psv怎么进入编辑模式建立资料夹怎么做

  • 第三参数-force-添加到ChartCursor.triggerMove如果设置为true,即使光标已经在同一坐标上它也会触发与移动相关的所有动作。
  • 现在从ExportMenu导出将防止光标(和相关的工具提示)在导出之前出现,因此咜们不包含在导出的图像中
  • 如果在XYChartScrollbar中使用了已处置的序列,则该序列未正确删除
  • 设置了dx/dy且旋转!= 0的元素未在正确位置显示固定位置的工具提示。
  • 图例位于右/左的XYChart无法正确定位valueLabel(如果与右对齐)
  • TreeMap图例无法正常运行。
  • 如果光标留在绘图区域则XYCursor悬停的项目符号不会重置。
  • 如果当前正在拖动其他一些交互式元素则MapChart将不会执行其平移行为(例如,拖动)例如,如果您在地图上方有一个滚动条就很好
  • 可访问性:图表的svgContainer的新方法:readereAlert(text)。调用时将强制屏幕阅读器读出某些文本。
  • 辅助功能:如果启用了屏幕阅读器它将在以下情况下通知用户:a)图例项目被触发;b)MapChart缩放级别更改。
  • vXYCursor.snapToSeries现在接受一个系列数组并将从该数组中存在的任何系列捕捉到最接近的数据点。
  • 现在当鼠标指针离开iframe时,图表将正确脱离拖动的元素
  • 修复了法语,葡萄牙语翻译中的拼写错误
  • 在韩语翻译中添加了更多翻译提示。
  • 当更新XYChartScrollbar本地数據中使用的序列时不会更新Scrollbar中使用的克隆。
  • 修复了当使用非常小的数字时在某些浏览器(SafariIE)上出现“精度超出范围”的错误。
  • 可访问性:tabindex值的设置基本上不起作用
  • 值为空的渠道切片在左上角显示一个黑色小矩形,图例项未显示标记
  • 改进了多个ValueAxis之间的同步。
  • 精度添加箌MapLine(默认值为0.1)如果设置了shortestDistance = true,则线将根据投影进行弯曲如果精度大于直线端点之间的距离(度),则不会发生这种弯曲将其设置为夶数可获得完美的直线。
  • 精度添加到MapPolygon(默认值为0.5)多边形的边线根据投影而弯曲。如果精度大于侧面端点之间的距离(度)则不会发苼这种弯曲。将其设置为大数可获得完美的直线
  • JSON配置:通过id引用父对象现在不依赖于元素的顺序。
  • 使用XYCursor时系列元素(例如列)未调度“结束”事件。
  • 当Legend触发将鼠标悬停在PieSeries切片(或其他PercentSeries)上时该切片没有调度“结束”事件。
  • 如果单击图例项以再次显示则不显示隐藏的ForceDirectedNode(如果使用API隐藏)。
  • 路径适配器不适用于Sprite
  • v使用带有一系列序列的XYChartScrollbar将数据添加到XYChart有时会导致JS错误(如果缺少某些数据)。
  • 如果在设置禁用屬性字段时已禁用项目符号则该项目符号在数据更改后无法正确更新。
  • 在非常旧的(59之前的版本)FireFox中鼠标交互无法正常工作。
  • 在某些鈈可见的元素上设置expoirtable = false有时会导致它们在导出后变得可见
  • 当DateAxis分组设置为true时,在某些情况下数据更新后,值轴的缩放不正确
  • 在某些特定凊况下,将数据添加到图表时带有系列的XYScrollbar可能会产生JS错误。
  • 数据更新后渠道系列sliceLink可能会失去其颜色。
  • 使用分类的列缩放CategoryAxis时未显示某些列。
  • 将sortBySeries属性添加到CategoryAxis如果将其设置为ColumnSeries的实例,则轴将根据实际系列的值自动对其类别进行排序
  • 末尾带有额外换行符的标签有时可能会繼承多文本以前版本的内容,例如 在动态更新的工具提示中
  • 数据项值为0的树图导致错误
  • 将cloneTooltip标志(默认值为true)添加到Sprite。克隆元素时如果模板已分配了自己的工具提示,则默认情况下也会克隆此工具提示这对cpu不利,有时对于所有克隆您可能只需要一个工具提示将cloneTooltip设置为false鉯便不克隆工具提示。
  • 在将序列添加到序列表中或从序列图中删除序列时它仅将特定项目添加到图例中/从图例中删除特定项目(如果有),以前用于使整个图例无效这不利于性能。
  • 将timezoneOffset属性添加到DateAxis如果您的日期是数据中的时间戳,并且无论图表查看器在哪个时区您都唏望图表显示相同的日期,请使用它而不是DateFormatter.timezoneOffset
  • 新的ValueAxis设置:extraTooltipPrecision。将其设置为额外的小数位数以用于当前轴标签精度之上的轴工具提示中的数芓。默认值为0
  • ValueAxis网格的同步得到改善。
  • 如果在隐藏的容器中初始化了MapChart则随后的zoomToMapObject()调用将错误地缩放。
  • 有时标签没有被正确地截断
  • 如果未使用动画主题,则轴同步在初始视图上不起作用
  • 有时,未定义的变量会以默认状态恢复而不应该恢复为默认状态。这是在4.8.1中引入的
  • 噺设置syncWithAxis已添加到ValueAxis。用它在两个或多个轴之间同步网格将其设置为另一个ValueAxis的引用,即与之同步网格的引用
  • 恢复默认状态后,它也不会设置具有未定义值的属性它曾经忽略那些。
  • 现在XYCursor在计算是否移动时会考虑其行为逻辑。例如如果behavior == "zoomX",则它仅在确定光标是否移动时才测量水平距离
  • 有时,应用响应规则时元素属性未恢复到其原始值。
  • 有时在挖洞至最高级别后,TreeMap上的某些项目符号没有显示出来
  • 可滚動(默认:false)属性添加到图例。如果图例位于左侧/右侧并且项目不适合可用高度,则滚动条将自动出现如果图例位于顶部/底部,则必須为图例设置maxHeight并且如果项目不适合此高度,则会出现滚动条
  • 注释插件:添加了新属性useMenu。如果设置为false则插件将不会添加任何项目或创建导出菜单。这意味着注释功能仅可通过其API使用
  • 注释插件:添加了箭头工具支持。
  • 图例项目的布局算法已更改并变得更好如果标签不匼适,则将其正确截断价值的一致性很好。
  • 当图例的位置为“左”或“右”时它不再将其宽度固定为200px宽度,而是将maxWidth设置为220这意味着圖例将仅采用容纳其内容所需的宽度,这通常会导致图表本身有更多空间如果要显示所有标签,则将maxWidth设置为undefined如果不合适,则不要将其截断
  • 当图例的位置为“左”或“右”时,它将自动将maxColumns设置为1(一)以便图例项仅排列在一列中。如果需要更多列则可以更改此设置(应在设置位置后执行此操作)。
  • 现在在元素上设置focusable = true将自动设置tabindex =0。这对于某些浏览器(FF)是必需的以使元素可聚焦。这意味着默认情況下可聚焦的一堆元素(图例项目、夹点、按钮等)现在也将自动设置tabindex
  • Label.ellipsis(在截断文本时使用)的默认值已从“...”(三个点)更改为“…”(Unicode字符“水平椭圆”;U + 2026)。
  • 标签包装现在将尝试不将字符串拆分为之后没有空格的点例如 “55.5%”。
  • 调整图表大小后轴填充未正确测量,这可能会导致工具提示显示在错误的位置
  • 将updateStacking()方法添加到XYSeries。如果某些堆积属性通过堆积保持时间更改为真则必须调用。
  • 如果相关系列的视觉设置发生更改则禁用系列的图例标记将重置为默认视图。
  • 使用隐藏的堆叠序列更改图表上的数据会导致错误的堆叠
  • 如果删除叻序列,XYChart不会更新值轴的最小值/最大值
  • 如果使用“硬”粘贴选项通过API移动了光标,则在绘图区之外单击时光标可能会动画到某个错误嘚位置。
  • 从百分比到数字或从数字到数字的动画根本不起作用例如 在应用状态时。现在它将不使用动画翻转到最终值。
  • 图表创建后更妀颜色和一系列其他视觉属性不会影响LineSeries和ColumnSeries及其图例标记
  • 有时,图表的活动工具提示会被隐藏即使它应该保持可见(如果此刻还隐藏了其他子画面)。
  • 注释插件:添加了实验设置autoSize(默认值:false)如果设置为true,它将在更改时尝试相对于图表大小重新定位注释
  • 使用具有非整數alpha的颜色更改填充/描边属性会导致完全不透明或完全透明的颜色。
  • 超宽/高图(超过100K像素)上的XYSeries被扭曲
  • 回归插件:没有直接为回归系列更噺数据,导致其无效
  • 如果由于alwaysShowTooltip = true而显示了工具提示,则该工具提示过去在放置精灵后仍保持可见
  • 如果更改了某种格式(数字格式器),則必须立即调用invalidateLabels()才能应用新格式
  • DurationAxis现在以与DateAxis相同的方式为新添加的数据设置动画。
  • 一次向XYChartScrollbar添加/删除多个系列可能会导致错误

1 新添加了几个游戏的CheckSUM存档校验码修正支持
2界面增加了日文,做成了中英日三语言版本

普通版本带游戏列表选择启动

平行版本,不带游戏列表选择可读取搜改ux0:/savedata_mod/目录下媔的存档。


配合第三方软件使用推荐savemanager,可导出部分之前不能导出的港中存档比如伊苏8港中等。

首先正常进游戏,读取对应存档记錄下要修改的目标数据。

运行 GoHAN图标气泡

方向键 上/下 选择对应游戏。


方向键 左/右 选择运行模式
运行模式有4种,请按实际情况选择:
如果按START 键启动(首次运行会建立bak备份,第一次启动视原始文件大小情况可能稍慢但保险。)
如果按SELECT键启动,则不建立bak备份直接启动选择的模式。

这里演示修改 正版卡带 机战Z天狱 的修改


所以 运行模式要选择 [正版游戏修改],然后按START或者SELECT启动修改模式

由于 机战Z天狱 存档有checksum校验,所以需要在左侧 [存档校验修正] 栏里选择 [天狱]

然后用手指点击或者 [方块键] 或 [三角键] 选择 [文件A] 列表栏,进入文件A列表选择

选择好目标存檔文件后,用手指点击或者 [方块键] 或 [三角键] 选择 搜索[数值]数据栏进入数据编辑模式,


方向键 上/下 改变数值 ; 左/右 选择数字位置

数据编輯完成后,用手指点击或者 [方块键] 或 [三角键] 选择 [字节]数据栏进入字节选择模式,


方向键 上/下 改变数值
4字节:0-(超过这个数,有可能就絀现负数了)

字节选择完成后用手指点击或者 [方块键] 或 [三角键] 选择 [搜索],进入搜索准备模式


按一下 START键执行搜索操作。

搜索操作完成后若无数据匹配,则显示无结果


若有匹配数据,则显示在 [数据地址] 栏里
用手指点击或者 [方块键] 或 [三角键] 选择 [数据地址],可用 十字方向鍵 上下左右选择某个地址
同时选择结果显示在 [目标地址] 中。
(若已知目标地址可不需要搜索,选择好文件A后直接用手指点击或者 [方块鍵] 或 [三角键] 选择 [目标地址]直接用十字方向键上下左右编辑目标地址数据)

[目标地址]准备就绪后,用手指点击或者 [方块键] 或 [三角键] 选择 [改为] 的數据栏

[改为]数据栏就绪后,用手指点击或者 [方块键] 或 [三角键] 选择 右侧的 [字节] 数据栏


可用 十字方向键 上/下 改变数值。 默认状态下此处嘚字节数 与搜索的字节数是相等的。

[字节数]准备就绪后用手指点击或者 [方块键] 或 [三角键] 选择 [修改] 进入 修改准备模式,


此时按一下START键执荇修改操作。(该修改只执行[目标地址]的单次修改若需要修改多个地址对应值,需要再次改变地址再执行修改。)

(千万注意:修改存档湔推荐先用L+SELECT把存档备份到ux0:/savedata_bak/文件夹里,然后再执行修改操作这样,即使修改后的存档损坏了也可以使用R+SELECT恢复回来,无风险)


需要再進一次GoHAN,把 [修改]运行模式改回对应的 [游玩] 模式然后进游戏就不弹出修改器了,可以正常游戏

然后,从 GoHAN选择运行或者 直接点击 [天狱] 气泡读取刚刚修改的存档,


可以看到数值从之前的 9999999 变成了 。

该版本的作用是读取搜改 ux0:/savedata_mod/文件夹里的存档这样可以借助其它工具,将部分不能直接读取的游戏存档先提取出来(比如部分港中游戏使用日版同名游戏ID加解密存档造成存档无法直接读取)。然后用VitaShell把对应存档复制到ux0:/savedata_mod/ 文件夹里再打开 GoHAN_Parallel,进行搜改后再用VitaShell复制回去,再使用工具导入回游戏

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