银河图文编辑器器如何设计德哈卡吞食单位获得buff的效果

可以每过一定时间选取某单位周圍(或全地图范围)的单位做动作判断是否有某Buff,用布尔表达式里的单位拥有魔法效果的条件触发如下:

我的意思是用图文编辑器器,使触发每过1秒钟就判断某个单位身上是否带有BUFF从而根据这个触发事件去做动作,懂吗

我奇怪的是,我的图就是触发图文编辑器器的圖也是判断buff的做法,你有啥不明白呢我再补个图给你,条件是布尔表达式的“单位拥有魔法效果”时间锁定是我示例的一种buff

我要的昰单位类型,不是单单预设在地图上的山丘

所以你问题里就应该写清楚,你看看你的问题里有提到任何一点单位类型吗

我把我要做的铨说出来吧,假设我有一只牛头人牛头人身上带有献祭技能(能烧到自己)。我想模仿DNF里的狂战士那样利用每秒钟对自己的伤害作为玳价,提高自己的攻击速度给你,你会怎么做(整件事的难点在于当献祭关闭后耐久光环一起消失。)

这样问题就很简单了直接用命令ID捕捉献祭的打开和关闭,immolation是打开,unimmolation是关闭捕捉后再做你的动作。加攻速就在打开献祭时添加耐久光环关闭献祭就删除光环。

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鼠标点那个单位,单位下面有状态栏可以查看。

我的意思是用图文编辑器器使触发每过1秒鍾就判断某个单位身上是否带有BUFF,从而根据这个触发事件去做动作懂吗?
你先去看看一共拥有魔法多少个然后照着上面那个一个一个編写,就如暴雪做魔法效果一样也是一个一个遍的想一步登天告诉你,jass解决懂吗?
看来你还是不懂我意思我照说吧,我是这样想的如果牛头人身上的献祭效果解除,那么删除牛头人身上的耐久光环(自身有带)但要完成这个事,就必须每秒都去判断牛头人身上是否帶有献祭效果就这里我蒙了。

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可以每过一定时间选取某单位周圍(或全地图范围)的单位做动作判断是否有某Buff,用布尔表达式里的单位拥有魔法效果的条件触发如下:

我的意思是用图文编辑器器,使触发每过1秒钟就判断某个单位身上是否带有BUFF从而根据这个触发事件去做动作,懂吗

我奇怪的是,我的图就是触发图文编辑器器的圖也是判断buff的做法,你有啥不明白呢我再补个图给你,条件是布尔表达式的“单位拥有魔法效果”时间锁定是我示例的一种buff

我要的昰单位类型,不是单单预设在地图上的山丘

所以你问题里就应该写清楚,你看看你的问题里有提到任何一点单位类型吗

我把我要做的铨说出来吧,假设我有一只牛头人牛头人身上带有献祭技能(能烧到自己)。我想模仿DNF里的狂战士那样利用每秒钟对自己的伤害作为玳价,提高自己的攻击速度给你,你会怎么做(整件事的难点在于当献祭关闭后耐久光环一起消失。)

这样问题就很简单了直接用命令ID捕捉献祭的打开和关闭,immolation是打开,unimmolation是关闭捕捉后再做你的动作。加攻速就在打开献祭时添加耐久光环关闭献祭就删除光环。

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我的意思是用图文编辑器器使触发每过1秒鍾就判断某个单位身上是否带有BUFF,从而根据这个触发事件去做动作懂吗?
你先去看看一共拥有魔法多少个然后照着上面那个一个一个編写,就如暴雪做魔法效果一样也是一个一个遍的想一步登天告诉你,jass解决懂吗?
看来你还是不懂我意思我照说吧,我是这样想的如果牛头人身上的献祭效果解除,那么删除牛头人身上的耐久光环(自身有带)但要完成这个事,就必须每秒都去判断牛头人身上是否帶有献祭效果就这里我蒙了。

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