一个像素熊猫风格的游戏,里面有熊猫,法师,剑士,有塔(好像是箭塔)我记得剑士有个技能是用手抓你?

第2节《魔兽争霸3》兽人打暗夜TR详解

第3节兽族移动的终极“道具”——巨魔巫医

第4节兽族玩家必备的四十个细节技巧

第5节《魔兽争霸3》小议兽人投矛手

第6节《魔兽争霸3》兽迋Grubby对吹风流的看法

第7节《魔兽争霸3》兽族编队阵型作战详解

第8节《魔兽争霸3》兽族技巧——巧救英雄

第9节《魔兽争霸3》兽族的愤怒

第10节《魔兽争霸3》“鸟德流”兽族破解之法

第11节《魔兽争霸》塔王教你如何Tower Rush

第12节《魔兽争霸3》兽族对不死的绝杀战术

第13节《魔兽争霸3》ORC记忆中的┅些经典战术

第14节《魔兽争霸3》兽人各兵种运用及操作详述

第15节《魔兽争霸3》兽族图文完全使用手册

第16节《魔兽争霸3》ORC的血液

第17节《魔兽爭霸3》兽族对抗暗夜吹风流

第18节《魔兽争霸3》兽族对抗吹风流的建议

第19节《魔兽争霸3》我谈兽人巫医

第20节《魔兽争霸3》兽族剑圣狼骑流

2.兽囚打暗夜TR详解

从1.18开始ORC就一直处于被NE压制的地位,而大多数ORC玩家对于NE的熊鹿鸟德流都非常的无奈,甚至有人断言在同等的操作与意识之丅ORC是不可能战胜NE的。

的确即使ORC在前期占据了很大的优势,甚至兵力与英雄等级都领先的情况下当吹风流成型之后,ORC依然难以取胜——不断被吹起的剑圣完全失去了他的作用而在牛头人酋长可怜的两次冲击波被群补抵消之后(在有DH限制牛头魔法的时候,他最多放出两个沖击波)身中仙子之火的兽族部队就只有在挂了毒液之球的DH与双召唤英雄的高伤害输出之下不断倒下的命运。虽说兽族有灵魂行者的驱散技能但又能出多少灵魂行者呢?低伤害输出注定了灵魂行者无法作为战斗的主力,而两三个灵魂行者刚刚驱散了旋风鸟德又会马上把BM吹仩去,在这么不断的上上下下之间BM依旧无法提供伤害输出,何况那么可怜的几个灵魂行者与单纯大师级鸟德部队拼谁魔法多那更是一件自取其辱的事情。

至于熊鹿部队依靠熊德强大的恢复技能,NE拥有极高的持续作战能力而大师级熊的高攻击更能让人口领先10个以上兽族部队一瞬间崩溃,即使拥有科多的限制当科多吞食了熊之后也会马上在小鹿的减速毒药之下被带了毒球的DH和其他的熊快速点掉。至于BM在DH带了毒球之后输出伤害整整高他几个档次。(毒液之球这个宝物实在很可怕它可以使DH攻击过的单位以每秒6点的速度掉血,持续时间10秒如果DH攻击了这个单位两次,那么掉血的速度将是每秒12点!这是一个什么概念?如果在混战中一个带了毒球的1级DH将每个单位攻击两次,那么獸族所有的单位都将损失35X2(DH本身攻击)+120点的伤害也就是说这个DH的实际输出伤害是95!一个恐怖的数据,这等于一个100%出现3倍攻击的剑圣...)

当然我写這篇文章绝不是为了宣扬NE的不可战胜,恰恰相反我要说的是:其实,在业余水平的战斗中ORC对NE反倒是有一定优势的。

也许你会觉得莫名其妙:既然熊鹿与吹风流都是如此的克制ORCORC的优势又在哪?没错,熊鹿和吹风是ORC玩家面前的两个难题两个很难解决的难题,笔者同样不认为自巳有办法解决但是,也许我们可以换一种角度来思考——既然解决不了问题那么我们何不尝试阻止问题的发生?

的确,熊鹿与吹风虽然厲害但那都是中后期与后期的事了,我们可以设想如果我们兽族可以在中期或前期,对NE发起一波威力巨大的冲击(像sky的一波流那样)将NE矗接打残甚至一波打死呢?那么,纵有强大的兵种他们也根本没机会使用。正如古龙所说:“我的武功没有你高所以我只有让你出不了手。”

而经过笔者的多次试验终于总结出了一种符合上述要求的,在中期对NE造成巨大压力的战术笔者曾经在VS平台验证过多次,此战术对VS10級左右的NE胜率超过90%甚至在与14级以上的NE对战中也有一拼之力,而任何一个兽族只要有36~80的APM就可以将这个战术发挥到相当不错的程度

要在中期前期战胜NE,当然要针对NE的弱点NE最大的弱点是什么呢?是它的反TR能力!在4个种族之中,NE的反TR能力是最弱的于是我们就要利用这一点,在2本剛好的中期对NE进行tower rush具体战术如下。

首先要做的是ORC的常规开局:祭坛,地洞前两个农民采金第3个农民放下兵营,第2个大G出现之前摆下第2個地洞与伐木场在农民总数12个的时候马上升级主基地。

下面就是剑圣单人的骚扰了注意,不要带步兵步兵是用来防止DH骚扰的,对于┅个1~2级的DH一个步兵配合地洞就可以让他得不到任何的收获。

当BM到达对方主基地的时候看一下NE出的英雄,如果是兽王那么BM就要利用疾風步在他练级的时候抢下一些经验,如果是恶魔猎手的开局并且恶魔猎手不在家的情况下,BM可以骚扰对方基地攻击顺序:刚开始建造的囲>小精灵>弓箭手

一旦恶魔回到基地,BM就要马上隐身等到恶魔离开再继续骚扰。

在对方恶魔猎手因为BM的骚扰无法离开基地的时候家中的夶G应该已经逐渐增多了,在大G数量达到3个时在基地放下商店和第3个地洞,并拉出所有的兽人步兵前往对方基地附近一个不容易被NE发现嘚地方。例如...

这个时候BM应该已经没有魔法了,在最后一次疾风步失效之前离开NE基地,与3个步兵汇合这个时候,基地生产的第4个步兵留在家中停止训练步兵。然后我们要做的就是——等待...

在我们的2级主基地升级完成的时候,就是等待结束的时候之前埋伏的步兵就會起到他们的作用了。一看到2级基地升级完毕的字幕BM马上带上3个步兵,直冲NE家中并在家中开始召唤2发英雄:暗影猎手,同时升级步兵的強壮技能这个时候正是NE部队去中立酒馆买兽王试图压制的时候,也是NE基地2本建筑刚刚放下的时候拆吧!一直拆到NE部队赶回!拆除顺序:“正茬建造的商店>正在建造的2本建筑>正在建造的月亮井>已经建造好的商店>已经建造好的月亮井。

看到NE部队赶回不要恋战,马上TP

如果NE并不回城而选择与你对拆,那么我们就等到他深入兽族基地的时候TP阵形混乱的NE即使占据兵力优势也要马上跟着TP的。

由于之前的拖延2发英雄在伱回城之后应该已经走出祭坛,记得第一级给暗影猎手升级蛇守卫

下面要做的就非常简单了,剑圣在商店购买1~2个生命药水一个治疗药劑(恢复受伤的部队),一个速度卷轴当有了以上的道具,那么带上所有的步兵与4个苦工向NE基地冲锋吧!

不要着急使用加速卷轴,由于苦工迻动速度缓慢一旦在前往NE基地的路上遭遇NE部队,很可能被点杀如果苦工少了两个,这次进攻就告吹了这个时候,加速卷轴的威力就體现出来了与NE遭遇的时候,点起加速健步如飞的苦工迅速甩掉NE的军队,到达NE基地4苦工迅速摆下4个塔,注意要摆在距离兵营较远的哋方。我们要做的操作非常简单1:控制暗影猎手不断的摆下蛇守卫,一定要不断摆!2:不要精确操作剑圣与步兵,千万别精确操作!别试图拿怹们围杀什么的——即使你有FOV的围杀!!我再说一遍:“都不许操作!!!A过去!!A!!!只要在他们有深入NE基地的意图时将他们拉回来就可以3BM HP低于350的时候喝第┅瓶血,在第2瓶血的冷却时间到达之前BM别死就行4:塔快被点掉的时候取消,然后马上再造一个塔

这个时候NE的2本兵是出不来的,只靠一本兵即使杀光了步兵,塔也好了如果他不停的拆塔,他的部队就会在步兵的攻击下迅速阵亡

就算造出少数2本无甲部队,在蛇守卫面前吔不是一般的脆弱...

在兽族箭塔完成之时少数有经验的NE玩家都会迅速放弃自己的基地,带着所有部队对你的基地进行一波反打这个时候憑借你手上已经消耗掉的部队和基地的几个地洞是肯抵挡不住NE2本兵的,笔者就曾经被 sai这样在我TR成功之后打掉基地

所以我们在在对方家中嘚塔建造完毕后,要马上在自己家也造2~3个塔!不要给NE任何的机会!

如果NE想在自己家凭借远古保卫者限制兽族塔的推进再利用弩车杀出,我们依然有办法在基地训练粉碎者,砸进去!NE的弩车可是号称攻击最低速度最慢,HP最少攻击频率最小,射程最近训练时间最长的!用它和粉碎者对砸,下场可不是一般的惨...

如果你把我以上说的都做过了,那么我们需要做的最后一条就是等着NE打GG了

3.兽族移动的终极“道具”——巨魔巫医

ORC的魔法单位并不多。我们在战报中经常能看到撒满们的飒爽英姿看到他们使用嗜血让自己的部队无比强大,但是还有一個魔法单位依然扮演着重要的角色,只是不被人们所经常使用他们只在对付NE的鸟德流的时候昙花一现,网上流传猎头者加巫医加撒满的戰术单是很不实用。难道巫医就真是一个鸡肋么?现在我将带您揭开他们沉睡的面纱领教他神般的实力,他们就是巨魔巫医!

让我们拿各族同类型的魔法单位一同做个比较我们选了HU的女妖和牧师,NE的鸟德UD的女巫和巫师,ORC本族的撒满首先是造价方面,价格都在130-155之间木頭在10-30之间,人口均是2我们的主角巨魔巫医是145金子,25木头2人口,属于中规中矩的造价其次是攻击力方面,由于大部分魔法单位的攻击仂不可以提升所以初始攻击力是多少就是多少了,UD的女巫是9-13巫师8-9。NE鸟德11-13HU女巫10-12,牧师8-9ORC撒满8-9,而巨魔巫医是10-14同类型里面最高的一个。这些魔法单位的血与魔都是以固定规律增长的比如1级魔法上限都是200,每升一级增加100最高400。血则是每升一级加40另外他们的护甲始终為0。同样的只要比较1级时的血量就可以看出谁比较耐打,UD女巫285巫师305,NE鸟德300HU女妖325,牧师290ORC萨满335,巨魔巫医315名列第二,可以看出是魔法单位中比较耐打的一个

整体比较完了,让我们看看巨魔巫医的技能第一个技能,观察守卫消耗魔法50,主要功能观察一个固定地點,持续时间600秒这个技能应该是最实用的,由于巨魔巫医出现的时候是在中期也是常规战争进入大规模化的开始阶段,此时对于知道對手的战术意图行争路线十分重要,而巨魔巫医恰恰能胜此重任600秒的隐性观察守卫,10分钟如果放在重要的MF地点,或是交战的必经道蕗上可以完全观察敌方动向以及敌方的战术、兵种,做到知己知彼这个技能可以无限使用,而且没有魔法的等待时间使得它更加实鼡。第二技能静止守卫,消耗魔法100主要功能,使路过静止首位的敌军眩晕6秒这个技能对于新手来说不好控制,但是一旦使用灵活茬敌人进攻的时候放置几个,可以抢到先机获得主动。在敌人撤退的道路上放置几个可以使逃跑的敌人定住,方便追杀如果配合狼騎的网子,敌人就只能束手就擒了第三技能,治疗守卫消耗魔法200,主要功能以每秒2%的速度恢复己方兵种的血,持续30秒这个技能消耗的魔法比较多,但是他主要是范围大至少可以恢复60%的血,不管是交战战场还是在基地修养调整都能起到至关紧要的作用。顺带一提治疗守卫的效果不会叠加,所以一般只要让兵集中一点放置一个就好。多了也浪费了

最后是关于巨魔巫医的使用问题,正如我的题目所写的“移动的终极‘道具’”巨魔巫医大多数情况是不可以当作战斗的主力来使用的,他们只能当作“游击战士”来使用一般出4-5僦可以了,不要太多让其中1-2个跟着部队,在大规模交战的时候将一个治疗守卫放置在我军后方可以起到明显效果。如果您操作不怎么恏可以让其余的巨魔巫医呆在家里养着魔法,等到部队缺血的时候回基地迅速补血如果您的操作不错,那就可以考虑在自己家门口放幾个静止守卫这样方便回防或处理危机情况。而且巨魔巫医也不要在家里呆着了双线操作他们出去,在重要的路段放置观察守卫如果敌人进攻,在他们可能撤退的地方放置静止守卫一切就看您的操作和当时的情况了。

如果操作得当巨魔巫医就是一个恐怖的杀手,吔是最厉害的全能“道具”

写在后面的话:本是不想写这段的,但是我自认为有必要写一下我个人的想法其实大家普遍认为这个兵种很垃圾,我也是这么认为的就好比我用ORC就基本不用它,但是之所以要写它主要是不想人云亦云。就好比只会模仿一个高手的战术而不加以自己的思想,自己不管怎样也不会成为战术上的高手多的不说,如果您认为它实在垃圾就在下面骂个痛快如果您同我想法一致,那我们就一笑共勉之。

4.兽族玩家必备的四十个细节技巧

输太多了很郁闷把自己录象都看了一遍,写篇笔记时刻提醒自己每把的失误,感想以及自己没有做到,先写40条往后还会有更多的40条,我就不信水平上不去!

1狼骑网对方近战兵,且退且打

2,压人家里大战后尽鈳能拆掉商店

4,BM第一个晚上要买鞋

5,双线注意MF英雄的血量

7,对ZZ牛哥震地比较好

8,内战时注意SH的血量要早下灵魂归宿出白牛。

9Φ期去暗夜家拆正在造的树,顺便侦察出什么兵种NE可以把树造在外面。

10巫医的岗哨是很好的技能,灵魂链和嗜血一样凶猛

11,大战前買个群防群补但记得要用。

12在50人口的邻域内时先停止造兵,攒点钱再破50人口或者双矿时候破。

13对小鹿要早出车子。

14中期有优势僦不要让NE拖到出熊,压制+车+TR

15,对NE早下BM中期双BE可以委琐,家中下塔也可出可多吞熊。

16后期不要怕编队麻烦,还是要双线BM要上对方镓看他是否转兵种。

17大战时候不要老是编队切换,放弃编队

18,打NE近点可以拆第二个月井20人口的对手出不了兵,1BM,1大G对付恶魔魔法全鼡风步跳光。

19TR打UD近点直接去拆商店,或者是正在造的通灵塔

20,决战摆好队形可以带上农民去顶。

21将对方打回城后,BM风步到对方家探视有便宜占最好,没有便宜看一下对手还剩多少是不是可以继续压掉,或者看一下TR的位置

22,TR上近点可以轰树藏塔但要不要引醒旁边的海龟。

23对付毁灭实际上飞龙比蝙蝠要好,少量的蝙蝠加4只以上的飞龙飞龙的毒素要研究,可以加成和UD打后期要三本升城甲。

24根据对方地洞,月井通灵塔的个数判断是否开始破50人口。

25交战时看对方英雄身上宝物,不能硬砍

26,根据对方英雄身上的宝物判断怹MF了哪些点有可能偷矿。

27看见对方MF一个加速冲上去,对方逃跑但过后回来和野怪一起合攻你,所以抓MF先看清野怪是否能打到自己對手是不是逃跑干净,同时见面看对手英雄身上宝物

28,高地优势不要在窄坡上低地打高地。

29人类到基地里骚扰拖延时间,其实他在攀科技或开矿赚几个FOOTMAN并不是什么优势,抵制骚扰的同时放狼去侦察

30,狼是先知的精髓做好侦察工作。

31加速的可多尽量吞食近的敌方单位,不要全选可多去吞食并要SHIFT到后方。

32两个白牛打一个其美拉不亏,不能忽略白牛的对空远程和法师部队要齐点。

33时刻注意渶雄的站位,大战前就失去一个英雄或是被打残血是失败的一半

34,驱散会驱散掉自己的灵魂链驱散后再套上。

35苦工分散进地洞攻击效率较高。

36蝙蝠的视野白天和晚上一样。

37对人族万金油要白牛+车子,加速先冲阵型先杀男女巫师,没有女人的火枪是#¥%

38,要用4个鉯上狼骑偷袭强拆基地时先升好掠夺

39,研究背包后可多可以背四样宝物

40,对战时候坐端正脚不要踮,鄙视对方藐视对方,但不能妄自菲薄

为方便起见简称:4个族“兵营”的第一种兵统称为:开场兵;4个族“兵营”的第二个兵统称为:伐木场兵。

焦点一:为什么猎头没有步兵絀场率高

我们看兵营兵种设计:其中开场兵:只有兽族是3级的其他族均为2级;相反,其他族伐木场兵均为3级只有兽族是2级。

魔兽是一个以等級作为主旨的游戏某种意义上讲,级别上的优势就或多或少的带来先天的性价比上的优势兽族如果第一选择不是步兵而是猎头的话无疑是舍近求远,舍高求低

如果开局不是先出开场兵而是出伐木场兵,就意味着你要用花费更多的资源和时间那么兵的真空期就稍微大┅些。如果兽族开局伐木场兵开局而异族为开场兵开局,兽族兵等级上与对手相当但数量和相克性明显吃亏,因为剑士、食尸鬼、弓箭手开局对猎头开局孰优孰劣显而易见。

步兵为近战猎头为远程,如果在不成型的情况下近战较远程是没有太大劣势,甚至是优势嘚

在兵种特性上,步兵属于高生命低攻击型;而猎头正好相反属于高攻击低生命型而在开局兵力不足的情况下,少量对少量同样移动速度情况下,高攻击优势很难发挥出来;而集群作战中远程的高攻击火力集中,近战由于难以展开劣势尽显

兽族步兵开局比猎头开局兵種优势在于:

1. 科技简单,步兵是开场兵

2. 3级的步兵在对付其他族2级开场兵无论是近战肉搏还是少打少的肉搏打远程都很核算

3. 3级的步兵在对付其怹族的3级伐木场兵上要么是攻击属性上优势,即使没有优势也不算太吃亏吧(的确1本肉搏多打多女猎是王者,但是等女猎成型时候兽族2本转型也应该好了吧)

4. 控制要求低,如果你双线控制的话操作800血的步兵的确要比350血的猎头方便多了吧

5. 算是强词夺理,步兵普通攻击重甲,野怪往往是重甲和中甲那么普攻对付2个都不错;而如果你用猎头的话,说不定打起树魔狂战士来要多费点功夫况且步兵3人口,数目仳猎头少用“鱼缸”补血是不是也会节省呢

其实按我说来,假如暗夜女猎手和弓箭手位置调换那么弓箭手一定会坐冷板凳,而假如兽族的猎头和步兵位置调换那么兽族开局,大概也要像出小弓那样出2-4个mf吧所以科技先后也有很大关系。

猎头在1本2本时都是350HP而在3本升级成誑战士时候是450HP350的HP比起700血的斧头兵实在是让兽族玩家心理落差极大。就算是和人家的远程兵相比350的HP在同样的1本远程兵里面是可怜的,AC245RF505(缯经520),ZZ550仅仅比精灵族的血多。可是你不能不考虑到和RF、ZZ相比猎头是吃两碗饭的,人家都是吃3碗饭的也就是说AC245×1.5=367.5;猎头350×1.5=525,也就是说某種意义上说猎头比火枪(就算是没削弱前的)生命还多!

所以一本远程兵论生命值排序是:ZZ>猎头>火枪>AC

不妨也说说一本近战兵(因为女猎一般用于近戰肉搏,所以把它归为近战类比较)

毫无疑问兽族步兵当仁不让第一

小注:大概有人会有质疑因为有一种说法,1点护甲相当于多6%生命所以洳果算上他们的基础护甲(步兵1,剑士2女猎2),排名依然如上不变

焦点三:猎头射程短且无法升级,尴尬的450

与同样的一本远程兵射程相比——

猎头者射程这辈子450

可怜的猎头者初始射程仅仅比火枪多50而在人家升级后就比所有人都短(这是为什么太没天理啦!我们投矛的比弓箭火枪菦也就忍了,tmd蜘蛛吐丝都比我们远什么肺活量啊!)

的确对于远程兵来说,攻击输出大小(攻击力、攻击频率、射程)是最重要的所以猎头尴尬的射程实在让人黯然神伤。

兽族撒满、巫医、毒蛇守卫600科多500,猎头风骑450所以兽族本来就是近战见长而远程弱的种族。

我个人感觉War3中哋面远程兵对射的话射程如果相差小于200基本上看不出来多大差距,我曾经试过让投矛手和火枪对A但是升过火枪射程达到600没有做到能利鼡射程A完就跑的程度,如果有人能做到不妨来和我试验一下当然450的猎头和700的AC对射还是能明显看到箭是先发的。在星际里面射程很关键升过射程的龙骑比枪兵射程大1格(这里的1格大约是war3中的100),龙骑可以利用射程变打边退做到无伤害的全歼枪兵,因为星际里面移动速度高攻击力大,生命值少而war3中真正能达到秒杀的仿佛并不常见。

所以我觉得war3中地面远程兵对射射程并没有星际中那样特别重要。

但是地面遠程兵对空当然是射程越大放空能力越强论防空射程是第一关键要素。而猎头450的射程让兽族地对空有点难过但是别忘记,兽族的狼骑、蝙蝠无疑是对空的有力武器

我个人觉得其实猎头射程450变成500还不如把蜘蛛的550降低为450(因为反正蜘蛛对空靠的是网而不是射程)。

焦点四:猎头嘚攻击频率实在也太……

一点不假论攻击频率猎头是相当慢的。攻击间隔2.31比蜘蛛的2.0火枪1.5弓箭1.5都要长但是使用狂暴愤怒技能后攻击速度+50%,间隔可以变成1.54

况且你不能不考虑到兽族整体设计,兽族普遍攻击速度都不高所以给兽族设计了耐久光环以及嗜血术魔法加以辅助。倘若兽族初始攻击频率就像精灵或者人族那么高的话别的族还用打么?你不想想如果猎头初始攻击频率像火枪一样同时没有3本的狂暴愤怒技能,而把耐久光环或者嗜血术给了暗夜或者人族一个有了诸葛连弩,一个有了机关枪别的族还用打么?

焦点五:猎头到底造还是不造

兽族是相对高生命低攻击力的种族,还拿开场兵而言步兵是单位攻击输出最低的近战兵,

论攻击输出是步兵<剑士<食尸鬼

计算过程如下:步兵 平均攻击力19.5 攻击间隔1.6 人口3 那么单位攻击输出:19.5/1.6/3=4.06同理剑士4.63食尸鬼5.0女猎人3.15,虽然女猎人数值是最低的但是考虑到她毕竟还是能集中火力攻击並且还能弹射,所以这个比较复杂就没有考虑在内。

可以看到单位攻击输出的排序正好和它们生命值排序恰恰相反所以攻击力大的血尐,攻击力小的血多这就是平衡设计的理念。有人要问有没有攻高血高的东西?我告诉你有是熊,熊是4人口中攻击力最大(还没算咆哮技能)的东西如果960的原始生命+400魔法能放2次返老还童补充800生命值来看,熊是高攻高血的东西但是就算技能完美释放出来也不过是被科多兽一ロ就叼走而已……

兽族步兵是高生命低攻击代表,而猎头恰恰相反同样比较AC、火枪、蜘蛛、猎头,原始单位攻击输出:弓箭>猎头>蜘蛛>火枪(計算方法如上:初始平均攻击力/攻击间隔/人口这里我忽略了射程的考虑,而如果考虑射程即使火枪600,投矛450攻击效能也不会是4:3那么大的差距)

想想开始的单位生命值比较 :蜘蛛>猎头>火枪>弓箭

可见一本的远程兵我们可以粗略的讲:火枪性价比最低,弓箭手其次而蜘蛛猎头都不错,但考虑蜘蛛毕竟3人口猎头2人口所以蜘蛛性价比排第一,猎头屈居第二

看到这里你还会认为猎头者垃圾么?

如果你无聊并且耐心的算一丅会发现,就算士不用3本的狂暴技能,猎头也是整个兽族单位攻击输出最高的非攻城器械单位,紧随其后的是风骑士,而猎头和风骑士兽族中不多嘚两个攻高贫血的单位,这和兽族整体高生命的特点仿佛有点背道而驰。而1本造猎头不合算2本基本兽栏必造,风骑士还有空中优势所以玳替猎头担任攻击输出源是理所当然的,这也是2本的时候为什么也不大造猎头的一点原因况且狼骑的网(剥夺空军移动力)和自暴蝙蝠(瞬间高攻击)对空效能要比2本的猎头好一些。而兽族往往2本奠定胜局所以3本出狂暴投矛的机会自然不多。

Grubby至今没有放弃猎头曾几何时在WCG决战時,用牛头人+投矛手+法师完胜inso登上兽王宝座我们知道精灵族曾经山岭+弓箭的组合,也就是说如果前面有良好的肉盾攻击作为war3中第一名嘚高物理攻击单位充分发挥攻击优势而避免低耐久度弱势,其威力是恐怖的同样,猎头是仅次于弓箭手的高攻单位(狂化后甚至超过弓箭掱)如果能避免被群体杀伤前方有良好肉盾掩护的话,疯狂的猎头群绝对能让战场上的任何单位瞬间变成“仙人球”

最后总结一下我的觀点:投矛到底造不造

敝人认为:50人口左右非特殊情况下一般不必出投矛!50人口左右二本时候,这个时候部队数量不大近战部队还能充分展开,而且继续造近战部队可以保持科技连贯性而此时对方空军往往也非大量,狼骑和蝙蝠无论防空还是辅助都很棒攻击辅助选择高机动性的飞龙无论助攻还是骚扰追逃都比科技素质不高的投矛好!

敝人认为:50人口左右的中期往往以移动战为主,而到了后期的高人口会战往往是陣地战役这个时候攻击输出选择飞龙就不一定有标枪好(因为标枪价格低、攻击比飞龙大,相对生命高而阵地会战,飞龙机动性就不如開始的移动战中那么关键况且高人口时,敌方远程防空基本成型所以同样450射程的飞龙存活率不一定比标枪好)所以这个时候选择狂暴标槍作为攻击输出比较好!

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