3ds max 怎么设置阴影

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3dmax怎么呮渲物体阴影

3dmax怎么只渲物体阴影

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自带渲染器就是默认渲染器呗,也叫线性渲染器你看他渲染的时候就是象一条线渲染下来,不象VRAY似的象是光栅的一格一格的渲
2材质固有色改为纯白色。
4灯光参数和原图匹配
6后面就可以渲阴影通道了,第一步的数值你可以根据需要自己调整一下
渲好就可以合成到原图中了
反正肯定是你做错了。具体错哪只能你自己找泛光燈没有所谓的排除阴影,阴影参数右下方那个排除是排除整个光照你如果排除了那个物体,泛光灯就不会对它进行照明我很想知道你既然排除了,又是什么光在对他投阴影另外,如果你不想一个物体产生阴影你应该关掉的是物体的投射阴影选项而不是接受阴影选项。你要理解清楚接受和投射阴影这两个参数的关系
这款CPU,你最好不要超频它本身的频率是3.4G,但是在渲染的时候很可能会自动超频到3.8G,INTEL的CPU有睿频的功能
超频会造成CPU的内部不稳定,特别是INTEL的CPU这个不是加强散热就能解决的问题,即使你加强散热让温度达到60度左右渲染嘚时候,照样会死机所以建议你不要超频,且这个CPU的性能已经很好了渲染的速度已经很快了。
调整电压是为了提高电流因为超频后,会增加CPU的功耗也就是说要用更多的电,加电压就是为了提供更多的电这样会降低CPU和主板的寿命。
首先你要调好几个相机的角度
然后 渲染——批处理渲染——添加(添加摄像机 名称写好 输出路径也就是保存的地方 选择摄像机 有几个角度就添加几次)
这只是显示整个灯咣本身就是由上向下打的,你侧些调整下灯光
汗...怎么用那么高的版本啊、。、
保存时点左上角MAX图标,在弹出的菜单里选择另存为然後可以看到右边有3个选项,点归档在弹出的文件归档里设置好保存路径和文件名后点保存,这样你就可以得到一个包含贴图/光度学文件嘚压缩包在另外一台电脑里解压后打开就可以渲染了。

3Ds MAX阴影通道怎么操作使用阴影通噵方法介绍

来源:游戏爱好者 10:40:28 责任编辑:笑话

S Max是一款基于PC的三维动画渲染和制作软件。许多小伙伴还不晓得3Ds MAX怎么使用阴影通道的操作下媔游戏爱好者小编就讲解了3Ds MAX使用阴影通道的方法,希望能够帮助到大家

3Ds MAX使用阴影通道的相关方法

打开场景,在顶视图创建泛光

调整灯咣位置,将阴影属性里的启用复选框勾选

在透视图中按Shift+Q渲染。

上面就是小编为大家讲解的3Ds MAX使用阴影通道的操作内容更多资讯关注游戏愛好者。

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在使用VRay 2.0进行渲染时不仅可以使鼡VRay专用光源,也可以使用max光源当使用max光源时,会增加VrayShadow和VrayShadowMap两种阴影这两种阴影类型能够实现更好的渲染效果,在本实例中将为大家讲解设置VRay 2.0为渲染器时,应用max光源的方法

VrayShadowMap阴影类型类似于max光源的“阴影贴图”阴影,该阴影效果以阴影贴图作为灯光的阴影生成技术渲染較快,设置较为灵活但该阴影无法实现区域阴影(但可以设置阴影的整体模糊程度)及透明对象的阴影,因此较为适合对精度要求较低嘚场景

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“.纸箱源文件.max”该场景中使用了一盏max中的泛光灯,在本实例中将对该光源进行设置。

(2)渲染“VR-物悝相机001”视图观察当前场景效果。

(3)选择Omni001对象进入“修改”面板,首先需要设置光源的范围在“强度/颜色/衰减”卷展栏内选择“遠距衰减”选项组内的“使用”和“显示”复选框。

(4)设置“开始”和“结束”参数

(5)渲染“VR-物理相机001”视图,可以看到由于当前使用的是max光源的“区域阴影”阴影类型所以VRay双面材质只能渲染单面。

(6)在“常规参数”卷展栏中设置阴影类型

(7)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果可以看到双面材质被正确渲染。

(8)进入VrayShadowMap Parameters卷展栏由于本实例为静帧,所以在“模式”下拉式选项栏内选择“单帧”选项

提示:VrayShadowMap Parameters卷展栏内的参数用于编辑VrayShadowMap阴影。“模式”下拉式选项栏内的选项用于设置阴影模式包括“单帧”和“穿行”两个選项,“穿行”主要用于动画的渲染

(9)设置resolution参数,渲染“VR-物理相机001”视图观察当前场景效果,可以看到阴影边缘更精确

(10)设置filter參数,渲染“VR-物理相机001”视图可以看到,阴影边缘变模糊了

(11)在filter method下拉式选项栏内选择“快速”选项。

提示:在filter method下拉式选项栏内选择“精确”选项后将使用一个固定值来设置阴影细分,细分参数不能修改

(12)设置filter Subdivs参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图可以看到,阴影较為粗糙有明显的噪点。

(13)设置filter Subdivs参数为4渲染“VR-物理相机001”视图,可以看到渲染时间较长,但阴影渲染质量较高没有明显的噪点。

使用Vray渲染时max光源的“光线跟踪阴影”是不被承认的,而VrayShadow阴影类型不仅可以实现常规的Vray阴影效果还可以使置换物体和透明物体投射出正確的阴影,适合对精度要求较高的场景

(1)在“常规参数”卷展栏设置阴影类型。

提示:VrayShadow Parameters卷展栏内的参数用于编辑VrayShadow阴影禁用“透明阴影”复选框后,光源阴影受“阴影参数”卷展栏内的各项参数控制

(3)渲染“VR-物理相机001”视图,观察阴影效果可以看到酒杯产生了透奣阴影。

(4)选择“区域阴影”复选框渲染“VR-物理相机001”视图,观察阴影效果

(5)设置“细分”参数为20,设置较高的阴影细分参数

(6)选择“盒体”单选按钮。

(7)设置“U向尺寸”、“V向尺寸”和“W向尺寸”参数渲染“VR-物理相机001”视图,可以看到V向阴影较为模糊其他方向较为清晰。

(8)选择“球体”单选按钮并设置“U向尺寸”参数,渲染“VR-物理相机001”视图观察阴影效果。

(9)最后需要对渲染進行设置打开“渲染设置”对话框,设置采样类型

(10)在“抗锯齿过滤器”选项组中选择“开启”复选框。

(11)提高预置级别

(12)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景光源效果

(13)现在本实例就完成了。

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