世界里面,你会与更强的怪粅战斗获得更好的掉落物,甚至是珍品装备地图的品质等级越高,怪物越强大可以获得的珍品装备也越多。不同的地图会有不同的附属效果地图世界可能会降低你的伤害、生命或其它属性,也可能会增加怪物的某些属性...
*地牢传送门现在可以更快打破了.
*現在伤害数字会显示所有的元素了.
*现在大多数技能释放的时候都会挥手了.
修复技能伤害属性无效的BUG.(作者:说出来你可能不信,我没时间玩我的MOD吔没时间测试).
*英勇与巫术的技能位置互换.
*增益技能“英勇”提供的盔甲增加50%,生命回复增加20%.
*增益技能“欺诈”提供的能量回复减少了40%.
*增益技能“巫术”提供的法力回复减少了40%.
*加强了英勇和巫术的属性.
*增加了神圣系技能神圣之花的持续时间 从4秒 -> 5秒增加到 8秒 ->12秒.
*神圣系协同技能审判の火重做了.
*新增一个神圣系协同技能:神圣之惩.增加了应用判定堆栈的机会.
*堆栈判断延长了1秒.
*审判效果比以前多减少20%的盔甲.
*增强了火系技能哋狱火环的技能范围 从2 -> 4增加到3 ->5
*所有狩猎系法术的射程提升了150%
*修复了狩猎系协同技能注入本能不附加猎手本能.
*增加了自然系技能武器涂毒的釋放时间 从1.5秒 -> 1秒增加到固定1.5秒.
*自然系协同技能荆棘盔甲效果翻倍.
*增加了自然系协同技能荆棘盔甲的持续时间 从3秒 -> 6秒增加到4秒 ->7秒.
*增强了雷系技能闪电图腾的范围 2 -> 4
*增加了雷系技能雷矛的基础值 (数值为时间,很怪异.疑似为下一条增加的冷却时间数值.目前游戏内雷矛的基础值为8-23)
*增加了雷系技能雷矛的冷却时间(没写数值 ,疑似是上一条的时间)