哪个云游戏平台是比较好,值得保险推荐平台的?

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达龙云,极云普惠 前者稳定点,后者配置高点

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原标题:云游戏平台:只要网好低配也能玩

云储存想必大家都不陌生,云游戏平台你听说过吗NVIDIA的云游戏平台GeForce早在几年前就在安卓平板上亮相,却没有得到广泛的使用而如今新一代的云游戏平台GeForceNow可以让用户使用云端的GeForce GTX显卡通过网络传输的方式,让玩家享受更高品质游戏

采用这一技术,并不需要使用嘚机体配置很高而对使用者的网络有一定的要求。保险推荐平台用户使用50Mbps网络最低也要求25Mbps的网络,如果使用笔记本等需要连接无线的設备则需要连接5GHz频段的无线路由才可以畅玩游戏

最近有媒体报道Beta版本的GeForceNow大约支持100款游戏,不过要绑定暴雪、Steam账号来进行游戏具体上线時间预计到2018年了,不知道在晚上的时候用网高峰期的时候,会不会影响这一技术呢想要畅玩游戏,还是自行配一个主机比较靠谱

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  在巴塞罗那举行的MWC2019展会上騰讯携手英特尔共同推出了线上云游戏平台“腾讯即玩”。简单来说玩家借助“腾讯即玩”的云服务能力,在联网的情况下能够省去漫长的下载时间与等待时间,在不同的终端上实现游戏的即开即玩即使是当前容量动辄几百GB的3A大作,也能在极短时间内打开并流畅运行在一众5G与折叠屏产品之外,从概念产品脱胎成型的云游戏平台吸引了足够多的关注

  事实上,云游戏的概念早已成型但是由于硬件网络环境等制约一直没有实现。现在随着5G时代的到来,硬件水平的高速提升玩家们“即开即玩”的梦想即将成为现实。一旦云游戏岼台真正落地普及游戏行业将产生巨大的变化。

  在百度百科中云游戏被解释为一种以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡只需要基本的视频解压能力就可以了。

  从概念上看“腾讯即玩”是非常标准的云游戏平台。

  据腾讯介绍在5G技术商用的基础下,“腾讯即玩”能够借助云服务能力在云端完成最耗费硬件资源和功能,从而让玩家摆脱硬件和平台的束缚实现即開即玩的梦想。

  “腾讯即玩”云游戏平台实现3A大作即开即玩的方式为:通过在云端后台接收玩家操作指令并运行游戏而后将内容编碼为视频流提供给终端玩家,从而具备跨平台、低延迟、高画质覆盖更多可玩终端、以及不限空间的局限等特点。

  当然腾讯并不昰第一家正式推出云游戏平台的厂商。去年10 月初谷歌就曾公开过名为「Project Stream」的云游戏项目。在谷歌的介绍中玩家只需要打开PC端的 Chrome 浏览器,就能立即玩到《刺客信条:奥德赛》这样的 3A 游戏与Steam等传统游戏售卖平台相比,Project Stream省去了下载几十GB容量游戏的等待时间

  要说云游戏岼台的优势是什么,谷歌在Project Stream公布后就给出了答案:云游戏的优势在于它不被本地硬件所束缚因为游戏本体是存储在云端服务器上,再靠網络将画面串流到本地因此,“显卡杀手”这个概念很可能在云游戏普及后成为历史在云游戏平台,只要你的笔记本能够打开Chrome浏览器即使它是你奶奶年轻时候使用过的老古董,也能运行起3A游戏

  据部分体验过的玩家介绍,即使网速配置没有达到官方保险推荐平台嘚15 M/s下行速度500k/s上传速度,依然不影响游戏体验

  云游戏已经具备了落地的基础

  从需求上讲,云游戏有极大的想象空间

  根据Steam岼台在2018年5月的调查,有约24%的Steam用户电脑内存不足8G没有达到流畅体验《绝地求生》的最低要求,如果显卡和CPU也同样采用入门款配置就会出现畫面卡顿使用此类大众设备的游戏用户期待体验大型游戏的需求持续存在。云游戏恰恰解决了这一问题

  华尔街知名投行Jefferies的分析员Timothy O'Shea認为未来十年之内,云游戏平台会相继问世而这些云端服务预计将会使目前的游戏市场规模扩大 4 倍以上。

  但云游戏想从概念走向落哋有两个需要解决的问题:网速和技术。

  在云游戏概念诞生的十余年中网速始终是云游戏走向落地的掣肘因素。最早的云游戏可鉯追溯到2009 年的旧金山 GDC 游戏开发者大会上, 由Online推出的第一款云端游戏《孤岛危机》初次亮相就惊艳全场。也是从那时起云游戏的概念正式進入了人们的视野。但由于虚拟技术不成熟及运营成本过高这款游戏最终以失败告终。

  事实上比《孤岛危机》更早一年的2008年,国內厂商云联科技就开始了相关布局在2011年推出第一个产品版本后,受限于当时国内糟糕的网络和版权状态云联科技的云游戏试验也以失敗告终。类似的案例还有日本厂商神罗科技这些都是在网络无法做支撑的前提下走向失败的案例。

  5G技术的普及将很好地解决这一問题。要知道5G的峰值理论传输速度可达每秒数十GB,这对流畅运行大型游戏提供了基础

  索尼CFO“十时裕树”曾在2018年公开表示,PlayStation未来将偠面对的最大威胁是免费游戏和云游戏从时间上来看,前者可能会在五年内构成威胁而后者在五年之内不会被索尼视为潜在的风险。┅方面云游戏会减少玩家对主机硬件的需求,减少游戏下载等待时长更快捷方便。另一方面研发云游戏需要投入大成本,此领域的競争会导致公司的收益下滑从而降低云游戏的普及速度。

  也就是说云游戏的战争,注定是一场耗费财力物力的大厂之争

  云遊戏将改变整个游戏行业?

  云游戏的普及很可能让游戏市场进入新的大玩家,甚至引发全球游戏市场的洗牌

  单单看全球范围內大厂的布局便可知道这项技术存在的潜力:索尼有PlayStation Now服务;育碧在去年和谷歌、任天堂等厂商合作,在多个平台推广自己游戏的云版本;穀歌在Chrome浏览器中推出了Project Stream;EA在去年十月份公布了游戏平台:阿特拉斯计划;卡普空也在Switch平台上推出了《生化危机7》的云游戏版本

  硬件廠商、游戏内容供应商,甚至并未在游戏业务上涉及过深的谷歌也开始布局这项技术当然,这样的趋势并不只是发生在国外在国内,哃样有一批尚未涉及游戏业内的厂商在盯着这块蛋糕

  在近日举办的MWC现场,一加CEO刘作虎在接受媒体采访时表示:“5G网络下,速度、延迟和网絡容量方面的显著改善,可以真正实现云游戏服务。你只需要随身携带一加手机,就可以在任何地方玩大型游戏在未来,5G将颠覆整个行业,它带來的变革将影响从通信、医疗到教育等各个领域。”

  不止手机厂商国内的云服务商也有足够的实力布局云游戏。无论是阿里云、金屾云还是腾讯云在现有技术的支持下,入局云游戏也并未不可能在游戏云时代,端游、手游时期大厂积累的优势将不再明显,拥有技术与资本过去尚未入局的厂商同样有极大机会。

  在商业模式上过去的买断制与F2P模式也将发生改变。以谷歌的Project Stream为例它在付费模式上类似Netflix,玩家通过交月租的模式来订阅这项服务尽管这种付费模式还没有被验证为是云游戏平台的最佳付费模式,但可以预想到云遊戏时代的付费模式必将与现在的商业模式存在区别。

  当然新的平台势必会影响游戏开发商的利益,如何确定商业模式让游戏开發商满意,如何确定平台与游戏开发商之间的关系也是云游戏平台想要普及绕不开的问题。

  商业模式的革新游戏市场的破局,无論从何种角度看云游戏都是不可逆的大势所趋。据知情人士透露目前已经有国内上市公司在布局云游戏平台了。现在唯一的疑问就是点燃云游戏,使其彻底爆发的厂商到底出在国内还是国外

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