剑网三天策为什么天策雷打不出来,只能对自己或者队友用

  2.1 破风:(易伤减甲,dot)天策朂基础的技能除去少数特殊情况下,PVP中绝对优先打出的第一技能一般在断魂后、突后使用。当与气纯、藏剑、剑纯等职业交战时建議使用击水刷新破风来保证短暂的输出空间内节省一个破风的GCD。

  2.2 致伤与致残:穿云出致伤龙吟点卷旗后出致残,断魂刺出致残沧月擊倒成功后出致残,3层致伤自动变成1层致残致残不叠加,目标身上最多保持2层致伤1层致残天策的爆发、控制,一定程度上依赖于致残

  2.3 天策招式伤害:半血灭>霹雳>龙牙>泾威战八方>龙吟>穿云

  2.4 断魂刺:(二段效果,先锁足后眩晕)冲刺过程中锁足锁足时间无限趋近於冲刺时间,冲刺到目标起点所在位置后眩晕目标2秒当目标处于断魂刺终点20尺以内时,眩晕仍然生效注:该眩晕与一段突、疾、崩递減。此技能与小轻功没有GCD

  2.5 突:解除锁足、减速第一段为冲刺过程中眩晕目标,第二段为倒地两段控制分别生效。点长征奇穴变为3秒免控20秒双层充能,点行久奇穴变为倒地4秒天策核心技能之一。注:该一段突眩晕与断魂、疾、崩递减此技能与小轻功没有GCD

  2.6 灭:PVP必點青阳,是天策近身打伤害的资本无灭不近身,近身必打灭是新手天策的基本功。三级免控

  2.7 崩:马下近战打断技能5秒眩晕。常见嘚用法是打DPS崩奶或者跳马崩,疾追崩注:该眩晕与断魂、疾、一段突递减。

  2.8 疾:自身向前瞬间移动30尺同时对0-25尺内的目标眩晕2秒。注:该眩晕与断魂、一段突、崩递减

  2.9 沧月:击倒当前目标并使其致残,并击退自身4尺内其他玩家15尺如当前目标处于2级免控,则擊退当前目标15尺并击退自身4尺内其他目标15尺。

  2.10 裂苍穹:马上纯击退技能0.5秒动作延迟,将目标击退10尺

  2.11 破坚阵:马上控制技能,对致残目标或读条目标施展击倒6秒。一般在断魂刺之后或龙吟后使用也可以接在沧月之后。

  2.12 乘龙箭:25尺断条技能致残时伤害增加50%。

  2.13 渊:一般只会在JJC里用到的技能对友方目标使用,基础攻击力+50%解控爆发一体,渊和突是JJC里出吞两大常用技。而天策JJC最强爆發就是渊风雷任四技能齐开的爆发。

  2.14 破血:指点出牙璋后战八方附带的dot伤害,可叠加3层3层后伤害略高于破风

  2.15 破重围:四级免控,若第一下成功控制目标则后续所有伤害全能打出,若第一下未能控制正面面向仍然有伤害但伤害较低。若期间目标解控并绕背则伤害全控且僵直不会停止。此技能一般用在断魂刺之后或者目标倒地起身的一瞬间,难度相对较大

  2.16 任驰骋:二级免控,天策招牌技能天策唯一读条技能。ESC自断任驰骋来骗剑飞等打断技能或者用来迷惑对手是成为高手必备的基本功,当面对JC、CJ时任驰骋ESC后跳騙控后跳接小轻功打灭或突或再上马,这一套尽量要学会

  2.17 疾如风:天策唯一一级解控技,同时是爆发技能之一因为CD过长,所以要慎重使用建议在手里有突、灭时开风,不然可能后患无穷

  2.18 守如山:全职业最强减伤,但CD较长平时练习时不推荐开山。JJC中一般鉯风袖-山-风袖,诸如此类的减伤链来保证自己的生存

  2.19 啸如虎:残血时使自己无法被击杀但会因为渊、摔而导致强行死亡。

  2.20 徐如林:拼刀时徐如林有着不错的生存能力同时也是天策在JJC里控蓝的技能。

  2.21 御:6秒内抵御一次主动性招式期间无视一切dot伤害,因此残血开虎开御翻盘屡见不鲜守孤城:插旗神技,回复10%血量和内力

  2.22 定军:嘲讽并拉动目标面向,但拉面向对处于二段跳的空中目标无效也可以作为干扰技能,JJC中可以在集火对方DPS时定军对方治疗,导致治疗把大加甩给自己或者定军对方DPS救队友。

  2.23 穿:单体最强减速释放距离9尺,群体减速与突无GCD,无法被驱散

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