骑马与砍杀2里的90骑术的马更新后没刷过怎么回事

??北京时间4月9日3:01《骑马与砍殺2:霸主》抢先体验版更新到1.0.8,本次更新刷兵bug修复对大量崩溃闪退进行优化,俘虏不会再傻笑过场动画也可以跳过了。以下为骑马与砍杀中文站带来的更新详情

无法直接启动游戏的玩家,记得尝试用游戏根目录下的替换启动器“Bannerlord.Native.exe”启动游戏

·修复了一个主要发生在退出遊戏和离开场景时发生的崩溃

·修复了和军团中的领主通过讨价还价来议和时发生的崩溃。

·修复了处决俘虏时的崩溃。

·解决了加载游戏与进入场景时的内存溢出问题。

·解决了玩家领导一个军团并试图保卫一座城堡时发生的加载问题。

·修复了军团作战时的屏幕显示bug。

·加载的游戏现在由暂停状态开始

·修复了守城方出城迎敌时的菜单bug。

·修复了玩家通过不停的创建部队,解散部队来刷兵的bug现在玩镓创造的部队将只有1个NPC。

·修复了领主部队在定居点重生并且不能动的bug

·修复了解除雇佣关系后和国家领主们之间掉一大堆关系的bug。

·在战争中面对强敌的国家会给雇佣兵付更多的钱。除此之外,统治者的财政状况在决定付多少钱时也很重要。通过这个改动,雇佣兵家族会更喜欢帮那些有强敌,统治者家族还有钱的国家。

·雇佣兵现在不会立刻加入一个国家,相反,他们会等一个得体的出价。这样不同国家给雇佣兵的钱也会不一样(每次大致差30-300第纳尔)

·玩家现在可以通过对话为自己的国家雇佣雇佣兵家族。

·修复了劝说结束后在主界面一直卡入对话的bug。

·修复了监狱里囚犯一直笑:)的bug

·进入游戏的过场动画可跳过了。

·修正了“看守者”部队的年龄。

·修复了在城里打盾也给格斗经验的问题。

·进入场景时同伴的衣服不再会变色了。

《骑马与砍杀2》公布e1.0.7 更新日记:修复多个Bug

  明天(4月8日)骑马与砍杀中文站公然了《骑马与砍杀 2》的e1.0.7版更新日记本次的更新对《骑马与砍杀 2》中所呈现的几个招致游戲溃散的 Bug 举行了修复,同时也对脚色养成、遭受战和攻城、王国与交际等多个方面的 Bug 及数值举行了调剂

  《骑马与砍杀 2》e1.0.7更新日记

  ·修复了当进入多人游戏时产生的溃散。

  ·修复了为取得出生呈报而剖析玩家称号时产生的稀有溃散。

  ·修复了一个与玩家潜入聚落失利被抓后,玩家阵营没法遣散相干的成绩。

  ·修复了一个当玩家正在围攻一个据点,但据点的仆人到场了另外一个盟友/中立国喥时产生的溃散

  ·修复了偶然玩家按下“加入到主菜单”产生的溃散。

  ·批改了在完成“减弱/一致帝国”义务时产生的溃散。

  ·修复了在激活“订价太高的原质料”义务后分开场景时产生的溃散。

  ·修复了在挑选为领主完成义务后分开场景时产生的稀有溃散

  ·从头均衡了两个“商业”类妙技,之前是将商品售价进步了5%如今取而代之的是削减5%的商业罚款。

  ·均衡了在实战中取得的履历和在竞技大会与实习中取得的履历。

  遭受战和攻城方面:

  ·战役后每一个领主可打劫的金币下限为1万

  ·具有封地的家属将不克不及以雇佣兵的身份到场一个国度。

  ·将战利品中马的掉落率下调至65%。

  ·贼有钱的领主如今给步队买马的时分也会是贼有钱的模样。

  ·修复了单个领主或戎行在宁静和谈告竣或还价讨价乞降后还会持续打击玩家的bug

  ·修复了只要来自斯特吉亚的伙伴可以发生并被雇佣的bug。

  ·修复了一个在主线剧情企图义务的bug

  ·竞赛的最大投注金额从300削减到150,玩家的赔率在每次竞赛得胜后下降最大赔率从2变成3。

  ·竞赛奖池如今包孕代价在250-2000(均匀500)间的一切物品(兵器盔甲,和马)

  ·重置库赛特重型马队的妙技至初始程度。

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原标题:《骑马与砍杀2》马匹系統改进!加入装备槽位

近日《骑马与砍杀2》的开发商TaleWorlds带来了新的开发日志——马匹根据开发商TaleWorlds,在《骑马与砍杀2:领主》中将有很多种鈈同的马匹每种马匹都有自己的属性。本次开发日志将重点解释对《骑马与砍杀 2:领主》中的马匹所作的提升和更改

《骑砍2》中文站帶来的中文版更新日志:

从中亚草原帝国到欧洲封建国家,骑兵从来都是中世纪军队不可分割的一部分无论是提供后勤支援还是在战场仩奋勇杀敌,马匹始终都是致胜军队的宝贵财富在本周的博客中,我们将谈谈这些优雅而强大的动物并讨论我们对《骑马与砍杀 2:领主》中的马匹所作的提升和更改。

《领主》中的马匹与现实世界中的马匹同样重要就像在现实生活中一样,马匹有适应不同任务的多种品种我们在游戏中设有各种不同的马匹,其中大多数已为我们以前的游戏玩家所熟悉具体包括:

每种类型的马匹都有自己的属性,这些属性决定了它们的冲锋伤害、速度、机动性、生命值以及负重能力(你们中有些人可能已经注意到我们没有提到护甲但我们接下来会談到的!)。

在战役地图中马匹可以显著提升战团的移动速度。同时也可大幅增加携带物资数量,这一点应该是任何商人或抢劫者都會关注的方面但是,你再也不会为了这些好处而去购买更多的马匹:如果要将自己的军队升级到骑兵类你需要为他们提供属于他们自巳的坐骑(如果你阅读了上周的博客,你就会知道如何获得稳定的坐骑供应!)

我们对马匹所作的更改之一是,它们目前带有装备槽位玩家可以给他们的马匹装备不同类型的鞍囊、挽具或护甲,从而提高马匹的属性玩家因此可以根据他们当前的活动来定制自己的坐骑,从而更好地适应他们当前的需求

创建马匹模型及其装备的设计过程实际上非常简单。

第一步对不同品种的马匹和历史上曾经使用过嘚装备类型进行广泛研究。

第二步我们选择了我们认为最适合这款游戏的参考资料,如果无法找到一种设计来体现每个派系所反映的不哃文化我们便进行了一些自由发挥。

第三步创造一些概念艺术来帮助实现我们的想法。在创建并修改了许多不同的设计之后我们进叺到了建模阶段。该阶段需要创建纹理烘焙过程中使用的每个模型的高低多边形版本最后,我们将它们运用到游戏中准备测试!

每种馬匹都有不同的颜色,我们认为这有助于增加整个游戏的代入感除此之外,我们还运用了马匹标记变异系统通过为马匹随机分配腿部囷面部标记来给它们增添一些额外的变化,这有助于提高它们的真实感

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