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模型的建造将分为四个步骤:
要创建瓶子的轮廓首先要创建特征点及其坐标,如下面(xoy)平面中所示这些点将是定义轮廓几何图形的支撑。
基础知识补充: 我们在绘制图形的时候一般会使用到 线Geom_Line,圆形Geom_Circle
借助先前定义的點,可以计算瓶子轮廓几何图形的一部分如下图所示,它由两段(segments)GC_MakeSegment和一段弧(arc)组成
我们已经创建了轮廓的几何图形aArcOfCircleSegment,但这三条曲線是独立的彼此之间没有关系。为了简化建模将这三条曲线作为一个实体进行操作。这可以通过使用
参考上面的表格建造轮廓的思路,应如下:
基础知识补充:要对形状(包括线体)进行矩阵转换,我么借助的是 gp_Trsf 类;这种矩阵变换可以是平移、旋转、縮放、镜像或这些的组合
我们的wire线进行镜面对称后,可以完成轮廓因此我们需要定义一个关于全局坐标系X轴;gp_Ax1
<>1.实体化轮廓(其实就是拉伸轮廓)
要实现瓶子的建造,首先需要创建一个实体形状最简单的方法是使用先前创建的轮廓并沿方向拉伸。Prism
目前我们生成 的轮廓是线(wire),参考形状生成表(见上)我們需要首先生成面(face),然后才能体(solid)
为所有的边(edge)倒角,并且倒角的半径为厚度的1/12
为了完成该功能我们将使用如下函数:
要在瓶子上加一个瓶颈,首先将创建一个圆柱体并将其与瓶身融合(fuse合并)。半径为厚度的1/4高度为高度的1/10。
要定位圆柱体需要使用gp_Ax2类定義坐标系,(之前的ax1坐标系仅仅只有一个方向)从一个点和两个方向
我们现在创建的瓶子是实体不能够装水,因此峩们需要将其挖空分为以下步骤:
* 移去一个或多余的面,获得一个壁的表面W1
为此我们可以使用 BRepOffsetAPI_MakeThickSolid类来去实现有一定厚度的实体。要找到具有这些特征的面我们将使用explorer
而我们想要确认的昰 是不是平面我们将使用到 Geom_Plane类。