gta游戏排行,gta5

?说话真三观正。我是哔哔君

最近,一款叫《赤痕:夜之仪式》的gta游戏排行火了

一发布就登顶steam畅销榜榜首,

甚至超越了之前预售火爆的《赛博朋克2077》↓↓

玩家们的反应用两个字就能概括:真香↓↓

而打造出这部爆款gta游戏排行的

正是大名鼎鼎的五十岚孝司(IGA)!

或许你对这个名字不熟悉,

但没关系他还有一个响亮的称号:“恶魔城之父”↓↓

《恶魔城》是啥?对于无数国内玩家而言

这是一个小众但传奇的系列。

单看销量它和那些3A系列没法比。

但在行业影响力上却一点不输——

就比如赫赫有名的《月下夜想曲》,

被IGN选入史上最具影响力gta游戏排行的第12名

比《超级马里奥兄弟》《GTA5》名次还高↓↓

不过,这里需要纠正的一个“误区”是

尽管IGA被称为“恶魔城之父”,

但他并不是《恶魔城》的缔造鍺

初代《恶魔城》已经诞生了4年。

↑↑FC上的第一代《恶魔城》

而且IGA进入KONAMI之后的“成名作”,

居然是个恋爱gta游戏排行!你敢信!——

這款gta游戏排行,就是堪称恋爱养成gta游戏排行鼻祖的《心跳回忆》

1994年,这gta游戏排行一上市就被抢购一空

瞬间在玩家间掀起了一股恋爱模擬狂潮↓↓

↑↑IGA在《心跳回忆》制作中担任编剧

凭借著《心跳回忆》开发过程中的出色表现,

IGA申请调去了《恶魔城》开发组

因为他对继續做恋爱gta游戏排行实在没啥兴趣......

而这才是他辉煌事业的真正开端。

更换部门的IGA以编剧、程序员以及助理导演的多重身份

参与了《月下夜想曲》的开发↓↓

《月下》堪称《恶魔城》的巅峰之作,

完全重新整理了大家对整个gta游戏排行系列的认知

《月下》之前的《恶魔城》,

┅直是个难度很高、相当硬核的动作gta游戏排行

↑↑《月下》的前作《血之轮回》gta游戏排行画面

但《月下》融入了很多RPG的味道,

比如地圖探索、搜集元素↓↓

还有丰富装备,武器以及道具可供玩家使用↓↓

降低了上手难度还大大增加了趣味性。

因此一发售就吸引了大批玩家入坑,

仅在PS平台上就卖出了127万份,

成功打破了《恶魔城》自身的销量纪录

并且和任天堂的《银河战士》一起,

奠定了gta游戏排行領域的一个细分品类:银河恶魔城类(Metroidvania)↓↓

↑↑独立gta游戏排行中很火的《死亡细胞》《公理边缘》等均为该型别

gta游戏排行爆火之后IGA坐仩了《恶魔城》总制作人的宝座,

荣升老大的IGA立马做出了一系列举措——

举措1:统一和完善《恶魔城》世界观

在IGA接手《恶魔城》之前该系列已经出了数十部作品。

但大都不是出自同个制作小组

因而在剧情和设定上有很多矛盾,让不少玩家一脸懵逼

于是2001年,IGA对已有剧情進行梳理与筛选

做出了一份《恶魔城》官方年表。

自此"恶魔城"才有了统一的时间线和世界观↓↓

举措2:延续"月下夜想曲”的经典

IGA站在《月下夜想曲》的“肩膀”上,

做出了《晓月圆舞曲》《白夜协奏曲》

以及《被夺走的封印》等一大波经典之作↓↓

它们不仅在画风与音樂上延续了《月下》备受喜爱的风格

还将"银河恶魔城”的玩法继续发扬光大。

不断继承经典的同时IGA也一直在创新。

比如在《晓月圆舞曲》中,

就用”魂系统“来取代副武器的设定↓↓

再比如在《废墟的肖像》中,

第一次加入了”双主角“的设定↓↓

这些新的探索都為玩家带来了新的体验

正是靠着这些举措,《恶魔城》不断完善

而创造了这一切的IGA,

自然被当成《恶魔城》的代言人!

可惜的是作為《恶魔城》系列的巅峰,

《月下夜想曲》实在太难以超越

之后的几部续作尽管都获得不错的口碑,

但销量却并不能让KONAMI满意

于是,向錢看齐的KONAMI逐渐对IGA失去信心,

甚至剥夺了他对《恶魔城》的把控权把他打发去做社交gta游戏排行。

并把《恶魔城》IP外包给了西班牙一个名叫“MercurySteam”的团队

MercurySteam开发的《恶魔城:暗影之王》系列虽然销量不俗,

但在《恶魔城》粉丝心中的口碑却跌入谷底

尤其是在3DS平台上推出的《惡魔城:暗影之王-命运之镜》,

IGN甚至只打出4.7分↓↓

与此同时心灰意冷的IGA也选择了离职。

但是IGA并没有就此放下《恶魔城》这个系列——

2015姩,他带着《赤痕:夜之仪式》现身众筹平台Kickstarter的时候

预告中扑面而来的暗黑哥特画风,

立即戳中了无数恶魔城粉丝的G点:这TM才是真正的《恶魔城》啊!!!

没错宁愿辞职,当一个没钱的独立开发者

即便处处碰壁,拉不到投资最后只能用众筹碰运气,

IGA也想打造出一款惡魔城粉丝热爱的gta游戏排行!

一款原汁原味的《恶魔城》粉丝已经等太久了。

于是短短4个小时,《赤痕:夜之仪式》就筹齐了50万美元

最后,554万美元的众筹结果

更使之成为Kickstarter众筹史上排名第二的gta游戏排行(第一是《莎木》)↓↓

但是《赤痕:夜之仪式》的开发历程依然充满艰辛:

从开启众筹到发售,过了足足4年

期间经历了多次跳票,甚至回炉重做

幸运的是,最终《赤痕:夜之仪式》还是交出了一份滿意的答卷

让无数玩家重温了曾经《恶魔城》带来的感动↓↓

事实上,IGA的遭遇并不是个例

还有不少曾经创造出经典的制作人,

由于种種原因没办法延续经典。

只能选择自立门户开发精神续作。

但遗憾的是最终能获得玩家认可的却没几个!

就拿早年从卡普空离职的稻船敬二来哔,

靠着《洛克人》的高光在众筹网站上吸引了一大批目光,

但拿出的《无敌九号》却被喷只会靠情怀圈钱↓↓

↑↑IGN只给出叻5.6分

而《赤痕:夜之仪式》之所以没扑街

还得多亏了IGA那份对《恶魔城》的爱与执著。

他并不想拿“恶魔城之父”的头衔圈钱

或许会有囚吐槽,《赤痕:夜之仪式》不够有新意!

但在哔哔君看来IGA能尽自己最大的努力,

做出心中所想满足粉丝的期待,这就已经够了

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要能做4+人又快又稳,跑任务用这是我目前的车... 要能做4+人,又快 又稳跑任务用。这是我目前的车

缺点是电动车无法给你带来引擎咆哮的声浪,不过如果喜欢电动的話值得考虑一下

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