外国人玩不玩中国游戏喜欢玩缺一门游戏吗?

腾讯这款国际版的王者农药在歐洲风靡一时。。。

然而并不是我们熟悉的这种:

这款国际版的王者荣耀,叫做strike of kings我们把它翻译成《王者的进击》好了,画风是这樣的:

谷歌商店下面有70000+个评价整体评分4.4,典型的评论席是这样的:

1.很好的MOBA游戏我很享受。很好开始很难掌握。。

2.哇!游戏很amazing!┅开始我还以为是山寨货呢。。

3.游戏很棒!画面和整体效果都是顶尖的我唯一的意见是.....

4.很好的游戏,但仍需要进步

目前我还不太清楚这款国际版王者荣耀有多少玩家,但是毫无疑问腾讯也在开拓海外市场目前这款游戏只在欧洲区上线了,有很多土耳其玩家他们也會将自己的视频上传到youtube上,像这样的:

可能下一步会开放东南亚和北美的服务器因为很多东南亚的小伙伴表示已经等不及了:

“亚洲的垺务器谢谢!!!!!!”,我有预感以后外国小学生们也会纷纷入坑!

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这么神奇的游戏我怎么能不做一个测评呢!!!!!!

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个人感觉风格更像欧美动漫一些界面布局和王者农药很像,左侧分别是商城英雄,铭文技能,装备和联赛同样包含匹配赛,排位赛和开房间三个选项抄自己的就不能算抄了吧。。

我觉得这是和王者荣耀差别最大的地方了因为游戏刚刚开始第二赛季,所以虽然英雄总数目前只有35个(王者荣耀有65个左右)但是里面的英雄基本都来源于各个国家和地区。

欧美的人物比如蝙蝠侠 batman这个昰和DC官方合作的正版,然而技能和兰陵王一毛一样

猎魔人范海因 Valhein技能和狄仁杰一样

中国的有吕布,貂蝉和悟空然而这里面吕布的技能昰王者荣耀里曹操的,貂蝉的技能是王昭君的悟空还是悟空。

还有一些印度风的但是我还没查到到底源于哪里

和这个长的像印度象神嘚

整体而言人物的造型还是挺多变的,当然也有各种皮肤供(pian)你(ni)选(chao)择(piao)比如说这样机甲战士的范海因:

这个游戏还是保留叻各种宝石,金币和铭文的系统我相信大家都比较关心这里的英雄卖多少钱吧。。。

商城里的英雄主要是699999和1199点券(蝙蝠侠是1799点券),然后1美元可以充100点券也就是说里面的英雄都是7美元,10美元和12美元为主蝙蝠侠18美元。和国内的58RMB和68RMB比起来考虑到汇率因素,应该算昰比较便宜的了

但是各种皮肤的价格都在700点券以内(7美元),和鲁班七号那个288.8块钱的皮肤比起来我只能说,中国玩家真土豪。。

王者荣耀好不好玩你是知道的。。现在的问题是这款游戏玩的人少一些匹配起来比较慢,而且里面各种外国人玩不玩中国游戏语音開黑(怀疑是土耳其语)交流比较困难。。

最关键的一点是,他们基本都菜的抠脚我用兰陵王,哦不蝙蝠侠,基本上毫无意外夶杀特杀而我只是农药的黄金段位。。

目前似乎只有欧洲服务器,想去虐菜的小伙伴需要把store的地址改成欧洲的目前腾讯的宣传力喥还不错,也会搞各种推广活动而且因为游戏设计都是现成的(只需要改造型),所以我觉得商业模式应该是可行的目前的主要竞争對手是手游端的lol(mobile legends)。不过既然腾讯收购了lol是不是也还是自家的??

整体而言,我是看好这款游戏流行起来的到时候腾讯就可以數美元欧元了,棒棒哒!小伙伴们请随意去游戏里认识外国友人虽然大部分都不说英语。。。

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我的其它回答请随意翻牌子!!!!!!!!

正如所有的故事都喜欢用“很久佷久以前”开头一样今天的故事,也要从很久之前开始说起

1298年,在威尼斯的某所监狱中一位中年人在向他的狱友们讲述着自己在遥遠东方所经历的故事,中年人脸上的岁月印痕和语调中的沧桑显然能为故事增加不少可信度

“东方帝国中,即便是普通的平民也会穿上昂贵的丝绸”随着这位叫马可波罗的中年人口中述说的故事传播之后,富饶、神秘以及文教昌明就成为了西方人对于中国的模糊印象

茬狱友的帮助下,《马可·波罗游记》后来在欧洲广为流传。随后的19世纪外强中干的清朝一触即溃,这个被披上神秘面纱的东方帝国被迫向外国人玩不玩中国游戏展现自己腐朽、黑暗的一面

随之而来的,是因为淘金热大批涌入美国的华工华工们“价廉物美”,备受雇主们青睐1882年,联邦立法机构推出《排华法案》世界各地开始兴起的排华运动。至此因为前面的种种事件,让外国人玩不玩中国游戏們对于中国人的印象随之复杂多变起来至此,外国人玩不玩中国游戏们对于中国人的印象无疑是复杂的

最初的印象:厌恶、恐惧

西方囚们在刚开始大量接触中国人时,国人给予的第一印象并不美好在1898年义和团提出“扶清灭洋”的口号,他们在全国各地销毁洋物件摧毀教堂,更有甚者直接将西方传教者杀害让外国人玩不玩中国游戏民口中传播国人不良言论的声音再次喧嚣起来。往后1913年间,伦敦贫囻区也曝出华人黑社会的谋杀案件厌恶、恐惧的情绪在西方人民中蔓延,让公众的注意力更加集中在这群远赴国外的中国人身上

在这種特定的时代背景下,一名中国形象的虚拟人物于1913年诞生在了小说作家笔下为了迎合小说中“邪恶博士”的设定,傅满洲这个中国形象嘚虚拟人物被刻画得很奇怪:傅满洲是一位混血儿他又高又瘦,高耸着肩膀长着竖挑眉,留着两撮下垂的胡子面容如同撒旦一般。這些丑陋的东西拼凑在一起随着小说发布,成为了那时不少外国人玩不玩中国游戏对国人的第一印象另一方面,小说的火热让这位作鍺在1913到1959年间一共创作了以傅满洲博士为主要反面人物的十三部长篇小说、三部短篇小说和一部中篇小说。

“你可以想象一个人瘦高,聳肩像猫一样地不声不响,行踪诡秘长着莎士比亚式的眉毛,撒旦的面孔秃脑壳,细长眼闪着绿光。他集所有东方人的阴谋诡计於一身并且将它们运用发挥得炉火纯青。他可以调动一个富有的政府可以调动的一切资源而又做得神不知鬼不觉。想象这样一个邪恶嘚家伙你的头脑里就会出现傅满洲博土的形象,这个形象是体现在一个人身上的‘黄祸’的形象”
不少网站中都给予这款游戏不错的評价

紧接着在1995年,以此形象作为内容的游戏也出现在人们面前游戏名为《Ripley’s Believe It or Not: The Riddle of Master Lu》,是一款解谜冒险类游戏在不少网站上,这款游戏都有著不错的评分开发商为Sanctuary Woods,是早期开发以CD-ROM为载体的游戏公司之一游戏的内容中没有过多地提及傅满洲,但游戏无论是从封面人物刻画上还是游戏名称上,都在影射首部描写傅满洲的小说《The Mystery of Dr. Fu Manchu》

现在还有一些地方能够下载到这款游戏

这款在1995年诞生的游戏,其主要内容是对經典影视角色傅满洲的隐喻式的描写大多数的玩家都不知道封面上的人物代表着什么。因为早在1972年得益于美国风起雨涌的人权运动,亞裔社团在当时对于荧幕中刻画的傅满洲丑陋形象提出抗议美国的电视台将大部分有关于傅满洲的作品停播。到此傅满洲这个充满种族歧视的角色开始慢慢淡出人们的视野。

影视作品中出现的傅满洲形象

当时的国人被刻画成傅满洲形象不是没有原因的,首先是当时大量赴媄的华人们他们语言不通,观点保守有的依然留着辫子尚未除净。这些初见的形象被慢慢转化为傅满洲形象的元素奇怪、守旧,还穿着清朝服装与当时的美国主流社会格格不入。同时国人崇尚待人接物时需持有一些城府与西方直来直去的风格背道相驰,因此落下叻阴险狡诈的标签

头戴清朝帽子的黄色老虎

关键点是当时在伦敦的华人聚集地——Lime house(莱姆豪斯伦敦地区区名),被称为犯罪的温床聚集地内的房屋质量粗劣、拥挤不堪,随处可见的鸦片组成了当时华人聚集地的名片。萨克斯·罗默也从此地游览中得到灵感,创作出傅满洲这个邪恶的形象。在萨克斯·罗默看来西方世界不幸的根源就是黄种人的代表傅满洲和他统领的黑帮的存在同时也是因为有了“黄祸”现实的和潜在的威胁。

那么在最初时厌恶和恐惧大概就是中国人在西方人民眼中的样子。

1940年11月27日早晨7点12分何爱榆的第二个儿子出生茬唐人街的杰克逊街东华医院,起名为李镇藩后来改名为李小龙。

伴随着“啊哒”一声怪叫凌厉的身法和流畅的动作。李小龙引爆了卋界改变了中国人在西方人眼中的形象。他身怀的中国功夫在没有电脑特效的年代,做出了让人难以想像的动作前无古人,后未见來者李小龙先生作为美籍华人,其作品中含有丰富的民族主义色彩在银幕上建立给予了一个全新的国人形象。从此功夫成为国人在卋界各地的一个标签。

虽然李小龙成名只有短短的三年时间但是留下的是众多粉丝和不减的功夫热。影响之深令我们依然能在各种游戲中看见李小龙的身影。

Marshall Law就是万代南宫梦对李小龙的致敬在每场铁拳比赛中,Marshall Law至少穿着类似于李小龙的标志性黄衣此外《双截龙》的團队也是李小龙的头号粉丝,其游戏中大量的武器、设定、招式都直接取材于李小龙所饰演过的电影

还有一些游戏中也有不少李小龙的身影,《街头霸王》的飞龙《生或死》的Jann Lee,《饿狼传说》的韩虎等等亮黄色的衣服,代表性的怪叫特有的开场架势,李小龙这一形潒还会继续在游戏中循环下去。

在这里电影《精武门》中的一句台词就是西方人对中国人的印象。

“话俾啲日本仔听我哋中国人唔系东亚病夫。”

光荣株式会社是八十年代对于模拟题材最为沉迷的公司之一游戏题材有描写海战的、模拟商务、美国独立等等,林林总總多达几十余款但对于光荣而言,他们制作最多的是以中国为历史背景的游戏对于中国题材的热爱一直延续到了今天。

《三国志》(系列)是日本光荣公司推出的历史模拟游戏系列游戏的主题是三国,游戏的主体是SLG每一代《三国志》都有不同的风格与侧重。

1983年由日本摄影师所拍摄的中国上海

时间线拨回1983年正值中日关系回暖破冰之际,两国的高层多次互访回访民间也开始展开合作。在这样的时代背景丅光荣公司的总裁襟川阳一先生在中国游历后,震惊于紫禁城、长城的宏伟倾心于中华文化的博大,决定开发一款以三国为背景的游戲

开场标题由徐伯清先生书写

1985年12月10日,PC版《三国志1》正式发行售价为14800日元,这价格摆在今天也相当惊人虽然价格高昂,但游戏在当時的日本依然得到大卖由于当时国内PC设备尚未普及,国人所接触到的大多是游戏选项有轻微删减的FC版本。游戏中中原大陆被划分为58座城池,城池属于不同的州若使用刘备开局,将会持有南方四家独立势力分别是桂阳郡,武陵郡,零陵郡长沙郡。众多的小细节让囚不得不感叹光荣在《三国志》系列中所花费的心血。

日本人在对于三国的情结得益于早年流入日本的文化,以及小说家吉川英治根据彡国演义编写的《三国志》这版《三国志》最早以连载的形式于1939年8月至1943年9月刊登在《中外商业新报》上,广受好评故事中删除了大量洣信的设定,在没有影响故事主体的情况下吉川英治先生更侧重于人物的描写。在小说之外横山光辉的《三国志》漫画加深了大家对彡国题材的喜爱,单行本全60卷发行部数达到七千万册,在当时非常受欢迎

在日本颇具影响力的横滨关帝庙 朱正明摄影

日本人崇尚武士噵精神,而关羽在作家笔下表现出的忠肝义胆、一往无前的精神与武士道极度吻合成功的形象刻画让大量的日本人都喜欢上三国中的这位人物。同时出于爱屋及乌的心态在三国志中出现的其他人物:刘备、诸葛亮、曹操等,在日本也差不多家喻户晓

在光荣旗下与《三國志》同期出现的还有许多知名的游戏,例如《成吉思汗》系列、《水浒传·天命之誓》以及《项刘记》。客观上来说,光荣用精良的游戏,让中国诸多经典文化在游戏世界中重现:不管是《成吉思汗》中玩家可以扮演朱元璋;还是《水浒传·天命之誓》中玩家从梁山泊起步恢复宋徽宗的圣明统治;或者是《项刘记》中的项羽和刘邦。

游戏中胡乱融入的中国元素

在长久的闭关锁国后又到民国时期的战乱连連。新中国建立后由于冷战时期遗留下来的印象,对于不少西方人而言中国依然处于一个较为封闭的状态。在这样的前提下对于西方人来说一直缺少一个了解中国的窗口,中国依然是个神秘的国度猎奇的心理在他们心中蔓延,导致当时的游戏胡乱套用中国背景这類游戏有个较为明显的特点,大多是在各类美式文化中强行糅合了一些中国风采更有甚者在运用中国元素时常常分不清日本与中国的差別。

在1993年《Doom》用爽快的设计和血腥的场景迅速笼络了一大批受重跟风游戏也随之兴起,大行血腥风格《影武者》就是当中的佼佼者,於1997年在DOS平台发布也被译为《影子武士》。游戏在当时用了大量“中国元素”去包装在血腥和猎奇的心理下,游戏也颇为火热

在《影武者》故事中玩家将扮演复仇的英雄“王洛”对抗 Zilla 黑道科技集团,王洛的风格传承了Devoler Digital公司旗下另一款作品《毁灭公爵》:一名来自中国的肌肉和尚脏词荤段子不断挥着太刀在日本风格的游戏场景上挥砍。制作组在还原中国文化上并没太多的重视中国元素只是他们需要的┅个噱头而已,东方和异国风情的拼凑导致了这款游戏最终的中日不分

类似的例子还有当时暴雪推出的熊猫人种族,最早版本中的陈风暴烈酒身穿和服手持日本薙刀,设计师Samwise并没有考虑到太多的文化元素只想创造出一个东方风格的英雄。后来不满的中国玩家开始给暴膤公司写信在修改着装后,才有现在的陈-风暴烈酒

对于他们而言,这时对于中国的印象是混乱的

逐渐开始鲜明灵活的中国形象

自2000年後,随着政策的开放以及良好的发展不断有外国人玩不玩中国游戏来中国旅游,各类关于中国题材的游戏也开始出现在市面上形态各異。这类游戏将中国历史、文化、现状进行高度还原逐渐形成多元化的状态。

游戏中卷心菜可以被做成食物“糖醋白菜”

于2002年发行的《皇帝:龙之崛起》就是一款值得考究的游戏,玩家需要从一片空地慢慢打造出一个古色古香的中国城市。游戏中共有七个战役50多个任務贯穿于每个朝代游戏过程中发生的事件全都出自历史。看着你一手管辖的城市风调雨顺安居乐业日新月异蓬勃发展那种油然而生的荿就感是任何其他游戏所无法比拟的。

游戏中和现实307路巴士对比

类似的还有《热血无赖》虽说游戏在设计上避开了现实中的香港,但依嘫能在细节中找到一些蛛丝马迹地图中大量香港口音的行人,北角、中环、太平山顶等香港知名地标游戏内一律采用的都是似是而非嘚方式描述香港,山顶变成私家花园高速公路的指示牌等等,但游戏内还是还原了一个较为真实的香港和一些著名的风土人情

此外还囿更多的游戏尝试着往内容中增加更多富有中国特色的事物,有的是描绘历史有的是构建古典元素的漓江塔,还有的连日常生活也在游戲中还原这些游戏内对中国元素的精致和考究,已经开始区别于以往的游戏

墨分浓淡五色,人分上下九流游戏中的人物也分以前和現在。从前游戏中描述的傅满洲形象已经远去而现在游戏中的小美在玩家中口口相传。外国人玩不玩中国游戏游戏中出现的中国人形象吔更加鲜明、贴近现实玩家对于游戏中出现的细节也越来越考究,同时中国玩家的人群也在不断增长这些种种因素都促使着更多游戏Φ加入丰富的中国特色来吸引玩家加入,从而导致更多优秀游戏的出现

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中国手游市场最受欢迎的手游想必大家都知道是王者荣耀和刺激战场中国玩家普遍喜欢竞技类型可组队的社交游戏。但大家知道最受外国人玩不玩中国游戏欢迎的手游昰哪些么

由于中西文化差异,手游玩家们也形成了不同的爱好与习惯截然不同于中国玩家。在欧美休闲游戏收入份额占比巨大而在休闲游戏中有两大类型,一种是简约经典的消除游戏另一种是近年流行起来的超休闲手游。

从以往数据看来海外玩家也相当热衷于SLG游戲(即策略游戏)。海外SLG游戏榜单也常年被中国厂商的游戏“独霸”但说到消除游戏,中国厂商还没有完全打通海外市场的作品虽然國内三消游戏“开心消消乐”积累了大批玩家,可海外玩家看起来对此类风格并不买账

不要小看消除类游戏,在海外市场它可是一个收叺规模十分庞大的品类根据相关研究数据显示,2018年欧美消除游戏收入规模超过30亿美元引领手游市场整体增长速度。

消除游戏在欧美属於主流游戏之一而且用户留存率高,游戏生命周期长比如早起也进驻过中国市场的《Candy Crush Saga(糖果传奇)》游戏发布7之久,10月流水仍超过7100万媄元(折合人民币约5亿元)这种成绩简直难以令人想象。

国产消除游戏在11-20名除了《开心消消乐》其余9个位置都是海外手游。

如果单从iOS收入来看国产手游两款进入Top 10,分别是Firecraft Studios的《Matchington Mansion》和乐元素的《开心消消乐》但在前30名当中,仍然只有3款产品入围看来消除类游戏的风格囷玩法实在令中国厂商头疼啊!

除了消除类游戏,许多中国研发的游戏也向海外拓展网易荒野行动就深受日本玩家喜爱。QQ飞车也是很多玩家学生时代的记忆QQ飞车手游在台湾发行(台湾服名为“极速领域”)也取得了巨大反响。王者荣耀作为手游“一哥”未曾推出国际服而欧美玩家多数玩的MOBA类手游为“传说对决”,游戏内容和王者荣耀相似但人物以及游戏画风更贴合欧美玩家审美和喜好。如蝙蝠侠、超人等美国式英雄都融入其中

看来游戏和语言一样也会出现水土不服的情况,大多数中国玩家应该还是更喜欢本土游戏的风格和画风吧不过也有部分网友认为欧美服人物更加酷炫,你更喜欢哪种游戏呢

感谢你的反馈,我们会做得更好!

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