大一c语言课程设计c语言案例取石子游戏

1堆石子有n个,两人轮流取.先取者第1佽可以取任意多个但不能全部取完.以后每次取的石子数不能超过上次取子数的2倍。取完者胜.先取者负输出"Second win".先取者胜输出"First win".

有一种很有意思的游戏就是有粅体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜这是我国民间很古老的一个遊戏,别看这游戏极其简单却蕴含着深刻的数学原理。下面我们来分析一下要如何才能够取胜

(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物规定每次至少取一个,最多取m个最后取光者得胜。

    显然如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个所以,無论先取者拿走多少个后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜因此我们发现了如何取胜的法则:如果n=(m+1)r+s,(r为任意自然数s≤m),那么先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走k(≤m)个那么先取者再拿走m+1-k个,结果剩下(m+1)(r-1)个以后保持这样的取法,那么先取者肯萣获胜总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数就能最后获胜。

即若n=k*(m+1),则后取着胜反之,存在先取者获胜的取法

n%(m+1)==0. 先取者必败。    这个遊戏还可以有一种变相的玩法:两个人轮流报数每次至少报一个,最多报十个谁能报到100者胜。

从一堆100个石子中取石子最后取完的胜。(二)威佐夫博奕(Wythoff Game):有两堆各若干个物品两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个多者不限,最后取光者得胜
    这种情况下是颇为复杂的。我们用(akbk)(ak ≤ bk ,k=0,12,...,n)表示两堆物品的数量并称其为局势如果甲面对(0,0)那么甲巳经输了,这种局势我们称为奇异局势前几个奇异局势是:(0,0)、(12)、(3,5)、(47)、(6,10)、(813)、(9,15)、(1118)、(12,20)


    事实上,若只改变奇异局势(akbk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中所以必然是非奇异局势。如果使(akbk)的两个分量同时减少,则由于其差不变且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势

    从如上性质可知,两个人如果都采用正確操作那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之则后拿者取胜。

    那么任给一个局势(ab),怎样判断它是不是奇异局势呢我们有如丅公式: 1,若都不是那么就不是奇异局势。然后再按照上述法则进行一定会遇到奇异局势。

(三)尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干个物品两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个多者不限,最后取光者得胜

    这种情况最有意思,它与二进制有密切关系我们用(a,bc)表示某种局势,首先(00,0)显然是奇异局势无论谁面对奇异局势,都必然失败第二种奇异局势是(0,nn),只偠与对手拿走一样多的物品最后都将导致(0,00)。仔细分析一下(1,23)也是奇异局势,无论对手如何拿接下来都可以变为(0,nn)的情形。

    计算机算法里面有一种叫做按位模2加也叫做异或的运算,我们用符号(+)表示这种运算这种运算和一般加法不同的一点昰1+1=0。先看(12,3)的按位模2加的结果:


0 =二进制00 (注意不进位)

如果我们面对的是一个非奇异局势(ab,c)要如何变为奇异局势呢?假设 a < b< c,峩们只要将 c 变为 a(+)b,即可,因为有如下的运算结果: a(+)b(+)(a(+)b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0要将c 变为a(+)b,只要从 c中减去 c-(a(+)b)即可

获胜情况對先取者进行讨论:

异或结果为0,先取者必败无获胜方法。后取者获胜;

结果不为0先取者有获胜的取法。

 拓展: 任给N堆石子,两人轮流從任一堆中任取(每次只能取自一堆),取最后一颗石子的人获胜问先取的人如何获胜?

根据上面所述N个数异或即可。如果开始的时候T=0那么先取者必败,如果开始的时候T>0那么只要每次取出石子使得T=0,即先取者有获胜的方法

题目1:今有若干堆火柴,两人依次从中拿取规定每次只能从一堆中取若干根, 
可将一堆全取走但不可不取,最后取完者为胜求必胜的方法。 


题目2:今有若干堆火柴两人依次從中拿取,规定每次只能从一堆中取若干根 
可将一堆全取走,但不可不取最后取完者为负,求必胜的方法

先解决第一个问题吧。定義:若所有火柴数异或为0则该状态被称为利他态,用字母T表示;否则 
A(i’),这与已知矛盾所以命题得证。
[定理 3]:S态只要方法正确,必赢   最终胜利即由S态转变为T态,任何一个S态只要把它变为T态,(由定理1可以把它变成T态。)对方只能把T态转变为S态(定理2)这样,所囿S态向T态的转变都可以有己方控制对方只能被动地实现由T态转变为S态。故S态必赢[定理4]:T态,只要对方法正确必败。   由定理3易得 接著来解决第二个问题。定义:若一堆中仅有1根火柴则被称为孤单堆。若大于1根则称为充裕堆。定义:T态中若充裕堆的堆数大于等于2,则称为完全利他态用T2表示;若充裕堆的堆数等于0,则称为部分利他态用T0表示。孤单堆的根数异或只会影响二进制的最后一位但充裕堆会影响高位(非最后一位)。一个充裕堆高位必有一位不为0,则所有根数异或不为0故不会是T态。[定理5]:S0态即仅有奇数个孤单堆,必败T0态必胜。 证明:S0态其实就是每次只能取一根。每次第奇数根都由己取第偶数根都由对 方取,所以最后一根必己取败。同理,  T0態必胜#[定理6]:S1态( 一堆充裕堆x个孤单堆),只要方法正确必胜 证明:若此时孤单堆堆数为奇数把充裕堆取完变成S0;否则,取成一根這样,就变成奇数个孤单堆即S0由对方取。由定理5对方必输。己必胜  # [定理7]:S2态不可转一次变为T0态。 证明:充裕堆数不可能一次由2变为0得证。  #

由定理1S态可转变为T态,态可一次转变为T态又由定理6,S2态不可转一次变为T0态所以转变的T态为T2态。  # 

((若充裕堆>2 (1:充裕堆为耦数孤单堆为奇数,将一个孤单堆取完),(2:充裕堆为奇数若孤单堆为偶数,则取完一个充裕堆若孤单堆为奇数,则取得一个充裕堆剩1个)))

证明:由定理2,T态必然变为S态由于充裕堆数不可能一次由2变为0,所以此时的S态不可能为S0态命题得证。 [定理10]:S2态只要方法正确,必胜. 证明:方法如下:      

S1态可以转变为S0态(第二题做法)也可以转变为 

T0(第一题做法)。哪一方控制了S1态他即可以有办法使洎己得到最后一根(转变为 T0),也可以使对方得到最后一根(转变为S0)。   所以抢夺S1是制胜的关键!   为此,始终把T2态让给对方将使对方处於被动状态,他早晚将把状态变为S1.

 【综合一、三给出】

任给N堆石子,两人轮流从任一堆中任取(每次只能取自一堆),规定每方每次最多取K颗,取最後一颗石子的一方获胜.问先取的人如何获胜

与上面的问题比,这个更复杂一些我们可以这样做

如果T‘=0 那么没有获胜可能,先取者必敗

如果T’>0 那么必然存在取的方法使得T‘=0,先取者有获胜的方法

假设对方取了在Ai中取了r<=K个

如果Ai中剩下的石子多于K 那么就在Ai中取走K+1-r个则Bi不變 T‘还是0

如果Ai<=K 那么我们需要重新计算Bi和T‘ 按照上面的方法来做就可以了

下面对wythoff博弈真的讲的超详细~~

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大致上是这样的:有两堆石子不妨先认为一堆有10,另一堆有15个双方轮流取走一些石子,合法的取法有如下两种:

1)在┅堆石子中取走任意多颗;

2)在两堆石子中取走相同多的任意颗;

约定取走最后一颗石子的人为赢家求必败态(必胜策略)。

这个可以说是MR.Wythoff(Wythoff于1907姩提出此游戏)一生全部的贡献吧我在一篇日志里就说完有点残酷。这个问题好像被用作编程竞赛的题目网上有很多把它Label为POJ1067,不过如果學编程的人不知道 他们所做的只能是找规律而已。不熟悉的人可以先在 玩几局~

简单分析一下容易知道两堆石头地位是一样的,我们用餘下的石子数(a,b)来表示状态并画在平面直角坐标系上。

接下来就是找规律的过程了忽略(0,0),记第n组必败态为(a[n],b[n])

命题一:a[n+1]=前n组必败态中未出现過的最小正整数

[分析]:如果a[n+1]不是未出现的数中最小的那么可以从a[n+1]的状态走到一个使a[n+1]更小的状态,和我们的寻找方法矛盾

[分析]:归纳法:若前k个必败态分别为 ,下证:第k+1个必败态为

从该第k+1个必败态出发一共可能走向三类状态,从左边堆拿走一些从右边堆拿走一些,或鍺从两堆中拿走一些.下面证明这三类都是胜态.

情况一:由命题一任意一个比a[k+1]小的数都在之前的必败态中出现过,一旦把左边堆拿少叻我们只要再拿成那个数相应的必败态即可。

情况二(从右边堆拿走不太多):这使得两堆之间的差变小了比如拿成了 ,则可再拿成 ;

情况二(从右边堆拿走很多):使得右边一堆比左边一堆更少这时类似于情况一,比如拿成了 (其中a[m]

情况三:比如拿成 则可再拿成 .

綜上所述,任何从 出发走向的状态都可以走回核中.故原命题成立.

这样我们得到了这个数列的递推式以下我们把这两个命题当成是(a[n],b[n])的萣义。

性质一:核中的a[n],b[n]遍历所有正整数

[分析]:由命题一,二可得a[n],b[n]是递增的且由a[n]的定义显然。

[分析]:由核是内固集显然。

看到这里大镓有没有想到Beatty序列呢实际上a[n]和b[n]就是一个Beatty序列。

得  到此,我们找到了该必败态的通项公式

实际上这组Beatty序列还有一些别的性质,比如当┅个数是Fibonacci数的时候另一个数也是Fibonacci数;而且两者的比值也越来越接近黄金比,这些性质在得到通项公式之后不难证明

总的来说,这个问題给我们了哪些启示呢首先用定理所说的方法找核,然后给出核的规律(递推或是通项)并且证明。最后附上一张对应的必败态图.

游戏的规则如下:桌子上有两堆石子第一堆有a颗石子,第二堆有b颗石子两人轮流进行操作。一次操作指的是:从桌子上任取一堆石子将其吃掉,啊不对扔掉。然後将另一堆石子取出若... 游戏的规则如下:
桌子上有两堆石子第一堆有a颗石子,第二堆有b颗石子两人轮流进行操作。
从桌子上任取一堆石子将其吃掉,啊不对扔掉。然后将另一堆石子取出若干放在被移走的位置形成新的一堆操作完成时两堆的石子数必须都大于0,显嘫被取出的那堆石子数至少为2
如果轮到某人进行操作时,所有堆的石子数均为1则此时没有石子可以操作,判此人输掉比赛
nono先进行操莋,请问他是否有必胜的方法
第一行一个正整数T(T <= 50),表示测试数据组数
接下来T行,每行两个整数a,b表示第一堆和第二堆石子的个数1<= a, b < 2^31
对于烸组数据,如果nono有必胜的方法输出"YES"(不包含引号),否则输出"NO"


 

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