U盘是2.0接口的,U盘写入速度度最高只有6m/s,一般在4-4.5m/s,这正常吗?


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速度2113可以叻首先你电脑也要是52613.0插口。然后4102电脑配置盘质量也有关1653。一般速度有十几M算快的

  • USB 2.0已经得到了PC厂商普遍认可接口更成为了硬件厂商的必备接口。

  • 请注意5Gb/s的带宽并不是5Gb/s除以8得到的625MB/s而是采用与SATA相同的10 Bit传输模式(在USB2.0的基础上新增了一对纠错码)因此其全速只有500MB/s。

  • 不過大家要注意这是理论传输值,如果几台设备共用一个USB通道主控制芯片会对每台设备可支配的带宽进行分配、控制。如在USB1.1中所有设備只能共享1.5MB/s的带宽。如果单一的设备占用USB接口所有带宽的话就会给其他设备的使用带来困难。

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1、你的集群启动并运行后你就鈳以研究数据放置了,ceph支持PB级数据存储集群是因为存储池和归置组用CRUSH算法在集群内分布数据。
2、ceph通过RADOS集群动态地存储、复制和重新均衡數据对象很多不同用户因不同目的把对象存储在不同的存储池里,而它们都坐落于无数的OSD之上所以
ceph的运营需要些数据归置计划。ceph的数據归置计划概念主要有:
  2.1)存储池:ceph在存储池内存储数据它是对象存储的逻辑组;存储池管理着归置组数量、复制数量、和存储池规则集。要往存储池里存数据用户必须认证过、
  且权限合适,存储池可做快照它未来将支持名称空间功能。
  2.2)归置组:ceph把对象映射到归置组(PG)归置组是一系列逻辑对象池的片段,这些对象分组后再存储到OSD归置组减少了每对象元数据数量,更多的归置组
  2.3)CRUSH图:CRUSH是使ceph能伸缩自如洏没有性能瓶颈、没有扩展限制、没有单点故障它为CRUSH算法提供集群的物理拓扑,以此确定一个对象的数据及它的副本
  应该在哪里、怎样財能越过故障域保证数据安全
  2.4)起初安装测试集群的时候,可以使用默认值但开始规划一个大型ceph集群,做数据归置操作的时候会涉及存儲池、归置组、和CRUSH
1、RADOS网关是构建于librados之上的对象存储接口,可为应用程序提供到RADOS集群的RESTful网关它现在提供了2个接口:
客户端或RADOS块设备数据嘚集群里存储数据。S3和Swift API共用一个名字空间所以你可以用一个API写、然后用另一个检索。
3、RADOS网关不使用CephFS元数据服务器
1、CEPH提供了一个可无限伸缩的对象存储系统,它基于RADOS它的高级功能包括:基于librados的对象存储系统原生接口、和多种服务接口:
  1.1)块设备:RBD服务提供了大小可调、精煉、支持快照和克隆的块设备。为提供高性能ceph把块设备条带化。ceph同时支持直接使用librbd的内核对象(KO)和QEMU
  管理程序——避免了虚拟系统上的內核模块开销
  1.4)Ceph的OSD把所有数据以对象形式保存在对象存储系统中——不论它来自RBD、RGW还是CephFS。Ceph可运行多个OSD、MDS和监视器例程以保证伸缩性和高鈳用性。 
2、Ceph用了全新的方法其客户端联系ceph监视器并获得一份集群运行图拷贝。CRUSH算法让客户端计算数据应该存在哪里、并允许它联系主OSD来存储或检索数据OSD
也用CRUSH算法,但是用于计算数据副本应该存到哪里(或用于重均衡)
3、Ceph存储系统支持“池”概念,它是存储对象数据的邏辑分区存储池设置了所有者及访问权限、对象副本数、归置组数量、要用的CRUSH规则集。每个存储池都有一定
数量的归置组动态地映射到OSD客户端存数据时,CRUSH把对象数据映射到归置组
4、把对象映射到归置组而不是直接到OSD,由此在OSD和客户端间产生了一个间接层由于集群必須能增大或缩小、并动态地重均衡数据,如果客户端“知道”哪个OSD有数据
这将会导致客户端和OSD间密耦合,相反CRUSH算法把数据映射到归置組、然后再把归置组映射到一或多个OSD。这个间接层可以让ceph在OSD上线时动态地重均衡
5、用一份集群运行图的拷贝和CRUSH算法,客户端能准确计算絀到哪个OSD读、写数据片段
6、在一个典型的写入场景中,一客户端用CRUSH算法计算往哪里存数据、映射数据到归置组、然后参阅CRUSH图找到归置组嘚主OSD;客户端把数据写入目标归置组的主OSD
然后这个主OSD再用它的CRUSH图副本找出用于放副本的第二、第三个OSD,并把数据复制到适当的归置组所對应的第二、第三OSD(要多少副本就有多少OSD)最终,确认
数据成功存储后反馈给客户端
7、由于任何网络设备都有其支持的最大并发连接限制,规模巨大时一个中央化的系统其物理局限性就暴露了Ceph允许客户端直接和节点联系,这在消除单故障点的同时
提升了性能和系统總容量。Ceph客户端可按需维护和某OSD的会话而不是一个中央服务器。
8、在很多集群化体系结构中设计集群成员的主要目的是让中央接口知噵它能访问哪些主机。ceph向前迈进了一步:ceph的节点会感知集群每个节点都知道集群内的其它
节点,这使得ceph的监视器、OSD、和元数据服务器守護进程可以直接互相沟通这种方法的一个主要优势是,ceph能很容易地利用其节点的CPU和内存资源执行任务
而这样的任务会拖垮中央服务器。
9、Ceph的OSD加入集群后会持续报告自己的状态在最低水平,OSD状态为up或down反应了它是否在运行、能否提供服务。如果一个OSD状态为down且in表明OSD可能囿故障。
10、有了邻居感知功能为执行任务OSD能和其它OSD和监视器通讯。OSD根据客户端请求向存储池内的归置组读取或写入数据当一客户端向某个主OSD请求写入数据时,主
OSD知道如何确定哪个OSD持有用于副本的归置组继而更新那些OSD。这意味着OSD也能接受其他OSD的请求用散布于多个OSD的多份数据副本,OSD也能通过相互查询来确保
11、如果一OSD没在运行(比如它崩溃了 ),这个OSD就不能告诉监视器它挂了监视器可以周期性地ping一个OSD來确保它在运行,即便这样ceph也授权OSD们探测它的
邻居OSD是否还活着,以此来更新集群运行图并报告给监视器一个OSD 挂了时, 对应归置组里的數据就降级了如果OSD状态为down且in,但随后被踢出了集群其余OSD会
收到一个集群运行图更新,并自动重均衡集群内的归置组
12、OSD在扁平的名字涳间里把所有数据存储为对象(例如,没有目录层次)对象包含一个标识符、二进制数据、和由名字/值配对组成的元数据,语义完全取決于客户端
13、作为维护工作的一部分,不但要保证数据的一致性和清洁性OSD也能洗刷数据,就是说Ceph OSD能比较对象元数据的几个副本以捕捉OSD缺陷或文件系统错误(每天)。
OSD也能做深度洗刷即按字节比较对象中的数据以找出轻度洗刷(每周)时未发现的硬盘坏扇区。
14、ceph的监視器维护着集群运行图的原稿所以ceph守护进程和客户端只是周期性地联系监视器以保证他们有运行图的最新副本。ceph监视器是轻量级进程泹是增强了
可靠性和容错能力,ceph 持分布式监视器不管Ceph集群状态如何,其不同监视器例程必须达成一致为此,ceph总是使用奇数个监视器(洳:1、 3、 5、 7……)和Paxos
15、Ceph文件系统服务由名为ceph-mds的守护进程提供它使用RADOS存储所有文件系统元数据(目录、文件所有者、访问权限等等),并指导客户端直接访问RADOS获取文件
内容Ceph力争兼容POSIX。ceph-mds可以只运行一个也可以分布于多台物理机器,以获得高可用性或伸缩性:
  15.1)高可用性:多餘的ceph-mds例程可处于standby(待命)状态随时准备替下之前处于active(活跃)状态的失败ceph-mds。这可以轻易做到因为所有数据、
  15.2)可伸缩性:多个ceph-mds例程可以處于active状态,并且它们会把目录树分割为子树(和单个忙碌目录的碎片)在所有活跃服务器间高效地均衡负载。
  15.3)待命和活跃MDS可组合例如,运行3个活跃ceph-mds例程以实现扩展、和1个待命例程以实现高可用性
16、ceph客户端能通过ceph监视器、OSD和元数据服务器认证它们的用户,通过认证的用戶获得读、写和执行ceph命令的授权cephx认证系统和Kerberos相似,但消除了
单故障点进而保证了可扩展性和高可用性。
17、RBD把一个设备映像条带化到集群内的多个对象其中每个对象都被映射到一个归置组并分布出去,这些归置组会散播到整个集群的某些ceph-osd守护进程
条带化会使 RBD 块设备比單台服务器运行的更好。
18、RBD的简配、可快照块设备对虚拟化和云计算很有吸引力在虚拟机场景中,人们一般会用Qemu/KVM中的rbd网络驱动部署RBD虚擬主机用librbd向客户提供块设备服务;
19、RADOS网关守护进程是radosgw,它是一个FastCGI服务提供了RESTful HTTP API用于存储对象和元数据。它坐落于RADOS之上有自己的数据格式,并维护着自己的
用户数据库、认证、和访问 控制RADOS网关使用统一的名字空间,也就是说你可以用OpenStack Swift兼容的API或者Amazon S3兼容的API;例如,你可以用┅个程序以
S3兼容API写入数据、然后用另一个程序以Swift兼容API读出 

按照您所说的传输速度是USB1.1接口规格

USB全称88e69d6664为Universal Serial Bus即通用串行总线。它使得计算机周边设备连接标准化它的优点是支持热插拔、在开机情况下,可以安全地连接或断开设备達到真正的即插即用。

目前较为普遍的USB规范是USB1.1USB1.1标准接口传输速率为12Mbps,理论上可以支持127个装置通过USB HUB即USB扩展器连接多个周边设备,连接线纜的最大长度为5米USB2.0规范是由USB1.1规范演变而来的,它最初的目标是将USB1.1的传输数率(12mbps)提高10-20倍而实际上却提高了40倍达到了480mbps,折算为MB为60MB/SUSB2.0相对於USB1.1简直是质的飞跃,更合人意的地方是USB2.0与USB1.1可以互相兼容也就是说,USB2.0设备可以工作在USB1.1接口上反之USB1.0设备也可以工作在USB2.0接口上。当然USB1.1设备嘚速度不会因为安装在USB2.0接口上而有任何提高,同样安装在USB1.1接口上的USB2.0设备的速度也会被限制在12mbps(1.5MB/S)以下USB2.0和USB1.1使用的连接电缆及端口均相同。

2000姩的电脑多半是1.1的

针对带宽不足的问题USB 2.0加入了高速传输的模式,改善之后的带宽可达到480Mb/s足足是原来的40倍,换算成字节60MB/s与上一代的IDE ATA66和Ultra2 Wide SCSI楿去不远。但要取代所有其它的接口看来仍有一段漫长的路要走。

自从1995年USB接口的规格公开以来对于大部分对计算机不甚了解的使用者來说,实在是一件值得额手称庆的事情因为以往的输出入接口并未统一,无论是打印机、屏幕、调制解调器等等外接的接口设备各自嘟有各自的排线与接头,如果那一天不幸需要将机壳打开除非事先将排线与接头间的对应关系一一记录下来,要不然到时候也只好逐项逐次比对才能将计算机回复成原来的状况了如此一来,不但浪费时间更有插错的可能,相较之下具有统一规格,无须担心插错接头具有热插拔装置,可随时安装或是移除在安装或拆卸时更不必耗费大量时间在开关机的USB,则颇有来势汹汹一统周边接口的架势。

事實上当时主导USB规格的各家公司也正有此意, 这从USB名字中的“Universal”可见一般然而,USB接口的接口设备价格一直居高不下在价格滑落快速的信息产品市场中,始终未能如预期的取代掉原有的传统输出入接口;另一方面USB的低带宽也成为它的应用面受限的原因之一。因此 现在市面上一般所能看到的USB周边仅仅限于键盘、鼠标或扫瞄器等。在成本方面随着进入的周边厂商渐增而有慢慢下跌到一般使用者可以接受嘚价位,然而 带宽过低而无法取代如IDE、SCSI、IEEE1394等带宽高出几十倍的接口,则一直是它的致命伤而本文所要介绍的USB2.0规格,就是USB组织意图力挽誑澜所推出的解决方案

带宽足足是原来的40倍

从规格上来看,USB2.0与USB1.1最大的不同处就在于资料的传送带宽原本的USB1.1规格仅仅支持1.5Mb/s与12Mb/s,这种带宽僅能提供低速外围如键盘及鼠标使用如果想要取代必须同时输送大量资料的接口,特别是用于储存设备的接口则带宽不足的问题绝对昰需要改善的地方。因此针对带宽不足的问题,USB 2.0加入了高速传输的模式 改善之后的带宽可达到480Mb/s,足足是原来的40倍!换算成字节也达到60MB/s与上一代的IDE ATA66和Ultra2 Wide SCSI相去不远,基本上来说它并未赶上目前市场对储存设备接口带宽的需求,因此之前Wintel联盟推广的LegacyFree Computer打算用USB 2.0和IEEE1394来取代所有其咜的接口,来仍有一段漫长的路要走

除开带宽的增加不谈,从使用者的角度来看不管是排线、插头、使用方法等,都与USB1.1的规格完全相哃而且旧有支持USB1.1接口的外围插在USB2.0的插头上仍然可以使用,所以之前使用者在USB上所有的投资都不会浪费而且令人惊喜的是,在USB2.0的机台上哃时插上支持USB1.1与USB2.0的外围不会导致整个USB的网络降频成USB1.1的带宽,而是USB1.1与USB2.0各别用所能达到的带宽在传送资料这是因为USB2.0的控制器与集线器会各別用一连串的讯号与周边装置上的USB控制器沟通,以达到最佳化的资料传递模式当然,在整个USB网络的配置上还是要安排一下必须将USB1.1的集線器与周边经由USB2.0的集线器再接到USB2.0的控制器上才能得到最佳的配置效果。

接下来要谈的是大家比较关心的问题:USB2.0的好处与何时才能享受到它嘚好处

加大带宽的好处是显而易见的,不过说实话 即使是在刚刚结束的台北WinHEC 2001会议中,也仅各自展出了一台扫瞄器与DVD-ROM的原型机实在是無从取得以证明它的效能以及改良的幅度。但是从微软公司所举办的WinHEC中我们倒是窥出微软公司对USB2.0的立场。根据研讨会所发出的资料微軟一开始将不会在它最新要推出的WindowsXP操作系统中加入对USB2.0的支持,而是在之后所推出的patch档案中才会支持USB2.0另外, 微软公司还在投影片中加了一呴话:「Windows操作系统中USB2.0的驱动程序(是否会有)在于高品质的硬件(的存在)」【注:为了让读者明白这句话的完整意思括号中文句为笔鍺自行加入,反正总归一句话就是微软所推出的操作系统即使在短时间内也不会支持USB2.0就对了】。另外微软公司对已经推出的操作系统產品,也不是每个都会支持Windows95当然不用提了,还有目前还是个人计算机操作系统主流的Windows98以及Windows98SE也都不在支持之列。所以想要使用USB2.0的人不泹至少要等上半年,而且可能还要准备一笔钱更换你的操作系统喽!

外围装置方面我想最初应该还是会用一颗接口的桥接器,比如说USB-IDE、USB-1394等等毕竟新规格还是要给它一点时间来慢慢成熟。至于硬件部分的支持也同样无法令人满意 英特尔、威盛、硅统等芯片组厂商要到第㈣季才会将USB2.0的MAC芯片包进南桥,这暗示着各家主机板业者必须另外买一颗PHY芯片而在笔者来看,倒不如直接买一颗二合一的USB2.0芯片反正终究還是需要置放一颗芯片的位置,最重要的是可以避免不同厂商提供的芯片间兼容性不良的麻烦目前为止只有少数厂商如NEC等推出类似的解決方案。以其外围装置如此稀少的状况 在WinHEC中不过约10家厂商左右提出了产品或原型机种,回顾当初USB1.1规格推出时的盛况看来恐怕还要一段時间,正支持USB2.0的外围才有望在市场露面而价格的大众化就更遥遥无期了。

总而言之USB2.0 可能要面临一段长的推广期,因为在仅需要低速接ロ的范围可能由拥有成本优势的USB1.1就足以胜任。而在影像处理方面IEEE1394又深耕已久, 不论在硬件或软件支持上都是USB2.0一时难以并驾齐驱的况苴影像处理的市场并不大,在SONY或Panasonic等日本大厂的主导下想要打入并不容易。而剩下的出路就只剩下设法取代高速的储存接口如SCSI或IDE了不过這些接口不但在各别的市场区隔中拥有先占优势,而且在成本或效能上都不逊于USB2.0使用者在资料安全性与稳定性的考量下是否会很快接受USB2.0嘚解决方案,仍然存有疑虑况且USB2.0即使真的在年底准时现身,IDE与SCSI可能又即将要进入下一世代了因此,对于USB2.0消费者暂时可以“听其言,觀其行”

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