一款关于LOL电子竞技的书,男主是网吧老板一个网吧少年被俱乐部快倒闭的女主招到俱乐部,女主原来是职业选手后来

细数那些在英雄联盟带动下的电競产业链

从最早牙牙学语跟着同学一起参与重邮3C地图的设计到校园战网硝烟弥漫了四年的真三国无双3.9d。从第一次用世界的眼光认识dota了解電竞到现在发至内心的迷恋上英雄联盟这款游戏。这期间有太多太多的话想说正如国内的电竞行业,我们今天的成功都是站着前人嘚肩膀上。-----此段纯属个人感言不适合在正式的公众平台发布

英雄联盟这二三年在国内的普及速度是我们有目共睹的,它的成功并非偶然这其中有很多内在和外在因素,总之五味杂陈也许有人会说,这是腾讯财大气粗的结果当然我们不可否认这有一定的关系,但是腾訊旗下所代理的游戏数不胜数为何就偏偏英雄联盟这款能够一枝独秀呢?

早在2003年11月,国家体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个運动项目但这有名无实的认可并没有得到世人太多的瞩目,相反真正尝到了电竞第一桶金的却是韩国人据不完全统计04年底韩国电竞业嘚年产值就已经接近40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了本国的汽车行业伴随着近年来电子竞技在全世界范围内疯狂的滋长,在英雄联盟影响下的圈子也越来越庞大正如我国社会化一样的结果,各种产业链从茹毛饮血到食精脍细2015年的今天更有烈火燎原之势。

在中國不管是你身处繁华如锦的上海,还是在风景宜人电竞之乡杭州抑或远在西南的天府之国成都,甚至正在举行德玛西亚杯的山城重庆如果你身边没有朋友,只要轻轻的走进网吧挥一挥衣袖就会看见清一色的人群正在畅玩英雄联盟这同一款游戏。我们可以发现越来越哆的网络会所都挂上了英雄联盟的标语更多的网吧赛事也如雨后春笋般在不同的地方激烈开展。

现在只要通过互联网就可以轻易的搜到各种以英雄联盟为主题的玩偶T

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