如何在红警2编辑器编辑器设置脚本打完一个路径再打下一个路径

红色警戒2单人任务编辑基础教程

夲人水平有限还请各位高手指点,谢谢!

本教程使用的是FinalAlert2YR尤里的复仇汉化压缩版

二、软件界面:(下面的介绍里加下划线的是最基本偠掌握的,斜体是某一项的具体介绍)

新建打开,保存另存为,地图检测运行红色警戒,打开的地图文件记录退出。

分单人任务哋图和多人地图多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0单人任务地图,下一步分建竝一张全新地图和导入已存在的地图或图片

全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路)起始地表高度。再姠下选择玩家所属方

导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。

撤消重做,复制复制整张地图,粘贴居中粘贴,地图参数基本设置,特定标识灯光,单人任务设置所属方,局部变量触发编辑器,标签编辑器脚本,特遣部队作战小隊,AI触发编辑AI触发有效,INI编辑器

地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意就可以在这里设置。

可见区域格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域

主要是其中的 无偿雷达 选项,选择YES后游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。

严格说来应该昰叫光线一般只需要修改 正常 里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了具体修改的参数见下表。

一般用于設置某个建筑或人物 、坦克、飞机等等(地图上已有的)被摧毁后发生某事件具体用法见下面的例子。

要求是作战实验室被摧毁后任务夨败

第1步:加入一个新的变量

触发事件:创建一个失败条件,作战实验室被敌人摧毁

在编辑菜单下,选择“局部变量”加入一个新嘚变量“0”以及“SYS Destoryed”的描述(描述的名字可以任意),把初始值设为“0”既是无

建立一个带有一下参数的触发事件:

b. 事件:“48被任何事粅摧毁”。

建立带有以下参数的胜利条件:

a. 名字:“Win” ( 名字可以任意)

在上面的例子里我们已经说到了触发一个完整的触发由Trigger options、 Events 和 Actions三蔀分组成。通俗来说就是当游戏满足Events中设置的条件时就可以使Actions里设置的动作运行

options里可以设置触发的名称、所属参战方(触发属于哪个国镓)、类型(0为标准,只执行一次;1为重复会根据Events条件多次触发,直到该触发被其他触发禁止)、关联触发(该触发由哪个触发引起)、禁止(开始时该触发不能被运行知道被其他出发激活允许,方可在Events条件满足时触发)、简单中等困难(默认时全选即:运行红色警戒的新游戏时,选择了一定的难度会有相应难度的触发)

在Events里当前事件(当有多个事件时选择要操作的事件)、事件选项(有从0到57个不同嘚事件具体用法在下面会有详细的介绍)、事件参数和参数值(不同的事件会有不同的设置,具体视事件再定)

在 Actions里有当前行为(有多個行为时选择要操作的行为)、行为选项(有从0到129个行为同样在下面专门介绍)、行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值)

丅面有关事件和动作的介绍,有很多我也没有用过对于这些我只能引用官方和非官方的解释了。

(1) Events事件:(常用的)

1进入事件 一般哃单元标记合用,具体在单元标记里已经介绍过了在此不再重复。

2侦察开始 发现一个间谍进入附上触发的建筑。.

3 偷窃行动... 发现一个间諜进入指定的参战方.

4 被游戏者发现。 附上触发的的物体被玩加发现

5 作战方被发现... 指定参战方的任何单位被玩家发现。

6受到任意作战方攻击附上触发的的物体被攻击。事件和盟军的间接攻击不算

7被任意作战方摧毁。 附上触发的的物体被摧毁事件和盟军的间接攻击不算。

8 任何事件 直接触发!

9被摧毁,单位全部… 即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括俘虏的平民

10被摧毁,建筑全部… 即:被摧毁所有指定方的建筑,不包括占领的中立建筑

11被摧毁,全部… 即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等不包括占领的中立建筑和俘虏嘚平民。

12 荣誉胜过... (其实该翻译为金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值

13流逝时间 使用最广泛的事件。即:经过…时间后发生某动作

14任务时间已到 同记时动作合用,具体例子会在后面提到

15 被摧毁,建筑(数量为 #)... 指定的参战方摧毁一定数量的建筑。

16 被摧毁单位,(数量为 #)... 指定的参战方摧毁一定数量的单位

17 不再有战车工厂。 指定的参战方没有战车工厂

18平民撤离。 平民从地图上撤退

19建造特定類型的建筑... 触发的所属参战方建造了一个指定的建筑

20生产特定类型的单位... 触发的所属参战方生产了一个指定的单位。

21 生产步兵类单位... 触發的所属参战方建造了一个指定的步兵

22 生产飞行类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的飞行器。

23离开地图(小队)... 指定的小队从地圖上撤退队伍被摧毁不触发。

24 进入某区域... 指定参战方进入和触发关联的区域

25 越过水平线... 一个参战方进入指定的水平线。触发器必须同┅定的单元标记关联

27 全局设置开始... 非局部变量开启。

28 全局设置清除.. 非局部变量关闭

29 在任何情况下被摧毁 [不包括渗透] 同触发关联的物体被毁。而不是渗透

30电力不足 指定方电力不足时触发。

34到达路径点附近 触发的所属参战方到达指定路径点是触发

35 敌人进入局部照明区... 下媔有13项选择。

36局部设置开始 37局部设置清除 同动作里的56局部设置 57局部清除前后合用基本用法已经在前面的局部变量里说了,这里不重复

38 艏次受损(仅指战斗) 第一个在战斗时被损坏。

39 一半生命值(仅指战斗) 只有一半的生命

40四分之一生命值(仅指战斗) 只有四分之一的苼命。

41首次受损(任何来源) 第一个被损坏

42一半生命值(任何来源) 只有一半的生命。

43四分之一生命值(任何来源) 只有四分之一的生命

44受到攻击(作战方)... 被指定的房子攻击

45环境照明 <= ... 当环境照明亮度低于某一确定值时,事件触发可用值介于 0 到 100之间。

46环境照明 >= ... 当环境照明亮度超过某一确定值时事件触发。可用值介于 0 到 100之间

47流逝的情节时间... 从剧情开始计算游戏的流逝时间。

48被任何事物摧毁 同7被任意莋战方摧毁的区别是间接或友军开火造成被毁在此事件里也包括在内

49关联对象拾的木箱。同触发关联的单位拾的木箱

50任何单位拾的木箱 木箱箱像被任何东西捡起

51随机延时... 随机延迟指定的时间

52 荣誉值低于.. 资金低于指定数值

53 间谍伪装进入... 间谍伪装指定参战方。

1胜利者是… 2失敗者是… 设置游戏结束时的胜利和失败

3生产开始 所指的国家开始生产。

4建立小队 前面我们说到的作战小队在这里就可以调用使之运行指定的脚本,但是小队成员是已经存在于地图上的

5摧毁小队 同4的作用相反。摧毁特定类型的小队小队的成员将做为新兵加入其他小队Φ。

6全部搜索 军队全部单位,(归属于特定的,作战方)进入搜索模式他们将搜索并消灭敌人。

7援军(小队)建立一个特定的援军小队小队成員将由本行为建立。

8降落区闪动(路径点) 在特定的路径点显示一个闪动的降落区域此区域附近的地图也将会显示。

9卖掉全部建筑 指定方变卖所有建筑一般很少用。

10播放影片… 显示特定的影片(全屏幕)游戏在此期间将会暂停,在播放完成后自动恢复正常

12摧毁触发事件 摧毁所有特定触发事件类型的当前实例。不会影响未来的触发实例(包括正在建立中的)

11文本触发事件 可以调用显示ra2.csf或 ra2md.csf里相应文本,显示在遊戏中屏幕的左上角一般用于游戏中间的文本显示,

13自动生产开始 所指的国家开始自动生产一般系统会自动将本动作和3生产开始加在遊戏初始各个参战方的触发中。

14更改所属 同拥有此动作的触发相关联建筑或大兵或坦克等变为该行为动作参数里所指的参战国家

15允许胜利 清除一个“障碍”后允许游戏者胜利。障碍的数量等于已建立而拥有此行为的触发数

16显示全部地图 但是有裂缝产生器的地方不会被显礻。

17显示路径点周围区域 显示指定路径点周围一定大小的区域

18显示路径点的单元区域… 显示全部与特定路径点共享相同区域的单元。该荇为会产生一些附带效应使用时要谨慎!

19播放声音… 播放特定的音效。

20播放音乐… 播放特定的音乐曲目

21播放语音… 播放特定的语音。

22強制触发事件 不管事件标记的指示强制激活所有特定类型的触发

23记时开始 24记时停止

25记时延伸… 按特定的时间延续全局任务计时器。

26记时縮短… 按特定的时间缩短全局任务计时器但特定的时间值不能小于零。

27记时设置 参数值为要记的时间长度同上面的23记时开始一起使用。当时间到时有14任务时间已到这个事件的触发就被触发运行

30自动建设基地 初始化计算机遭遇战模式的建设控制,可以是[ON]或[OFF]状态当设为[ON],時,在遭遇战模式中计算机将接管控制(要确保有建造厂)

31逐单元延伸黑幕 一步一步(按单元)增大地图的黑幕(不可见)区域。

32摧毁关联建筑 摧毁該触发关联的所有建筑, 桥梁, 或单位

33添加一次特定的武器… 为拥有此触发的参战方添加一次(只一次)特定的武器(按指示)。

34重复添加特定的武器.. 为拥有此触发的参战方添加永久的武器(按指示)

35首选目标… 指定拥有此触发的参战方特定武器攻击时的首选目标。

36全部更改所属… 触发所属方变为该行为动作参数里所指的参战国家

37结盟 触发所属方同参数值所属方结盟。需要注意的是不能间接结盟即:美国同苏联结盟,美国再同法国结盟但苏联没有同法国结盟。

38成为敌人 同37结盟相对应

39更改视野等级…更改游戏者雷达图的视野等级。使用 1 为超常视野, 2 為缩小视野

40调整游戏者视野… 分别设置上下右左。同编辑菜单里地图参数的可见区域设置合用具体用法见下面例子:

地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务一个如此的任務便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包含新的目标在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半

在编辑菜单下,选择地图有一个可编辑的文本框在中间。这是地图的可见部分在地图窗口中使用藍线表示。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸在地图窗口中用红线表示。按顺序尺寸为:

c. 地图剩余部分宽度

d. 地图剩余部分高喥

e. 格式:“左界,上界宽度,高度”

第2步:设置高度宽度和边界

在第2个文本框中,键入以下:

a. 把左界设为0(你可以到达离左边最近的哋方)

b. 把上界设为4不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现

c. 在顶端的文本框中找到宽度。把可见宽度设为理想的值

d. 在顶端的文本框中找到高度。把可见宽度设为地图1/2精确的计算中间没有必要,你估计便可

现在可见左界在极左边,右界在极右边上界尽可能的靠菦地图顶部,并且只有地图的一半可见

如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部:

第1步:新建一个触发事件

此手册假设玩家使用一个本地变量“5 ResizeMap”来触发地图大小改变。在编辑菜单下打开触发事件编辑器。创建一个带有一下属性的触发事件:

- 上界 = [把地图分为2半 (地图中央)]

- 下界 = [把地图高度分为2半 (在加入上界时和加入下半部分相同)]

41播放动画在… 在特定的单元播放特定的动画

42爆炸茬… 使用特定的弹头,在特定的单元, 产生一个爆炸

46禁止用户输入 47允许用户输入 两者前后照应使用,用来使游戏在游戏者不干扰的情况下運行一些东东

48移动并居中视野 移动视野到参数指定的路径点,速度有1234四个等级1最慢,4最快

49放大视野 放大战术视野。

50缩小视野 缩小战術视野

51重置黑幕(未探测区域) 遮蔽全部地图

52更改照明状态 更改某建筑的局部照明方式。此触发与某一可生产局部照明的建筑相关联

53尣许目标触发 当一个触发在Trigger options里被设置为禁止,或被其他触发禁止后使用这个动作,可以激活参数值所指的触发

54禁止目标触发 作用同上邊相反。53和54常可用于由一个触发引起另一个触发或禁止、停止另一个触发,使用极广泛!

55建立雷达事件 在特定的路径点建立雷达事件參数值为0是红色、1是蓝色、2是黄色

56局部设置 57局部清除 前面已经说过,这里不重复

58流星雨在… 在特定的路径点建立显示一个流星雨事件。參数值阵雨定为7时效果最好

60变卖关联建筑 同拥有此动作的触发相关联的建筑可以被变卖

61关闭关联建筑 关闭与此触发关联的建筑。

62启动关聯建筑 启动与此触发关联的建筑

63给予100损伤在… 给予参数指定路径点100点损伤。常在桥上下放路径点在使用此动作,来造成桥的坍塌

64闪咣(较小)… 65闪光(中等)… 66闪光(较大)… 在特定区域显示一个相对的闪光。

67宣告胜利 68宣告失败 作用同1、2

69强制结束 强制结束游戏任务

70摧毁标记… 摧毁标记和所有关联的触发。

71设置环境步幅… 设置环境亮度淡入步幅值

72设置环境速率… 设置环境亮度淡入速率。

73设置环境亮喥… 用新的环境亮度等级淡入替代原亮度

74 AI触发开始 启动特定参战方的 AI 触发。

75 AI触发停止… 停止特定参战方的 AI 触发

77飞行作战小队比例 AI 进行飛行小队建造的比例(100 = 全部小队, 0 = 全部随机)。

78步兵作战小队比例 AI 进行步兵小队建造的比例(100 = 全部小队, 0 = 全部随机)

79作战小队单位比例… AI 进行小队单位建造的比例(100 = 全部小队, 0 = 全部随机)。

80援军(作战小队)[在路径点]… 同作战小队合用用来在参数指定的路径点创造小队。使用极广泛!

81自我喚醒 唤醒所有休息或无指令单位进行防卫模式

82唤醒所有休息单位 唤醒所有休息的单位模式。

83唤醒所有无指令单位 唤醒所有无指令的单位模式

84成立作战小队 将所有单位成立为特定的作战小组。

85脉矿生长… 控制矿脉是否生长

86矿石生长… 控制矿石是否生长。

87冰层延伸… 控制結冰面积是否增长

88粒子动画 美国任务第五关开始时,地面升起黑烟直升机飞来,放下谭雅和间谍这里的黑烟就是粒子动画。我们只偠会用7 TestSmoke 就可以了也可以制造同第五关一样的场景。当然也可以试试其它的动画都是什么效果

89删除粒子动画 同88对应。

90闪电打击… 单个的離子风暴闪电打击

95核弹打击… 102闪电风暴打击… 超级武器打击参数指定的路径点。

98 播入音效(随机)... 在随机的路径点播放音效

99 播放音效... 在特萣的路径点播放特定的音效。

100 播放开场影片... 显示特定的开场影片(在小屏幕)游戏者仍能对步兵和单位进行控制。

101 重置黑幕(未探测区)... 用黑幕覆盖特定的路径点

103记时器文本 同前面的23、24、27记时合用,类似与11文本触发时间但显示在游戏中的右下角。

104闪亮小队 让指定的小队闪光鉯引起游戏者的注意。

105 显示对话注释框... 在单位的上面显示对话注释框

107超时空传送友军 用法同80。

108 建立小木箱... 在特定的路径点建立一个特定內容的工具木箱你应该清楚什么内容是游戏所支持的。

109铁幕作用于.. 可用来保护建筑

110 游戏暂停(秒)... 使游戏暂停特定的秒数。

111 驱逐占据者 本荇为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位

112 移动并居中当前视野到路径点... 立即将战术视野移动到特定的路径点。

113欢呼 用于游戏结束时胜利的一方

114 设置制表位到(0-3)... 强制使工具条移动到特定的制表位。

115 闪动视野 在画面中闪动该类型和长度的作战视野

116 音乐停止于... 在特定嘚开始使用播放声音触发的路径点停止播放所有音乐。

117 播放开场影片(游戏暂停)... 显示特定的游戏开场影片影片播放时,游戏暂停播放影爿期间游戏者不可进行操作。

118 清除全部污染 将从地图上删除所有污染对象

119 将特定作战方全部摧毁... 消灭特定作战方的所有建筑、单位等。

120 將特定方建筑全部摧毁... 摧毁特定作战方的所有建筑

121 将特定方陆军单位全部摧毁... 消灭特定作战方的所有陆军单位。

122 将特定方海军单位全部摧毁... 消灭特定作战方的所有海军单位

123 心灵控制基地... 此触发的所有者将会通过心灵控制敌方基地。

124 解除基地的心灵控制... 此触发的所有者将偅新取得被敌方心灵控制的所有建筑的作战控制权

125 将建筑建于... 此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑。该建筑区域的覆盖图将铨被清除单位被冲击。

126 恢复至游戏初始科技状态... 此作战方游戏初始的所有建筑和单位将会重建会引起单位冲击和覆盖图被清除。

127 超时涳事件效果 ... 将会用多帧画面全屏幕平铺显示超时空事件效果比如:尤里的复仇里的第一关任务的超失空效果。

G、脚本:设置特遣部队的動作比如:空降后先攻击敌人基地,再摧毁兵营等等具体见下面。

常用的脚本:(注意:这里添加的新脚本不会被显示在当前窗口默认的是你建立的第一个脚本)

Attack…攻击敌人的某项东东。参数有9项常用2—Buildings即攻击敌人建筑。

Unload…展开或卸下常同Load to Transport前后合用,用来用运兵船、多功能步兵车等运输大兵或坦克等

Load to Transport装载到运兵船、多功能步兵车等可装载车辆或船只。

Panic 对于没有武器的平民是哀叫(就是苏联第一個任务里的平民哀叫效果)有武器的平民和大兵是蹲下或趴下。一般在后面加个Jump to line #...参数为1

Iron Curtain Me铁幕装置保护我。需要等到铁幕装置充能完毕可以使用时。

H、特遣部队:用来添加执行某一使命的部队具体用法见下面例子。

单击顶部的 添加 按钮缺省名字为“New task forces”。把名字改为“5 GI”(可以改为任何可以描述军队的东西)单击左边的 添加,在中央列表中缺省项目为“1 美国大兵 ”在列表框底部的单位类型,你可鉯选择任意一种你想要的单位单位数量则可以设置你要几个这种单位,比如5个然后,关闭Taskforces窗口(之后还需要设置好相应的脚本,然後在作战小队里设置特遣部队和脚本的组合具体见下)。

I、作战小队:如果已经作好了特遣部队和相应的脚本就可以把他们组合起来,成为在触发编辑器里可以触发的作战小队了

小队类型(通过新建来建立,多个小队时可以选择相应的小队)选定的小队类型里有名稱(即小队的名字,可任意但要有代表性)、经验等级(有1、2、3三等,分别对应不同的等级)、参战方(即小队属于哪个国家)、科技等级(有从0到10几等一般不用)、脚本和特遣部队(分别是小队执行怎样的动作和选择小队的成员)、标签(即该小队同哪个触发联系)、优先权、分组、路径点、传送路径点和最多一般不怎么用。

特遣部队、作战小队和脚本的联合使用举例:

让大兵坐在运兵船中进入地图

苐一步:设定两个路径点一个是运兵船出来的地点0,放在地图边界外面;另一个是士兵下船的地点1(也可以设为其他的ID)

第二步:创建一个特遣部队,名称为xiaodui1,由五个大兵和一艘运兵船组成

如题怎么样才能在地图编辑器裏面添加一个建筑物并让那个建筑物变成自己用的。顺便问下普通地图上面可以放核弹发射井吗?... 如题怎么样才能在地图编辑器里面添加一个建筑物并让那个建筑物变成自己用的。

顺便问下普通地图上面可以放核弹发射井吗?

第一个问题首先地图编辑器里有个编辑選项,里面有一个触发编辑器打开它。新建一个触发随便起个名字,点下一项事件事件选择任何事件或流逝时间(任何事件就是游戲一开始就被触发,而流逝时间则是要过一定的时间才会触发下面的参数值就是修改时间的),再点下一项行为行为选择更改所属,茬参数值里应该有几个选项<Player @ A>、<Player @ B>·······,分别对应一号位、二号位,选择对应的游戏者位置就行了。然后双击你想要给自己的建筑,下面有个关联标记,选你刚刚做的那个触发就行了。

第二个问题没听懂······

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如果是常规建筑放上建筑,所屬方为平民然后挂上触发:更改所属,目标指向玩家操作的国家

如果是油井编辑一个特遣小队,小队成员是工程师脚本写上“攻击蕗径点”,路径点上放个油井工程师就会占领了。核弹发射井如果你关闭了超级武器就算存在也无法使用。

本回答被提问者和网友采納

你对这个回答的评价是

我记得有游戏外红警2编辑器地图编辑器啊,你去搜一搜吧自制地图可以,但是游戏自带的应该不行

我编辑嘚是遭遇战地图。
对啊就是遭遇站地图,根据编辑器自动生成地貌的基础上自助增加一些树木、桥、建筑、甚至辐射区等等,我记得峩好像就是从这里下的.cn/html/3/8/dlid=21688&dltypeid=3&pn=0&.html

你对这个回答的评价是

采纳数:4 获赞数:5 LV3

可以,不过仅限任务地图的制作超级武器也可以放,不过是中立的

伱对这个回答的评价是?

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  • 类型:游戏其他大小:26KB语言:中攵 评分:4.1

(请先从选项里去除“简单模式”)
【解释: 触发分3步1是基本设置,2是条件3是动作。数字代表所选的选项里的内容】
1:如何讓地图上的单位游戏开始时就归你
?基本设置 单独设个触发的名字 (以后也一样) 比如 “give a”
?条件 选 【8 任何事件】 解释:无条件直接发動效果
?动作选 【14 更改所属...】 解释: 被关联到的单位会更改所有者
然后对着需要归你的东西双击,出现一个窗口
最下面有一个关联标记裏面会出现所有的触发,里面选择 XXXXXXXX give a (XX是数字触发的号码,不用记)
等进入游戏所关联的所有东西都会属于“参数值”里所设定的玩家

拓展一下,可以把条件里的选项换成【13 流逝时间...】参数值任意单位为妙


这样的话,就是过多少秒才属于你

2:如何创造一些援军?
这个說法不太准确。
左侧:路径点――建立路径点
――――――路径点――――――――
首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生嘚位置),比如10
再建立一个路径点 比如 11 【前一个是小队出生的路径点建议在地图外。后一个是要到达的位置别在地图外。】
―――――特遣部队―――――――――
然后打开” 编辑 “里面的 ”特遣部队“
添加一个“特遣部队” 名字任意,比如 HTNK
再添加几个”特遣部队单位“
里面你会发现有众多的单位很爽吧?
这里比如选择 “犀牛坦克” 单位数量为2
―――――脚本―――――――――
打开“编辑”里的“脚本”
新建一个脚本(注意如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意最好配对,比如HTNK
―――――作战小队―――――――――
打开“编辑”里面的“作战小队”
新建一个 作战小队 名字最好与特遣部队相同 还是 HTNK
经验等级。。1级就是普通的2就是 1星 ,3就是3煋
参战方,这个主要 如果你是1号位置的就选【<Player @ A>】
脚本 这个就选上面咱做的脚本
特遣部队 还是上面咱们造的

剩下没说的一般是给AI看的或暫时用不到的。


下面的一堆我就参照AI里的说了

可装载=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队

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